現人虫さんがいいね!した日記/コメント一覧
現人虫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
セス | |
2019/12/21 00:48[web全体で公開] |
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セス | |
2019/12/16 23:52[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e] Our Frist Campaign Sessionに向けて どうも、セスです。 毎度、2019年8月、酷暑の夏から始めたPathFinder 2e Core Rule Bookからの PC作成もラストの12PC目ほ迎えるにあったて、そろそろ、と言おうか、 「令和1年の内に、一回はテキセでセッションを遊ばなくては!(走召糸色木亥火暴)」 という全て表示する どうも、セスです。 毎度、2019年8月、酷暑の夏から始めたPathFinder 2e Core Rule Bookからの PC作成もラストの12PC目ほ迎えるにあったて、そろそろ、と言おうか、 「令和1年の内に、一回はテキセでセッションを遊ばなくては!(走召糸色木亥火暴)」 という事で、以下のGoogleサイトをチマチマと作ってました。 Private Golarion https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home 一応、キャンペーンのお題としては、定番の、 「10才児PCsキャンペーン(走召糸色木亥火暴)」 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs (鋭意作成中!) つまり、 「流石に初めてd20システムやPathFinder 2eを遊ぼうとしている人達に、 いきなり、ン万円も出させてルルブとかサブリとかをコウてくれっ!」 とは絶対に言え無いし、 「無料でウェブに公開されいるモノも、 ほぼそれら全文、英語だし、 有志の方々の和訳サイトなど存在してますが、 それらを読むだけでもン10時間かかる」 ので、常識的にも無茶な話とゆー事で、 「ザックと色々なルールとかゲーム情報とかを削った内容でも、 それなりにd20システムで遊べるように、 できるたけ中心的なルールのエッセンスのみに絞った セッションを遊ぼう!」 というコンセプトのキャンペーンです。 この辺、元々のd20システムがその趣向なので楽ではあるのですが。 勿論、既にPathFInder 2e Core Rule Bookなどをお持ちの方々や、 経験者の方々は、 「引率のお兄さん、お姉さんの1レベルPC(走召糸色木亥火暴)」 で参加できます、 「勿論、使えるルールはすべてOKです」 と言おうか、是非に遊びに来て欲しいです!! つーことで、具体的な、 「10才児PCsキャンペーン セッション 一発目」 のスケジュール候補としては、 「2019年12月28日(土) 21-23時位」 なのですが、 「できれば最低4PCsは集まって欲しい」 と思ってますので、もしよかったこの日記にコメントと言う形で 参加希望やご要望などをなんでもいいのでいただけたら嬉しいです。 よろしくお願い申し上げます。
セス | |
2019/12/02 09:01[web全体で公開] |
😆 [StarFinder][D&D5th]3点ほどげっちゅ〜 どうも、セスです。 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/01/162110 ですが、Eberronはクラスルール的には、 「Artificerのみ(走召糸色木亥火暴)」 で、Artificerの特化分野クラス的なSpecialist 全て表示する どうも、セスです。 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/01/162110 ですが、Eberronはクラスルール的には、 「Artificerのみ(走召糸色木亥火暴)」 で、Artificerの特化分野クラス的なSpecialist Optionsとして、 Alchemist Artillerlist Battle Smith の3つ。 うむゅ、やはりあくまでNPCs的ですね。 種族は14種類とそれなりですが。 まぁ、3.x版当時から、 「Last WarそのもののキャンベーンCampaignを遊ばせてくれ!」 でしたが、やはり、公式的には、 「Last War自体は勝手に遊んでくれ!」 状態が5版でも続いているって事しょうかね。 StarFinderは、相変わらず混沌が混沌化してますが、 まだまだ1版目なので、 「許すしか無い(走召糸色木亥火暴)」 でしょうかね。 どちらにせよ、もしキャンベーンCampaignで遊ばれる方々が いらっしゃったら、お気楽に声掛けしてくださいね。 でわでわ。
kangetsu | |
2019/12/02 01:01[web全体で公開] |
😍 実際に中世ヨーロッパな塔を見聞してみた 南フランス、ペルピニャンという町に行ってきました。 ここに、カスティエ門(Castilette)という煉瓦造りのミニ塔? があって、そこを探索、もとい散策してきました。 全て表示する南フランス、ペルピニャンという町に行ってきました。 ここに、カスティエ門(Castilette)という煉瓦造りのミニ塔? があって、そこを探索、もとい散策してきました。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A8%E9%96%80 ここ、ちょっとした博物館になっていて、2ユーロで入れるのです。 展示物もさることながら、中世の防衛建築物を実際に見てみたり、あるいは党の上からの眺望を楽しんだり、ということを考えると2ユーロは格安です! 狭い螺旋階段を登りながら、これは槍などの長柄の武器を持ち込むのは無理だなーと思ったり、扉を見て、よく考えたら防衛拠点の外側に錠前なんかつけるわけないよなーと思ったり(内側から閂でドアを留める、閂用の鍵があった)、部屋と部屋との間にわざと背の低い扉&通路が設けてあって、武器を振り回すどころか背を屈めないと通れなかったり・・・ 実際に目の当たりにして、なるほどやっぱり侵入者を撃退するための工夫がいろいろあるんだなーと確認できました。 Twitter の方にもいろいろ写真を載せたけど、ちょっと写真を含めた記事が書きたい感じです! なお、展示物の説明はフランス語だったのでよくわかんなかったのですが、どうも地域の生活の博物館だったようで、ゲームウォッチや、スーファミ(Super Nintendo)、ゲームボーイなども展示されてたり、ゴルドラック(グレンダイザー)の絵本が置いてあったりしました・・・すごいな日本! このネタを、なにかのシナリオで使いたいなあ・・・・・・
