猫型対人魚雷さんの日記

猫型対人魚雷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

猫型対人魚雷
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2021/12/09 02:25[web全体で公開]
😶 ゆとシート
アクセスできなくなったの、私だけでしょうか
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2021/12/07 05:17[web全体で公開]
😶 運命変転
 あれって、例えば「盲腸の手術をする」として、「盲腸の手術をする判定」1回なのか、「麻酔の判定」「お腹を開く判定」「止血する判定」「病巣を切除する判定」「縫合する判定」みたく細かく分かれてるのかで、重要性が全然違いますよね。

 ゲーム的には後者的な処理が多くても、大局を見れば前者になっている(戦闘における細かい行動には失敗しても、戦争全体には勝つとか)からこそ、人間は「運命を切り開く種族」という扱いだったりするんでしょうか。ゲーム的には後者的な処理が多いんですけど。
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2021/12/05 09:35[web全体で公開]
😶 …………ん?
 ステラナイツで、たまに「エクリプスの力で世界が改変されたので、とりあえずそれに合わせなきゃいけない」みたいなセッティングあるし、そもそも戦闘自体も割とそれが前提みたいなところあるわけですけど……

 や っ て る こ と が ゼ ン カ イ ジ ャ ー
 エ ク リ プ ス ワ ル ド
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2021/12/04 03:28[web全体で公開]
😶 気になってること
 「全く同一のリソースを用いて、運要素も排除して作成された」PC間には、世界設定上の「実力差」は存在しているという解釈が多数派なのか、存在していないという解釈が多数派なのか。

 ※まともに動けないほどのネタ構築や非戦闘構築は例外とする
 ※明確に「強い」「弱い」が(少なくとも設定として)明示されているものについて(例:コボルドのPC)、それも例外とする
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2021/12/03 21:03[web全体で公開]
😶 これも前から思ってるけど
 「野良だからデータはそんな詰めないで、フレーバー大幅重視でもいいかな」っていう考えがマジで理解できてない。いやデータをあまり詰めずフレーバーを重視する遊び方自体はあってもいいけど、それって野良でやるものではなくね? だってゲームなんだからまずゲームを真面目にやるのは大前提だろ、と思ってる。

 「野良だから、とりあえずデータ思いっきり詰めとくか」って発想が普通だと思うんだけどなぜそうならないのか……CoCとかいうメジャーな異色システム(偏見)から入った奴がその異色なルールに適応したままで他のシステムをやってるからってのがやはり真相なのか……
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2021/12/03 20:58[web全体で公開]
😶 前から思ってるけど
 「各自がやりたいことをやると、全体としては足を引っ張りまくるのでやりたいことができなくなることが多い」
 問題、根深いですよね。


 ……これ、そもそもTRPGってのがゲーム機とかない時代に「ゲーム」として開発されたものであって「キャラ性を演じる」みたいなのは遊びの主目的ではなかったから、「各自で色々考えてより最適なパーティーを組む」ことは全く当然の行為であり、それが個人の楽しみに反するなんてことはそもそもありえないこと(遊びの趣旨に反すること)で、今でも基幹システムがその前提であることがそもそもの原因説。
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2021/12/02 23:23[web全体で公開]
😶 アンデッド系エネミー
 もう記憶も自我も失い、自分がなぜここにいるのかすらもわからないようなアンデッドが、しかし技だけは英雄だったころのまま立ちはだかってくる

 みたいな展開、アンデッドのエネミーを出すにあたって最大級に熱い展開だと思ってるのですが異論はございますか。
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2021/12/02 12:55[web全体で公開]
😶 地雷の話
 私、前々から「GMに勝手に設定を拾われてストーリーに反映される」ことが地雷っていう、多分妙な部類の地雷があったんですよね。で、これを改めて考えてみると「他のPLに勝手に設定を拾われてPCの設定に組み込まれる(直接的な関係があるわけではなく、ニアミスしてたとか同じ組織にいて微妙に面識があったとか)」のも地雷ってことに気づいたんですよ。
 で、それとは別に「ストーリーの大筋に関わりたいという欲求はないどころか、むしろ自分のロールプレイで話が変わってしまうのはあまり好きではない」という趣向もあったんですよ。これに関してはリアルコミュ力がなすぎてふとした拍子で悪い方に進んでしまうのが怖いっていうのもあるんですけど。

