猫型対人魚雷さんの日記

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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/11/20 13:29[web全体で公開]
😶 魔法の裁定で気になってること
 【シール・エンチャントメント】って、これ自体は【アナライズ・エンチャントメント】でバレるのかな……

 あと、【ディスペル・マジック】って、「何か知らんけど少なくとも魔法がかかってるのは確かだから消えろ!」とか「もし魔法かかっておらば、消えよ」とかできるのかな。
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2021/11/17 12:03[web全体で公開]
😶 無限金儲け問題
 【クリエイト・デバイス】と【レベレイション】って、「魔法を解除されると、作ったアイテムも消えてしまう」って理由で無限金儲けに使えないと思ってたんですよね。

 【レベレイション】の方、対象に取っているのはあくまで「聖印を受け取りたい相手」なので、作った聖印自体には達成値がない……これを売れない理由、ない……(何なら、少なくともガメルなら多分罰当たりすら喰らわないし、ほかの神でもそもそも聖印は買うのが基本ってのを考えると作って売ったところでそれ自体が罰当たりとは考えにくい)

 ……というかこれ、ルール上【レベレイション】を解除すると、この魔法で覚えてた神聖魔法を全部忘れるという珍現象起きません?
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2021/11/16 23:13[web全体で公開]
😶 「勝利条件」の話
 理論上、大抵の戦闘では「敵が全滅したときに、自分たちが全滅していない」ことが勝利条件なので、壁役や支援役でもある程度の火力を確保できるタイプのシステムであれば火力役は極論不要である説があるんですよね。
 「早く終わらせたい」のはメタ次元での都合なので、それを無視するなら「『自分たちは倒されずに相手を倒せる』ことに全力を尽くす」のはまったくもって合理的な発想なわけで。

 ……探索は探索で別技能で十分補えることを考えると(これが補えないシステムだと無理が出る)、ソドワってファイターとプリースト以外は理論上不要じゃねえの説が。実際レベルが高すぎるとグラップラーの需要が落ちたりしますし(火力面でのブレイクスルーが欠如していて最終的には伸び悩むのと、耐久面の不利が敵のインフレ極まってくると回避では補えなくなってきてしまうのが主な原因)
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2021/11/15 06:57[web全体で公開]
😶 セージファイター
 5人パ(探索面での兼業をせずに安定性=先制とまもちきが一発勝負でなくなる人数を確保できる人数)を組んで、「前衛」「前衛」「前衛」「後衛火力」「後衛支援」という組み合わせにした場合、後衛はどっちもスカウトとの相性がいいからせめてどっちかにはスカウトを回したいってことを考えると、前衛にセージを受け持たせるってのはまあまあ合理的なんですよね。
 そして、前衛の候補である「ファイター」「グラップラー」「タンク」の3つを考えたとき(フェンサーは少人数パで探索を兼業せざるを得ない場合の候補だと思ってる)、「ファイター」はセージとの相性が悪いわけではない&スカウトとの相性が若干微妙(悪いと言い切れるほどでもないが噛み合ってはいない)なのを考えると、やっぱりセージファイターは合理的な選択。

 ……やっぱ流行ってもいいんじゃないかなぁ、セージファイター。「そのために使え」と言わんばかりの装飾品まで用意されてるわけだし。まあ、キルヒアプリがプレコグ使えるようになると不意打ちでもされない限りは先制ピンゾロまもちきピンゾロが起きなくなるもんだからスカウトやセージを一人にする選択肢が出て来たりはするけど……探索面考えると二人欲しいところではある。

 ……ライダー? そうですね……(技能運用にかかる経験点コストと金銭コストが大きいうえに精神効果対策ができないので一撃無力化の危険性が大きく、しかも最終的にはPCの性能に追いつけなくなってくる上依存しきるには怖い程度には使えない状況が出るってのを考えると、個人的にあまり評価は高くない)(探索面での活躍分野もセージとは違うからまもちき2枠を両方ライダーっていうわけにはいかないし)(超高レベルだと姿勢堅持で前衛に行くための台車みたいな扱いとか無料回復装置みたいな扱いとかで使ったりはするけど)
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2021/11/14 21:29[web全体で公開]
😶 私が作るPCって
「変な奴を作って目立とうとしたら、もっと変な奴がいたのでツッコミに回ることになる」っていうポジションがやたら多い気がする。

