エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 page.17
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/11 13:50[web全体で公開] |
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/11 03:30[web全体で公開] |
😶 深夜の日記 魔獣データ更新後編 ちとそろそろ寝ないと不味いなので後編での更新分だが、明日の朝型残りの3体のステータス設定を終えようと思う 前編に同じくルールブックのプレロールドキャラを参考にしているが、微妙に技能を変えてたり、装備できる武器防具の設定をしてあったりなど、それなりに考えて色々やったりしているのである。では更新分 インディゴドック 犬の魔獣、魔法を扱う力に長け主に後方支援を得意とする。その柔和な表情、整った顔立ち、並びに藍色の見事な毛並みから 多くの魔獣使いに人気である。単にペットとして飼う人々も多いようだ(仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:インディゴドック 技:6 体:6 心:11 A:1 B:2 C:6 D:4 E:15 F:9 器用度:7 敏捷度:8 筋力:12 生命力:10 知力:26 精神力:20 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:1 筋力:2 生命力:1 知力:4 精神力:3 生命抵抗力:3 生命力:16 精神抵抗力:5 精神力: 技能 プリースト(ダリオン):2 コンジュラー:1 言語 魔法文明語 会話〇 読文〇 魔獣語 会話〇 判定パッケージ 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力: ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ: 移動力:8 全力移動:24 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力: 装備可能武器系統:牙・爪 装備可能防具系統:獣鎧 魔力 プリーストA コンジュラーB 神聖魔法2+知力ボーナス4=魔力A:6 操霊魔法1+知力ボーナス4=魔力B:5 技・魔法取得レベル プロテクトウォール 初期取得 魔力の防護壁を味方に張る。味方一体の防護点に+1 エンチャントウェポン レベル3 武器や爪などを強化し物理ダメージに+1 スペルエンハンス レベル5 対象の魔法能力を活性化させ対象の全ての魔力が+1 フィールドレジスト レベル7 特定の属性からのダメージを-3 マジックバリア レベル10 魔法を遮断する防護壁を張り味方全体が受ける魔法ダメージを-2 マジカルキャット 猫の魔獣、同じく魔法を扱う力にたける。インディゴドックとは違うのはこちらは妖精魔法を得意としていることである (仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:マジカルキャット 技:8 体:7 心:14 A:3 B:4 C:1 D:15 E:5 F:3 器用度:11 敏捷度:12 筋力:8 生命力:22 知力:19 精神力:17 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:2 筋力:1 生命力:3 知力:3 精神力:2 生命抵抗力:5 生命力:28 精神抵抗力:4 精神力:23 技能 フェアリーティマー:2 ソーサラー:1 セージ:1 戦闘特技 ターゲッティング:誤射しなくなる 言語 妖精語:会話〇 魔獣語:会話〇 判定パッケージ セージ:1 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: 知力ボーナス 知識:4 セージ技能+知力ボーナス=魔物知識:4 スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力: ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ: 移動力:12 全力移動:36 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力: 装備可能武器系統:爪・スタッフ 装備可能防具系統:獣鎧 武器:クォータースタッフ 2H 必筋4 命中修正+1 合計命中力1 威力14 装飾品 妖精使いの宝石 妖精使いの宝石 妖精使いの宝石 妖精使いの宝石 魔力 フェアリーティマーA:2 ソーサラーB:1 妖精魔法2+知力ボーナス3=魔力A:5 真語魔法1+知力ボーナス3=魔力B:4 技・魔法取得レベル エネルギーボルト 初期取得 魔法の矢を放ち威力10+魔力のダメージ ナップ レベル3 眠りを誘発させる花々を召喚し敵を18ラウンド居眠りさせる エアスラッシャー レベル5 突発的なつむじ風を発生させ敵の一団を切り裂く。