レクリス・オーリンさんの日記
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日記一覧
レクリス・オーリン | |
2019/07/27 23:17[web全体で公開] |
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レクリス・オーリン | |
2019/07/27 00:51[web全体で公開] |
😆 [アリアンロッドRPG2Eセッション感想]烈戦妖魔人間!!~思い出話も添えて~(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ファイアーエムブレム最新作発売/配信おめでとうございますっ(・ω・)ノ そしてそれとは無関係に、前回に引き続きアリアンロッドRPG2Eの感想 クライマックスフェイズでの戦闘についてつらつらと。 ド〇ゴンボールをかけて、ディゼルとの一大決戦の始まりです。 セットアッププロセスではギルドサポート:陣形を使っての移動のタイミングはどうするかという相談に。 とりあえずは敵のデータ(スキル)を見てからでもいいんじゃない?と言うシーフさんに賛同する形で一旦保留し メイジさんのエネミー識別・・・3d6+9→12[4,4,4]+9=21という良い出目のおかげで識別には成功っ ・・・4のゾロ目という微妙に縁起の悪い数字であることは気にせず(・ω・; そしてディゼルのスキルですが・・・レベル20ということもあって攻撃を強化するスキルが目白押しです。 シナリオ1回きりの貫通攻撃を筆頭にラウンド1回限りの魔法攻撃、衰弱[4]付与攻撃 模倣なので+30に留まってますが1シーンで二回まで使えるボルテクスアタック、 二回行動に、対象:範囲の二回攻撃、1ラウンド1回とはいえ自身の移動力の範囲内にいる 相手のエンゲージへと自身を転送する・・・と言った内容。 このキャンペーンシナリオも4回目、キャラのレベルとしては5という節目だけあって 凄まじい有様です。・・・ついでに、もう一つパッシブスキルがありますが・・・それに関しては バードさんの”パッシブが強すぎる・・・いいスキルだ”という評を書いておくに留めておきます(・ω・) 同時に、クマさんはディゼルの移動力がどの程度のものなのかについて、危惧しておりました。 カバーリング/カバームーブの都合、最前線に立つ盾役になるバードさんと後衛の距離は 最大でも20m(スクウェアルールなので4マス)以内に留める必要があります。 ディゼルの移動力がどの程度か次第で後衛の危険度が大きく変わるので危惧はもっともでした。 それはさておき、続きましては私のセットアッププロセスでのスキル。 4度にわたるド〇ゴンボールを巡る戦い(と言っても最初はド〇ゴンレーダーでしたが(・ω・;) そのクライマックスフェイズの開幕でいつも展開してきたこの庭園術の出番です。 「庭園術が真髄、楽園の模倣をここに。 これが私の心技の全て!!」 その叫びと共に展開されるのはガーデン:泉水と、同時に繰り出されるシャングリ・ラ。 これ単体の効果としては敵の攻撃力を-2d6する程度なのでそう大きなものとは言えなくなってしまいましたが・・・ それはそれとしてGMさんの”あたりの炎上が鎮火された!”と言う宣告と共に、効果発動。 そこからギルドサポート:陣形を使用しての移動。範囲攻撃があるので各々同じエンゲージに入るのは避け、 メイジさんは1マス横に移動してディゼルとの距離を20mに。 クマさんはディゼルの1マス手前(敵との距離5m)まで移動。 ”エンゲージ!イン!”の言葉と共にディゼルと相対するのはバードさん。 ディゼル:「心は貫けない子がきたか」 バードさん:「アイアンハートです!」 ディゼル:「その言葉、今度バードに伝えておくぜ」 バードさん:「えへへ、同業者に伝わると照れちゃいますね」 ディゼル:「きっとエリンディル全土で”アルティは心は貫けません!”とカッコいいセリフを 恥ずかしがらずに真顔で言ったと歌にしてくれるだろう」 バードさん:「英雄の歌とかも当人にとっては恥ずかしいものが多いですから・・・フフ、楽しみにしてます」 (・ω・)これはひどい。 というか・・・うん。それを恥ずかしいもの、と定義された場合・・・当キャンペーン中の間 ほぼ毎回口上入れてる私(のPC)って恥知らずってレベルじゃないのですがそれは(・ω・; というツッコミが脳裏をよぎりましたがそこはスルーしまして(・ω・) 余談ですがログを読み返してみると、初めはまだ「一度きり、掛け値なしの一手にございます☆」と 陽気に笑っていた程度でした。(二話目からは少し気合を入れ始めました) セッション回数としてみると4度ですが、もう長いこと使い続けてきた気がします。 ・・・最初にド〇ゴンレーダーを巡って戦った魔族の人形は、今も私(ラーラ)のカバンの中に。 くまさんとはその時から今に至るまで共に戦ってきました。 その時の妖精メイジさんやシーフさんのことも忘れてはいません。 今は変わってしまいましたが、くまさんがいつも発案してくれているギルド名 ”シルフチャリオッツ”は妖精メイジさんの決めてくれた名です。 ・・・まぁ、その時のシーフさんが割と大概なイジりを受けていた気はしましたがそこはともかく(・ω・; さて、そんな回想やバードさんとディゼルのやり取りもほどほどに 「楽しいおしゃべりしてるとこ悪いけど、いかせてもらうね」と言うシーフさん。 その言葉と共に放たれるのはアームズクリスタル付きのナイフの投射。 それに合わせてインベナム+スイングダガーが上乗せされ、さらにクリティカルまで出ました。 毒(5)(=クリンナッププロセスにて25点ダメージ)とノックバック(3)(=対象の行動値-15) シーフさん:「どうかな、こないだ作った特製マヒ毒なんだけど」毒が入った。仕事終わり! ・・・まぁ、それで仕事が終わりかどうかはともかく(・ω・; 4d6で12+31=43点の闇属性魔法ダメージ、幸先のいいスタートとなりました。 これのおかげでディゼルの行動は一気に遅れて最後に、続いてメイジさんが仕掛ける形となりました。 メイジさん:全力でいっちゃうかな 私:それなら、援護しますよっ ”全力”の言葉通り、ここでメイジのシナリオ1回限りのスキル”リゼントメント”が発動です。 ・・・当キャンペーン二度目のセッション、海底神殿での戦いでは海底にあってなお 暴風を巻き起こし、大打撃を与えたメイジさんのことを思い出します。 そして、私(PL)にとっては忘れ得ぬ戦い。愛らしくも愛おしいパンプキンの妖精との決着の時のことも。 ・・・奇しくも、その時に同席なさってくれたチューシさん、ウォーリアさんとも、(キャラは違えど) このキャンペーンでは共に闘うことができたのは感慨深く、そして思い出深い話です。 前回、ゴリラマウンテンではリゼントメントを温存した状態での決着がつきましたが 今回は早々に放たれる・・・そうなればこの一撃、援護しない理由はありません。 フェイト一点をつぎ込んだものの、メイジさんの命中判定の出目は4d6で1.1.1.3と GMさんが思わず”逆にすごい”とコメントするほど大変厳しいものでしたが・・・そこはそれ。 メイジさんの知力(=命中の固定値)そのものは12と高いので 相手の回避を妨害してしまえば確実に命中する・・・ ということで、前話でも使ったトワイン・ガーデンの出番です。 ・・・あの忘れ得ぬ戦いの、ケーキの妖精さんの穏やかな語り口が想起されました。 もしも、届くのなら・・・”ようやく、この技だけはあなたに並んだよ”と伝えたいほどです。 さて、そんな余談はさておき、メイジさんの勇ましい言葉が聞こえてきます 「最初から全力でいくからねー。くらいなさーい!」 そしてその威力たるや諸々合計して8d6+86。出目は期待値通りだったので合計120点もの大ダメージです。 GMさん:(計算の後)つまりダメージは120ですね!!しゅごい! シーフさん:流石の火力や バードさん:120 わお 私:うわぁお☆ワンダホー☆ くまさん:すごい爆発が起こりそうw 私:延焼は全て泉水で防いでるということで一つ☆ くまさん:着ぐるみが水を吸って...でじゃぶー バードさん:ツヤツヤなの~ ・・・歓声と喝采とツッコミどころ満載の話が並行してますがそこはそれとして☆ 続きましては私の手番。イニシアティブプロセスで、新たに習得した庭園術を披露します。 あの時(このキャンペーンではないけれど)戦った三人の妖精さんの、最後の一人。 チョコレートの妖精さんの技”チョコシェイク”。覚えたてなのでスキルレベルと言う意味では 及びませんが、それでもその技の模倣(というか原型?)を、私の手で。 「泉水は時に大渦のごとく。その揺れに惑うがよい!!」 その叫びと共に、”シェイクガーデン”・・・庭園術の影響を受けている者に対し、 振動を与えスタンさせるスキルを発動させました。 これで、ディゼルのイニシアティブプロセスで自動回復するまで回避が-1d6。 回避される心配はなくなりました。そしてメインプロセスでは待機し 続くバードさんがマイナーアクションで持っている盾:マジックシャッターの効果発動(=魔法防御+5) そして、メジャーアクションでは対象を再度行動させる呪歌”ジョイフル・ジョイフル”の発動。 バードさん:「さあ、メイジさん。あなたの熱い情熱を彼にぶつけましょう」 炎の精霊に影響を及ぼす呪歌でメイジさんの行使を助けるよ その言葉の通り、メイジさんの手番再びです。 私:今なら回避がほぼ不可能、当て放題ですよ☆ くまさん:いぇい! バードさん:やっちゃえー その声援あるいは歓声を背に、メイジさんのファイアボルトが放たれます。 4d6(=期待値通りの出目14)+42=56ものダメージです。 バードさん:水と炎のコンビネーション!幻想的だァ 私:わぁお☆良いダメージです☆ GMさん:1ターン目とは思えないくらいダメージを受けている! と、大喝采。その後のくまさんは範囲攻撃を警戒してか(理由はそれ以外にもあったようですが)いったん待機し ディゼルの手番となりました。 ディゼルの移動力は16m以上あったらしく、4マス離れたシーフさんのエンゲージへと転送移動。 ノックバックを厭んでの判断から、シーフさんを狙うことにしたようです。 ディゼルの攻撃力がどの程度かはわかりませんが、楽観できる威力だとは思えません。 バッドステータス:衰弱を受けるだけでも相当危険でしょう。 一方で、シーフさんの回避値は決して低くはありません。ならば、すべきことは一つ。 先ほどは攻撃補助のために使ったトワインガーデンですが、今度は、回避補助のために。 ディゼルの命中判定に対し、トワインガーデンを使用して-1d6することにしました。 思えば、当キャンペーンのどのセッションでもボスの攻撃はシーフさんが対象になっていましたが ここに来てようやく、有効な援護ができた気がします。 それでも「おらぁ!」という気合の声と共に放たれたディゼルの攻撃の命中固定値は20と高く、 出目も2d6で7と期待値通りというものでしたが・・・ シーフさんはフェイト1点・ドッジムーブの使用で4d6(=出目10)+17で同値。 「なめんなぁ!」と言う声と共に辛くも回避に成功しました。 シーフさん:「ふん、甘いわね」 ディゼル:「2撃目はどうかな!」 この攻撃に対して(3回までと言う制限があるため、くまさんへの援護が不可能になることを了承していただいた上で) 先ほどと同じくトワインガーデンを使用しました。 今回の攻撃はディゼルの出目が9に上がっており、更に厳しいものとなりましたが・・・ 対するシーフさんもフェイト2点使用で5d6(出目18)+17=35で回避成功。 ディゼル:「ほう、今のを避けるか。良い連携だ」 シーフさん:「ふん、当然。これくらいどうってことないよ」結構ギリギリだけどね そんなやり取りがありましたが、全員行動後にはディゼルの二回目の行動があります。 その前に、と待機していたくまさんと私の手番です。 惜しくもディゼルが受けていたスタンは治ってしまいましたが、 それに臆せずくまさんがディゼルにエンゲージし、攻撃を仕掛けます。 ・・・と言ったところで、現在約4900字オーバー(・ω・;次回に続きます。 ・・・1ラウンドでどんだけ書いてるんだコイツ。というツッコミはどうかご容赦を(・ω・;
レクリス・オーリン | |
2019/07/25 03:05[web全体で公開] |
