Satoshiさんの日記

Satoshiさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

Satoshi
Satoshi日記
2021/03/23 23:28[web全体で公開]
😶 昔の自分の事を棚に上げて言いますが
寝落ちしてしまうなら夜は寝て、朝起きよう。
その時瞼や身体が重かったら貴方は疲れています。
まずは健康になってから遊ぼう、健康と言う余裕が有ればあまり苛々する事も減ります。trpgは逃げないからさ。

ね。お休み世界。
いいね! 17
Satoshi
Satoshi日記
2021/03/17 23:18[web全体で公開]
😶 理想の環境。
ごきげんよう。

オンラインで相手が見えない環境が最近とても良い感じます。何故なら性別も世代も関係ないからです。
それが凄く有難い。
いいね! 17
Satoshi
Satoshi日記
2021/02/23 21:01[web全体で公開]
😶 あ...ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
い…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは 働き方改革で仕事時間が減ると
思っていたら いつのまにか増えていた。」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 
おれも 何をされたのか わからなかった… 
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…

一応休日が増えているので改革なのだが、砂の妖精サミアドの本の中にいるようだ。
夜セッションが大分絶望的になってきた。
あんまり仕事しすぎると、体に影響が残るので気をつけよう。

遊びたい人と遊びにくくなるのはちょっと苦しいし諦めるしかないのか。
あと、テキスト日曜日10時から17時セッションは需要があるのかな。。。

いいね! 27
Satoshi
Satoshi日記
2021/01/31 21:46[web全体で公開]
😶 自分の流行の軸
シンプルなファンタジー物がしたい。
プレイヤーは二人
作成にも時間を確保して、二人で相談しながらキャラクターメイキング。
いざ冒険者に成ろうとして期待と興奮。それとちょっと不安を抱きながら羽根扉を開く・・・そんな感じから始まる冒険譚がしたい。

それとは別にちょっとビターエンド系の話も一つ行いたいものもある。
これは色々制限をかける形になるから、ロールプレイが好きな人がマッチしそう。

嗚呼、早く働き方改革来ないかなあ。
いいね! 17
Satoshi
Satoshi日記
2021/01/18 20:06[web全体で公開]
😶 しょうもない話
最初はただ好きで人よりTRPGの本を読んでいただけだった

結果人よりもTRPGの知識がついて褒められて

いつしか自分の中で「認められるための道具」になり

TRPGに関して誰かよりも劣ったりすることがめちゃめちゃ怖いと思うようになっていった。


身に沁みたわ。
好きな事が嫌いにならない為にね。
いいね! 17
Satoshi
Satoshi日記
2021/01/07 19:58[web全体で公開]
😶 テキストだから間違えないけど、貴方はもう戻れない。
外で「るるぶ」と誰かが喋っているのを聞いたら、一言半句聞き漏らさないような体になっています。
そうルールブックの事しか考えられない呪いに貴方はかかっています。すぐに旅行雑誌が思い浮かぶ体にはもう戻れません。

閑話休題。
度々このルルブ未所持問題が上がるのはもう宿命と言っても良いかもしませんね。
この問題の回答は私の好きなゲームデザイナーの言葉を借りると、大根だそうです。
おいしい大根を作って販売してたとして、消費者はその大根を買うのだろうか?
やっぱり試食してみて、良かったら購入したいと思うのではないだろうか?
だから、試してみて美味しかったら買ってね。と書いてあったのを覚えています。

そして一番人気のクトゥルフ神話TRPG(6版)はAmazonで6380円
あれは1kgぐらい重さがありますから、1kg=6380円つまり100g638円。
ちょっとした黒毛和牛くらいの勢いです。
料理をする方なら、結構奮発していると感じるのではないでしょうか。
ボーナスやお年玉を得て購入したとしても、自分に合わなかったとしたら、すごく勿体無かったと思ってしまいます。
お試ししてから購入したいと思う人もいそうです。
狡い人もいて、ずっとお試しだけで買わない人もいると思います。
だからこそ、購入した人が、購入しない人許せないのも分かります。
でもある時に気がつきました、他人の動向に囚われて苛々するより、買った人達だけで遊べば良いと。そこから苛々は止まりました。