セス | |
2019/11/30 17:14[web全体で公開] |
😆 [余談]{Manga][Anime]中華一番 どうも、セスです。 漫画は、極ですが、 https://pocket.shonenmagazine.com/episode/13932016480029189263 アニメは、真ですが、 http://cookingmaster-anime.jp/ 全ての料理系モノに共通で全て表示する どうも、セスです。 漫画は、極ですが、 https://pocket.shonenmagazine.com/episode/13932016480029189263 アニメは、真ですが、 http://cookingmaster-anime.jp/ 全ての料理系モノに共通ですが、 「観たり読んだりすると、 食欲魔人化(走召糸色木亥火暴)」 で、デブるのでツラですが、やめられないですね(草) 特にこの中華一番は、 「ラーメン チャーハン 餃子定食(全部一人前)」 とかの、 「炭水化物魔人化へ突き進む」 事が多いので、余計にツラいです(ああ美味い) TRPG的には、ズバリ料理人TRPGと言おうか料理人クラスが メインテーマの奴がなかなかいいのが無いのがツラいです。 FF11とかで料理人と言おうか食い道楽破産した事はありますが(走召糸色木亥火暴) 「料理とは、なんだ?」 「料理とは、人々を幸せにする事です(キリリッッ!)」 「伝統とは、なんだ?」 「その伝統を破り、更にその上のものを目指し続ける事です(キリリリッッッ!!)」 素直に、 「中華一番TRPG、誰か出して!!!」
kangetsu | |
2019/11/29 16:30[web全体で公開] |
😶 パリのゲームショップから ぶらっとパリのゲームショップ、Jeux Descartes と Starplayer を訪問してきた。 https://www.jeux-descartes.fr/ https://www.starplayer.fr/ 前者は、RPGとかに限らず古典的なボードゲームやカードゲームなどの非電全て表示するぶらっとパリのゲームショップ、Jeux Descartes と Starplayer を訪問してきた。 https://www.jeux-descartes.fr/ https://www.starplayer.fr/ 前者は、RPGとかに限らず古典的なボードゲームやカードゲームなどの非電源系ゲーム全般を扱うショップで、後者はWH40Kなどミニチュアゲームに力を入れているショップ。 RPG好きだったら、後者の方がおすすめかもです。 どちらも、もちろんRPGを扱っているんだけれども、平積みで売っていたのはThe 7th Sea (7e Mar)とDead Lands というゲーム。 あまり日本では聞かないタイトルかもですね。 スワッシュバックラーものと、西部劇ものかな? D&D5eはPathfinder は安定して置いてありますね。 Call of Cthulhu は、そういえば見かけなかったな・・・。
カミカゲ | |
2019/11/16 20:51[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第3話7回目 最近、職場の人とやっていたゲームの最新作が出て全員で移行しました。 今回は実在する銃も多く多種多様な銃があるわけですが、始まったばかりなのでバランスが調整不足、自分の好きな銃は残念ながら弱い銃に分類されてます。 自分は「強さ」を追い求める事には興味はなく、如何に人と違った個性を出すかに楽しみを感全て表示する最近、職場の人とやっていたゲームの最新作が出て全員で移行しました。 今回は実在する銃も多く多種多様な銃があるわけですが、始まったばかりなのでバランスが調整不足、自分の好きな銃は残念ながら弱い銃に分類されてます。 自分は「強さ」を追い求める事には興味はなく、如何に人と違った個性を出すかに楽しみを感じるのですよね。 「コイツを輝かしてやるんだー!」と、今日も戦場を愛銃を手に駆けまわるのでした! さて、今週の火曜日は隔週恒例の真・女神転生《覚醒篇》キャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 現在探索中の異界化ダンジョンも終盤へと差し掛かり、通常遭遇の悪魔との戦闘からのスタートでした。 今回は前衛が物理耐性が高いと言う、物理特化であるチームにとっては相性が悪い敵です。 ランダムで遭遇する悪魔は設定してましたが、今回は偶々厄介な相手に当たってしまったという感じです。 今回の戦闘では何時ものポイントゲッターが武器を続けておると言うハプニングが! 元々壊れやすい武器で本人も予備を携帯すると言う対策は取ってくれていたものの、まさかここまで折れると言うのは予想外でした。システム上、戦闘が多くなると武器が破損しやすくなるのは仕方がない事なのですが・・・ 戦闘でも仲魔が倒れると言う激しいものでしたが、魔法攻撃で敵前衛に崩すのに成功。数に勝るチームはそのまま押し切り勝利となりました。 だいぶ消耗して来たのでここで小休憩とアイテムを補充できる店を登場させ、補充と回復を済ませて今回は終了となりました。 流石に長くやってるだけあって、それぞれ自分の弱点を埋めようとあれこれ工夫してくれてるのは嬉しい事ですね。 異界もそろそろ終わりが見えてきました。 思いのほか長くなったダンジョンでしたが何とか乗り切ってくれそうです。 ダンジョンが終わった所で折り返しなのでまだまだ続くのですが! 第3話も長丁場になりそうな予感がします・・・ とりあえずは異界化を抜けた先でどう動くか楽しみです!