😆 祝辞とメッセージ(ルビ:おせっかい)とセッション感想っ(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ファイアーエームブレーム♪てーごわいシミュレーショーン♪ やーりーはじーめたーらーねーむれない♪ 勝ってるはずなーのにー♪ひっさーつ~一撃♪(イチゲキー♪ のこーるライフーに焦る~リライブ~♪ (ファイアー・エムブレムCMソングより) 不意の事故でクリティカルヒットくらって焦ったり 考え始めると眠れなくなるのはきっと電源ゲーム版のファイアーエムブレムも TRPG版も・・・というか他のTRPGもそう変わらないかもしれませんネ☆(強引な解釈☆ ということでTRPGとは直接は関係がございませんが 明日はファイアーエムブレム最新作発売日のようです。 オンセンでも人気があるようで待望なさっているファンの方々には 祝辞を述べると共に睡眠不足などには十分にお気をつけて ・・・というメッセージを添えさせていただきます(・ω・) さて、今回も前回に引き続きアリアンロッドでのセッション感想です。 前回、私達は宝箱の中に仕舞い込まれていた一冊の手記を見つけたわけですが・・・ 私:「手記・・・何かの記録かしら」 バードさん:「誰かの日記帳を見るのってワクワクしません?」 メイジさん:「駄目ですよ」 私:「気まずい空気になるので普段はやめておくことを勧めます(・ω・;」 バードさん:「うう、そうですよね…」 くまさん:「それ趣味悪いクマぁ...」ポケット押さえて 私:「とはいえ、今回この手記に関しては情報が欲しいところですし・・・見てみるべきかな?」 バードさん:「で、ですよね!」 メイジさん:で、罠、とか シーフさん:「任せるよ。わたし文字読んでると眠くなっちゃうし」 私:「では、シーフさんと私は読んでる間の周囲の警戒かしら?」 メイジさん:「任せて~」 しれっとろくでもない発言と、何気にメイジさんの鋭い指摘・・・というかしっかりした警戒が光ります。 ところがですね(・ω・)雑談タブ(PL発言)はもっとすさまじいことになってました。 くまさん:誰かの黒歴史だったらどうしよう... 私:その時は見なかったことにするという路線で☆ シーフさん:街中に放送してしまおう☆ くまさん:鬼がおるで...() 私:これはひどい☆ バードさん:やめたげてよぉw シーフさん:いたずら好きなので♪ 地獄絵図ですね(・ω・)地獄絵図ですネ☆ 悪戯好きの妖精の本領発揮と言わんばかりの有様です☆ ・・・しかも追い打ちをかけるように GMさん:(’ω’)っ【くまさんの黒歴史】 くまさん:や、やめろよおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!! 私:何というすさまじい悲鳴(・ω・; 皆様も黒歴史の処分は確実に、徹底して行いましょうネ☆ ・・・とか思ってたら(・ω・; くまさん:ボ、ボクの黒歴史が衆目にさらされる....ゾクゾクぅ シーフさん:目覚めかけてる!? くまさん:あぁ、何かに目覚めそう...ドクゥン 私:地獄絵図☆ バードさん:アチャー 私:目覚めるのが殺意の波動でないことを祈ろう☆ 大 惨 事☆(・ω・) それはさておき、一方で手記の内容はと言うと ・瘴気ばらまいて精神状態を衰弱させる計画を立案 ・酒に混ぜることで被害者増大を図る ・ガウルテリオ(=酒場の店主)は勘づいて倉庫の酒を破壊しようとしたので自宅に縛り付けておいた ・街の外から来た冒険者がまだ何人か嗅ぎまわっている様子 ・待機している妖魔軍に合図するためにも、急ぐ必要がある ・・・そして最後に”ディゼル、姉の邪魔を何故するの…貴方も私と同じ妖魔なのに…” という記述があったようです。 概ね今回のシナリオの全貌は見えました、それと同時に ディゼルが妖魔(恐らくはフォモール)であることが判明したことについても (いやまぁ、その重大な事実の発覚の横で雑談タブにて 地獄絵図を展開していたという事実についてはさておくとして(ノω・; ディゼルはそれについて触れてほしくないのか「…早く倉庫の酒を壊そうぜ」と促し バードさんは「彼は私たちを助けてくれた。それだけで十分です」と言うにとどめておりました。 メイジさんも「とりあえず問題の酒を始末しましょう」と促してくれたのでそれ以上は特に追求せず。 かくして私たちは移動し、瘴気の混ざった酒が貯蔵されている倉庫へと移動しました。 バードさんの「行きましょうか、お腹が減らないうちに!」と言う号令と共に☆ ・・・と言っても後で冷静に考えてみると(ディゼルの素性はともかくとして) ・瘴気が混ざったお酒が今回の事件の原因だというのなら、お酒を飲まない人は被害を受けなかったのだろうか? そうだとすれば、ここまで街の様子がおかしくなった時にその人達はどうしていたのか。 ・・・と言う疑問だけは解決しませんでしたがそこはそれ、妖魔達も被害を受けなかった人たちを暗殺したりなど 様々な手段を講じた、と考えるのが自然でしょう(というかツッコミだすとキリがない(・ω・; そしてクライマックス・フェイズ。意外なことに倉庫内に警備の兵や妖魔はおらず 私たちは思い思いの方法でそこにある瘴気入りの酒を破壊することになりました。 メイジさん:「わたしが燃やしてあげます」 私:「頼りにしていますね・・・類焼被害の軽減はお任せを☆」 (類焼というか延焼ですねorz) ディゼル:「手あたり次第、瘴気酒を壊さないとな」 くまさん:「壊すのは得意だクマぁ~」 と、行動を始めておりましたがその一方の雑談タブは、と言いますと☆ くまさん:「うま~い!このミアズマビールもう一杯!!」 バードさん:アカーンw 私:ダメです☆(容赦ない洗濯) くまさん:ぐるぐるぐる~~~酔いが覚めるううううう このザマである(・ω・) ちなみに件の瘴気酒以外にも金貨、宝石、防具、食料などが保管されていました。 シーフさん:「お金もたくさんいおてあるねー」 私:「さて、在るのはお金とお酒だけではなさそうですね?」 バードさん:「・・・がまん、がまん」 GMさん:…マジェラニカ大陸にしかない食材が沢山ある メイジさん:「変なもの食べたらだめだよ」 バードさん:「ちょっとくらい持って帰っても・・・?」 私:「これが安全かどうかの問題がありますね(・ω・;」 シーフさん:「食材に瘴気が入ってたら一大事だよ?」 くまさん:「終わったらいっぱいご飯食べさせてあげるクマぁ」 メイジさん:「上の人みたいになちゃうかもよ」 バードさん:「うう、そんな~懐かしの郷土料理が・・・」 私:(あれ?マジェラニカ大陸出身だったのです?という顔) くまさん:アルディオンじゃないの~w バードさん:マジェラニカだったw盛大に見間違えた シーフさん:カタカナは間違えやすいよね バードさん:お腹が減って正気を失いかけてますねこれは 「ごめんね、オイシイ食材たち。あなたたちに罪はないの・・・」しくしく ・・・あまりのことに(・ω・) ディゼル:「…女が集まればかしましいというが、やはりこう…ほのぼのしてるというか」ぱりーんぱりーん 私:「・・・すみません、それに関しては私が緊張感ゼロなせいだと思います☆」(言いながらもしっかり割ってます というやりとり(ルビ:ツッコミ)がありましたがそれはともかく☆ バードさんの「だって、いつも笑っている方が楽しいですから。私は好きですよこういうの」 という言葉が良いフォローになっていたと思います・・・多分(・ω・) メイジさん:魔法で破壊、しても大丈夫なのかぁ GMさん:だいじょぶだいじょぶ シーフさん:引火しそう くまさん:アルコールだし燃えそうw GMさん:ファイアボルトwww メイジさん:「燃えろ~」 私:「火事になりそうなら私が何とかします。遠慮なくっ」(ガーデン:泉水で何とかしてみよう☆ バードさん:炎フィールドでクライマックスになっちゃうww くまさん:「ちょ、ちょっと待つクマぁあああああああ!?」 いい具合に着火していただけたようで何より☆ メイジさん:「腐ったお酒なんて焼却です」 私:「思い切りが良くて何よりです☆」 シーフさん:「酒臭いうえに熱くなたぁ…地獄だぁ…」棚の上でダレてる (さりげに棚の上に避難してそこから瓶を投げ落として割っていました) そんな様子に「…ふ、面白いチームだな」と笑うディゼル。 バードさん:「おや、我ら めるへん・とりっく・くまさんず☆に興味が湧きましたか!」 メイジさん:そういえばそんな名前でしたね 私:そんな名前です。主犯は私ですけどネ☆ 主 犯 は 私 で す け ど ネ☆ ぱーぷーっぷりを遺憾なく発揮しております☆ などとやってる間にディゼルがこのシナリオの本来の目的(だったはず)の宝玉・・・ ド●ゴンボールを発見。持っていこうとする彼を呼び止め、譲ってもらえるよう頼んでみました。 ディゼル:「…俺には姉がいる。妖魔軍の武将として活動してる姉がな」 「姉から瘴気を消し去り、妖魔軍から解放させたい。そのためにコレが必要なんだ」 「だが、お前らも5人もいれば、それなりの理由があるのだろう」 「俺たちは冒険者だ。戦って、勝ったほうが、お宝を手に入れる。シンプルで分かりやすいだろう?」 という提案を受けました。・・・さて、その一方で雑談タブでは・・・。 くまさん:それなりの理由・・・ GMさん:(着ぐるみのチャック直したいだけ) くまさん:シー!シー!言っちゃだめえええええええ! バードさん:(一攫千金で楽して暮らしたい) 私:(ただの好奇心という事実から目をそらし) シーフさん:(依頼があったので) うん、まぁ・・・うん(・ω・;それはともかく、とディゼルの提案に対しては。 くまさん:「5対1クマよ?」 ディゼル:「おいおい、さっきの異形を見てないのか?どんな防御も俺の前には無力だぜ?」 私:「それもあるけど、ここで戦って平気なのかな・・・」 ディゼル:「まぁ、さっさと終えれば大丈夫だろう」 私:「まだ外には衛兵たちがいるし、これだけ騒いでたら・・・なるほど」 くまさん:「ボク達の連携を舐めないでもらいたいクマね」 メイジさん:「やってみなくちゃわからないでしょ。わたし達だって、弱くなんてないよ!」 バードさん:「どんな防御を貫く異形であっても、私の心は貫けません!」 シーフさん:「早く宿とって休みたいし、やるならさっさとやろっかー」 私:「で、あれば。ええ。此度この一戦、止める理由もなし。恩人に手を上げるのは気が引けますが・・・ お手合わせ願いましょう。」(一礼し、構えます バードさん:それを見て慌てて礼をして、構えます くまさん:「全力で相手をするクマぁ」爪☆しゃきーん シーフさん:「がんばろー」棚から降りて、ふよふよと構える メイジさん:杖を構えて魔法を準備、と かくして、クライマックス・フェイズでの戦闘が始まりました。 戦闘直前のタイミングでシーフさんがミドルフェイズで取得したトラップキットを使うかどうかの相談の後、 私は前回のセッションと同じくクラスロールスキル、ハンズオブライトⅠの使用を宣言しました。 ・・・このスキルを使うたび、私はいつも思い出します。ガーデナーをやってみたいと思う切っ掛けとなった あのセッションで同席してくださった方であり、ガーデナーはいいぞ、と後押ししてくれた方のことを。 ・・・友よ、見ていますか。キャラは違っても、あれからおよそ5か月もの月日がたっても。 私はあの時のことを忘れてはいません。共に過ごした時間を、その思い出を光として。 或いはいずれ忘れ去るとしても。そんな感傷にも近い思いを抱えながらも、ハンズオブライトⅠを発動させました。 そして戦闘が始まり、セットアップフェイズへと入るわけですが・・・。 ここで4800字オーバー(・ω・; 相変わらず長い感想になりましたが次回へと続きますっ(・ω・;
レクリス・オーリン | |
2019/07/22 00:02[web全体で公開] |
😆 [アリアンロッドRPG2Eセッション感想]罠と隠密とロボットダンス。~詩人さんの意外な一面を添えて~(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気がついたら前回の日記から1週間以上空いてしまいました。 日記ってなんだっけって思いそうになっている今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか☆ さて、前回に引き続きオープンキャンペーンのセッション感想。 今回はミドルフェイズでの出来事をつらつらと(・ω・) グランフェルデンの地下牢へと入れられた私たち。全員が同じ牢に入れられているので クマさんが”狭いぃいい”と仰ってましたがそこはともかくとして☆ 城内・・・というか兵士さんの様子がおかしかったこともあって、ここでじっとしていても始まらない。 と言う結論に至った私たちは脱獄の手立てを考えることになったわけですが・・・ 向かい側の牢屋から「よぉ、ガキんちょども。お前らも冒険者か?」と言うNPCの声が。 見てみれば刀を携帯した、片眼を閉じた褐色の肌の男がいました。 ちなみに私のキャラは享年(=外見年齢)12歳。確かに子供とみなされて当然です(・ω・; それはともかくとして、「ガキじゃないよ」と返すメイジさんに対し からかうというか冷やかすというか。そんな態度をとるNPC、ディゼル。 その時は気になりませんでしたが (むしろ私も「可愛い魔法少女さんですよネ☆」と、メイジさんを冷やかしてましたが) 今日この日記を書くにあたって改めてキャラシートを見て年齢確認をしてみたら 実はシーフさん(フェイ=妖精なので人間換算であるものと判断して)が14歳 次いでバードさん(エクスマキナなのでこれも人間換算と判断して)15歳 いろいろ言われてるメイジさんが16歳、と実はものすごく年が近かったりしました。 現実で言うところの中高生なので未成年と言う意味では子供と言うのも納得できるような。 そして4歳も年上の相手をノリノリで冷やかしてた私は大概ぱーぷーですネ☆ ・・・それはさておき、クマさんは・・・と言いますと年齢不詳(・ω・) ですが、前の日記にも書き記しましたが、クマさんのPLさんはこう仰っておりました。 ”女性キャラで20歳以上ってわたし見たことないヨ☆” ということは、クマさん自身も”見たことない”に含まれるので その年齢は19歳未満であると推測できます。一応、種族はドゥアン(鬼人族)なので そこまで外見と実年齢の差異はないと思います。 つまり、クマさんも未成年だった・・・?と、考えられました・・・が。 私はここで初歩的な見落としをしていました。 クマさんって性別不詳です(・ω・) つまり、女性キャラではない可能性も残されています。 これ即ち、クマさん実は当ギルド唯一の成人枠ではないか?という疑惑が。 そしてそれに追い打ちをかけるように2つ前のシナリオではIKE〇のサメさん主催の 宴会でお酒を飲んで酔っ払っていた描写まで!!(6月28日の日記を参照のこと) ・・・まぁ、だから何だっていう話ですけどネ☆ そして、何故こんなところ(=牢屋)に?と言う問いに関しては ディゼルの供述によれば酒場の店主であるガウルテリオと喧嘩したのが原因だったのでは?とのこと。 ディゼル:「上手い酒だからって瘴気の混ざった酒を、どこから仕入れたのか知らんが、町中にばらまいてたからな」 ここに来て、オープニングフェイズで意味ありげに出てきたお酒の正体が判明したのですが・・・ バードさん:「瘴気のお酒・・・?!正気の沙汰じゃないですね・・・フフ」 ディゼル:「この地下牢の奥に倉庫があったはずだ。そこをまず潰さないと各国のトップが潰れるかもしれん」 クマさん:「だれがうまいこといえと...クマぁ」 シーフさん:「あぁ、あのお酒ね。知らない銘柄だったけど、そういうことなんだ」 私:「商機と思ったのかしら」(のっかってみる) 「とはいえ、私たちは持ち物没収済み。潰すにしても相当無理があるかも」 クマさん:「装備もアイテムも取られてしまったクマぁ」 バードさん:「そうですねぇ・・・せめて武器があれば」 シーフさん:「勝機が見いだせるんだけどねー」いまさらのる これはひどい(・ω・) こんなやり取りを他所に、メイジさんが話に入りづらい状況になっているという憂き目に。 この辺りは何というか話が進展を見せたのを見てついつい喋りすぎた私に問題があったと思います(・ω・; 改めて少しペースを落とすことにして、ディゼルからは装備・アイテム奪還のために隠密行動を提案されます。 「隠密っていたって、まずここから出られなきゃ・・・」というメイジさんのもっともな発言。 確かにこれは私も考えどころでした。 庭園術・・・ガーデン:泉水で強引に地形を変えるという手は 効果範囲的に微妙に間違えてる気がするし、牢屋の扉をオブジェクトとみなすのであれば猶更不可能。 ではクマさんに鉄格子をへし折ってもらうという手も考えましたが・・・ いくらなんでも無理があります(・ω・;・・・そんな風に考えあぐねていると ディゼルが「任せろ」の一言と共に閉じていた右目を開け、牢屋の棒(=鉄格子のことと思われます)に振れると それが粉々に砕け散ってしまいました。同時に、その右目には確かに普通ではない瞳が…異形が見えた。とのこと。 かくして私たちはとりあえず彼の助力を得て牢屋からの脱出そのものには成功しました。 シーフさんの「なんか、隠密とか関係なく脱出できそうだねー」と言う至極冷静な指摘とは対照的に 「トーホー!フジヤマ!ニンジャ!」と喝采を送るバードさん。 メイジさんの「そんなことができるなら、最初からやりなさいよ~」と言う言葉には ディゼル:「隠密が得意じゃねぇからな。壊して出たところで、数で押されてはいそれまで、だ」 私:「とりあえず、あれは多分ニンジャの能力ではないと思うの☆」(バードさんへ向けて バードさん:「そんなぁ・・・」がっくし メイジさん:「あとで教えてあげるよ、本当のニンジャについて。本で読んだことあるから」 バードさん:「本当ですか!ぜひニンジャメシについて詳しく・・・」 私:「そっちか☆」 彼の右目の異形・・・割と重大な伏線があったにもかかわらずこのザマである☆ 何はともあれ、当面の目的は装備・アイテムの奪還。 これに関してはシーフさんが隠密行動を行うことで解決するようですが、 一方で隠密行動中に罠にかかった場合は発見されるので注意するように、とのこと。 何はともあれまずは装備の確保を、と言う言葉に続いて・・・ 私:あとできれば食料確保を(・ω・)(バードさんのおなか具合的な意味で) バードさん:へへへ、燃費の悪さはピカイチですぜ メイジさん:無事脱出したらゴリラさんにたかろう 私:なーむー(・ω・)人 ゴリラさんのお財布具合について合掌☆ ・・・はともかくとして、行きがけに他の牢屋の様子も見てみると、そこには倒れている冒険者さん達の姿。 シーフさん:「この人たちはどうする?完全に伸びちゃってるみたいだけど」 ディゼル:「後で水でもぶっかけりゃいいんじゃね?」 GMさん:泉!水!洗!濯! バードさん:「確かに牢の中のほうが安全かもしれませんね・・・」 私:「鉄格子を壊すのも一苦労だし、現状は装備を取り戻します?」 「それもありそうです」>牢の中のが安全 バードさん:「待っていてくださいね、皆さんの仇は必ずとります!」 私:「うん、死んでない死んでない☆」 こんなやり取りをしつつ、シーフさんが隠密行動で装備奪還へ。 装備があるであろう部屋にはアラーム。 装備が入っていた木箱には爆発(エクスプロージョン)の罠 そこで見つけたトラップキットにはアイテムクラッカー(作動するとアイテム消失)の罠まで。 それらすべてを解除して無事装備を奪還したシーフさん。 「ま、わたしを嵌めるならもうちょっと頑張らないとね。……装備は重かったよ。」 筋力ボーナス2しかない悲しみ 私:「・・・苦労をおかけしました(・ω・;」(深々と一礼 バードさん:ブッピガーン ふるあーまーだ! 私:何という聞き覚えのある効果音☆ バードさん:「あわわ…後でお礼しないと」装備重量29の合金 シーフさん:「それじゃ、今度お昼でも奢って頂戴な」 >お礼 私:しれっと交渉上手☆ シーフさん:シーフですから♪(謎理論 バードさん:「はい!アルディオンの郷土料理を作りますよ」 ディゼル:「さて、後は奥にある倉庫の瘴気酒を破壊して脱出だな」 クマさん:「ボク、ピアニィ丼が食べてみたいクマぁ」食べると殺意がわきます( このやり取りに、メイジさんが”そんなものあったの”と仰られていたので うん、ディゼルが最初に教えてくれましたね。それを破壊しないと恐らくこの状況は変わらない、って話だったかな? と、答えましたが・・・さて、今にして思えばメイジさんの仰った言葉が 倉庫の瘴気酒のことを言いたかったのか、それともピアニィ丼のことを言っていたのかは定かではありません(・ω・; 改めまして装備を取り戻した私達。 シーフさん:隠密なんて関係ねぇ、突入だぁ! 私:衛兵さんにお礼参りといきますか?(物騒☆ ・・・良い子の皆様は真似しないようにネ☆ 実際のところはGMさんの厚意もあって衛兵をスルーできることに。 バードさん:せっかくのエクスマキナだし(?)、衛兵のフリをしつつ(隠密)通過しよう 私:(飛行状態を利して天井を忍者のごとく歩くという案を考え付いた顔 GMさん:じゃあロボットダンスしながら君たちは衛兵の脇を通り抜けていった!!!!!! メイジさん:なにそれー くまさん:ロボットダンスする少女たちの図! バードさん:カクカク シーフさん:ごまかし方が雑の境地 くまさん:カクカク 私:ツッコミどころ満載☆「まぁ、これに気づかないくらい正常な判断力を失ってる、ってとこかな・・・」 シーフさん:「こんな木偶の棒じゃいたずらし甲斐がないの」 バードさん:「ど、どんないたずらをするんですか…」エクスマキナ相手に シーフさん:「……んー、それはその時考えるの。テンプレなんてあったらつまらないしね」 私:「って言っても、エクスマキナも私たちと同じ、”心ある者”でしょ?それならやり方は色々あるんじゃないかな」 「いたずらの最大の戦果とは仕掛けられた相手の驚く顔にある、ってとこかしら☆」 バードさん:「た、たのしみにしてますネ?」ドキドキ 私:「楽しみにされてらっしゃる☆」 ディゼル:「なんだただのMか」 シーフさん:「いたずらを期待されるのは初めてね。任せなさい!今度仕掛けてあげるよ!」自信満々に メイジさん:「ほどほどにね」 バードさん:「誰だって妖精さんにいたずらされたらドキドキしますよぉ~…え、しないのです?」キョトン これはひどい(・ω・)これはひどい。 そんなやり取りはともかくとして(・ω・)私たちは無事、衛兵の監視をかいくぐり先へと進みました。 そしてその先で宝箱を見つけたわけですが・・・。それにも当然のように罠が仕掛けられており シーフさんが探知・解除してくれました。 くまさん:シーフの出目安定してると安心だねw バードさん:鮮やか…! シーフ適正って割と出目なところあるある ・・・というやり取りはともかくとして☆ ちなみに罠の内容はアコライトバスター。 くまさん:アコライトバスター!しかし発動すると自分(=ウォーリアのはずのくまさん)が犠牲になるw メイジさん:なにそれ。アコライトが死ぬん? 私:アコライトはこっちなのにw くまさん:一番【精神】が高い人を攻撃する罠だよー 私もレムレスと言う種族の都合上、精神の値は低くないつもりですが モンクのスキルで精神が上がってるのでくまさんに直撃するようですネ☆ ・・・それはさておき(・ω・) かくして宝箱を開けたわけですが・・・その中に入っていたのは一冊の手記。 ”お宝じゃなくてがっかりしてる”と言うシーフさんを他所に その手記をどうするか・・・というところで4900文字オーバー。 此度の日記はここまで、と相成ります(ノω・; 最近は気温の急変で体調を崩しやすくなっております。 皆様もどうかお気をつけて(・ω・)ノ
レクリス・オーリン | |
2019/07/10 01:24[web全体で公開] |
😆 [アリアンロッドRPG2Eセッション感想]バナナが好きすぎる酒屋の店員さん。(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)虫歯が悪化して頭痛と発熱を引き起こし悶絶している今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか☆ さて、そんなこんなでアリアンロッドのオープンキャンペーンでのセッション感想をつらつらと(・ω・) さて、先週参加させていただいたセッションでは(自分含め)PL5名という大所帯。 ・以前からご一緒させていただいている”歩く着ぐるみ”クマさん。(ウォーリアさん) ・本人曰く”黄金の鉄の塊”、”歩く合金”、歌で有能な人をこき使うと仰っていた エクスマキナのウォーリア・・・と言うかバードさん。 ・炎が得意な可愛らしい魔術士と言うか魔法少女のメイジさん。 ・悪戯好きで愛らしいような、どこか美人という言葉が似合いそうな・・・そんなフェイ(妖精)の投射型シーフさん。 ・・・そして水芸系ガーデナー、ぱーぷー幽霊アコライトの私、と相成りました。 セッション開始前から 私:・・・水芸に巻き込まれても錆びたりはしなさそうなので一安心(・ω・) バードさん:錆びないけど溺れるかもしれない! 私:なんということだ(・ω・)なんということだ バードさん:水も滴る合金 くまさん:ガソリンスタンドの洗車機だと思えば...ぴかぴかになるかも バードさん:お肌ツヤツヤ それはいいかもしれない 私:美容に良い、も庭園術の宣伝にいいかもしれない・・・☆ くまさん:着ぐるみの肉球部分で柔らか仕上げしましょう バードさん:あ~ツヤツヤ、もふもふ・・・ くまさん:いい仕事をしたクマぁ~ などと、絶妙に斜め上を行く連携を見せたりしてましたが(・ω・ ) その後、簡潔な自己紹介の後、ギルド名を決定する運びとなりましたが・・・ 出た案が二つ、一つはこれまでのギルド名を踏襲したであろう 続・シルフチャリオッツ(二期決定☆) そしてもう一つが私発案の 「めるへん・とりっく・くまさんず☆」 ・・・ヴァカですか私(・ω・)相変わらずのぱーぷーっぷりを遺憾なく発揮しました☆ GMさん:くまさんず(くまは1匹) くまさん:中身クマじゃないからね!? という鋭いツッコミを受けつつ☆ 一応釈明しておくと(・ω・; めるへん:可愛い魔法使い(と言うか魔法少女?)のメイジさんとお人形さんみたいな詩人(バード)さん。 とりっく:悪戯大好き妖精さんと、隙あらば水芸でネタに走る陽気なぱーぷー幽霊の私 くまさんず:言 わ ず も が な(・ω・)くまさん。 と言う意味合いで考えた名前だったりします☆ それで、ですね・・・(・ω・) ここで早くも悲(喜)劇が起きてしまわれました☆ シーフさん:面白いのでその二つのどちらかでいいと思います。 この発言を皮切り(?)として選択されることと相成ったわけですが。 GMさん:choice[続・シルフチャリオッツ,めるへん・とりっく・くまさんず☆] システム: (CHOICE[続・シルフチャリオッツ,めるへん・とりっく・くまさんず☆]) → めるへん・とりっく・くまさんず☆ ダイスの神様、ここに来てステキな大惨事を放り込んでくれました(・ω・) おかげさまでそのままギルドマスターも私に決定。 私:大丈夫なのかこのギルド☆(マスターの年齢:12歳=小学6年生相当☆ くまさん:よくあることだから( 私:わぁお☆ くまさん:女性キャラで20歳以上ってわたし見たことないヨ☆ シーフさん:20半ばまでなら何度か。