アレか、「一か所ものすごく変だけどそれ以外は至極常識的」みたいな造形をしてるからそうなるのか。そうしないと話の流れに対してまで変な反応をしちゃうことになって話がこじれる場合があるから必然的にそうなるんだけれども。
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2021/11/13 16:04[web全体で公開]
😶 この判定使ったことある人どのくらいいるのかなシリーズ
〇スリ判定
 「善人であるPCが、相手からアイテムを掠め取る」というシチュエーションを用意するのがやはり難しい。それをしても許されるような悪人であれば、殴り倒して堂々と(?)奪い取っても問題がないわけで……

〇軽業判定
 一見問題なさそうだが、「レベルが低いうちは、一人通れても残りが置き去りになってしまう」「レベルが上がってくると、魔法などの手段でスルーされがち」という問題点がある。「判定が必要なほど不安定な足場」かつ「その場で判定して通ってしまえばそれで解決する」というシチュエーションもやや出しにくい。

〇天候予測判定
 「わかったけど、それで?」シリーズそのいち。それがシナリオに関係しているのなら使われるが、そうでない場合が大多数なので……。
 世界観的には必須級のはずなので、演出には使える。

〇地図作成判定
 「わかったけど、それで?」シリーズそのに。これも多分世界観的には必須級なのだが、それを主題としてでもいない限り使われにくい。
 目的地への地図はすでに受け取っている・入手できている、というパターンが多いのも向かい風。

〇文明鑑定判定
 「わかったけど、それで?」シリーズそのさん。これは本当に「わかったけど、それで?」を起こしやすい判定。セージの個性だったりはする。

〇病気知識判定
 需要がニッチすぎる。しかも、「病気である」とわかってさえいれば魔法で治せてしまうというシステム上の都合も向かい風。さらに言えば、見識判定で処理されがち。もっと言うなら、「PCが病気にかかる」というシチュエーションはあまり出るものではなく、「NPCが病気にかかる」場合は病気の詳細が説明されがち。
 なお、魔物には病気を扱うものがそれなりにいる。しかし、そういった類は魔物知識で判明してしまうので……


 ……まあ他にも、「必要なのはわかるけどPCの立場だといまいち使いにくい」判定はあるのですが。罠設置とか変装とか。そういうのはシナリオギミックとして使おうと思った場合の使い勝手は悪くないので。たぶん。
 というか、実は一番使わない判定って「応急手当判定」では説があるんですよね。 大抵ポーションぶっかけるか魔法使うかで叩き起こしてますし。


追記:
〇騎乗判定
 存在すら忘れてた。ライダーにフィーチャーしたシナリオならこれでもかというほど使うと思うが、そうでない場合……使ったことある人、いるのかな。
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2021/11/12 22:09[web全体で公開]
😶 なんもわからん
「面白い」って何?
……いや、シナリオ考えてるだけなんですけど。

想定されるツッコミ:お前ダメな意味で理想高すぎるねん
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2021/11/12 08:36[web全体で公開]
😶 こういう言い方をするとアレだけど
 わりと、個人的には弱いだろコレor単品なら確かに悪くはないけどコスパ悪すぎて使用自体が現実的じゃない(無理に使うとそれしかできなくなって総合的に結局弱い)だろコレって思うようなものが「強い」とか「ぶっ壊れ」とかって真面目に語られてる場合があって、そういうのを目の当たりにすると「環境のレベルが低……いやもしかしたらレベルが低いのは俺の方か……どっちだ……!?」みたいになることがある。

 真面目な話、PLがどのくらい真面目に組んでくるか・どういったものを想定して組んでくるか次第で、レギュレーション自体は一緒でも全然セッション内容は異なってくるので結構重要なんですよね。特に、使用可能なリソースが多くて選択肢が広いレギュレーションであるほどこの差は顕著になってくる。
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2021/11/10 21:24[web全体で公開]
😶 シオマンサー技能
【地相:狩他業滅ぶべし】
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2021/11/10 03:58[web全体で公開]
😶 二刀流問題
 【両手利き】と【二刀流】の名前は逆だろっていつも思ってる。

 単純に「イメージに反する」っていう理由もありますが、実はこれ実用的な観点からも面倒を起こしてまして。具体的には、「武器の持ち方を示す」時に「両手」って言っちゃうとそれが「2H武器」なのか「1H武器を2本」なのか区別できないので、うっかり「両手ファイター」とか言おうものならどっちなのかわからないんですよね。
 で、区別するには「二刀流ファイター」といった表現が使われるわけですが、実際に【二刀流】を取っていなくても使わざるを得ないので「二刀流ファイターで【二刀流】はどれだけ有効か」みたいな、一見意味の分からない状況が発生する。