敵2体までに威力10 +魔力の魔法ダメージ リープスラッシュ レベル7 魔法の刃で切り裂き威力20+魔力のダメージ ハリケーン レベル10 敵全体を切り裂く巨大な竜巻を発生させ敵全体に威力25+魔力ダメージ ギガース このギガンテスともいわれる巨人族は、非常に巨大な体格を誇り、重武器の扱いにたけた戦闘民族である。鍛えられた 身体による一撃は時として会心の一撃を放つ(仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:ギガース 技:5 体:14 心:6 A:6 B:7 C:6 D:14 E:2 F:9 器用度:11 敏捷度:12 筋力:20 生命力:28 知力:8 精神力:15 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:2 筋力:3 生命力:4 知力:1 精神力:2 生命抵抗力:6 生命力:34 精神抵抗力:4 精神力:15 技能 ファイター:2 エンハンサー:1 スカウト:1 言語 巨人語:会話〇 読文〇 判定パッケージ ファイター:2 スカウト:1 器用度ボーナス 技巧:2 敏捷度ボーナス 運動:3 知力ボーナス 観察:2 スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:3 ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:3 ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:5 移動力:12 全力移動:36 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4 装備可能武器系統:アックス・ウォーハンマー・スピア 装備可能防具系統:金属鎧・盾 防具 スプリントアーマー バックラー 魔力 技・魔法取得レベル 強撃 初期取得 強力な一撃を放つ。威力10のダメージ 気合ため レベル3 1ターン気合をため、次のダメージに+2 仁王立ち レベル5 味方全員の前に防御態勢で立ちはだかり、1ターンすべての敵のダメージを 引き受ける 会心の一撃 レベル7 渾身の一撃を放つ。C値-3のダメージ グランドスラム レベル10 地面を殴りつけて、次のターンで直下型大地震を起こす。敵全体に威力30のダメージ 残り3体で現時点での魔獣のステータス設定は完了、次はシナリオ製作である。頑張ろう
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/10 21:19[web全体で公開] |
😲 今日の日記、魔獣の詳細ステータス設定・前編 仲魔について、技・魔法取得レベルだけ昨日までは設定していたが、仲魔にしたとき、ステータスが不明ではこれはいかんだろう。という事で、魔獣の詳細ステータスをたった今設定した(前編である) できるだけSW2.5ルールブック1巻の2レベルプレロールドキャラのデータを見ながら、バランスがおかしくならないよう設定したが、ちとこれは2レベルではバランスぶっ飛びという意見が出たりしたら即座に修正する という訳で投函! 追記:後編は深夜あたりに更新予定 コボルト ご存じ代表的妖魔、交易共通語が使えるので意思疎通は可能である。料理や手先の器用さを生かした細工などは お手の物だが、仲魔にした場合、素早い動きで敵を翻弄する 魔獣レベル:2 生まれ:コボルト 技:10 体:7 心:4 A:8 B:7 C:6 D:7 E:6 F:9 器用度:18 敏捷度:17 筋力:13 生命力:14 知力:10 精神力:13 能力値ボーナス 器用度:3 敏捷度:2 筋力:2 生命力:2 知力:1 精神力:2 生命抵抗力:4 生命力:20 精神抵抗力:4 精神力:13 技能 レンジャー:2 スカウト:1 ファイター:1 言語 交易共通語:会話〇 読文〇 判定パッケージ レンジャー:1 スカウト1 ファイター2 器用度ボーナス3 技巧:4 敏捷度ボーナス2 運動:3 知力ボーナス1 観察:2 スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力;3 ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:5 ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4 移動力:17 全力移動:51 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4 装備可能武器系統:ソード・投擲 装備可能防具系統:非金属鎧・盾 技・魔法取得レベル クリエイトミール 初期取得 材料を用いて料理を作成する。