40超えるのは男性しか見たことないですね。 逆に何百歳設定とかはありますけど くまさん:外見ロリの場合も多いけどねw さて、こんな雑談を他所に、オープニングフェイズへ。 舞台はアリアンロッドRPG2E基本ルールブックにも掲載されている ”古き王都グランフェルデン”・・・今回はここにドラゴンボ・・・宝玉があると知ったPC達は都へと立ち入るわけですが GMさん:多くの冒険者たち、活気あふれる店通り、物々しい兵隊…がいると思ってやってきたが、様子がおかしい。 活気はなく、冒険者の数も少ない。随所に兵士はいるがどこかぼーっとしているような。 ・・・という、異常事態に困惑しつつも、酒場である”竜の骸骨亭”へと立ち寄ります。 本来ならばドゥアン・・・有角族の腕っぷしのいいマスター、”ガウルテリオ”がいるはずなのですが・・・ ええ、はい。そこで待っていたのは、確かに彼に負けず劣らず体格に優れた店員さんらしきNPCでした。 そして、その外見について、ですが。 ──その店員(?)は、ゴリラだった(・ω・) ・・・ええ、はい。当日記をご覧の皆様が「何言ってんだコイツ」と思われたであろう事は重々承知しております(・ω・) しかしまぁ、表示された立ち絵は完璧に。まごうかたなくゴリラでした。 前話に引き続き、ゴリラのデオチ・エントリーです。 あまりのことにメイジさんがこういうのがでてきても普通な世界観?とPL発言で質問したり くまさんが「えーっと...こんな格好のボクが言うのもなんだけど。なんかおかしくね?クマぁ」 と、至極もっともなツッコミが飛び交う有様でした(・ω・) 店員さん(?)は「知らないウホ」と仰っていましたが メイジさんがなぜか持っていたバナナで買収完了(・ω・) (というかみんなで食べてました(・ω・; 脳裏をよぎったのは著名なSF映画(あるいはその原作)である”猿の惑星”だったわけですが どうもそういうことではなく、あくまでもそのゴリラは酒場の店員であること自体は間違いなかったようです。 その件についてはくまさんのPL発言では 「まぁ、何回か参加してる身としては違和感ないけど、初参加だと戸惑うってことかもだね」 ・・・ええ、はい。前々話ではIKE〇のサメさんが堂々のエントリーしてたくらいですからネ(・ω・; そしてゴリラの話によれば店主・ガウルテリオは商店街の倉庫に酒を取りに行ったまま戻らない、とのこと。 ゴリラ:「仕方ないから留守番してるウホ。給料がっぽがっぽ!ウッホホー!」 シーフさん:「店主が戻らないなら給料払う人いないんじゃないー?」ばななうまうま ゴリラ:「・・・確かにウホ!!!!」 私:「無給労働などさせるものでもないし、その倉庫とやらを様子見に行くのもいいかもしれないね」 バードさん:「そうですね!お賃金は大切ですから」 大切ですネ☆バードさんの食費を考えると特に☆ バードさん:「店主の言いつけを守り、帰りを待ち続けたんですね・・・いい話じゃないですか」 くまさん:「じゃー、ボクたちが代わりに見に行ってくるクマぁ」 シーフさん:「おっけー。何かあるかもしれないしねー」 ゴリラ:「な、なんて優しい人たち…人…?」 私:「あ、幽霊です☆」(ふよふよと浮かんで見せて ・・・ええ、はい。人間種族はメイジさんとくまさんのみ。しかもそのくまさんの外見は言わずもがなです。 ゴリラ:「なんて優しいクマなんだウホ!」 よりにもよってこの結論である☆ くまさん:「自慢の仲間たちクマぁ!」 ふんす~ メイジさん:「あとでおごってね(ハート)」 ゴリラ:「幾らでもおごってあげるウホ!!」 私:「ちゃっかりしてらっしゃる☆」 メイジさん:「やたー。さあ行こ行こ」 バードさん:「いよっ、太っ腹!」 ・・・バードさんのエンゲル係数の高さと言うか・・・少し愛らしく表現するとくいしんぼうさんっぷりを考えると このゴリラはかなり無謀な約束をしてしまっている気がしますがそこはともかく☆ 店主が姿を消したとされる倉庫・・・酒場から距離にして徒歩五分という近場にあるその場所にたどり着くと 扉は閉ざされてはいるものの、錠前は破壊されている。そしてその扉の前には 目深に帽子を被り、スーツらしき現代衣装に身を包んだ男がいました。 メイジさん:ゴリラとは別の意味であやしい ご も っ と も(・ω・) 私:力任せに壊したような形跡だね・・・強盗でも入ったのかしら」(錠前の方を見て 怪しげな男:「まぁこの辺り倉庫が多いからねー。強盗でも入ったのかな…と。 門開けるから反対側開けてくれない?」とメイジさんへ視線を向ける シーフさん:「店主が来てたはずなのに鍵がかかってたのも不思議だねぇ。 ここに来る前、もしくは去った後に店主に何かあったのかなー」 メイジさん:「じゃあ、店主さんは・・・」 私:「誘拐された、という線もあるかも。・・・世の中には体格のいい男性が好きな御仁も多いので 結婚を前提とした誘拐かもしれません」(トンチキ発言☆ バードさん:「ということは店主さんはここにない・・・?あ、力仕事ならやりますよ」門のほうへ さて、そうして扉を開けて中に入ると、そこには沢山の木箱があり、その隙間から見るに、 中にあるのが酒瓶や食材であることがわかる。・・・と言った状況でした。 私:「・・・食べちゃダメですよ?」(バードさんの方を見て バードさん:「お、お酒は食べませんよ!」食材のほうは見ていた ・・・と、このようなやり取りはともかくとして☆ 感知判定に成功したシーフさん(と、くまさん)は木箱の蓋が緩んでいることに気づいたようです。 シーフさん:「ん?……やっぱり泥棒が入ったみたい」蓋を開けてみる 私:「泥棒が入った・・・箱の封が外れてる、とか?」 シーフさん:「うん、打ち込まれてた釘も抜かれて被せてあっただけだね」 私:「だとすれば、食材やお酒の劣化が気になるところだけど・・・ チェックを名目に”味も見ておこう”、は無しですよ?(・ω・)」 バードさん:「ダメなんですか?!」 (・ω・)ブレませんネ☆ それはともかく、この場では”見たことがないお酒がある”ということがわかったのと 何かを探している様子の怪しい男。私がそのことについて尋ねてみると 「わざわざ鍵ぶっ壊してまで泥棒が入った…のにただの酒しかない。 普通に考えれば何か取ってったんじゃないかなーと」と言う言葉に メイジさんは「あの人何か知ってるね、きっと」と鋭い発言をしてくれました。 実際、それを裏付けるように「うーん…あてが外れたかな…」と言う怪しい男。 私:「おや、当てが外れた・・・ひょっとして探偵さんです?」(とぼけた調子で言ってみます 怪しい男:「ふ、迷探偵と呼んでいいんだぜ」 くまさん:迷っちゃダメ! というもっともなツッコミ。そして GMさん:「そろそろ面倒なのも来そうだし、先に失礼するよ。忍法どろんの術!」 と叫んでNPCはダッシュで倉庫から出ていった。 私:(・ω・)なんてこった、何気に愉快な人枠だった!! くまさん:ただのダッシュかよおおおおお!? 私:「まさかの忍術(物理)!」 メイジさん:えー シーフさん:「足速いねー」 くまさん:「期待して損したクマぁ...」 バードさん:「まさか、東方の秘術の使い手だったとは・・・」キラキラ ・・・などとやってる間に、ゴーレムのような衛兵さんが登場。 話も聞いてもらえずに私たちは連行される形と相成りました。 連行されてる間、グランフェルデン王城の兵士たちの様子もやはりどこかおかしかったのです。 そして、たどり着いた場所はグランフェルデン王城地下牢内。 ここでオープニングフェイズが終わり、ミドルフェイズへと続く形と相成ったのです。 そして気づけば約4600字、さすがに長いので此度はこれまで(・ω・; さて、皆様も体調管理にはお気をつけて。 少しでも体調がおかしいな、と思ったら早めの対策・診察を心掛けることをお勧めいたします(ノω・;
レクリス・オーリン | |
2019/07/04 00:39[web全体で公開] |
🤔 激神ゴリーラ(・ω・)(セッション感想とか失敗したこととか。(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段、自分のキャラが2マスまでしか移動できないからって 移動力/5の端数切り上げを誤って移動力/2の端数切り上げって書き間違えたことがある私は かなりのぱーぷーであると自覚しました(・ω・;) さて、そんな失敗はさておき。 アリアンロッドの感想、ボス戦~エンディングフェイズにございますっ 雪と黒い霧(瘴気)に覆われた霊峰ゴリラマウンテンの頂上、 そこには数多の宝石と宝玉、そして1匹のゴリラが待ち構えていました。 その名も、ゴリランゴ。 ・・・(・ω・)・・・ええ、まぁ、はい。名前の響きはともかくとして。 知能が非常に高いのか人の言葉でこちらに語り掛けてきました。 この時私は、意思疎通ができるならば、と問いかけてみることにしました。 「賢者よ、どうかお教え願いたい。」その言葉と共に持っていた疑問をぶつけたのです。 何故戦うのか、と。ゴリラはフクロウと並び”森の賢者”と称されるほど 知能が高く、その見た目とは裏腹に温和・・・というか繊細な生き物です。 ましてや、舞台は霊峰。その名は信仰の対象となり得る神々しい山のことを指します。 それほどの場所にいる者たちが、何故?という疑問はどうしてもぬぐい切れませんでした。 もちろん、答えとしてはそもそも私たちは彼らの縄張りに立ち入ったわけですし 瘴気によって狂暴化しているという情報もあったので迎撃を受けるというのは無理もない話です。 ・・・そういう意味では、愚問ではありました・・・が。 森の賢者は、こう答えました。1つ目の答えは、霊峰を覆う黒い霧を晴らすために。 そして、”毒を以て毒を制す”と言うべきでしょうか。瘴気の力を以て瘴気を制するために。 その力を得るために(=強くなるために)冒険者を倒すのだ、というのです。 何より、戦士であるがゆえに。或いは長であるがゆえに、とも。 (同時に、雑談タブでもGMさんから”ルイネーターのようなものだ”という説明を受けました) そしてその言葉を聞いて、戦おう、と促すウォーリアさん。 それとほぼ同時に、ゴリランゴも戦う構えを見せます。 本当に、どうすることもできないのか。それが本当に正しいのか。 ・・・その答えを出すことは、私にはできませんでしたが。 瘴気の中にあってなお、知恵があり、誇りがあり、守るべきものがあり。 そして、自らを”戦士だ”と言い、こうして戦うことを選んだ。 で、あれば私(PC)は、迷っていてはいけない。それは、戦士に対する不敬である、と感じました。 ・・・かくして、戦いの火蓋は斬って落とされました。 戦闘開始直前・・・私(PL)はかつて共に戦ったアコライトさんのことを思い浮かべました。 ハンズオブライト、アコライトのクラスロールスキル。かつて彼が使った技を、今ここに。 その光を私達(PC・PL)の手に。私(PC)は叫びました。 ”命なき手に光を、その願いをここに!” (・ω・)とまぁ、私自身はシリアスっぽく演じてたわけでしたがそれはそれとして。 ウォーリアさん:ハンズオブライトって言うとどうしてもシャイニング〇ィンガーを思い出す。 シーフさん:ラーラさんの名前見てるとララーに見える。 刻が見えたりはしませんからね?(・ω・; 私:ラーラ・オーキッド(オーキッド=蘭)だから蘭のラーラでララーでも間違いではないと思いますw GMさん:オーキド博士!? ピッピ〇チュウ(・ω・) そして、セットアップフェイズ。ゴリランゴに呼ばれ、現れたるは前回の日記でも出てきた ドソキーユン・・・ゴリラたちです。あの時はさほど労せず撃退できましたが、今回はそうもいかなさそうです。 そして、行動値的にほぼ最後になる私は、呼び出されたゴリラ達をも巻き込んで こちらの卓ではクライマックスフェイズの度に披露しているガーデン:泉水とシャングリ・ラ。 ”真なる楽園には遠くとも、我が心、我が技の全てをここに。” これで、プロテクションの軽減6Dと併せて実質8Dものダメージ軽減効果を叩き出せました。 ・・・そしてさすがゴリラというべきか。それをものともしない怪力で襲い掛かってきたのです。 そしてギルドサポート:陣形の効果で移動し、メインフェイズへ移行。 一番手は”コンポーズ”によって行動値を上げていたメイジさんの手番です。 余談ですが、”そういえばオンセンで初のセッションの時のGMさんから勧めてもらったスキルがこれだったなぁ” なんていう個人的な思い出を思い浮かべながら(発言にはしませんでしたが)その攻撃を見守っていました。 ・・・記憶違いでなければこの時は命中の出目が悪かったため結果は芳しくなかったような気がしましたが(ノω・; この後のシーフさんの攻撃でドソキーユン・・・ゴリラ達の内、1体は攻撃前に倒せたのが救いでした。 その攻撃の直後、ゴリランゴの手番。使ってきたスキルはムーヴアクションでの隠密。 そしてマイナーアクションでのスキルは”隠密状態からの攻撃の際の攻撃力が上がる”というもの。 そこから繰り出される範囲攻撃は、かなりのダメージでした。 幸い、シーフさんはうまく避けてくれましたが、接敵していたウォーリアさんが大ダメージを受けることに。 私のプロテクションだけではあまり軽減できず、メイジさんの玉串による軽減がなかったらどうなっていたことか・・・。 (しかも、その後のヒールでの回復量、4d6で出目7という酷い出目になってしまった始末(・ω・; 更には、ドソキーユン・・・ゴリラ達も長であるゴリランゴの指揮のもと、高い攻撃力を発揮して ウォーリアさんを集中攻撃しておりました。自らのみならず、味方までも強化する。 ・・・賢者、と評したのはあながち間違いではなかったようです。 それでも、「それを素通しにするわけにはいかない」と奮起したのがよかったのか。 何とかその猛攻に対し、持ちこたえることができました。 その時ばかりは、ゴリランゴも驚愕・・・というよりはこちらの働きに軽い賞賛を口にしていたと記憶しています。 そして、ウォーリアさんの反撃。ここでシナリオ一度の切り札であるボルテクスアタックの使用を宣言します。 ウォーリアさんの呼びかけを受けて私も新たに習得したスキル、トワインガーデンで相手の回避を落として (-1Dして)援護しようとしたところ・・・そのタイミングでゴリランゴがとんでもない技(?)を繰り出してきました。 その名も”ゴリラの優しいまなざし”(・ω・)・・・まぁ、ツッコミが追い付かないスキル名であることはともかく その効果はスキルを打ち消す”インタラプト”と同一の効果という大変厄介なものでした。 けれど、それをさらに本家本元のインタラプトで打ち消すシーフさん。 ゴリラの眼差しを”なぜかシーフさんの方が気になるクマ!”と回避したウォーリアさん(・ω・) ・・・このあたりのやり取りはともかくとして、無事に(?)ボルテクスアタックが直撃。 これでゴリランゴのHPは一気に削れました。 そして、2ラウンド目。 先のラウンドと同じくドソキーユン・・・ゴリラが召喚されたところで、 これまですっかり存在を忘れていた閃光玉の存在をウォーリアさんが思い出して使用してくれました。 それに便乗して私も閃光玉を使用。ドソキーユン・・・ゴリラ一体を除いて全員に 放心(=メジャーアクションの判定にマイナス)のバッドステータスを与えることができました。 「賢しい(さかしい)真似を、とお笑いになるかもしれませんが・・・この戦い、負けるわけにはいかないのです」 戦士として、長として戦うというのならば、私は全力を以て応じたい。その心を言葉にしたのです。 ・・・そしてメインフェイズ。先と同じくコンポーズで先行し、今度は出目もばっちりなメイジさんの魔術。 瞬く間に残ったゴリラ達を仕留め、そしてゴリランゴの手番。・・・放心で弱ってなお衰えない攻撃。 しかも、最後の最後にもう一枚切り札を隠し持っていました。 そのスキルは、自身の攻撃の際のダメージロールのダイスを、最大10個まで降りなおせるというもの。 これを使って6以外を振り直し、かなりのダメージをたたき出してきました。 ・・・ですが、切り札をもう一枚持っていたのは何も彼だけではありません。 「これが、私のもう一つの切り札。あなたの攻撃、受け止める!!」・・・そう叫び、繰り出したのは アコライトのシナリオ1回きりのスキル”アフェクション”。 ・・・無事に、その攻撃を無効化したのです。 そしてその後はシーフさんの攻撃と、それに続いてウォーリアさんの攻撃。 スキルレベルの都合、後一度しか使えないトワインガーデンは、次のラウンドでの メイジさんの攻撃(リゼントメント)のためにとっておくべきか、と話していたところ・・・ ウォーリアさんのくまさんパンチの命中判定がまさかのクリティカル。 そして、前回、前々回のセッションと同じく、その一撃がボスを仕留めたのです。 そうして無事ボスを仕留めた私達。ドロップ品ロールも終わった後 出てきたのは”通りすがりの仮〇ライダー”を自称する謎の少女。 彼女が言うには、ゴリラマウンテンを覆う瘴気の元凶であり、 この霊峰の道中で出会ったうさぎさんが、彼女の作った生き物で 変身のキーとなる者だったということ。 そして、(シナリオの本来の目的であった)宝玉をこちらに渡し 次に会ったとき、弱いままなら死んでもらう、と言い残し去っていきました。 雪山を滑り落ち、雪だるまとなって転げ落ちながら(・ω・) ・・・まぁ、実際に変身してた時にはよりにもよってくまさ・・・ウォーリアさんから 色物扱いされたりと大概な扱いでしたけどネ☆ (というか宝玉自体も、宝玉よりボスの高価なドロップ品の方が嬉しい ・・・と言われてたり、割と散々な扱いでした(・ω・; 挙句にそのエンドフェイズで宿屋に戻ると堂々と宿泊していた 謎の少女と再会という何とも言えないオチがつきました(・ω・; この辺は”かなりゆるい”と仰られる通りだと思うのです(・ω・)ええ、はい。 そして、宿屋の従業員(と言っていいのだろうか?)にどのような冒険をしてきたのか その土産話をせがまれたので、それを私が語り始めるところでお開きと相成りました。 ・・・うん、まぁ。ゴリラよ、あなたは強かった。の一言に尽きる戦いでした。 そして、一話完結でのオープンキャンペーンにおいては構造上珍しい気がする 敵NPC(?)の顔見せ登場という閉幕も印象深かったです。 後はまぁ、少しシリアス気味にPCのセリフを演じたのはシナリオに合っていたのか否か(・ω・; とはいえ、それ自体は楽しかったのと・・・色々懐かしいことがたくさんあったセッションでした。 それ故にログを取り忘れたのは残念ではありましたが(ノω・; 皆様もこういった失敗にはお気をつけて。 そして、気温も高くなる時期なので寝不足になりがちです。体調管理はもちろんのこと PC(パソコンの方)やスマホの過熱、熱中症などには十分なご注意を(・ω・)ノ
レクリス・オーリン | |
2019/07/02 00:14[web全体で公開] |
🤔 ちょっとした失敗とセッション感想とか色々っ(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション参加して楽しんだはいいがログ取り忘れた時って 何とも言えないやっちゃった感がすごいですよネ☆ ええ、はい。私のことですorz それはともかく、覚えてる範囲でのセッション感想を。 今回は色々なことを思い出すセッションでもありました。 前回のセッションでキャラのレベルが一気に2上がってスキルが増えたので特にそう感じます。 さて、此度のセッションでは、シーフさんとは初の顔合わせではありましたが くまさ・・・ウォーリアさんとはこのオープンキャンペーンでは1話からずっと・・・ ええ、はい、1話からずっとガーデン:泉水で洗濯ぶちかましてますネ☆ そしてメイジさんのことはよく覚えています。 私にとっては平成最後のセッション。 そして、今の私(ラーラ)がガーデナーを目指す理由そのものとなった一大決戦。 その時のオカ・・・げふげふ(・ω・)その時はチューs・・・シーフさんでした。 奇しくも、その時の私は今のメイジさんと同じくヒューマナイズを持ったベスティアでした。 (もっとも、終始ヒューマナイズ状態だった私とは違い、メイジさんは 最初の立ち絵テストの時とクライマックス・フェイズ以外はヒューマナイズを使わなかったという 違いもあったりしますがそこはそれ(・ω・) ・・・まぁ、その辺をセッション中に話すのも何かな、と思ったのでそこには触れず(・ω・; オープニング・フェイズではくまさ・・・ウォーリアさんが 前セッション時IKE〇からの刺客によって わずかな出番しかなかったぐだもんはうす(拠点)のマスターさんの手によって 太陽拳・・・もとい閃光玉を投げつけられてム〇カ大佐のようになってみたり (いやまぁ、出番がなかったことが原因ではないのですけどネ☆ その後、閃光玉を受け取ったはいいが終盤までその存在を綺麗さっぱり忘れていたのは ご愛敬、ということにしていただくとして(・ω・; シナリオの舞台・・・ド〇ゴンレーダーの反応があったのが霊峰ゴリラマウンテン。 曰く、黒い霧のような瘴気が出ており、動物たちが狂暴化しているのだとか。 ・・・まぁ、それ以上に雪山なので念入りに防寒の準備(着ぐるみの綿を増量したり) 「♪Let Fly Fly Fly摩訶不思議!空を駆け抜け山を越え (中略)不思議な旅がはじまーるーぜー♪」って鼻歌を歌ってたら その歌はヤバイクマー!と止められたり メイジさんが高い山でお酒を飲もうとしてたり(=危険です☆) 色々ありました。 そんなこんなでミドルフェイズ、霊峰ゴリラマウンテンへと到達。 最初にあった川を跳び越す場面で筋力判定を行うもメイジさんが運悪く失敗して落下。 ダメージこそ(GMの厚意で)プロテクションによって無効することに成功しましたが 直後、メイジさんが身を震わせて水を飛ばしたらウォーリアさんの着ぐるみに直撃して 着ぐるみが重くなったりというハプニングもあったりしました(・ω・) それに続いて通った、土砂崩れで塞がった道では 土砂にはまった動物らしき丸いしっぽを見つけたり。(いやまぁ、最初に気づいたのはシーフさんですけど) 尻尾をもってウォーリアさんが引っこ抜いたらその正体はちょっと大きな、体毛の赤いうさぎさん。 尻尾をつかまれて力が出ない、という少年時代初期の悟く・・・サイ〇人の少年のような状況になってました。 上X下BLYRA \カカロットォ!/ ・・・(・ω・)何か聞こえてきましたが聞こえなかったものとして。 で、そのうさぎさんは、というと・・・メイジさんがキツネ(肉食)のベスティアなので食べる気満々でした(・ω・) 「ぼく、悪いうさぎじゃないよ!」という言葉に「獲物はみんなそう言うクマ」と やっぱり食べる気満々のウォーリアさん。シーフさんも似たようなノリだったので 最初から保護する気だったの私だけだったという酷い状況でした(・ω・;) とはいえ、本気ではないのか私の方へパスしてくれたのでうさぎさんを受け止め、 先の様子について話してみたのです。・・・人語を解することについてはともかくとして。 その後、不安なので私たちと行動を共にしたい、と言われて 私は所持品である冒険者セット(=その中に野営セットが含まれている)の中にある 毛布で包んであげることにしたのですが・・・(もちろん、呼吸に支障が出ない範囲で) 大丈夫、という言葉と共にうさぎさんがボトルに変身しました。 振ることでうさぎさんが出てくるアイテムなわけですが、 ・・・シナリオクリアまで一度しか出番がなかったのは良いことなのか悪いことなのか(・ω・; 何はともあれその次の場面では名前の通り、敵ゴリラが出てきました。 山で捕った狐を焼いて食べていたようですが・・・(エキノコックスとかその辺大丈夫だろうか) 私:ドソキーユングだー!! ・・・ええ、はい。この反応で大体察しがついたとは思いますが(・ω・) あの有名な赤いネクタイをしたゴリラそっくりでした。 余談ですがスーパーマ〇オRPGで同名の敵が出てきましたが 「フィクションです。じっさいの人物には、いっさい関係ありません。」ということで一つ。 その戦闘では3体のドソキーユン・・・ゴリラが出てきました。 ゴリラ1「ウホ」 ゴリラ2「ウホウホ」 ゴリラ3「日本語でOK」 ・・・これはひどい(・ω・) とにもかくにも戦闘開始。と言っても戦闘自体は メイジさんとシーフさんの範囲攻撃が3体の内2体を仕留めました。 ・・・ダメージ量で言えば3体とも倒せる範囲ではあったのですが 1体だけ、それも、唯一「日本語でOK」と言ったゴリラ3が まさかの6ゾロをたたき出しクリティカル回避してました(・ω・) とはいえ、唯一生き残ったゴリラも、こちらのガーデン:泉水で攻撃力が-2d6。 移動しなければその効果が切れない、ということで その場で接敵しているシーフさんに攻撃できず・・・ 「俺は生きる!生きて勝ち組ゴリラになる!!」的な発言と共に 脱兎のごとく逃げ出しました(・ω・) 前セッションで同席したヴァーナのシーフさんの目的(=勝ち組貴族になる)を 連想したウォーリアさんのツッコミが聞こえてくる中、(まぁ、私同じことを思いました(・ω・; 次のラウンドで何事もなかったように追いつかれてゴリラは討ち果たされ 「スマ〇ラに出演したかった・・・」という辞世の句を遺して倒れました。 そしてドロップ品決定ロール。今回はギルドサポート:目利きのおかげで+1Dされることを忘れていて 2Dを振った私。その出目が6ゾロでした。そして目利きのことを思い出して(GMさんの許可を得て) 1Dを振り足しした結果・・・出目、1(・ω・) シーフさんの「極端すぎる」というツッコミがもっともすぎる有様です☆ そうして手に入れたドロップが”DKと書かれた酒樽” 直後の入手ドロップ品”狐から奪ったお揚げ”と合わせてメイジさんが 食べる(飲む)気満々だったのは容易に予測できました(・ω・)(実際には大丈夫ですが) ・・・かくして(版権的に)危険極まりない敵を討ち果たした私達。 ここで、新たに習得したスキル・・・一芸を披露する時が来たのです(・ω・) その名も”セラピスト・ガーデン”。 シナリオ中1度しか使えないスキルではありますが ”庭園を利用して安らぎの空間を作り出し、心身をリラックスさせるスキル”の通り HP・MPを大幅に回復させる庭園術です。 これのおかげで味方のHP・MPは全快。 ついでにうさぎさんも対象にしたところ、大変リラックスしたらしく すやぁ・・・というリアクションが返ってきました(・ω・) (なお、クライマックスフェイズのボス撃破までうさぎさんの発言これだけ。) 