 ……やっぱこれ逆だろ。ついでに言うなら五十音順の弊害で、「【両手利き】の説明が出る前に【二刀流】が出てきてしまいその時点ではなんのこっちゃわからない」なんて現象も起きてますし。まあもっと先に【双撃】が出てるけど。
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2021/11/09 17:58[web全体で公開]
😶 ウォーリーダー
 〈軍師徽章〉って、ちゃんと意味があるアイテムなんですね。作用機序は謎だけど。

 それはともかく、やっぱ君たち冒険者になるより軍隊に行ったほうがいいんじゃないかな。少人数でのすぐ終わる戦いにはかなり不利で、精々【神展の陣】が一家に一台クラスで便利かなーってのと陣率がちょっと可能性感じるかなくらい。
 このゲーム、初動が一番重要なんですよね必然的に。なのに初動が一番弱い、というのはちょっと……(ジオマンサーにも同じ欠点がある)。しかも複数を重複させられない上に、初動でかけたい効果である防御系・抵抗系・回避系のランクⅠはどれも悲惨な効果。

 多人数での長期戦を想定するなら確かに極めて強力そうな技能なのですが……(これはジオマンサーや、ついでにバードも同様)。「先制が取れるだけでファストアクションはない」という欠点も無いようなものになるし、「先制が取れるだけで探索ができるわけではない」という欠点もそれこそ大量の仲間の力を借りてゴリ押すことが可能なはず。ジオマンサーと組み合わせたら天候予測ができてこれも軍事には重要ですし、バードとなら直接的なシナジーもありますしね。
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2021/11/08 22:23[web全体で公開]
😶 両手利き
 「命中が流石に下がりまくるので、武器としてはほぼメイスしか選べなくなる」という難点(ついでに言うなら1H武器でクリティカルの恩恵も少ない&薙ぎ払えない都合で攻撃の試行回数も減りがちでありそもそもクリティカルが出にくいため、余計にメイスが強い)はありますが、乱撃の存在により「薙ぎ払えない」という最大の欠点を潰すことに成功してるので、もはや「両手利き取って二刀流やるのは見た目重視しただけのネタビルド」というのは過去の評価なのかもしれない。筋力不足をある程度誤魔化すこともできるので、回避捨てないタイプのファイターにも向いてるし。

 まあ武器代問題はありますが、実はこのビルドやる場合必要筋力が高い武器を扱えなくて武器習熟の恩恵が少ない(ついでに武器一個あたりはある程度安い)のでレベル帯次第ですがそこまで極端ではなかったり。武器の改造代って、ランクが上がると跳ね上がりますしね(というか武器はランクが上がるほど、性能に対する値段という面では悪化していく)。

 というか、フェンサーって理屈の上では「ファイターと同じ武器を持てるなら」何らファイターと変わらない火力を出せるんですよね、お互いに捨て身攻撃を取っているとするなら。乱撃も使えるわけだし、もしや二刀流フェンサーもワンチャンネタではない……? ※ただしやっぱりメイスを持つことになる可能性が割と大きいし、筋力制限分とタフネス分とバトマス分そのままではファイターの劣化に近いので経験点余りを如何に活かすか考えないといけない
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/11/08 07:38[web全体で公開]
😶 乱撃
 OPBの挿絵で、乱撃を繰り出しているキャラクターが「片手を徒手空拳の状態で、もう片手に剣を一本だけ持っている」っていうのがあるじゃないですか。
 あれ、絵の都合で盾やもう一本の剣を持ってるとかっこ悪いからリアリティよりそっちを優先したもんだと思ってたんですが、よく考えてみると乱撃って「初期作成で取れて、敵を複数体攻撃できる」数少ない手段なので実はこのキャラクターの冒険者レベルが1か2であるとするなら十分あり得る光景なんですよね。
 まあせっかく手が空いてるなら盾なりなんなり持った方がいいのはそうなのですが、初期の金のなさ・敵が減ったら2Hに持ち変える可能性・少なくともこの時点では盾がなくても2Hファイターと耐久力に差はない(筋力と生命力は差がないとするなら)どころか全力を使ってないのでむしろ高いまであるってことを考えると、オフハンドに持つ物を何も買わずに資金をケチるのは十分ありな選択。次で両手利き取ったらもう使えなくなるし。
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2021/11/07 21:14[web全体で公開]
😶 二刀ファイター
 考えたんですが、もしかして乱撃(とついでに捨て身攻撃)がある現状において、グラップラーに近い組み方をする「回避を捨てない二刀ファイター」はネタではないどころか普通に実用的なのかもしれない? 今までは、「2Hでええやん」と「グラップラーでええやん」の壁を越えられてなかったんですよね、このビルドって。
 問題は、命中が下がる都合上武器の第一候補はメイスなもんだからマラカス振ってるみたいな絵面になってしまい「華麗に敵を切り裂く剣士」みたいなイメージはまったくないってこと。