「でも高くて買えない!」方は図書館を利用してみると良いと思います。
長崎と東京には6版が置いてありますし、県立市立の図書館なら取り寄せて遊ぶ事が出来ます。なおD&DやギアアンティークなどのBOXタイプはおもちゃ分類になりますので、置いていませんので気をつけてださい。

そして戯言
個人的理想は、月額制の遊びになると良いなあと考えています。
温泉SNSのようにアカウントを登録して月額払って人達で遊ぶ。
運営費用も必要になりますが、作り手もルールブックやリプレイの出版以外で収入源に、良いプレイヤーやマスターにも色々益がある形になれば良いと思っています。
これは別に新しい考えではなくて、車屋さんがそうなんですよね。
昔はメンテナンスやパーツの交換をしていた車屋さんが、走れる場所が激減して、売り上げの低迷。そこから車屋さんたちで走行会を開いて走れる場所も提供する。
そういうスタイルに変わっていたんです。

最後に
こんな風に電子の海の中であと集る場所を作ってくれたポンタさんありがとう!
少しではありますが野菜を送りましたので、お召し上がりください。
いいね! 24
Satoshi
Satoshi日記
2020/12/27 20:11[web全体で公開]
😶 GMは簡単?大変?上手?下手?
年内もあと数日になりました。ごきげんよう

GMを増やしたかった時期が私にもありました。
ただ、本当はGMして欲しい云々より自分自身がPLをしたいと伝えてる事が大事だったのかもしれない。
GMを断ることは悪いことではないし、他の場所で他のプレイヤーと遊ぶ事も悪いことではない。なんでやってくれない族に負けないで。自分が楽しめる環境を整える事は良い事です。
などと思い浮かべるけど、何がGMをしない理由になるのだろうか。

1技術的に不安
マスタリング・トーク・ツール習熟・シナリオ
これに関しては、学べる場所や情報のオープンソース化していけば解決できる問題かもしれない。

2メンバーマネジメント
人を誘う、日程調整。
これをしてくれる人がいるなら、自分がマスターをやっても良いという人が出現しそうな程、手間がかかる要素。
また単発(野良)セッションでは、どの様な相手かわからずトラブルになる可能性もあるので、人脈があり安定したマネジメントが出来る方は、みんな探している気がする。

3現状に満足
今の環境に不満がないので、新しい事(GM)をしなくても十分満足している。
これに対しては打つ手がない。

4緊張
仲の良い人と試してみるでしょうか、ちょっと2番と絡んでくる話ですね。

思いつくのはこの程度ですね。
皆さんは何番が主な理由だと思いますか?もしくは他の理由があるのでしょうか?
いいね! 23
Satoshi
Satoshi日記
2020/12/20 16:14[web全体で公開]
😶 新しいツールを探索中
年内の余白が少なくなってきました。
ごきげんよう

 12月初めにどどんとふとお別れをして、新たなセッションツールを探し始めました。紆余曲折あったものの現在foundry VTTが一番良さそうなので、購入して設置予定です。foundry VTTはD&Dをメインで遊ぶツールでご存知の方もいるかもしれません。吃驚したのは、App Storeで販売されている事ですね。よき時代に成ったものです。

 良き時代といえば、新しくゲームサプリメントが出たので本屋さんに寄ってみたら、ちゃんと入荷しているんです。期待していなかった分、驚きを隠せなかったです。これってTRPGの本が売れている証拠ですから、少しずつ田舎でも影響を感じています。
いいね! 10
Satoshi
Satoshi日記
2020/12/18 11:42[web全体で公開]
😶 想像力が無いと敵が増える。
ネコは「お前は何様だ?」などと矮小な事は言わない。
ただ。「私の名においてお前を赦す」とだけ言う。

(`・ω・´)
いいね! 13
Satoshi
Satoshi日記
2020/12/15 20:27[web全体で公開]
😶 新しいパソコンを手に入れたぞ。
師走の候。いかがお過ごしでしょうか。