思えば、うさぎさんを助けた時も不思議と安堵したものですし 私は回復・軽減を担当するタイプのクラスが比較的合ってるのだろうか? という疑問を持つことになりました。 ・・・それまでは、どちらかと言えば攻撃主体のクラスの方がしっくりくる と、思っていただけに自分でも意外だと感じます。 そして、その先のエリアではメイジさんが滝の裏にある何かに気づいたので その確認・・・というか入手のためにフェイト1点を使用した くまさんジャンプ・・・もといウォーリアさんの跳躍判定。 これが成功し、隠されていた伝承武器を発見。 格闘武器なのにそれについている効果がどう見ても魔法職・・・というかアコライト向けだったり その武器を手にした者はある敵を倒すべき運命を背負う、という曰くがあるにも関わらず その外見は錆びている(しかもどうやっても錆が取れない)という 何とも言い難い武器でした(・ω・; とりあえずその場では保留ということにして、クライマックスフェイズへ。 雪の積もった斜面を登る・・・ステータスはどれを参照してもいいが 難易度15(=2d6+任意の能力値で15以上)、これに失敗すると4d6のダメージという 難しい局面でしたが、一方でGMさんは一人に対してのみならば プロテクション(ダメージ軽減)を使っても良い、という許可をくれました。 ならば、と一番最初に判定へと挑戦したのは私。 自分にプロテクションを使うのはしっくりこないから、と迷いなく突撃。 精神も器用も同じ7なので2d6で8以上が出ないと失敗という局面でしたが 高めの出目を出して突破。 「きっと、強い意志を以て(=精神)器用さを活かして登り切ったのでしょう」とドヤ顔してみたり。 運悪くシーフさんが判定に失敗するも、プロテクションでダメージを軽減(=無効化)に成功。 かくして全員無傷で頂上へと到達。そしてボス戦へと挑むことになりました。 ・・・ボス戦~エンディングフェイズまでは後日に持ち越すとして。 ログを取り忘れたのが残念でした(ノω・; そして何よりも(・ω・; 最近はセッション感想のことを書いたりしてましたが それこそこのオープンキャンペーンの一話・・・実に2週間以上も前から GMさんがPLやりたい、と言っていたのを思い出します(・ω・; 先週はついセッション感想を書くのに力が入りすぎたり 調子が出なかったりでシナリオ作成や素材集めが滞りまくりましたが アリアンロッドの募集が凄まじい速度で満員になったのを見ると 出来る範囲でやってみないとなー・・・と改めて思いました(・ω・; まぁ、正直なところ慣れたPLさんが納得できるだけのシナリオなど出来る気がしませんが そこはそれ、シナリオ出来上がって確認もしたらGM経験の少なさをちゃんと説明したうえで やってみようか、と思います(・ω・; GW明けにやるつもりがずいぶん先延ばしになりましたけどね(・ω・; ただ、幸いにして。 今回の一連のオープンキャンペーンに参加させていただいてるおかげで 自分がどんなセッションをしたいか、がおぼろげながらにでも見えてきた。 というのは一番ありがたい話だと思います。 もちろん、(某アニメポケ〇ン最初の主題歌の一節のように) いつもいつでもうまくいくなんてうまくいく保証などどこにもない。(そりゃそうじゃ、という合いの手と共に) ・・・というのは自明の理ですが(・ω・; それでも、アリアンロッドRPG2Eのルールブック2(改訂版)P205~206にある 成功のイメージ~”面白い”とは何か?の項目に書かれている基礎部分のイメージが (本当に、おぼろげですが)少しは掴めた・・・ような気がするのはありがたい限りです。 後はまぁ、TRPGとはあくまでもゲーム。 追い詰められたような精神状態でやるようなことではないのだから慌てず騒がず よく考え、よく確認し、そして予想の斜め上が来ることも十分あり得ることだけは忘れないようにして シナリオ作成とセッション準備にかかろう、と考えています。 ・・・まぁ、改めて言葉にしてみると当たり前のことですけどね(・ω・;
レクリス・オーリン | |
2019/06/28 23:04[web全体で公開] |
😆 強襲!ゆるい人!(・ω・)(セッション感想4(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回に引き続き、セッション感想です。 超ゆるい人に覚醒したゆるるふと相対。全判定+1Dということは回避が3d6になるということで ウォーリアさんはインタラプト(=シーフさんが使えるスキル。相手のスキルの打ち消し)で 止めたほうがいいかも?と提案してくださいましたが、シーフさんは敢えて フェイト1点使用で命中判定を補強し、通常攻撃へ。 対するゆるるふの回避ロールは、というと・・・ (2D6+5+1D6) → 3[1,2]+5+1[1] → 9 GMさん:・・・(・ロ・)・・・ ファンブルこそしなかったものの、1・1・2とひどい出目でした(・ω・) シーフさんの「そのゆるい羽をきりさくにゃー!!」という気合(とフェイト4点をつぎ込んだ) 強烈な一撃は6d6+10=32とだいぶ効いた模様(・ω・) とはいえ、ウォーリアさんの「やったクマぁ!?」という発言の通り、当然のごとく生き残っています。 やったか?→やってない。というお約束ですネ☆ そしてゆるるふの手番。「ゆるゆるになれー!」という気合の叫び(?)と共に仕掛けてきます。 「さて、ここが正念場かな!」と切り札ともいえるスキル(=ダメージ無効スキル) アフェクションの使用も視野に入れて、気を引き締めておりました。 実際、このラウンドのゆるるふの攻撃はスキルによって自身の至近にいるキャラへの範囲攻撃を行いました。 対象はシーフさんとウォーリアさんです。・・・さて、シーフさんはうまく避けてくれそうな気がするので そうなればウォーリアさん宛にアフェクション打てば何とかなるかな?と思いかけて・・・ 私:インタラプトできるのかな(・ω・)(ぼそっ GMさん:あ、インタラプト余ってるけど使う? シーフさん:つかいっちゃいましょうか? 一撃必殺なさそうな気配・・・? 私:多分、このラウンドで何とかなると思う~ ウォーリアさん:いっちゃえ~ シーフさん:ならば!インタラプトー!!「シャアアアアアアア!!!」 猫の威嚇は強かった(・ω・)これにはラ〇クラフト御大もにっこり。 こうしてゆるるふの一手はシーフさんの手によって見事に打ち消されました。 続く痺れクラゲ二匹はどちらも、《がまん》というスキルで力を貯めはじめます。 シーフさん:わざマシンつかっていたのか…!( 今この瞬間、ゆるるふにニ〇シティジム公認トレーナー疑惑がかかりました(・ω・) このまま放っておけば次のラウンドでの判定に+2dがかかるわけですが・・・ メイジさん:お前らに次など与えん…… よい殺気です(・ω・)そんなメイジさんの手番。先々日の日記でサメの大群を仕留めた魔術・・・ マジックブラストによる範囲拡大つきのエアリアルスラッシュがくらげを一掃しました。 痺れクラゲ:「オタッシャデー\(’ω’)/」 シーフさん:「今夜の宴会はクラゲとサメの刺し身だにゃあああ!」 なんということだ(・ω・)痺れクラゲ達はヘッズだった模様。 そして私は「さて、おかげさまで楽が出来そうかな☆」とちゃっかりした発言をしつつ 自分の手番を待機で飛ばし、ウォーリアさんへとパス。 シーフさん:「くまさんパンチをお見舞いするにゃあああ!」 ウォーリアさん:「く~~~~まぁああああああ!!!」 かくして絶叫というか咆哮というか何とも言えない叫びと共にウォーリアさんの拳が直撃。 こうしてゆるるふは倒れ、残ったフェイトを使い切ってドロップ品ロール。 グレーバッジをゲットしたりはできなかったもののゆるるふ人形をゲット(さすがにこれは売ったけど) そして目的の品物であるド〇ゴンボ・・・宝玉を回収できました。 GMさん:オレンジ色で丸くて真ん中に一つ星が描かれてる!! ウォーリアさん:やっぱりぃいいいい 私:一星球・・・いえ、なんでもないです☆ シーフさん:「うおおお!これであと6つそろえればボクも勝ち組貴族に!」 メイジさん:「……よかった、門の向こうに流れなかったようです」 私:「そうなってたら流石に洒落で済まないことになってたかも・・・」 ウォーリアさん:「全部集めてチャックを修理するクマぁ・・・」 私:「全部集まった後の方が大変なことになりそう…w」 ウォーリアさん:なお、チャックを直しても・・・あとはわかるね? などとやり取りをしておりましたが、ふと思いました。 先の戦闘では門が開いたことでそちらに水が流れ込み、水位が変化したという話です。 (だからこそ瓦礫の上に乗って、陸地判定で戦うことができました) と、なると、行きと同じ方法で帰れるかどうかちょっと不安でした。 私:「さて、獲らぬ狸の何とやら、という言葉もあります・・・後はここからの帰り道をどうするか、かな?」 GMさん:そのとき ウォーリアさん:お? シーフさん:「こんなのさっさと来た道とおるにゃ・・・・ にゃ?」 GMさん:先ほどゆるるふが門を頑張って神殿を揺らしながら開けていたからか GMさん:もともとぼろぼろだった神殿がどんどん崩れだしてきた! ウォーリアさん:ぎゃあああ「に、逃げるクマぁあああああ」 私:「うん、急ごうっ」 シーフさん:「いやああああ!!」 私:「最後まで退屈はさせてくれないみたいね!」 前回・今回共にセッション中1度たりとも、1秒たりとも退屈したことはありませんが それはさておき、何かあるかも、と思った矢先にこの有様☆ 基本ルルブ2に収録されているFS判定を使っての大一番です! GMさんの説明では ・通常のFS判定とは違い、支援がない代わりに4人のうち「誰が判定に挑戦」してもいい。 ・パーティー全体の進行値が指定された進行値のところまで進むと判定が変化する。 ・3ラウンド(=4回判定に挑戦*3)経過するまでに15までたどり着けばゴール。 ・FS判定に失敗しても生きて帰ることはできるが追加報酬がなくなる そしてその追加報酬はといえば通常のシナリオクリア報酬による成長点の他に、 さらにもう1レベル分の成長点がもらえる、というもの。 ウォーリアさん:追加報酬はすごく欲しい! 私:出来る限りやってみましょうかっ ということで開始。 進行値4までは難易度10の器用判定、そこから8までは難易度11の筋力判定 そして12までが難易度12の敏捷判定、最後の進行値15までは難易度13の感知判定で進行していきます。 順番的には最初が器用6の私、筋力判定の間は筋力7のウォーリアさん、 敏捷判定の間は敏捷7のシーフさん、そして感知判定は感覚5のメイジさんという形になりました。 さながらリレーのような感じですが、一区切りごとに難易度が1ずつ上がっていくため メイジさんがとてつもない難関にぶち当たる形となりました(ノω・; 逆に言えば期待値(=7)を出すだけでも進行値が+2される私はかなり楽な立ち位置でもあります。 そして一回目で6を出し、(期待値に対し)妖怪いちたりないを召喚したぱーぷーは私です(・ω・; とはいえ、次の判定では出目9、今度は進行値+3なので進行値4、自分の担当部分をクリア・・・結果オーライでした。 続くウォーリアさんも一回目の判定で8を出して進行値+2、そして次に出目6が出ました。 ウォーリアさん:なんとか・・・敏捷へもっていった ウォーリアさん:あ、足りない GMさん:1足りなかったね! 私:ようかいいちたりないっ ・・・こういうのって感染しますよね(ノω・; ここで判定4回。1ラウンドが経過・・・残り2ラウンドです。 そしてこのラウンドでウォーリアさんが進行値+2、通常のFS判定と違い、 イベントでストップすることなく進行値9の状態でシーフさんへとバトンタッチ。 ここからは難易度12と厳しくなってきておりますが、シーフさんの敏捷は7。 二回続けて出目7で1ずつの進行となりましたが三回目・・・ちょうどこのラウンドの最後で 出目8、進行値+2という良い形でメイジさんへのバトンタッチと相成りました。 最後のラウンド、難易度13(=メイジさんの感知が5なので進行には出目が最低8必要) という非常に苦しい場面ではありましたがシーフさんの出目もあって残り進行値2。 2回に1回、出目8以上が出ればクリアという形になりました。 そしてメイジさんの1回目の判定は出目7。 私:わずかに届かず・・・でも出目は悪くないはず シーフさん:イチタリナイ だが減少もない またしても妖怪いちたりないが召喚されるという憂き目にあいました(・ω・; ここまでで9回のロール。こうして文章にすると淡々と進んでいますが 当事者としては結構な緊張感で、まさしく”固唾を飲んで見守る”という感じでした。 そしてメイジさんの第二回目の判定。 その出目がなんと5・6の11。 メイジさん:いったわ( 私:クリアですネ☆ ウォーリアさん:いったああああ! GMさん:いけた! GMさん:クリアーー!!! シーフさん:ないすううううう!!!!! ウォーリアさん:わーい!みんながんばったあああ!!ナイスぅ 私:これはなかなか肝が冷える・・・w 何とかなって何より☆ GMさん:おめでとう!!!ヽ(>ω<)ノ シーフさん:今回だれもファンブルせず! 女神やさしい! と、クリアの際はこのような大歓声と共に沸いておりました。 そして崩れゆく海底神殿からの脱出。