作成された料理は、PTに便利な補助効果をもたらすだろう ワールウインド レベル3 流れる風のごとく素早い身のこなしは、回避力判定に+1の修正を得る アクセルニードル レベル5 この目にもとまらぬ俊足の突き攻撃は、命中力判定に+1の修正を得る一撃を放つ ブッシュカッター レベル7 複雑に絡み合った植物・枝を掃うがごとく一撃を放ち、植物系の敵に追加で1ダメージ与える マンイーター レベル10 一撃の元、敵を屠る斬撃。C値-2の攻撃を放つ ガスト この定まった形状を持たない気体型、あるいは煙型の魔物は、よく蛮族が秘密兵器として持ち歩いている魔法生物の様だ 魔法生物のため、会話はできないが、意思表示は可能で、その時その時の気分によって形状を変えて感情を伝えている 魔獣レベル:2 生まれ:ガスト 技:5 体:7 心:10 A:1 B:2 C:4 D:4 E:16 F:10 器用度:6 敏捷度:7 筋力:11 生命力:11 知力:26 精神力:20 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:1 筋力:1 生命力:1 知力:4 精神力:3 生命抵抗力:3 生命力:16 精神抵抗力:5 精神力:29 技能 コンジュラー:2 ソーサラー:1 戦闘特技 ターゲッティング:誤射しなくなる 言語 形状を変化させることで感情を伝える。たまに解読できないことがある もちろん読み書きは不可 判定パッケージ 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力: ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ: 移動力:7 全力移動:21 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力: 装備可能武器系統:格闘・パッド 装備可能防具系統:シールドストーン 魔力 コンジュラーA ソーサラーB 操霊魔法2+知力ボーナス4 真語魔法1+知力ボーナス4 魔力A:6 魔力B:5 技・魔法取得レベル ファントムミスト 初期取得 怪しい霧を発生させ、周囲の視界を遮る。敵の命中力判定に-1 サイレンスウインド レベル3 この湿った風は敵の魔法の一切を封じ込める効果がある。 精神力抵抗に失敗した敵は3ターン敵の魔法を封じられることとなる エアスラッシャー レベル5 突発的なつむじ風を発生させ敵の一団を切り裂く。敵2体までに威力10 +魔力の魔法ダメージ スリープクラウド レベル7 眠気を誘うまどろみの雲を発生させる。精神力抵抗に失敗した敵は3ターン 眠りにつくこととなる ダークネスフォグ レベル10 全てを飲み込む闇の霧を発生させる。敵全体の回避力判定を-3 ボブゴブリン 善良なゴブリン族、ゴブリンのような醜さはほとんどなく、どことなく人間に似ている。ゴブリン族とは仲が悪く、お 互いに対立しており、ゴブリン族からは「田舎者」とさげずまれている。しかし、魔法・武器共に得意であり、非常に 頼れる相棒である。人々の街や村で仕事を手伝っていることが多い(仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:ボブゴブリン 技:5 体:12 心:9 A:4 B:6 C:6 D:7 E:11 F:6 器用度:9 敏捷度:11 筋力:18 生命力:19 知力:20 精神力:15 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:1 筋力:3 生命力:3 知力:3 精神力:2 生命抵抗力:5 生命力:25 精神抵抗力:4 精神力:21 技能 プリースト(フルシル):2 フェンサー:1 セージ:1 言語 交易共通語:会話〇 読文〇 判定パッケージ セージ:1 フェンサー:1 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: 知識:4 