 ……もしかして、「自分のPCという、自分が自由に使っていいはずの領域に、他人が勝手に踏み込んでくるのが嫌いだし自由度が損なわれるのも嫌い」ってことで、この3つは根が一緒なのかもしれない?
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2021/11/30 17:13[web全体で公開]
😶 属性の話
「熱湯を浴びせる」攻撃って、属性の処理どうなるんだろうか……
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2021/11/28 23:38[web全体で公開]
😶 前から微妙に思ってることがあって
 私、「自分のPCについて、感想を言われる」経験があんまりないんですよね。ついでにシナリオの方もあんまり。

 ……「言われてるけど忘れたまま言われていないと思い込んでいる」「言われないという事実自体が感想の内容を示している」ですって?
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2021/11/27 03:03[web全体で公開]
😶 ひどいグリッチを発見した(ウォーリーダーの話)
 【陣率:掃討の勝鬨】ってこれ、すでにHPが0になって転がってる奴を殴れば(勝手にピンゾロしたケースを除き)その時点で陣気1点をもらえることが確定しますよね?

 ……覚えておいて損はないかもしれない。最悪文字通りの死体殴りでも多分いけるし。問題は……ウォーリーダーをこんなに伸ばして使ってるケースがどれだけあるかっていう、いつものアレですかね?

 ウォーリーダー、一番全体バフの恩恵を受けられる初動が悲しいくらい弱くて(特に防御回避抵抗が弱い)、有効になってくる追い込み段階ではもう敵が減ってるから相対的に微妙、っていう完全にコンセプト事故な技能なんだよなぁ。しかも基本的には一回使ったら同じ系統のを使わないとランク下がるし(これを防げるアイテムもあるけど)。おまけに自分には効かない上で重複しないから「欲しいなら、絶対に自分では取ってはいけない」「誰か取ってくれよ。俺は嫌だけど」という厄介な状態に陥ってるし。
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2021/11/27 02:48[web全体で公開]
😶 マナチャの話
 あれって「所持してしまえば」5点魔晶石の完全上位互換アイテムではあるわけですが、実は妙な仕様があって、「同じキャラが複数持っていても1個しかチャージされない」ことの具体的理由を書くという意図だとは思うのですが記述に素直に従うと「広範囲に散りばめておけば、1日で全部チャージ完了できる」という挙動を起こさない理由がないんですよね。

 ……実際これはどうなんだろう。書いてあるんだからできるんだろうとは思う一方、これ意図としては「1日にチャージされるのは1個」だよなぁとも……あと、妖精召喚の生贄に使えるのかどうか・使えるとして全部持っていかれるのかチャージ待ちにされるだけなのかどうか問題もありますし。
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2021/11/26 13:15[web全体で公開]
😶 レプラカーンの男の娘を使おうと思って考えてたけど
 レプラカーンの「男はひげを生やす」っていうのは、単にそういう文化というだけなのか実際に外見の性差が激しく男だとひげが生えやすいのかはたまた後者を前提にした前者なのか、どれなんだろうか。

 いやまあ、レプラカーンは神官適性が高い&普段はあまり使われないものの性能自体は優秀な〈差配の宝冠〉を採用可能なのがその理由の一つ&しかしこのアイテムは男性専用、だが私は可愛い子を使いたい、ってだけなのですが。

 ……「精神的な性自認は男性。しかし肉体は女性で、性的嗜好は同性愛者や両性愛者。さらにそれ以外の趣味や美的センスなども大幅に女性寄り」でもやろうかなぁ(
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2021/11/25 19:23[web全体で公開]
😶 やめるんだ!(冒険初心者がうっかりやらかしがちシリーズ)
やめるんだ!