カミカゲ | |
2019/10/16 23:11[web全体で公開] |
😊 女神転生:『誠の志』第3話5回目 最近は博物館や資料館などを巡るのが楽しく感じてきました。若い頃は見向きもしなかったのに 知っている事をより深く理解する事ができ、また別の事を知る切っ掛けにもなる 知識の宝箱と言う感じでワクワクする感じがするんですよね 知識はネットで簡単に調べられる時代ですが、実際に目でみて耳で聞いて、五感で感全て表示する最近は博物館や資料館などを巡るのが楽しく感じてきました。若い頃は見向きもしなかったのに 知っている事をより深く理解する事ができ、また別の事を知る切っ掛けにもなる 知識の宝箱と言う感じでワクワクする感じがするんですよね 知識はネットで簡単に調べられる時代ですが、実際に目でみて耳で聞いて、五感で感じた方がより身に着く様な気がします 今になって学生時代にもっと勉強しておくんだったと今更後悔です さて、昨夜10月15日は隔週火曜日開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした!! 今回も異界修道院を進むチーム。前回は苦戦を強いられましたが・・・今回は罠に巻き込まれはしたものの、戦闘は無しで損害は軽微。装備品(と言う名の換金アイテム)を手に入れたり、前回交渉に失敗した悪魔を仲魔にできたりと順調でした。 進行度が規定に達したのである地点に到着となりました。 そこは棺桶が並べられていると言う異様な空間。そこに居た見張り役の悪魔を捕まえて情報を聞き出したり、捜索したりしたところ・・・どうやら大がかりで邪悪な仕掛けが施されていると勘付きます。 ここで義憤が湧きたつ・・・のですが、それよりも棺桶の中の人の衣服が見つかった事で棺桶の中身に興味津々。 最後はその話題で盛り上がるのでした。たまには脱線で盛り上がるのもいいかなーと! 今回は探索する毎にイベントが起こるのですが、一度起きたイベントは他のイベントに差し替える形で進行しています。 なので、イベントのストックも色々作ってるわけですが・・・やはり罠を作ってる時が一番楽しいですね。 確りとしたダンジョンじゃなく、システム的にも罠に関する技能も無いので、回避・解決方法が少ないのが残念ですが「危険なダンジョンを探索している」と言う感じが少しでも出れば良いなと思ってます。 そして今回からは仲魔の戦闘外の判定もチョコチョコ増やしています。 罠を感じ取ったり、PCを行う行動を代行したり・・・(今回は出番無かったですが) 気にする事では無いのですが、どうしても戦闘の駒だけの存在から仲間なような感覚に近づけたいと言う思惑も さて、敵の思惑も見えて来て核心に迫りつつあります。 チームの行く末に待ち受けるのは何か? 次回の活躍も楽しみです!
チハ | |
2019/10/05 00:58[web全体で公開] |
😶 時間が欲しい... ...懸案(準備中につきぺンディング)の卓がありまする: ◇ ロールマスター@指輪物語の続編『ルダウアの黒魔導士/Dark Mage of Rhudaur』 ◇ D&D第3.5版@エベロン/Eberron『深夜特急エベロン号/Night on Eberron』(Original/Rand全て表示する...懸案(準備中につきぺンディング)の卓がありまする: ◇ ロールマスター@指輪物語の続編『ルダウアの黒魔導士/Dark Mage of Rhudaur』 ◇ D&D第3.5版@エベロン/Eberron『深夜特急エベロン号/Night on Eberron』(Original/Random scenario) ◇ 新クトゥルフ神話TRPG(第7版)@1920年代欧州『オリエント急行奇譚/Horror on the Orient Express』の続きで、仏パリ編「悪の華/Les Fleurs Du Mal」 なかなか準備が進みませんが、まだ続きを諦めておりませぬ... (『ルダウアの黒魔導士/Dark Mage of Rhudaur』と『深夜特急エベロン号/Night on Eberron』 は、プレイヤーあと各1名、まだ空きがあります。) いずれもまだ準備のため、今のところ進行保留中ですが、将来的に継続/再稼働をを企図しております。興味がある御仁は、随時メッセージにて当方までご連絡いただければ幸甚です。 m _ _)m ありがとうこざいます。
セス | |
2019/09/22 19:54[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Cleric1 PC その八 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Cleric1 PCも8回目、前回の第7回 『7 Class詳細記録』、 全て表示する どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Cleric1 PCも8回目、前回の第7回 『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156911532745 の続きで『8 装備購入』です。 装備の準備は、事務的でめんどくさいですが、 「アイテム一個一個がひとつのルール(DM裁定が案外必要な)」 なので、焦らず急がずやっていくしかないのが現実です。 でも、やはり、めんどくさい。 では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookに ある1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、 15gp 本当にナメ切ってますね。 あのー、ちゃんとPC作成手順として、 『3 Ancestry決定』 『4 Background決定』 があるんですから、 「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」 (Skillとか指定しているんだから、それに沿った装備を渡すべきですね) と。 さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。 最初に、装備準備一式の流れは、以下です。 1 防具 2 武具 3 クラス必需品 4 旅道具系 5 食料系 ここで2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式サンプルと 言おうか、 Class Kits というモノが記載されてます。 PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているClericクラスのClass Kitは、 使用金額:1gp 5sp(残り13gp 10sp) Bulk:1,3L 防具: Hide Armor 武具:無し 但し信仰する神格武器を追加で買ってください クラス必需品:Religious Symbol(wooden) 旅道具/食料系: Adventurer’s Pack backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. grappling hook, sheathx2 BandOiler,Caltropsx2 ですが、やはり、 Material Component Pouch 5sp L 1 (多種雑多な色々な魔法触媒品の収集と消費の管理の煩雑さを、ルール的に取り除く為の 謎の超便利アイテム) が無い時点で舐め切ってます。 まぁ、今回のmyPC Clericは非戦闘聖職者を選択してますので、 Hide Armor は一応定価返済(DM裁定OKの前提ですが)、かつ、上のClass Kitsは旅道具/食料系以外は 無視して、以下のように購入して行きます。 PCのクラスClassによって1〜3の順番は変わりますが、myPC Clericの場合は、 1 防具 無し Hide Armor返品で2gp戻り Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort (↑この冒険者服ですがルールではちゃんと後から魔法属性付加して強化できる優品) 2 武具 Light hammer(信仰する神格武器なのでTrained、やはり装備するのがエチケットですね) 3gp 1d6B L 1 Hammer Agile,Thrown 20ft. (飛び道具として投げられる素敵武装、勿論、後からブーメラン属性は必須で追加予定) 3 クラス必需品 Religious Symbol(wooden)は信仰する神格が、 Gnome女神Nivi Rhombodazzle様 https://pathfinderwiki.com/wiki/Nivi_Rhombodazzle 宝石Gem好きなので、 Seven-pipped gem die (なんと出目6がラッキー7の出目になってる赤い宝石の正六面体サイコロ!) でルビーは高過ぎる為、最低価格帯の赤い瑪瑙Agateペンダント 10gp +ペンダント加工代(破産確定(汗)) (PathFInder 2e Core Rule BookにはGemテーブルが無いので1e阪参照) Material Component Pouch 5sp L 1 4 旅道具系 Healer’s Tools 5gp 1 2 BandOiler,Caltropsx2は不用と言う事で定価返還。 