セージ+知力ボーナス 魔物知識:4 スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: フェンサー技能+器用度ボーナス=基本命中力:2 フェンサー技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4 移動力:11 全力移動:33 フェンサー技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:2 装備可能武器系統:ソード・メイス 装備可能防具系統:非金属鎧・盾 魔力 プリーストA 神聖魔法2+知力ボーナス3=魔力A:5 技・魔法取得レベル 真空斬 初期取得 風の魔力をまとわせて敵をたたき切る。敵一体に風属性ダメージ(威力は装備武器が反映) ヒールライト レベル3 対象を威力10+魔力で回復 雷光斬 レベル5 雷撃をまとわせて敵をたたき切る。敵一体に雷属性ダメージ(威力は装備武器が反映) プロテクトウォール レベル7 魔力の防護壁を味方に張る。味方一体の防護点に+1 グランドクロス レベル10 天空に祈りをささげて巨大な十字星を召喚し敵を滅する。敵全体に威力20+魔力のダメージ 魔術師 正確には人間で魔獣でも蛮族でもない…が蛮族の崇拝する神やその手の知識の研究を進めていくうちに人外と化してしまった者達 見た目的には普通の人間と変わらないが扱う力が扱う力のため、隠れた場所で生活している(仲魔専用種族) 魔獣レベル:2 生まれ:魔術師 技:5 体:7 心:10 A2 B2 C3 D3 E10 F14 器用度:7 敏捷度:7 筋力:10 生命力:10 知力:20 精神力:24 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:1 筋力:1 生命力:1 知力:3 精神力:4 生命抵抗力:3 生命力:16 精神抵抗力:6 精神力:33 技能 ソーサラー:2 フェアリーティマー:1 言語 交易共通語 会話:〇 読文:〇 魔法文明語 会話:〇 読文:〇 妖精語 会話:〇 判定パッケージ 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力: ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ: 移動力:7 全力移動:21 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力: 装備可能武器系統:スタッフ 装備可能防具系統:ローブ 魔力 ソーサラーA フェアリーティマーB 真語魔法:2+知力ボーナス3 妖精魔法:1+知力ボーナス3 魔力A:5 魔力B:4 技・魔法取得レベル フレイムバレット 初期取得 炎を放ち敵を焼き尽くす魔法。敵一体に威力10の火属性ダメージ ファントムミスト レベル3 怪しい霧を発生させ、周囲の視界を遮る。敵の命中力判定に-1 フラッシュファイア レベル5 閃光の炎を召喚し辺りを火の海に帰る。敵全体に威力15の火属性ダメージ メディテーション レベル7 精神集中し、次のターンの魔法ダメージに+1する バーニングストーム レベル10 より激しい紅蓮の連撃。敵一体に威力20の火属性ダメージ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/10 03:40[web全体で公開] |
😲 深夜の日記、遅くなったが今日の追加魔獣 ちと仮眠をとっててこんな時間になったが、予定通り追加魔獣を製作したので投函させていただく ファントムフレイム 炎が意志を持って具現化した魔獣、火炎の息を放ち、精神を狂わせる霧を放つかく乱戦法は敵対する相手には脅威となり味方 には非常に頼れる遊撃手となる 技・魔法取得レベル 火炎の息 初期取得 燃え盛る火炎を放つ。敵全体に威力10の火属性ダメージ 分裂 レベル3 この技は、自分の手番が回ってきた時に行う。使用した後、敵が攻撃してきた場合 一瞬だけ分裂することにより、敵の攻撃を無効化する フレイムスクリーン レベル5 火炎のバリアを張ることにより、敵が攻撃してきた場合、火炎攻撃で反撃する この反撃ダメージは3ダメージである コンフュージョン レベル7 敵の精神を混乱させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を混乱させる。混乱し た敵は一時的に敵味方問わずに攻撃する。この敵味方の判定は行動前のダイス目で 行う。2d6を振り、偶数なら味方、奇数なら敵という具合である 激しい炎 レベル10 非常に強力な火炎の息を放つ。