つぎのさんの日記
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日記一覧
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2020/08/30 15:38[web全体で公開] |
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2020/08/22 08:56[web全体で公開] |
😆 7版も… ーーすっごく たのしい。 先日、かの有名な『悪霊の家』に7版bar.でお邪魔してきました! コンセプトは、「COC7版とりあえず触ってみる」。 習うより慣れよの精神の元、ルルブを参加者でパラパラしながら進めていく…というものでした。 何という有り難き卓…!(*´∇`*)素敵な企画をしてくださったKP様に感謝です…。 お陰で「プッシュ」「幸運消費」「バースト」「交渉系の対抗」「即席武器」「戦闘マヌーバー」…掴めましたよ! やっぱり実際にやって見ると実感として理解しやすいものですね…。今後はふわっと掴めた是等を忘れないようにしたいところ…() ***** お嬢様ぱわー溢れる美女警官さんと、きらりと知性の光るエンジニアさん、口下手ぼやっと脳筋が行くレトロハウス。 交渉、探索、戦闘とそれぞれでバランスの良いパーティだったのではないでしょうか……。各々が居てこそ!…って言うシーンがあるのは良いものですね(*´∇`*) ** 結びに、町探索のダイジェスを。 編集長 「さっきから君たちは一人一人入れ代わり立ち代わり詰め寄ってきて何なんだ気持ち悪い!出ていきたまえ!!」灰皿ブゥン 館長「…フゴォッ⁉︎」(色気に耐えきれなかった館長) 司書の皆さま「「な、何やってるんですかー⁉︎」」バタバタバタ 嗚呼ッ!館長が!本が!!灰皿が!!! このトリオ、歩くトラブルメーカー……???(※当人たちは至極真面目) 道ゆくたびに怒られてしまいました…(´∀`*) 随所随所でダイスの高笑いが響いてましたね…(( 最後に、KP様と同卓して下さったPLの御二方に最大限の感謝を。有難うございました!
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2020/08/09 10:20[web全体で公開] |
🤔 バディものが…… やりたい!!…という衝動に駆られました バディ、腐れ縁、2人組、コンビ、でこぼこ……どれも捨てがたい…。 個人的には「変人+常識人」とか「かっこいい+かわいい」とか「特攻隊長+ビビリ君」とか…特に素晴らしいと思うのです(真顔) (欲張りじゃないか其方!もうなんでもありなんじゃろう?と言われそうな気がしますが、小生のストライクゾーンがばがばですもの致しかた無し) バディものが楽しめるTPRGってなんでしょう…『フタリソウサ』??『ステラナイツ』??
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2020/07/22 01:21[web全体で公開] |
😶 新参KPの備忘録。(ダイスロール) 何回か同じシナリオを回して気づいた個人メモ。 ▷ダイスロール 絶対に入手して欲しい情報は、失敗しても【何らかの手段】で開示した方が進行はスムーズ。(特にソロの場合は) 【何らかの手段】 ①成功情報+ハプニング要素 ②『モノは言いよう』作戦 ③別の技能で代用・(別のシーンに挟む) ①成功情報+ハプニング要素 ・ハプニング →ハプニングは必ずしも、技能補正やSANcで無くても良い。 →何となく探索者視点で『ウワァァァ⁉︎ヤッチャッタァァァ‼︎』な印象が出れば十分。 ②『モノは言いよう』作戦 →結果は同じ。でもモノは言いよう。 →なんか残念な印象、なんかヤッタゼな印象が出ればOK 【例】《目星》で写真を発見する 成功『貴女は1枚の写真を発見しました。』 失敗『何という事でしょう…。貴女は1枚の写真しか発見できませんでした…』 critical『貴女の探偵として磨かれたその慧眼は。1枚の写真を見逃すはずがありませんでした!!』 ③別の技能で代用・(別のシーンに挟む) →準じた代用技能で再度ロールしてもらう →物語として破綻しない限りは、別シーンに挟む。 【例】仕掛けのある棚に《目星》 失敗『見る限りごく普通の棚に見えます。…が、貴方は何処となく違和感を感じました。ここで《アイデア》をお願いします。』
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2020/07/14 08:40[web全体で公開] |
😊 あ、これ散るなぁ…散る…というか女神様が散れって言ってる(以下略) …と、感じるシーンは多々ありますが……。 先日のセッションでは特にヒシヒシと(*´∇`*) いやぁ…散るかと思いました(最大級の褒め言葉です) 同卓された方のPCもキャラ立ちされてましたし、KPさんがシナリオに良改変を加えられていた様で…… 楽しかったなあ… ふふ、久しぶりにハラハラしました!(HPとか生還的な意味で←) 詳しい感想はまた後日…改めて。 同卓して下さったPL様、素敵な改変を加えて下さったKP様。有難うございました!
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2020/07/03 16:02[web全体で公開] |
😶 この現象に名前をつけたい… セッション明け。参加したシナリオを読んだりしている時… 偶に、ぼややんと思うことがあります。 『ん…このシナリオ、…あの探索者で参加していたらどうなってたのかな』と。 シナリオはいっかいきり。 一部特殊な例を除けば、(少なくともクトゥルフでは)再度周回…という事は不可能です。 また、セッションも一期一会。 KPして下さった方、同卓してくれたPLの方々、探索者の方々…… 全てが同じで同じ様な状況で…というのもなかなか稀有なケースでしょう。 まあ、ですので… ナンセンス。野暮な発想。完全蛇足。下手したら物凄く失礼。 分かってます!!分かってはいるんですけれども!!! セッションがより楽しかったのに比例して、何でかついつい考えちゃうんですよね(*´-`) あの探索者で行ったら、どんなオハナシが生まれたんだろうなあって… はぁ……
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2020/06/01 19:52[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話技能の上昇表 二番煎じの様な気がしてなりませんが、基本ルルブのp77と88を参考に…作ってみました。 作ってはみたものの、クトゥルフ神話技能って…皆さん増えると嬉しいものなのでしょうか?( ̄▽ ̄;)もしかして、いらない…? いや、でも継続探索者の皆様の為(?)にはー… 【ハウスルール/クトゥルフ神話技能】 当卓内ではKP側が提示した際のみ、使用が可能です。 「深淵に足を踏み入れた程度」を表す数値として扱います。 シナリオクリア後、以下の条件に従いポイントを増減させます。 A『神話技能上昇条件』 ①初一時的発狂→+5 ②初不定の狂気→+5 ③一度にSANが10減少する→+1 ④SANcで100fumble→+1 ⑤発狂アイデアの際critical→+1 ⑥初神話生物に遭遇→+1d6 ⑦HPマイナス状態から蘇生,生還→+1 ⑧魔術を習得(シナリオ限定のものも含)→+1 ⑨シナリオクリア→+1 B『神話技能減少条件』 ①記憶喪失→-1d3 ②一度にSANが10回復する→-1 「注意」 ※減少するのは、当卓で獲得する予定であったポイントからのみです。Bの条件に当てはあったとしても、他卓で得たポイントが減ることはありません。 例▷シナリオ開始時点でクトゥルフ技能を5%所持している継続探索者a。シナリオ通過後、報酬の回復で1度にSANが10回復した。 (→この場合、クトゥルフ技能値は減少しない。5%のまま) ※シナリオ内の報酬に神話技能上昇がある場合には、別個としてそれも加算されます。