ええと、光源は暗視DarkVIsion持ちなので不要です。 5 食料系 Adventurer’s Pack 7sp 2Bulk backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. Mug 1cp - 1 (素手で飲むのはちょっとなので) 上記装備一式のお値段合計は、 gp 3+10+5=18 sp 1+5+7=13=1.3gp cp. 1=0.1sp=0.01gp で、 19.31gp と、やはり、破産してます。 ここでDMに相談です、 「DM、ClericのClass KitsだとReligious Symbol(wooden)は0円になってますが、 myPCの信仰している神格用のSeven-pipped gem dieの瑪瑙のペンダント、 定価だと10gp位ですが、標準原価(定価の半額)の5gpで取得していいですか?」 と言う事で、ここは、DMがOKしてくれた前提で進めます(走召糸色木亥火暴) (DMがダメと判断したら、素直に木製のペンダントにしましょう) 上記のように消費金額は、 14.81gp 残金は財布は持って無いのでbelt pouchに入れているとして、所持現金は、 1sp 9cp となります。 一応、重量Bulk計算、 1+1+2=4Bulk L(1+1)=L2=0.2ulk 全装備時重量は、 4.2=4Bulk となります。 ここで簡単にPathFinder 2eの重量ルールの単位であるバルクBulkについて補足します。 AD&Dや所謂ClassicD&D=CD&Dなどでの伝統的な装備重量システム、所謂、 エンカンバランスEncumbrance システムは、PathFinder 2eやStarFInderでは、 Bulkシステム と言うものに変わってます。 使用する重量単位は、 Bulk L - の3種類のみです。 上記3つの重量単位の等価式は以下の1種類のみ。 10L=1Bulk 重量に-の装備アイテム類は、基本的に装備/持っていてもBulkに換算しない0Lまたは0Bulkですが、 沢山持った時、例えば3種類の重量-のアイテムを合計で10個とか装備/持った時に、持ち方などの その時々の状況でDM裁量で1Lや1Bulkとかに決まります。 金属貨幣Coinsは1000枚で1Bulk(1-999まで0L=0Bulkで1000枚単位でBulk加算)です。 (明らかに素手では持てないので、まぁ、あくまでsackなどの所謂皮袋類やBackPackなどに 突っ込んである状態で、という解釈ですが) 移動力に対するBulk制限は、 5+STR mod.Bulkまで移動力にノーペナ 5+STR mod.より重く10+STR mod.以下までは移動力にペナルティーが付き 10+STR mod.より重い時は基本5ft.移動のみ可能 となってますが、明らかに動けないだろうとDMが判断した時は移動力0ft.=移動不可となります。 そして、なんとPathFinder 2e Core Rule Bookでは、 「PCサイズの中型Mと小型SのアイテムのBluk重量は同一(走召糸色木亥火暴)」 と言う、超ご都合ルールになってます。 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる 予定となってます。 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。
セス | |
2019/09/21 18:57[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][余談]盾Monk どうも、セスです。 PathFinder 2e Core Rule BookのMonkですが、ルール的には 盾を持ってクンフーする事に問題は無いので、 https://www.youtube.com/watch?v=ExclA7kQznw は、 「謎の剣傘(走召糸色木亥火暴)」 全て表示する どうも、セスです。 PathFinder 2e Core Rule BookのMonkですが、ルール的には 盾を持ってクンフーする事に問題は無いので、 は、 「謎の剣傘(走召糸色木亥火暴)」 ですが、こんな感じのPCで遊びたい! ですね、 やるとしたら、 「Steel Blades Umbrella UnCommon Martial Weapon melee 6gp 1d6S 2Bulk 1Hands Monk Bladesx12=Shield Steel Shield(5Hardness20(10)x6) Tow-Hand d8S」 とかでしょうか。 特殊技は、 https://en.wikipedia.org/wiki/Tome_of_Battle:_The_Book_of_Nine_Swords を改修して導入する必要がありますね。 また、上記の九剣キャンベーンの冒頭抄訳のみですが、 https://sites.google.com/site/simrole/kyuken ↑ここにあります。 でわてわ。
セス | |
2019/09/18 21:16[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Cleric1 PC その参 どうもセスです。 さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのCleric1 PC作成 第3回。 第2回『2 starting能力値決定』、 全て表示する どうもセスです。 さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのCleric1 PC作成 第3回。 第2回『2 starting能力値決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156872627873 の続きで『3 Ancestry決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの 意味を持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 今後発売されるBestiaryシリーズでどんどん増えると思っていましたが、2eだと BestiaryでPCにできる種族Raceを増やすシステムは辞めてしまったようです。 やはり、これから出る世界設定本などのサプリメントなどで増やす方針らしいので、 最初はこんなもんでしょうか。 Orcは欲しかったですが(走召糸色木亥火暴) 続けて、myPCは既に『1 Concept作成』で、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156863084830 ノームGnome Umbral に決めているので、 「3 ノーム Gnome」 を選択、決定です。 また、Core Rule BookではノームGnomeには以下の5ノーム種が載っております。 Chameleon Gnome カメレオン ノーム 隠密Stealth+2状況ボーナス Fey-Touched Gnome フェイ タッチド ノーム Feyな感じでPrimal InnateでCantrip使えるなど Sensate Gnome セントイト ノーム 鼻耳が効く 視認Perception+2状況ボーナス Umbral Gnome アンブラ ノーム 暗視DarkVision持ち WellSpring Gnome ウェルスプリング ノーム 属性種別選択して選択した流儀のInnateでCantrip使えるなど さらに続けて、myPCはGnomeなので以下のようにGnomeのルールが降って来ます。 