敵全体に威力20の火属性ダメージ ファントムブリザード 凍てつく吹雪が意志を持って具現化した魔獣、冷気を自由自在に操るが、何より恐ろしいのは、血も凍る吹雪による即死 魔法や、低温によるデバフ魔法などであろう 技・魔法取得レベル チルストライク 初期取得 冷気の刃を発射し敵を切り裂く。敵1体に威力10の水属性ダメージ スロウタイム レベル3 敵1体の時間の流れを急激に遅くする。精神力抵抗に失敗した敵の行動順を 最も最後にする バニティセンテンス レベル5 敵一体に呪いをかけ、鎧をもろくする。敵一体の防護点-1 コールドブラッド レベル7 古代の魔導師が編み出した魔法、この暗黒の魔法は、敵一体に急激な冷気を 放ち全身の血液を凍らせ絶命させる。精神力抵抗に失敗した敵は即死級のダ メージを受けることとなる フィンブルストーム レベル10 猛吹雪と寒波を召喚し敵対する者全てを凍り付かせる。敵全体に威力25の 水属性ダメージ アークデーモン 上位クラスの悪魔、非常にタフな耐性と強力な魔法や技を持ち熟練魔獣使いからは信頼が高い。ただし、それ相応の実力 がないと絶対に仲魔にはなってくれないだろう。主にダンジョンの奥地や山脈の上部の雪原地帯など人が寄り付かない場 所に好んで生活しているが、たまに他所の所の様子見で人里などに降りてくる事があるようだ 技・魔法取得レベル 2段突き 初期取得 手にした武器で2回連続攻撃を行う。敵1体に威力10 の2回攻撃(対応ダメージ表はスピア) エクスプロード レベル3 敵の頭上で大爆発を起こす。敵全体に威力10の光属性ダメージ ヒールウインド レベル5 味方一人に癒しの風を召喚し傷を癒す大量を威力15+魔力で回復 プロミネンスチャージ レベル7 爆炎を伴うランスチャージを行う。敵1体に威力25 の火属性ダメージ(対応ダメージ表はスピア) カタストロフブラスト レベル10 想像を絶する大爆発を発生させ敵全体を葬る。敵全体に威力25の光属性ダメージ 大体はロンダルキアのメンバーモデルの魔獣勢ぞろいであるが、シ〇バーデ〇ルがまだなのは、あちこちで登場するメジャーなアークデーモン御代ならともかくシ〇バーデビルはさすがにドラ〇エオリジナルの魔物っぽいので自粛した 上手いこと全く新種でもあのオールメンバー勢ぞろいともいえる魔獣の設定と名前は考えつけばいいが、明日か明後日、にすることにする (当時は、メガ〇テで油断してたら全滅させられた人々がいたとか…あ、それはシ〇バーデビル上位種のデ〇ルロードだったか、だがあの当時はあの魔法の威力は反則的だった)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/09 19:55[web全体で公開] |
😶 今日の日記、昨日の出た要望通り、魔獣が技・魔法を覚えられる要素と強化できる要素について 新規追加仲魔の前に要望が出たので早速反映させてもらった。魔獣強化については職業一覧のみ現時点では設定 魔獣が新たに取得できる技・魔法について 仲魔となった魔獣は、主に街の店や行商人から手に入る技書・魔導書で新しく技や魔法を覚えることが出来る。これらの 技や魔法は魔獣によって覚えることが出来る技と魔法があり、それぞれ、技・魔法書に誰が対応技を覚えることが出来る か?が書かれているので、参考にしよう ツインスラッシュ 敵一体に素早い動きで2連撃を食らわせる。威力5のダメージ×2回(対応ダメージ表はソード) 覚えることが出来る魔獣 コボルト・ボブゴブリン ヘビーチョップ 重量級のチョップを繰り出すことで敵を脳天から打ち砕く。威力15のダメージ(対応ダメージ表はメイス) 覚えることのできる魔獣 ギガース トルネードソバット 竜巻を伴うソバットを繰り出し、敵複数をなぎ倒す。敵2体に威力12の風属性ダメージ(対応ダメージ表はアックス) 覚えることのできる魔獣 ギガース・ボブゴブリン ウインドダート 風の矢を作り出し、敵に放つ。威力6の風属性ダメージ(対応ダメージ表は投擲) 覚えることのできる魔獣 コボルト・マジカルキャット ストーンミスト 敵を石化させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を石に変える。石化した敵は戦闘から一切の行動がとれなくなる が、戦闘からは除外される 覚えることのできる魔獣 魔術師・ガスト コンフュージョン 敵の精神を混乱させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を混乱させる。混乱した敵は一時的に敵味方問わずに攻撃 する。この敵味方の判定は行動前のダイス目で行う。