エンディングフェイズにて 船では最初に逢った方のサメさん(ご飯食べてた方ですネ☆)と船長が出迎えてくれました。 サメさん:「お、戻ってきたな」 私:「はは・・・命からがら、ではございましたが無事帰還にございます・・・」 ウォーリアさん:「お宝ゲットだクマぁ」 シーフさん:「さめさああああん!!!深海はおそろしいいにゃあああ!」だきつく メイジさん:「…九死に一生を得た気分です……」 船長さん:「流石冒険者だ。駆け出しでも、十分できるじゃねぇか」 サメさん:「おうおう。深海は慣れてないと怖いからな」 ウォーリアさん:「みんなが力を合わせた結果だクマぁ。友情の勝利だクマ!」 サメさん:「海になれてないお前達が、誰も欠けることなく無事に戻ってこれたんだ。十分な成果だ」 私:「ええ、誰一人欠けてもうまくいかなかった。そんな冒険だったと思います・・・」 船長:「友情パワーってやつだな!ハッハッハ!」 シーフさん:「このパーティは最強だにゃー!」 ウォーリアさん:「さぁ、宴会だクマぁ~!」 みんなで肩を組む と、このような感じで宴会が催され 船長:「食いながらでいいからお前たちの今回の冒険を聞かせてくれ!すげー楽しみだぜ!」 私:「さて、どこから話すべきか・・・」(どこかもったいつけるように語り始めます☆ と、芝居がかった返しをする私(と、それを聞きながらお酒を飲んで酔っぱらうウォーリアさん) 此度の冒険は閉幕と相成りました。 1ラウンド目でHP半分消えるとは思わなかった、と驚くGMさん。 メイジって怖いなって思いました、とはそのHP半分消し飛ばした立役者の一人であり、 くらげを全滅させたメイジさんの感想。 今日もたくさん殴れた(満足ぅ、とはその立役者のもう一人、ボスへのダメージで言うなら トップであるウォーリアさんの言。 ちなみに GMさん:大量のクラゲでスタンかけてゆるるふでオラオラオラーってする戦略だったの!! 私:ところが、それ(=クラゲの攻撃とそれに付随する状態異常)を通さなかった幽霊がここに、と☆ もっとも、私が持ってる軽減スキルを使ってなお、ゆるるふの攻撃はかなり痛いものだったので (軽減があっても出目次第ではワンパンまである) インタラプトと合わせてボスの攻撃をいなしたのはシーフさんの手柄、と 各々が持ち味を活かせた戦闘であったと思います。 そして追加報酬のおかげで一気に2レベル上昇、どう成長させるかで意気揚々としておりましたが GMさんの”みんなも夜更かししないでビルドは明日考えよう!!!!ね!!!!!” という忠言に従い、お開きと相成りました。 かくして幽霊の語る冒険譚は一旦閉幕にございます。 皆様も、夜更かしはほどほどにっ
レクリス・オーリン | |
2019/06/27 23:05[web全体で公開] |
😆 海底神殿のゆるい大決戦(・ω・)(セッション感想3(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回に引き続きアリアンロッドRPG2Eでのセッション感想にございます。 IK〇Aの宣で・・・刺客や、妖怪”6しかでない”に手こずらされつつも、 たどり着きましたるはクライマックスフェイズ。 GMさん:部屋の奥、瓦礫の間に星が描かれた宝玉が1つあった。 それを取ろうとすると、何か大きな生物がぶつかったのか神殿全体が揺れ、 宝玉は地面にある亀裂に落ちていった。 ウォーリアさん:おいかけまーす、チャックの修理のためにぃ! シーフさん:「やっべ滑らしたにゃー!!」 あとすることもないだろうし、イクゾー! (・ω・)どこかの殿下のような声が聞こえてきた気がします。 メイジさん:おいかけます 私:「さて、船長さんにはどんな土産話ができるかしら・・・!」 かくして、私達は宝玉を追って海底神殿の深部へ突入。 GMさん:奥には半開きになりつつある巨大な黒い門。門が揺れ、徐々に開き、門の奥から奴が現れた。 ボス:「やぁ」 ・・・見覚えのある方も少なくない怪物でしたが、なんというか、草餅とかその類のような ゆるーい外見になっておりました(・ω・) ウォーリアさん:「クマぁ」 私:「はいはーい☆こんにちはー☆」(にぱー☆ ボス:「ぼくゆるるふ」 (・ω・)名前も大変ゆるいようです☆ メイジさん:「え、あ……どうも…」ぺこり シーフさん:「にゃ……」自分のSAN値いくつだろ……() 私::S(そんなことより)A(あれを)N(なでなでもふもふしてしまって構わんのだろう?)値なのできっと大丈夫☆ ボス:「こうぶつはヒューリンとヴァーナとエルダナーンとネヴァーフとフィルボルとドゥアン」 アーシアン以外の基本ルールブックに収録されてる種族・・・アリアンロッドRPG的には ”人間”に分類される種族ですね(・ω・) 私(←レムレス、幽霊):「どうやら私は対象外の模様☆」 ウォーリアさん(←ドゥアン):「ラーラは安心だクマね」 シーフさん:「やばいにゃ 噂のニャルラトなんとかにゃあああ!!」発狂 シーフさん(←ヴァーナ):好物対象になりました 私:「はーい☆落ち着いてねー☆」精神分析(ルビ:ツッコミ)・・・の必要なかったっぽい☆ シーフさん:「( ゜д゜)ハッ! くっくわれる……!」ガクブル メイジさん(←エルダナーン):「食べられるのは、ご遠慮願いたく……」 ボス(=ゆるるふ):「きみたち、おいしそう、たべる」 (・ω・)これが噂に聞く”オレサマ、オマエ、マルカジリ”のようです(システムが違う) 私:「さて、宝玉を取りに来ただけなので見逃してもらえると嬉しいのだけど・・・ま、そうもいかないか☆」 ウォーリアさん:「そういうわけにもいかないクマぁ」爪☆シャキーン 私:「こうなってしまったら撃退あるのみ、ですネ☆」 シーフさん:「ひぃぃいぃいいい ぼ、ぼくはおいしくないにゃ!」ガクブル かくして非常にわかりやすい理由で戦闘が始まりました(・ω・) ラウンドの始まり、セットアップフェイズ。 震えつつも、ステップ・ダーク(回避能力向上のダンス)をしっかり決めるシーフさん。 その次には敵ボス・・・ゆるるふの《こーるおぶくらげ》によって痺れクラゲ2体が召喚されました。 ウォーリアさん:白いホイミンを想像するw と、スク〇ニさんに怒られそうな話になるところでしたが・・・ 実際に召喚されてきたクラゲの外見は任〇堂(というかクリーチャーズ)が誇る 世界のP〇KEM〇Nに出てくるメ〇クラゲに酷似しておりました(・ω・ ) 版権的にデンジャラスなことこの上ない絵面となっておりましたが これが毎ラウンド(=セットアップフェイズのたびに)召喚される始末☆ 原作(ピー音)OKEMONならばとくぼう(=特殊防御)を上げるのに 一役買ってくれる彼らですが、今回はそうもいきません。 ・・・そして、行動順的に次は私のスキル使用。 ・・・かつて戦った愛しき妖精たちには未だに遠く及ばずとも、今の私にできるすべてを。 「庭園術の真髄、我が心・技の全て、ここに開帳にございますっ☆」 そう陽気に叫びながら発動させたガーデン:泉水。 そして同時に使用し、その範囲を拡大・持続時間を延長するシャングリ・ラ。 シーフさんの「くらげがー!」「海底の中に泉がー!?」という絶叫(?)が響き渡る通り、 海底の地形をさらに変えて泉を作り出すという割と斜め上を行く絵面が展開されました(・ω・) シーフさん:初めて見るスキルだぁ…… サプリいいなぁ…… メイジさん:コストがごつい ウォーリアさん:パーフェクトスキルガイド買うだけでもかなり幅広がりますよー GMさん:うんうん シーフさん:いつか買おうとお気に入りリストいれつつ……今月はマ〇オメーカ−2かわないと……() マンマミーア☆という声が聞こえてきそうなくらい〇天堂さんがネタになっております(・ω・) 余談ですが〇リオメーカー2に関しては店頭デモを見た程度ではありますが 実に面白そうなのでシーフさんのお気持ちがよくわかる気がしました(・ω・) 私:曲芸めいた一発なので消費が重いのは・・・まぁ、浪漫を体現したという方向で☆ と、メイジさんに返答しつつ・・・シーフさんの手番。 今回の戦闘でのマップは門が開いたことで一部の水が門の奥へと流れていったので、 一部が瓦礫の上に乗れる状態になってるということから 遊泳地帯(水中扱い)と地上地帯(瓦礫の上扱い)に分かれる形になっていたので 相手が水中適性があるものと判断し地上地帯へ移動。 メイジさんより早く続いて攻撃を仕掛けてくるしびれクラゲ。 さて、私は”まぁ、浪漫を体現したという方向で☆”と言いましたが その浪漫スキルが見事にしびれクラゲに刺さりました(・ω・; というのもこのクラゲ、耐久力こそ皆無に等しいものの パッシヴスキルにより通常攻撃の射程距離が射程:視界に さらに1点でもダメージが通ればスタン(回避減少)と 放心(メジャーアクションの判定-1d)と容赦ないバッドステータスが 付与されるのですが・・・その攻撃力は2d6+10。 ガーデン:泉水で-2d6されるため、攻撃が当たったとしても 私とウォーリアさんはノーダメージ。メイジさんに当たったとしても 素の防御力が5ある上に、当然、ダメージ軽減スキルのプロテクション有。 3d6軽減できるのでまず通らないという有様です(・ω・) (実際、このラウンドで使用したプロテクションでの出目は 1回目=15、2回目=11という容赦のなさでした) シーフさんの”ラーラさんのMPがガンガンへっていくうう”という言葉通り このラウンドでのMP消費は合計30と大きなものではありましたがそこはご愛敬☆ そして、くらげたちの攻撃に続き ゆるるふ:「うおーいくぞー」てくてくてく ・・・という大迫力と共に敵ボスの攻撃です(・ω・) とはいえ、対象はシーフさん。シーフ/ダンサーという回避が非常に高い様子なので 難なくゆるるふの攻撃を回避する形となりました。 これで敵の攻撃は終了。この様子ならば泉水のかかっているくらげは 放っておいても良いと判断し、メイジさんはゆるるふ目掛けて シナリオ一回だけの切り札、リゼントメントを打ち込むことに決めました。 それならば、とウォーリアさんが先に自分の攻撃でスタンを入れることで 回避を減らせる予定、という話をしてくれました。 切り札であるリゼントメントが外れるという事態は避けたいので名案だと思います。 メイジさんもその提案を容れ、一度待機。 そしてウォーリアさんの手番。持っている武器”スタンハンド”のおかげで 1点でもダメージが入ればスタン付与・・・そして念入りに命中にフェイト1点、 ダメージにフェイト2点を乗せたくまさんパンチが見事直撃したのですが・・・ ゆるるふ:《バッドステータス無効/1》バッドステータスを受けたときに使用できる。 HPを10点ロスすることで、そのバッドステータスを受けない。 ゆるるふ:「にょほーやりおる」 と余裕(?)の表情でスタンを無効にしています。 とはいえ逆に考えれば無効にされたおかげで10点の追加ダメージが入りました。 ダメージそのものも46と十分な値です。 そして、ゆるるふのその余裕の表情は、次のメイジさんの攻撃によって木っ端微塵に砕かれることと相成りました。 (リゼントメントに関して、私の所感):場面的にも盛り上がるとこ+スキルの説明に感情の高まりを エネルギーに変換しての一発らしいので盛大にブチかましてあげるとよいのです☆ シーフさん:奥義いっちゃえー! といった声援の下、メイジさんの切り札であるリゼントメントが宣言されました。 メイジさん:「今は、あのくらげは戒められている模様……ならば」 メイジさん:「皆さんを、食べさせなどしません…!」 裂帛の気合、とはこのことか。 クリティカルこそしなかったものの、フェイト2点によるダメージ増加もあって 7d6=31+固定値合計26=57というダメージがたたき出されました。 海底神殿、その深海に吹き荒れる暴風。 シーフさん:「暴風で王冠が吹き飛ぶうううう!?」でめすげええええええええ!?!? 私:「お見事☆まさに暴風・・・さて、効きはどうかしら・・・☆」 ウォーリアさん:「すごい風だクマぁ!」大☆ダメージ ・・・と、惜しげもない喝采が贈られております(・ω・) これにはさすがのゆるるふも「ぐわぁ」と呻くほどでした。 こうかは ばつぐんだ!(・ω・) そして次のラウンドのセットアップフェイズ。 「こ、このたこもどきめー!かかってこいにゃー!」の叫びと共に発動したのは シーフさんのタウント(=挑発スキル。使用者の感知VS対象の精神で判定を行い、 勝利した場合対象にバッドステータス:逆上を与える) そのバッドステータスそのものは無効にされたものの、着実に10点のダメージを与えました。 対するゆるるふ。 逆上のバッドステータスは受けなかったもののやっぱり精神的なダメージはあったのか。 あるいはウォーリアさんからはゆるるん呼ばわりされたりシーフさんからゆるいえ呼ばわりされたりで 呼称が安定しないことについて、腹に据えかねたのか。 (実際はHPが半分以下になることが発動条件なのですけれど(・ω・) 「ゆるくすべきなんだ!」の叫びと共にスキル発動。 《ゆるい世界》:セットアップ。自身の全てのダイスロールを+1dする。 ここにきてゆるるふはまさかのパワーアップ。 穏やかな心(ルビ:ゆるいこころ)を持ちながら激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士 超ゆるい人(ルビ:ちょうゆるいひと)へと覚醒してしまいました(・ω・) ・・・人?(・ω・;いや、種族:神だよね?というツッコミは脇に置いておくとして(っ・ω・)っ かくして2ラウンド目。クライマックスフェイズでの戦闘も大詰めを迎えました。 そしてここで4500字オーバー、さすがに長すぎるので次回に続きます(ノω・; 余談ですが明日はマリ〇メーカー2の発売日。ダウンロード版をお買い上げの方もいらっしゃるかもしれません。 或いは来月、オンセンでも人気の高いファイアー・エムブレムシリーズの新作の発売予定ですね。 さて、ここでファイアー・エムブレムシリーズのCMソング、フルバージョンの一節を紹介いたします(・ω・) ファーイアーエームブレーム♪てーごわいシミュレーショーン♪ やーりはーじーめたーらーねーむれないー♪ ・・・ファイアー・エムブレムに限らず、任天〇作品には人気の高い作品が多いです。 くれぐれも夜更かしが過ぎて体調を崩さぬよう充分にお気をつけて(・ω・)ノ そしてファイアー・エムブレムのCMソングのフルバージョンをご視聴の際は オペラ歌手による迫力の歌唱とプレイした人ならばわかるその歌詞内容のすさまじさによる 腹筋崩壊にお気をつけて、くれぐれも飲み物を口に含んだ状態での視聴はお控えください(・ω・)