Hit Points 8 (強くねぇ?) Size Small Speed 25 feet (早くねぇ?) Ability Boosts CON,CHA,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定) Ability Flaw STR Bonus Languages Common,Gnomish,Sylvan, INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択) Traits Gnome,Humanoid Low-Light Vison Ancestry Feat 候補7個中から1個選択 (取るFeatなどの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます) ルール的には、サイズ以外はほぼ人間ですね、 ここでPathFInder 2eの世界であるGolarion星でのノームについてちょっと書きます。 最初に、ゲーム内での伝説では、時や場所などの実存が生まれる前の多次元世界のある時 どこかで、Golarion星がある物質界的宇宙が生まれる前に、 「物質界Material Planeと影界Shadow Planeが別れて誕生しましたが、 その後側にひょこりと誕生した小宇宙世界が最初の世界Frist World」 と言われてます。 その名称のように、まんまの最初の世界です。 そして、或る超越的存在(達?)が色々な生命spritsや魂Soulsなどを創造して、それらの器と して色々な生命体のような存在達を創り出しました。 そのような色々な生命体のような存在の中の一つに、ノームのご祖先達もいました。 そして、いつの間にかどこかで、First World世界とGolarion星を繋ぐ謎な異次元空間トンネルの ようなものが出来上がり、ちゃっかりとノームのご先祖様達の一部などが色々な理由でGolarion星に 渡り住み付いたのでした。 Age of Lost Omens 4606 AR現在、膨大な時を経て現在のようなノーム種族になった ノーム種族達ですが、太古からの全ノーム種族にとっての恐怖又は脅威であるBleaching (漂白又殺菌)、 「このGolarionで、最終的にはノーム種族絶滅という運命をもたらす言われている 精神的苦悩がより広まっている事を薄々感じている」 (まぁ、原初からの精神的な疫病現象+実体?を持ったバケモノもいますが) というノーム種族全体にとってはちょっと暗目?の世相となっています。 (まぁ、ノームらしくしてないと病気なって死んじゃうよ系です) そして、謎の勇気と言おうか決意と言おうか使命感と言おうか、そのノーム個人ごとの それぞれの思いを持って、そのBleachingに対抗すべく立ち上がるノーム達が現れている/た、 と言う感じです。 次回はPC作成 第4回『4 Backgroud決定』の予定です。
セス | |
2019/09/14 19:51[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]今までのまとめと今後の予定 どうもセスです。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookに限らず、市販のナニかのTRPG基本ルルブやサプリなどを ゲッチュしたら、まず最初に遊ぶのが、 「載っている全てのPCキャラたち/追加物などを入れて、 新規作成/レベルアップさせてPC作成しながら、 全て表示する どうもセスです。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookに限らず、市販のナニかのTRPG基本ルルブやサプリなどを ゲッチュしたら、まず最初に遊ぶのが、 「載っている全てのPCキャラたち/追加物などを入れて、 新規作成/レベルアップさせてPC作成しながら、 皆死ぬまで模擬戦!(走召糸色木亥火暴) の嵐!!!」 (PC死んだ奴からNPCモンスター側で参戦) という遊び方と言おうか遊びの流れでした。 特に発売された直後に4-6人で夜中に集まって、 「一人1PCつづ別々の種類のキャラを即席で良いので作成して、 即、皆死ぬまで模擬戦を何回もやって遊ぶ! を繰り返しながら徹夜で遊ぶ(アホです)」 が、一番効率良く全PCキャラと戦闘ルールやゲームシステムを理解できて 腹筋崩壊的な笑える遊び方でした。 (A Game of Thronesの一種アホな死に方連発の元ネタ的遊び方ですが) 上記の様な遊び方だけでも十分に市販のルルブとかサプリなどを買った元は十分に 取れているのですが、その後はキャンペーン セッションを遊ぶと言おうか、 「キャンペーンネタのある奴がDMやって、 キャンペーンネタが続く限りみんなで遊んで、 尽きたら終わりのキャンペーンを遊ぶ」 という感じの、 「所謂、一種のカジュアル プレイ」 (ここではガバカバセッション?) が中心でした。 (キャンペーンネタとしては、市販のモジュールやシナリオなどにみんなで観たアニメや映画、 小説などや、その時々の流行りモノ等のオマージュ(パクリ)物をぶち込んだごった煮的な 感じのものが多いです(内容的には一般公開は絶対無理系)) (所謂、身内ブレーはだいたいこんなもんではないでしょうか) 閑話休題。 まぁ、以下はMonk1 PC作成を始める一番最初にカキコしておく事でしたが。 最初に、PathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、 以下の12クラスClassesです。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard そして基本種族Raceは以下の6種族Races。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 現時点までは、実際にPCとして遊んだ回数、時間の多い順=慣れている順に、 8 モンクMonk Elf https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156665939696 4 勇者Champion Dwarf https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156742363197 2 蛮族Barbarian Human https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156839152892 と3PCを作成をして来ました。 今後の予定としては、PC/NPCとして遊んだ回数、時間の多い順=慣れている順に、 5 聖職者Cleric Gnome (PCですが主に死に交代ヒーラー役) 7 戦士Fighter Half-Orc (PCですが前衛肉壁役) 12 魔法使いWizard Half-Elf (PCですが主に魔法成分補充役) 次に、比較的PCとして遊んだ機会は少ないですが遊んだ順で、 10 盗賊Rogue Halfling (実は初めてAD&D系で作成したPCクラス、勿論、Human女の子、Halfing女の子の順でしたが) 3 吟遊詩人Bard Goblin (指輪系のネタPCとして今で言う所のHardCore Rapper、はいほ! はいほ! ビチ*ソぶちまけろ!!) 9 レンジャーRanger Half-Elf (これも指輪系のネタPCとしての馳夫) 最後に、ほぼDM時にNPCとして遊んだ順、 11 ソーサラーSorcerer Elf (主に敵NPC) 6 ドルイドDruid Gnome (主に助言NPC) 1 錬金術師Alchemist Goblin (主に嫌がらせNPC) の予定てす。 本当に死ぬまで模擬戦を遊びたいのですが、流石に、 「皆死ぬまで模擬戦セッション メンバー募集(走召糸色木亥火暴)」 はなかなかできないですので。