仕事にも趣味にも使えるパソコンを漸く手に入れました。
初めてMacBookを購入しましたので、覚える事が多くて大変かつ楽しいのです。
慣れてきたら、動画もセッションもホームページも作ろう。

後前に使っていたパソコンで登録しておいた色々なパスワードを思い出さなければ・・・
いいね! 12
Satoshi
Satoshi日記
2020/11/22 22:41[web全体で公開]
😶 求めていたのだけれど
バランスの取れたゲームは、初心者には渋い。
上級者が我が物顔になってしまう。

そう言われた時、ハッと息を呑んだ。
いいね! 12
Satoshi
Satoshi日記
2020/11/18 00:26[web全体で公開]
😶 他人の優しさが苦しい時があった。
人に優しくされた。
優しくされたら、返さなくちゃダメだ。
だけど、一人ひとりに同じ量を返すには、時間も労力もいる。
5人までなら返せるけど、20人、30人に優しくされたら。
物理的にとても返せない。
返せないわたしはクズだ。
嫌われるのが怖い。
だったら嫌われる前に、逃げてしまおう!

「自分が返せる自信のない量の愛を、むやみに受け取ってはいけない」という呪いに

ただ呪いにかかるのは、愛と知性をきちんと備えていることの証でもあるのです。

優しさは、受け取ることに意味があった
贈り物はもらうだけでなく、贈る側、つまり差出人になることの方が時として喜びが大きいという点にあります。たしかに、自分の誕生日を誰にも祝ってもらえないとしたら寂しい。でもそれ以上に、もし自分に「誕生日を祝ってあげる大切な人」「お祝いさせてくれる人」がいなかったとしたら、もっと寂しい。
宛先を持つという僥倖。宛先を持つことのできた偶然性。贈与の受取人は、その存在自体が贈与の差出人に生命力を与える。
言葉にする必要はありません。自身の生きる姿を通して、「お返しはもうできないかもしれないけれど、あなたがいなければ、私はこれを受け取ることができませんでした」と示すこと自体が「返礼」となっている。

魂に響いた_φ( ̄ー ̄ )
いいね! 21
Satoshi
Satoshi日記
2020/11/13 20:49[web全体で公開]
😶 失敗
失敗に対して偏見を持っていたかも知れない。
多くの人は成功しか見ていないし、失敗から得られる物は大きい。
小さい世界では色々言われてしまうだろうけど、そこまで気にする必要はないし、言ってくる相手とは距離を取れば良い。

また一つ学んだ_φ( ̄ー ̄ )。
いいね! 17
Satoshi
Satoshi日記
2020/11/10 22:26[web全体で公開]
😶 自由の束縛なのか、不文律なのか?
「自由に動いて良いと言うから自由に振る舞っていたら、あとからGMに注意された。自由といっても結局ルールはGMが決めるのだから、はじめに言っておいてほしい」と。

ルールがないことは、プレイヤーにとっては逆にストレスになる可能性がある。

ふむふむ_φ( ̄ー ̄ )
いいね! 15
Satoshi
Satoshi日記
2020/11/09 21:20[web全体で公開]
😶 二種類の人
TRPGは「誘う人」と「誘われる人」に分かれるけど、「誘う人」のほうがトータルで有利じゃないかという仮説。誘う側は断られるリスクがあるけど、誘う相手は選び放題。誘われる側はリスク0でラクだけど、誰に誘われるかは運次第。良き人間関係、良きセッション、を作り上げる人は自分から声をかけている。

成る程ね。_φ( ̄ー ̄ )
いいね! 23
Satoshi
Satoshi日記
2020/11/04 11:21[web全体で公開]
😶 その言葉、胸に刻みこんだ。
「人をただ愛するんじゃなくて、相手が愛されてるとわかる方法で愛しなさい」
いいね! 19
Satoshi
Satoshi日記
2020/10/30 20:19[web全体で公開]
😶 ぷれみあ〜むっしょうひんけ〜ん。(必殺技風)
実りの秋となりました。お元気でお過ごしでしょうか。
ごきげんよう。