2d6を振り、偶数なら味方、奇数なら敵という具合である 覚えることのできる魔獣 魔術師・ガスト アウェイクン 味方を気絶・睡眠・放心状態から解放する 覚えることのできる魔獣 インディゴドック・ボブゴブリン ファナティシズム 命中力判定+2、回避力判定-2 覚えることのできる魔獣 インディゴドック・ボブゴブリン リジェネレイト 対象のHPをターンごとに2回復させる 覚えることのできる魔獣 ボブゴブリン ソーンフィールド 周辺に茨を群生させる。意志を持つこの茨は敵を絡めとり自由に行動できなくする。敵全体に威力15ダメージ+1ターン 行動を封じる 覚えることのできる魔獣 マジカルキャット ウインドウォール 自分の周辺に小規模な竜巻を発生させ身を守る。攻撃してきた敵は3ダメージの反撃を受ける 覚えることのできる魔獣 マジカルキャット 魔獣の強化について 仲魔にした魔獣は、魔獣の心と呼ばれるアイテムを使う事により、様々な職業に就くことが出来る。これはクラスチェンジ のような物で、アイテムを使う事により、様々な姿に進化するだろう。以下に一例を載せる 基本職 戦士の心 ファイター 軽戦士の心 フェンサー 武道家の心 グラップラー 弓師の心 シューター 魔導師の心 ソーサラー 操霊師の心 コンジュラー 機工師の心 マギテック 神官の心 プリースト 妖精使いの心 フェアリーティマー 学者の心 セージ 騎兵の心 ライダー 斥候の心 スカウト 野伏の心 レンジャー 中級職 闘士の心 ウォーリア 魔戦士の心 マジックフェンサー 空手家の心 カラテカ 猟師の心 スナイパー 魔人の心 ドゥームオーダー 降霊術師の心 インヴォーカー 上級機工師の心 マシニスト 精霊使いの心 エレメンタリスト 僧上の心 ホーリーオーダー 賢者の心 ワイズマン 上級騎兵の心 ロイヤルガード 忍者の心 ニンジャ 風水師の心 ワイルドオーダー 操霊術師の上級職、降霊術師についての呼び名がインヴォーカーなのはネクロマンサーだと悪役っぽいのと面白みがないのでインヴォーカーとさせていただいた 今日の追加の仲魔は数時間フリーゲームをやってきた後行う。ではまた後で
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/08 21:44[web全体で公開] |
😶 引き続き、ハウスルール(魔獣使いルールの魔獣について) 今日は、ちと眠気が来ているので、ハウスルール制作はここまでにしておく(明日また新規仲魔制作予定) リクエストに合った通り、魔獣についての設定を追加した(今後もっと加筆修正する予定です) 魔獣について 3本の剣が誕生して、数百年後、動物や自然現象、または亜人たちが第3の剣カルディアの破片から魔力の祝福を受け 誕生した者達、それが魔獣である。人語を話し、言葉が話せないものは、感情表現で意思疎通を行い、自由自在に魔法 を操る彼ら魔獣は神話の時代から現代にかけて、人類と共にあった。ある者は農作業を手伝い、ある者は自慢の怪力で ダンジョン探索の用心棒として、またある者は、優れた魔力を駆使し、研究・開発に協力し、文明の発展に寄与したの である。この第三の剣の祝福を受けた彼ら魔獣は、ルミエルとイグニスが争っていた神話の時代はカルディアの意志通 り中立の立場を貫き、蛮族側の協力要請に従わなかったため、蛮族からは敵対勢力とされ、散発的な戦闘を行ってきた 。初めは、自分たちで応戦していたが、数か月ののち、ルミエル側と共闘する事があり、魔獣が人類と共にあるのはそ の時からである 彼ら魔獣には、族長と呼ばれる国王に相当する立場の者たちがおり、彼ら族長は4人で魔獣社会を統治しているのであ る。火・水・風・地の4第属性を受け持つその族長達は、比類なき力を持ち、半端物は一喝だけで吹き飛ばされてしま うだろう。また彼らの住まいも属性に対応した住居を持っているのである (火なら火山・水なら海底神殿など) 属性と親和性を持つ。自然と共に生きる。などの文化を持つため。ルミエル神軍のアステリアと同盟を結んでいる (ただし、族長は頑固一徹な者達が多く、アステリアからは煙たがられている模様) 文化様式も、毎年3の月にて精霊を模した巨大トーテムを建て、祖先を敬う祭りを行い、1日を過ごす。このトーテム や祖霊崇拝も4大属性ごとに特徴があり、建てるトーテムや、どの様な行事を行うのかも、彼らの一族により異なるの である。見学は禁止されておらず、人間やエルフも観光目的で来ることが多く、当日は多くの露店と人々で儀式場は賑 わう また、即座に対応しなければいけない事件や、騒動などが起きた場合は、4大族長が大陸の中央にあるとされる精霊の 会議所に集まり議会を行うとされている 以上が彼ら魔獣の在り方である (ここまでで、記録は終わっている。だが執筆者曰く、まだ様々な事が解明してないので今後も加筆修正があるだろう との事だ) アルフレイム大陸図書館司書 オーソン・マクガイル