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2019/09/08 20:50[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その七 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Barbarian1 PCも7回目、この辺から本格的に 事務的になりますが、いつもの事なのでさっさと行きましょう。 前回の第6回『6 能力値決定』、 全て表示する どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Barbarian1 PCも7回目、この辺から本格的に 事務的になりますが、いつもの事なのでさっさと行きましょう。 前回の第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156792059290 の続きで『7 Class詳細記録』です。 最初に、第5回『5 Class決定』で、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025 以下の様なBarbarianクラス1レベルのルールを獲得しています。 Key Abilities:Ability Boosts STR HP:12+CON mod. Champion Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Expert Saving Throws:Expert Fortitude,Trained Reflex,Expert Will Skills:Trained 3+INT mod.,Trained Athletic Attacks:Trained Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks Defenses:Trained Light/medium Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Barbarian Class DC Spells:無し Rage:5種類の本能Instinctsから1個選択 Feats:Barbarian feat1個 Skill Feats:無し 今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。 HP:12+CON mod. Skills:Trained 3+INT mod.,Trained Athletic Rage:5種類の本能Instinctsから1個選択 Feats:Champion feat1個 の4項目なので、最初はHPから確定していきます。 以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、 固定値加算方式です。 まず、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156779041929 でmyPCのHuman種族のHPは、 Hit Points 8 で、これに加えて、BarbarianクラスのClass HPは、 HP:12+CON mod. 第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156792059290 で、CON mod.は+2なので、ECL1、つまり、Barbarian1Level PCのHPは、 HP=8+12+2=22 と決まりました。 因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、 所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。 個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、 1d8+1d12+2 Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね) さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。 『3 Ancestry決定』から、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156779041929 Human Heritage Skilled(Free Trained 1個) 第4回『4 Backgroud決定』から、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156783529209 Trained Skill2個:Survival、何かの地形 Lore 第5回『5 Class決定』から、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025 Skills:Trained Trained Athletic 第6回『6 能力値決定』から、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156792059290 でINT mod.は+1なのでTrainedにできるSkillsの合計個数は1+2+1+3+1=8個です。 PathFinder 2eの基本ルールではPC/NPC記載上で明記されて無いですが Trainedなど未記載の使用可能なProficiency能力類は、 「すべてUnTraind +0(能力の説明に別途記載が無い限り)」 として扱います。 また、過去に書いてますが、この辺をまとめると以下となります。 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8 の5段階です。 では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。 早速その17個の中から上記に従ってSkill8個(取得済みも含めて)をTrainedで選択します。 Acrobatics DEX Athletics STR Lore 何かの地形 INT Lore UnDeadsINT Nature WIS Survival WIS Stealth DEX Thievery DEX でしょうかね。 3番目はやっとBarbarianのメインルールである激怒Rageの詳細決定です。 PathFinder 2e Core Rule BookではBarbarian PC作成時に、以下の ように激怒Rageを取得していきます。 最初に激怒Rage本体を取得。 Rage◆:Max 1m,HP+CON mod.xPClevel,+2dmg,-1AC,精神集中不可 次に取得済みの激怒Rageに付加される本能Instinctを1個選択します。 Core Rule Bookでは5種類の中から1種類の選択になります。 既に第1回『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156760364239 で、対Undeadの設定にしてますので、 Spirit Insitnt:Spirit Rage:+2->+3dmg Negative/Positive,Ghost Touch,Divine and Necromancy. を選択、取得しました。 単純にダメージだけなら、 Giant Instinct:Titan Mauler:can use 1Size Up Weapons,+2->6dmg(1clumsy) の方が漫画的で面白そうですが。 最後に、Feats:Barbarian feat1個。 PathFinder 2e Core BookにあるBarbarian 1Levelで取れるBarbarian Featは 全部で5種類しか無いのですが、 Sudden Charge◆◆:Stridex2、移動完了後に1回attack可能 としました。 (◆◆などの意味については今後説明予定) 以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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2019/09/08 14:29[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その六 どうもセスです。 PathFinder 2e Core Rule BookからのBarbarian1 PC作成の第6回。 前回の第5回『5 Class決定』、 全て表示する どうもセスです。 PathFinder 2e Core Rule BookからのBarbarian1 PC作成の第6回。 前回の第5回『5 Class決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025 の続きで『6 能力値決定』です。 最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156769007805 以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。 