 ・神官戦士を作って「唯一の神官」としてはいけない! 攻撃も回復も回らなくなって普通に危ないぞ!
 ・そもそも安易に魔法戦士を作ってはいけない! 余程の高レベルでないと魔法部分も戦士部分も中途半端で経験点圧迫とそれに伴う探索力不足だけが残るぞ!
 ・スカウトを一人だけ置いて安心してはいけない! 先制判定もあるが探索での活躍が極めて多い重要な職業だ、二人くらいは置いておこう! セージもできれば二人いたほうがいいぞ!
 ・筋力が低いという理由でフェンサーをやってはいけない! 火力が悲しいくらい低くなるぞ! そもそもフェンサー自体かなり玄人向けだ!
 ・移動力を軽視してはいけない!(※上級戦闘以上) 移動力が低すぎる前衛は最低限の活躍すらも難しいぞ! 序盤はある程度仕方ないとはいえ、完全に無視するのはやめよう!
 ・命中力を軽視してはいけない! 特に序盤の命中はかなりシビアな調整になっている!
 ・魔香草を持たないのはいけない! レンジャー以外でも自分が使う分くらいは持っておこう!
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2021/11/24 12:06[web全体で公開]
😶 戦闘特技習得の話
 ふと思ったのですが、大抵のビルドにおいてだいたい最適な特技習得が決まっており、せいぜい多少順番が入れ替わったり二択のどっちかしかなかったりそもそも前提とするビルド自体がアレだったりする中、メインプリーストにおけるレベル13・15の特技取得って真の意味で自由度がものすごく高いのでは?

 ここまでに必要なものは取り揃えられているので、この2枠は純粋に機能拡張に充てられるんですよね。成長が遅くて非常にもったいない&ヴァグランツ特技である、という難点を無視するのであれば、抵抗強化も入ったりしますし。
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2021/11/23 12:07[web全体で公開]
😶 前から思ってること
 「適当に」やろうとして妙な空気の読みあいした末にグダグダになるくらいなら、最初から「ちゃんとやる」以外の条件を定めずしかしその条件は絶対のものとしてやるほうが遊びやすいんじゃね?
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2021/11/22 22:36[web全体で公開]
😶 ルーンフォークってさぁ……
 「なりふり構わなければ穢れの酒飲み放題じゃね?」ってのはよく言われることですけど、もしかして「なりふり構わなければ魔改造し放題じゃね?」もあったりします?(こっちはフィーには真似できない)
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2021/11/22 20:37[web全体で公開]
😶 スラングの話(SW25)
 すっげえ自然に「武器エンチャ」っていう表現をしちゃってる自覚があるのですが、実際これって大抵の人は「ああ、あの類の効果ね」って理解できてるもんなんだろうか。
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2021/11/22 18:39[web全体で公開]
😶 相域発動中にお亡くなりになった場合問題
 うっかりダメージ与える系出しっぱなしになってると、わりと真面目に「危ないから見捨てるしかない」が発生しうるってことに気づき、じわじわ来ている。

 というか、気絶した時点で「自殺してしまう」は発生しうるし。
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2021/11/21 20:05[web全体で公開]
😶 遠隔指示
※さっきのは肝心な部分を思い込みで見落としてたってことに気づいたので削除

 これやっぱり、遠隔指示だと騎獣の手番を回る順番が縛られるルール的根拠ないですね? さらにライダーのテイマー化が加速するのか……

 というか、有名かどうかはわからないんですけど「落馬すること」と「騎獣の出し入れ」にはラウンド1回の制限はない、っていうグリッチめいた挙動がありまして。これ、応用すると想像以上に行動の幅が広がるかもしれないな……?
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