 ……というか捨て身攻撃Ⅲって冷静に考えなくてもエグくない? まあ本気でやるとやったこっちが虫の息なんだけど(グラップラーやフェンサーなら3回までいけるが、ただでさえHPが下がりがちなのでその)(何ならバトマスでの2回でもすでに危ない)(下位特技も使えるっていう仕様をうまく生かしましょう)
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2021/11/07 16:38[web全体で公開]
😶 高レベル作成あるある
 俺はその能力が欲しいだけであって、その技能はいらない。
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2021/11/07 15:42[web全体で公開]
😶 プリーストのビルドの話
 もしかしてお前ら、MP軽減を取るならプリーストじゃなくてドルイドを取ったほうが総合的な節約効率高いな?

 そんでもって、今まで脳死でMP軽減取ってたけど、スカウトを組み合わせないなら取らない(か、超高レベルになって兼業でスカウトを用意する頃まで後回しにする)のももしかしてありだな?

 このへん、どうなんでしょうね有識者。
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猫型対人魚雷日記
2021/11/06 15:36[web全体で公開]
😶 ゾラス=バレス
 「静かな神である」という先入観のせいでちゃんと読めてなかったんですが、普通に邪神ですねこいつら。

 「破壊や理不尽を増幅」するの、主語がないけど文脈からして大自然なんやろなーと思ってましたがなんのこっちゃない、信徒自身が主語。そして最終的に自分に降りかかっても(それを防ぐための努力は最大限したという前提で)受け入れろ、ってだけの話。
 
 これは普通に破壊の神ですね。蛮族なら同族相手に破壊や理不尽の具象として暴れまわっても是とされますが、人族でそれやったら殺人犯。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/11/06 13:32[web全体で公開]
😶 セージの話
 プリーストやコンジャラーはスカウトを一緒に取るべきと考えていたのですが、色々考えてみると「じゃあ他に誰が取るんだよ、お前らが一番マシだろうが」という悲しすぎる理由でセージを回すのが妥当説が浮上したんですよね。弱点看破はともかくマナセーブは活かせますし、能力の引っ張り合いもとりあえずは起きない。

 ……スカウトは奪い合いでセージは押し付け合い問題ほんとなぁ。

 ちなみに、もう一枠のセージはファイターがいいと思ってます。弱点看破もマナセーブも活かせますしね。何よりスカウトとの相性がよくないという悲しい理由が……
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猫型対人魚雷
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2021/11/05 17:14[web全体で公開]
😶 「キャラの核」の話
 「このデータをキャラの核として採用します、その前提でどう組もうか」っていうそのデータがまさに「それだけは救いようがないくらい弱いやつで、まともに組むことが不可能」みたいな悲劇、ちょこちょこ起きてる気がする。

 演出でごまかせるならそれでいいんですけどね……(遠い目)(ソドワで技量剣士やろうとするとその時点でアウト問題)(弓を使いたいってのもその時点で割と)(何ならアルヴという種族そのものが)

 これは「ゲームがそう言ってるんだから仕方ない、あきらめる(弱いまま使うにしろ、弱いから使わないにしろ)」と「むしろそれが水準だと考えるべきで、弱いという考えがおかしい」と「GM権限で無理やり強くする」の3つに分かれるのかなぁ。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/11/04 00:26[web全体で公開]
😶 プリースト格差社会
 レベル9まではともかく、レベル10になったとたんキルヒア教だけ異常に使い勝手がよくなる問題。

 まあ言うて、プレコグだけならいいんですよ。他の特殊神聖魔法が使えなくなってるのは事実なので、その点で差別化の余地はまだある(特にシーンやハルーラ、ダリオンやストラスフォードあたりは強力だし、イーヴなんかもタンクなら使える)。超高レベルになると猫も杓子も搭載しだす程度には強いし、ほかの神も「でもプレコグがない」ってのが不採用の理由になる程度には強いけど。
 本当にやばいのは13のコンプレーション。はっきり言ってコスパがおかしいし、これを使うだけで圧倒的な経験点の余裕ができちゃうからはっきり言ってこれが解禁されているレベル帯のメインプリだとこれ以外の神を採用する理由が総合的に言ってほぼ無い。

 キルヒア教にはそこまでフレーバー上の難点はない(教義がわりと楽でキャラ性に極端な影響を与えにくい)とはいえ、逆に他の神を信仰したい場合でも性能差が出すぎて「コンセプト内で強くしたいとかじゃなくそのコンセプト自体がもうダメ」案件に陥りやすいのは本当にどうしたものか。
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