筋力 STR Strength 17 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 12 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 11 次に、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156779041929 で、以下の能力値決定に関わる項目、 Ability Boosts. Free 2個(あとの『6 能力値決定』で適応予定) Ability Flaw 無し と、第4回『4 Background決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156783529209 から同じく、 Ability Boosts2個:DEX or WIS1個、Free1個。 最後に、『5 Class決定』から、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025 Key Abilities:Ability Boosts1個 STR を獲得してます。 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、 Ability BoostsとAbility Flawsの中から、 「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」 と言うルールになってます。 かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、 1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18) 2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18) 3 能力値修正値modsを算出 上記の手順の1のCalss分と2も無視となりますので、結局は、 以下のように適応する事にしました。 筋力 STR Strength 17 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2Ability Boosts DEX 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 12 判断力 WIS Wisdom 13 +2Ability Boosts Free 魅力 CHA Charisma 11 最終結果は、以下の通り。 筋力 STR Strength 17 +3 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 15 +2 魅力 CHA Charisma 11 ±0 能力値11以上の合計が、 7+6+4+2+5+1=25 なので25/2=12.5で、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、 12.5-(2+2+4+1)=3.5 分は得している感じでなので、ほぼ固定値振り分けと同じでしょうかね。 と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
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2019/09/08 04:31[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その五 どうもセスです。 さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 Barbarian1 第5回。 第4回『4 Backgroud決定』、 全て表示する どうもセスです。 さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 Barbarian1 第5回。 第4回『4 Backgroud決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156783529209 の続きで『5 Class決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、 以下の12クラスです。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard さて、myPCは既に『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156760364239 で「2 蛮族Barbarian」に決めています。 ここで、本当は最初のモンクMonkクラスの時から書いて置いて良かったのですが、 「アライメントAlignment」 と言う、PC/NPCなどの所謂「信条、性格、性質、世界感的精神的属性」というルールが 以下の9種類あります。 Lawful Good まぁほぼ決まり事に従い善良(地獄への道は善意で舗装されている) Lawful Neutral まぁほぼ決まり事に従順で善良にも極悪にもなる(パンピー) Lawful Evil まぁほぼ決まり事に従い極悪(悪法も法) Neutral Good まぁその時その時の状況によるが善良(人道主義) Neutral Neutral まぁ完全中立、全ては運命、宿命、定めじゃ〜(無関心) Neutral Evil まぁその時その時の状況によるが極悪(疑い深きは罰せよ) Chaotic Good まぁ自分の考えと経験から判断して善良(個人主義) Chaotic Neutral まぁ自分の考えと経験から判断して善良にも極悪にもなる(自由主義) Chaotic Evil まぁ自分の考えと経験から判断して極悪(自分以外はカス/ゴミ) そして、或るPC/NPCのアライメントが特定のアライメントで無いとそのクラスは選択 できない、と言う、 「クラス取得選択条件としてアライメント制限」 がD&D以来のPathFinder 1eには存在してましたがPathFInder 2eでは変化してます。 PathFinder 2eでは実質的にクラス取得選択条件としてのアライメント制限は撤廃されて います。 つまり、見た目はPC作成時には基本的にどんなアライメントでも全てのクラスを選択可能 になってます。 が、実質的にはChampionクラスの「5 Class決定」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130 にあるようにChampionクラスの内部にアライメント制限とアライメントによる強制的な クラス能力のアライメント別付与がある感じに変化しましたが、結局は後のサプリメント などで残りのアライメントのクラスルールが追加されるまで待ってね、と言う感じに なってます(走召糸色木亥火暴) 続けて、myPCのアライメントは『1 Concept作成』にて、これはあくまで個人的な ロープレの話になりますが、単純に、 「LawfulやChaoticのBarbarianは、 ロールの幅がどちらか片方に偏り過ぎる」 ので、今回も伝統的なNeutralのBarbarianにしましたです。 そして、Barbarian1レベルは以下のBarbarianクラスルールが降って来ます。 Key Abilities:Ability Boosts1個 STR HP:12+CON mod. Barbarian Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Expert Saving Throws:Expert Fortitude,Trained Reflex,Expert Will Skills:Trained 3+INT mod.,Trained Athletic Attacks:Trained Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks Defenses:Trained Light/medium Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Barbarian Class DC Spells:無し Rage:5種類の本能Instinctsから1個選択 Feats:Barbarian feat1個 Skill Feats:無し で、各項目の具体的内容の決定は『7 Class詳細記録』で実施します。 と言うことで、次回はこれもやっとですがPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