全国でプレミアム商品券が販売されていますが、本屋さんでも使える券がある様です。
1万円購入すると大体三千円から五千円程余分に頂ける様なのでルルブを購入する前に確認すると良いかもしれませんね。
いいね! 11
Satoshi
Satoshi日記
2020/10/16 20:46[web全体で公開]
😶 世界が狭く感じた時、冒険は終わったんだ。
ごきげんよう。
BGMはKOKIAさんのありがとうでお願いします。

trpgを始めた頃はリプレイやサプリメントを読んだり、知らない人と遊んだり色々な事を吸収出来てとても楽しかった事を覚えています。
勉強は嫌いだけど、学ぶのは好きだなと自覚したのもこの頃。

知識を得て効率や攻略が進み、そして停滞期なのか否定的な事が目に付く様になってしまった。一緒に遊んだ仲間達との別れも大きかったかも知れない。面白くない理由を探しては駄目だなんて腐っていた様な気がする。trpgは変わっていないし変わらず面白いのにね。
それから季節は巡り少し理解した事があります。
trpgを土台に自分が楽しんでいた事に、そして今度は自分が土台になっても良い事に。

自分で出来る事は何だろうか。
そんな中、Twitterで面白い話を見る。ネタバレありの方がストレス無く話を読む事が出来るという物。
凄く意外だったけれど、trpgに置き換えて見たらロールプレイはしやすいのかも知れない。
分からない状態で判断よりも、失敗を怖がらず、挑戦出来る土壌が勇気を育ててくれるかも知れない。

最後までお読み頂きありがとう御座います。
いいね! 21
Satoshi
Satoshi日記
2020/07/27 23:07[web全体で公開]
😶 自分が困っている事は他人も困っている。凄い人が解決策を作っている。
梅雨が早く明けて欲しいiwakai です。
ごきげんよう。

ボイスセッションをして見たいけど、会話するのが苦手。
自分の声を録音して聞いてみたら無事死亡。
吃音だし、どもってしまう。
どう考えても、私です。ありがとうございました。

でもね。この劣等感を抱えたままにして置きたくなかったんです。だから探したんです。解決する方法を求めたんです。

その結果、幾つかの答えに辿り着きました。
一つは、篠原さなえさんの本。
その本には、自分が悩んでいた事、気がついて無かった事。
色々な気付きがありました。
舌小帯。筋トレ。歯並び。など、訓練が必要な物、手術が必要な物、多岐に渡り記されてました。

正直もっと早く知りたかったのは否めませんが、仕方がありません。少しずつ改善して行く道に向かいます。

最後までお読み頂きありがとうございます。
いいね! 21
Satoshi
Satoshi日記
2020/07/19 02:23[web全体で公開]
😶 効率の壁、価値の質。
ご機嫌よう
最近パソコンが壊れてオンセをしていない岩貝ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか。

この話題はパソコンが壊れる少し前の話です。
内容は、仲良くなったNPCが事情があってボスとして出てくるお話しです。倒す為には専用の武器が必要で、戦士さんが使用すると当て易く、魔法使いさんが使うと当て難い武器です。
戦えば誰かが倒されるかもしれないし、死亡してしまう可能性があります。そして、NPCと一番仲良くなったのは魔法使いさんです。

皆さんはこの条件に置いて、戦士さんと魔法使いさんが専用武器を使いたいと言いました。どちらに武器を委ねたいと思いますか?

どちらも選択肢としてはありだと思います。
ただ昔は間違いなく戦士さんに渡したいと考える側のプレイヤーでした。
でもね。今は異なります。概念として『プレイヤーはキャラクターの映画の物語として見る』が自分の中で得心したからです。

それ故に全力を尽くせば、結果は上手くいかなくても納得が出来ると、考える様になりました。だからこそ、上手く行った結果の物語に価値が有ると思えます。

役割演技と勝負の均衡は人によって異なりますが、他人から強制されるものではありませんし、どちらも素晴らしいと思います。なので、自分と感覚が合う人が居たら、一緒に遊びたいですね。
いいね! 13