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/08 18:56[web全体で公開] |
😶 今日の日記・魔獣使いルールの追加仲間3体 昨日エールを送ってくれた方から、低レベルで使える犬の魔獣と猫の魔獣を追加してほしいです。とあったので、朝方急いで犬型魔獣と猫型魔獣を製作した(技と魔法のデータのみ)+ドラ〇エ2のロンダルキアのデカいあいつが元ネタの巨人を追加した(一つ目でも武器が棍棒だけなんてこともない)。そろそろ分かりますが、この魔獣使いルール、ドラ〇エ5がモデルです。また、今度出るSW2.5のサプリメントで同じようなことが出来るドルイドという職業が追加されるとこちらも有難いご意見いただきましたが、私の魔獣使いルールは独自性と独自魔獣とか制作したいので。こんなのもある!と面白資料として生ぬるい目で眺めてもらうと幸いです。お次は火炎の息でお馴染みのあいつと、雪原で危険魔法連発して当時のゲーマーを絶望の淵に追いやったあの2体がモデルの魔獣を製作予定 (ただし、自爆魔法で有名な銀色のヤバイ奴の方がはるかに絶望ビリーだったが) クーシー 犬の魔獣、魔法を扱う力に長け主に後方支援を得意とする。その柔和な表情、整った顔立ち、並びに藍色の見事な毛並みから 多くの魔獣使いに人気である。単にペットとして飼う人々も多いようだ(仲魔専用種族) 技・魔法取得レベル プロテクトウォール 初期取得 魔力の防護壁を味方に張る。味方一体の防護点に+1 エンチャントウェポン レベル3 武器や爪などを強化し物理ダメージに+1 スペルエンハンス レベル5 対象の魔法能力を活性化させ対象の全ての魔力が+1 フィールドレジスト レベル7 特定の属性からのダメージを-3 マジックバリア レベル10 魔法を遮断する防護壁を張り味方全体が受ける魔法ダメージを-2 ケットシー 猫の魔獣、同じく魔法を扱う力にたける。クーシーとは違うのはこちらは真語魔法と精霊魔法といった敵を打ち倒す魔法を 得意としていることである(仲魔専用種族) 技・魔法取得レベル エネルギーボルト 初期取得 魔法の矢を放ち威力10+魔力のダメージ ナップ レベル3 眠りを誘発させる花々を召喚し敵を18ラウンド居眠りさせる エアスラッシャー レベル5 突発的なつむじ風を発生させ敵の一団を切り裂く。敵2体までに威力10 +魔力の魔法ダメージ リープスラッシュ レベル7 魔法の刃で切り裂き威力20+魔力のダメージ ハリケーン レベル10 敵全体を切り裂く巨大な竜巻を発生させ敵全体に威力25+魔力ダメージ ギガース このギガンテスともいわれる巨人族は、非常に巨大な体格を誇り、重武器の扱いにたけた戦闘民族である。鍛えられた 身体による一撃は時として会心の一撃を放つ(仲魔専用種族) 技・魔法取得レベル 強撃 初期取得 強力な一撃を放つ。威力10のダメージ 気合ため レベル3 1ターン気合をため、次のダメージに+2 仁王立ち レベル5 味方全員の前に防御態勢で立ちはだかり、1ターンすべての敵のダメージを 引き受ける 会心の一撃 レベル7 渾身の一撃を放つ。C値-3のダメージ グランドスラム レベル10 地面を殴りつけて、次のターンで直下型大地震を起こす。敵全体に威力30のダメージ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/08 01:31[web全体で公開] |
😶 深夜の日記、SW2.5に帰還…という事で 今とあるゲームやってて、魔獣使いはいいよね。という事で、SW2.5で魔獣使いが出来るようにハウスルール建築…骨組み状態だが SW2.5 魔獣使いルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160208819898
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/07 19:53[web全体で公開] |