レクリス・オーリン | |
2019/06/26 22:55[web全体で公開] |
😆 天丼の脅威!北欧スウェーデンからの刺客(・ω・)(セッション感想2(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと思い至って漫画・アニメーション作品のサブタイトルっぽい表題にしましたが 前回に引き続き、アリアンロッドRPG2Eでのセッション感想にございます。 ミドルフェイズに入り、シナリオのメインとなる舞台である海底神殿へとたどり着きました。 そして最初の部屋。 GMさん:小魚たちがうろちょろしていて可愛い。ニ〇可愛い。 ・・・オーストラリア・グレートバリアリーフ生息のファインディング・おさかなさんの気配がしますネ(・ω・) 私(のPCの)「まるでアクアリウムね☆」という言葉に、のんびり鑑賞できないのが残念、と 同意してくださったウォーリアさん。 ・・・そして、GMさんから部屋の中央に宝箱があると聞くや否や・・・ ウォーリアさん:た・か・ら・ば・こ☆ シーフさん:水中会話「宝は間違いなく罠にゃ。……しらべてみてもいいが、どうするにゃ?」 GMさん:あ、会話は問題なくできるからね!!アリアンすげぇ!!! シーフさん:アリアンパワーすげええ! メイジさん:アリアン凄い 私:わぉ☆ まぁ、私は幽霊だし念話もできるということにしておこう ウォーリアさん:アリアンェ 私:(ファミチキくださ・・・いえ、なんでもないです☆ これが果たしてアリアンロッドRPG2E自体のことか、それとも その設定上の存在”運命の大精霊アリアンロッド”のことを指しているのかはさておき(・ω・) シーフさんがその宝箱を調べてくれることに。 そして罠感知の出目が罠の感知値(ルールブック2では16となっていました)に届かなかったらしく 宝箱を開けた瞬間に放たれるショットガン・ランチャー。 対象:単体にデチューンされていた上に、対象になったシーフさんが敏捷判定に成功したため 事なきを得ましたが・・・。 GMさん:中にはハイMPポーション2個とニ〇1匹が入っていた! ニ〇は泳いでいった…。 そろそろディ〇ニーに怒られるんじゃないか説が浮上してきましたがそれはともかくとして(・ω・) 何はともあれ宝箱の開封には成功し、次は左右の扉どちらかを通って移動することになったわけですが・・・ ここで部屋移動(=シーン移動)を挟むので今回のシナリオの特殊ルールである ”エリア移動するごとにそれぞれが1d6を振り、出た目だけHPロスを受ける。”の判定の時間です(・ω・) 私とシーフさんはそれぞれ1、2と低い値で済みましたが ウォーリアさんが5、メイジさんが6(=最大値)と不運に見舞われておりました(ノω・; クラスの特徴上、HPが少ないメイジさんにとっては結構な痛手とも言えそうです。 そして到達した部屋では先の部屋に進むための通路が崩れており、瓦礫を避けながら進む必要がある。 難易度10の器用判定。失敗すると1d6のHPロス・・・という、これまた難儀な状況となっておりました。 私:「瓦礫が崩れてきて生き埋め、の心配は少なさそうだけど・・・」 (そもそも生きてないだろというツッコミはさておき☆ メイジさんの器用が2という非常に難しい局面でしたが、出目5・5の 素晴らしいゴリティカ・・・5のゾロ目をたたき出して無事突破。 とはいえ、シーン移動の都合でまたも襲い来る1d6のHPロス。 私の「これで敵が待ってたらなかなかの地獄絵図☆」という言葉を他所に 先に振ったウォーリアさんとシーフさんがそれぞれ出目4、3と相成った中・・・ メイジさん、またも6。”・・・ごふっ”という吐血の擬音が大変生々しかったです(・ω・; そして私は私でダイスロールの時に「波紋っぽい呼吸っ」などと 適当なことを言っていたところ・・・ (1D6)→6 私:イェイ☆ ウォーリアさん:後列が地獄絵図w メイジさん:あ、後で適当に回復お願いします…… メイジさん:死ぬ 私:はーいっ ・・・本当にここで戦闘になりそうな気がしてきた☆ そしてまぁ、その発言の通り(・ω・) GMさん:瓦礫の道を通り抜けると、奥から猛ダッシュで君たちの脇をすり抜け瓦礫の道を引き返していくニ〇。 君たちの前には獲物を見つけ、ニヤリと笑うサメが沢山いた。 ・・・ビンゴでした(・ω・) シーフさん:「さめええええ!?」 ウォーリアさん:「サメいるクマぁ!」 私:「さて、とんだ歓迎が待っていた、と言ったところかな」 メイジさん:「……はは…蹴散らし、ますか?」 と、各々動揺してたり妙に落ち着いてたり力なく笑っていたところでしたが。 さて、ここで前回の日記をご覧いただけた方は サメのぬいぐるみが食卓に座ってご飯を食べてる様子がNPCの立ち絵として出てきたことを 思い出していただけたかと思われます。 そして、そのサメとは違う個体ではございますが 私たちの前に現れたサメ達は、と言いますと・・・。 「IKE〇からきました」 ・・・ええ、はい。〇KEAといえば北欧スウェーデンを発祥とする (と言っても本社はオランダに移っているそうですが)あの家具量販店さんです(・ω・) というか前回のサメさんも、今回のサメ達も、揃いも揃って ブローハイ(=BLÅHAJ、スウェーデン語でヨシキリザメ)(・ω・) 確かに、アリアンロッドRPG2Eの世界は北欧神話をモチーフにしている面が見受けられる (=というか表題のアリアンロッド自体が北欧神話由来)とはいえ とんでもないところからの伏兵がやってきた、という感じです(・ω・) しかもしれっとグレートバリアリーフのカクレクマノミの(気候的にカクレクマノミは グレートバリアリーフには住めないので一説ではクラウンフィッシュという説も) ニ〇が本セッション三度目の登場です。サメといい彼(?)といい天丼にもほどがあります(・ω・; そんなこんなで戦闘開始。10m(=スクウェアルールなので2マス)の距離を置いて 真正面から対峙している位置関係でしたが、陸地扱い(=遊泳状態にならない)と 水中扱い(=遊泳状態になる)の地形が混在しており、移動力が減少するため接敵できないシーフさんは 前に出るのみに留まりましたが、魔術スキルの範囲を拡大するスキル”マジックブラスト”を持つ メイジさんが早速の魔法攻撃です(・ω・) (この時の雑談でメイジさんがアリアンロッドをやる機会がなく、 ルルブを買うだけ買って積んでた、という話を聞かせてくれました。 ・・・ウォーリアさんがそれに強く同意してらっしゃいました(・ω・) お読みいただいてる皆様におかれましては某二人で一人の仮面〇イダーから 「さぁ、お前の積み(罪)を数えろ!!」と言われぬようお気をつけて(・ω・) \今更数え切れるか!!/と叫んで返すと悪役になれます☆) 命中判定においては3d6で出目7と少し厳しい目でしたが無事、全弾命中。 ダメージロールそのものは5d6+6で26と期待値以上の出目。 4体いる(4グループと言った方が適切だろうか(・ω・;)サメの大群のうち2体を撃破。 サメの大群A:「グワー!」 サメの大群B:「I〇EAのセールもヨロシクゥ!!」 シーフさん:「いけ・・・・にゃんだって??」 ウォーリアさん:「宣伝きたクマぁ!?」 私:「宣伝入れるあたり、大概いい根性してやがるのでDEATH☆」 メイジさん:「……なんだったのでしょう…あのサメたち…」 断末魔でもきっちりと腹筋を狙い撃ちしてくる辺り大概ですネ☆ 前回の日記ではセッション中飲み物を飲むことの危険性について触れましたが 今回も油断してると吹き出す危険性があることをひしひしと感じさせてくれます(・ω・) シーフさん:「ナイスだにゃメイジ殿!! このままサメの刺し身にするにゃー!」 私:「さて、残り2群(=2体)ってとこだね」 ウォーリアさん:「今夜はフカヒレスープだクマぁ」 メイジさん:「サメは、痛むのが早いので…刺身として食用には向かないかと……」 私:「早くも食べる気満々ですネ☆」次は相手の行動だというのに☆ ウォーリアさん:「はっ!そうだったクマぁ」 GMさん:敵のターン! シーフさん・ウォーリアさん(ほとんど同時に):かもーん! 流れるように敵の行動です。(・ω・)ええ、それはもう流れるように。 狙われたのは前進したシーフさん。”何、全部避ければいいのだろう?”と 気合の入ったフラグ建築をなさっておりました。 サメ側の攻撃は《すごい突進》。戦闘移動した後のみ使用可能。この攻撃は貫通ダメージとなり、ダメージに+5する。 (貫通ダメージ=防御点無視)というなかなか厄介なものでありました。 ・・・ですがまぁ、シーフさんのサポートクラスはダンサー。もともと敏捷が高い(=回避が高い) 猫族の上に、ダンサーのスキルによる回避上昇もあって、軽々と回避。 私:「わぉ☆バグベアも真っ青の突撃だわ☆」 などと軽口を叩いてられる有様でした。(もちろん運悪く当たるようなことがあれば出番ではありますが) 思わず気を抜いていて「私の出番はなくて済みそうかな。楽で結構、ってとこかしら☆」 と言ってしまいましたがこれまでの移動で6を二回出すという不運に見舞われていた メイジさんのHPを回復する必要があることを指摘されて慌ててヒールを使うという ぱーぷーっぷりを遺憾なく発揮しておりました(ノω・; そして続きましてはウォーリアさんの出番。出目に恵まれクリティカルを叩き出して一発で サメの大群をミンチにしておりました(・ω・) ・・・余談ですが、この時のサメの回避ロールはまさかの5・5。当然、回避はなかったものの 本セッションで二度目のゴリティカルが炸裂しておりました。(システムが違うので意味はないですが☆ そして1ラウンド目の最後、クリンナップフェイズにて生き残ったサメの大群の隠し玉、 《驚きの成長性》スキルで回避、命中、物理ダメージに+3。 スキル名の通り、その効果には驚かされました。 私:離脱で5m(=1マス)は動けるからタウントに失敗したらこっち(=後衛の私達)が射程範囲内か(・ω・; メイジさん:その場合、先にエリアルスラッシュでころします・・・ メイジさんの気迫にも驚かされます(・ω・) そしてその宣言通り、シーフさんの攻撃の後、メイジさんの魔術で最後に残ったサメが仕留められました。 「ニ〇食べたかったぁああああ!」という断末魔と共に、無事勝利と相成りました。 ドロップ品はギルドサポートで買い取ってもらう形に。 ・・・ぐだもんはうすのマスターさん、ギルドサポートで呼ばれて海底に突如出現。 これが本セッションで唯一の出番でした(・ω・) この部屋から先は何もなかったので一度スタート地点へ引き返すことに。 シーン二回移動のため2d6のダメージを受けることになりましたが・・・ メイジさんが今回もまさかの6。2d6でも6が出るという大惨事でした。 逆にウォーリアさんはまさかのピンゾロ、私も5で済みましたが・・・ シーフさんが運悪く8のダメージ。一番被害を受けておりました(・ω・; とりあえずは今のところ、戦闘では影の薄い私でしたが ここでは4人分、ファンブルすることなく無事ヒールで治療。 その後のハイMPポーション(MP4d6回復)使用では 前回の4d6=8を超える惨事になるかどうか、と思いながら飲んでみましたが そんなこともなく、出目16という高めの結果となりました。 その後に同じくハイMPポーションを飲んだメイジさんも同じく出目16。 MPポーション(2d6回復)を飲んだウォーリアさん、シーフさんが揃って出目6を出す という具合に出目が被りまくりました(・ω・) そして、改めて次の部屋へ移動。1d6のダメージ判定で メイジさんがまたも6を出すという不運に見舞われ、 ”もう6が出るって半分ぐらいわかってたから” と仰られながらも、クライマックスフェイズへと到着。 そして4800字をオーバー、次回に続きます。 余談ですがニ〇ってディ〇ニー映画のキャラですよね・・・っておや、突然電話が。 こんな時間に電話なんてメリーさんじゃあるまいし・・・(・ω・; 「もしもし、やぁ僕ミッ〇ー。今君の後ろにいるんだ」 ハハッ!