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2019/09/02 20:27[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Champion1 Jenn まとめ どうもセスです。 先月8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Bookが発売されましたので、 早速PC作成二人目をしました(走召糸色木亥火暴) 因みにPC作成一人目のMonk1 PCは↓。 全て表示する どうもセスです。 先月8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Bookが発売されましたので、 早速PC作成二人目をしました(走召糸色木亥火暴) 因みにPC作成一人目のMonk1 PCは↓。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156665939696 では、最初にChampionのお薦め https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156666706184 第1回『1 Concept作成』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156671428144 第2回『2 starting能力値決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156682801680 第3回『3 Ancestry決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156691118992 第4回『4 Backgroud決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156699894066 第5回『5 Class決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130 第6回『6 能力値決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183 第7回『7 Class詳細記録』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156727129775 第8回『8 装備購入』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156731588165 第9回『9 修正値など算出』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156734084264 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156735082320 感想としては、 「最初はDetect Evil,Smite Evil,Divine Graceとか無くなっているけど、 どうよ? と思いましたが、PC作成してみると、 いいんじゃない〜 一人目のMonkの時も書きましたが、やはり、 自由に取れるFeatも無い!!! Dodge系 Feat自体もGeneral Featから無くなってる!!!!」 と色々ありましたが、まぁ、これからの、 「Errataもありますし(走召糸色木亥火暴)」 それに、 「これから出る沢山のサプリもあります」 ので、その都度対応していくって事でヨロピクですね、ホントに。 GM、他の参加者さん達が集まるまで、次は三人目Barbarian1 PC とかでも造って遊んでますですね。 Core BookにOrcとか無いのでどうかなんですが、正直。
eri | |
2019/08/29 21:01[web全体で公開] |
😆 同人系TRPGもいっぱい遊びたいのです!あとリプレイ動画の続きができました! 同人系のTRPGも個性的なのがいっぱい出ていますよね~! 色々やってみたいんですが、人口が少なそうで…!どうすればいいんでしょうか。 シェアードファンタジアみたいに基本ルルブが公開されてるやつなら人口多いかなあ…? ちなみに最近大爆笑したのがナイトバタフライのリプレイです。 「ハアアアアアッ全て表示する同人系のTRPGも個性的なのがいっぱい出ていますよね~! 色々やってみたいんですが、人口が少なそうで…!どうすればいいんでしょうか。 シェアードファンタジアみたいに基本ルルブが公開されてるやつなら人口多いかなあ…? ちなみに最近大爆笑したのがナイトバタフライのリプレイです。 「ハアアアアアッ!」って虹を出す所www全体的にずっとお腹よじれてましたw あッ、パスファインダー死ぬほど面白かったです!もっと普及するべき! なんでこんなすごいものが無料なんだ…って感じです。意味が分からない。 SWとかが好きな方は是非遊んでください!っていうかもっと遊びたいーーッ! あと、フェアリーガーデンのリプレイ動画の続きができました。 ご興味のある方はご覧頂けると嬉しいです(*‘∀‘)!
kangetsu | |
2019/08/26 23:37[web全体で公開] |
😶 また遊ぶ予定の無いルルブを買ったよ! 今日は、Scion というRPGのお試し版みたいなものを買いました。 かんたんなルール説明、作成済みキャラクター、シナリオのセットで約2ドル。 PDFで、表紙とか含めて41ページ! あまりよく読んでないけど、さらっと世界観を説明するね! まず、舞台は現代。 全ての神話、ギリシャ神話とか全て表示する今日は、Scion というRPGのお試し版みたいなものを買いました。 かんたんなルール説明、作成済みキャラクター、シナリオのセットで約2ドル。 PDFで、表紙とか含めて41ページ! あまりよく読んでないけど、さらっと世界観を説明するね! まず、舞台は現代。 全ての神話、ギリシャ神話とか、北欧神話とか、日本の神話(!)とか、これは全て真実です。 PCたちは、神々の子供で、それぞれ別の神話の出身だったりするんだけど、世界を滅ぼさんとする「タイタン」に相対したときは、その違いを乗り越えて共に戦います。 神々の子供であるPCたちは、最初は神族由来の能力や超自然な力、アーティファクトなどを持っている。 なんかロキとアマテラスとシヴァの力を引いた者たちが協力して世界の危機に立ち向かう・・・ってあれこれめがみt・・・w と、とにかく、興味を惹かれた設定なので、買ってしまったのでした。2ドルだし。 もちろんお試し版なので、キャラクター作成ルールとかは無し! もう少し読んでみて、さらに興味を惹かれたら、ルルブ買おうかなあ。
kangetsu | |
2019/08/20 04:00[web全体で公開] |
😶 1ドルで何買える? Humble Bundle というサイトがあって、そこでは電子書籍やPCゲームをまとめて安く売っているのです。 https://www.humblebundle.com/ で、たまに、RPGのルールなんかも扱っていて、Pathfinder RPGや、D&D5版の3rdパーティーの製品を格安で売っ全て表示するHumble Bundle というサイトがあって、そこでは電子書籍やPCゲームをまとめて安く売っているのです。 https://www.humblebundle.com/ で、たまに、RPGのルールなんかも扱っていて、Pathfinder RPGや、D&D5版の3rdパーティーの製品を格安で売っていることが稀によくあるのです。 なので、私もちょくちょく訪れては何か面白いものが安売りしてないか見ています。 で、今現在、Warhammer 40K の世界で遊ぶRPGルールブック、Dark Heresyが販売中。 一番安いセットはなんと1ドル! (まあHumble Bundleではいつものことだけど) Core Rulebook (フルカラー400ページ弱)とシナリオ集2冊+キャンペーンシナリオ3部作の1冊目 一番お高いセットは18ドルで、1版のルール、サプリ、シナリオ集など計20冊分+2版のルール、サプリ、シナリオなど計6冊分。 迷いなく、18ドルのセットを買いました! 遊ぶかどうかはわからないけど、まあいいか! と思えるお値段。 まあ、もちろん、全部英語なんだけども、でも逆に言うと英語さえできればこういう安売りの恩恵をガンガン受けられるのだ。 それだけで、英語をやって見る価値はあると思うな。基礎は学校英語で習ってるんだし。 そういうことで、Pathfinder 2e を読みつつ、Dark Heresy のルルブもチラチラ見始めているのでした。 どちらも、やってみたい人がいたら、簡単なお試し卓立てようかねえ。