😶 そろそろ勇気出して身内以外も募集してみよう…という事で今日の日記 募集を立てたが、一番初め17日としたために後から18日に変更しても17日にセッションを立てました。と出たのでとほほ…である そろそろ勇気出して身内以外も募集してみよう。という事で今日の日記 東方TRPGBRP版 白カブ泥棒を追え! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160206641994tep4wql6 18日日曜日21時からスタートである…がキャラ制作で1日使うかも (というより、スタートからこんな失敗、果たして身内以外の人々に対応できるのか!?) (ボロクソ言われても挫けず頑張るしかあるまい…頑張ろう)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/04 16:28[web全体で公開] |
😲 今日の日記、東方TRPGルールブック本体バージョン1、只今完成 ウディタなどで期間が少し空いたが、たった今全ページのエラッタ・誤字脱字・言い回しが妙な部分を修正してようやく、ルールブック本体を完成(バージョン1)させることが出来た 人力で全部やったので、色々作業があったが、長かった…いったん一区切りになりそうである (もっとも、本拠地においてあるルールブックと違ってこちらではページごとに並び替え出来ないのが残念) 今後も頑張る次第 追記:エラッタ確認してたが、誤字脱字や言い回しのおかしな部分やルールと食い違ってる記述とかが山ほど見つかった。全部描き切って一から読み直してみると、誤植とかないと思いきや色々発掘されるのでこれはこれで面白い プロの写植とか校正作業員もこうやって日夜物書きや出版社の書籍の大量の文章を人力で読みながら作業しているのだろうか?昔三国志大辞典って分厚い辞典が売られてたようだが、一体校正作業はどうなってたんだろうか?
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/02 19:39[web全体で公開] |
😶 今日の日記、第一版最後の記事とルールブックエラッタ修正(ルール部分のみ) 肝心のグレーターパワーが何ぞやという事で、赤本(オリジナル版)からグレーターパワーの項目をBRP版(青本)に移植することとした 東方TRPGBRP版 データセクション・グレーターパワー https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160163386688 後はルールブックのデータセクションやキャラクターセクションなどのエラッタを修正した 世界観セクションのエラッタ修正は今日の深夜やる予定 追記:搭載技能が現代ホラーか現代アクションよりとなっていると以前から指摘があったが、すでに別所でキャラを作ってくれてる人がいるのと、この技能でもうまくシステムは動いているので、技能はそのままとした 異世界ファンタジー物として制作したが、技能の件で何か言われたら、東方2次創作スチームパンク物の異世界ファンタジーです。と強弁して突っ切ることにした。重機械操作とかどうするんだ?はあの時代の蒸気機関で動く作業機械や蒸気列車があったり、ほかの技能も無茶という意見もあるだろうが、極端な話、ガスライト立てまくって、整備されたレトロフューチャーな街並みやら未知の世界とか再現できるよう今後セッションで頑張ればなんとかなる…と思う。頑張ろう 追追追記:しかし、あの時代のキャラクターの服装ってどうしてライト兄弟の飛行機のパイロットみたいな服装だったり、整備兵みたいな服装だったり、真鍮製の金属をあちこちつけてたりするんだ?別段、蝶ネクタイのチュニックにサロペットの市民服とか、白いシャツにアイロンがかかった上品なズボンとか普通の服装でもいい気がするのだが…後は霧のロンドンがRPGのダンジョンとして使えそうに見えるが、別に世界各国(メリケンやら、日本やらなんやらかんやら)とかハムナ〇トラのエジプト文明大冒険でも構わない気がするのだが…(個人的な趣味)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/10/01 19:33[web全体で公開] |
😲 久しぶりの日記&今後の行動について 先週、コミュニティの副産物置き場の新規スキル一覧にハウスルール投函した以外めっきりログイン率も活動率も減ってるがどういう事だについて 1.WOLFRPGエディター(RPGツクール系ツール)のフリーゲーム制作と参考用+プレイ用のフリーゲーム(ドラ〇エスタイル)の製作がはかどってたのと、そちらのほうがストレスが全く感じないのでそちらにシフトしつつあるからだ 2.別所(mixiとかディスコードの自分の鯖)とかの活動がはかどってるので活動のメインもそちらに移しつつある 3.ルールブックの方は今後も更新は続けるが、おそらく、ここでメインで活動することはめっきり減るだろう。残念ながら 以上の理由をもって今後はハウスルール(ルールブック)の更新並びにアカウント・コミュニティの管理維持、後は知り合いと定期的に連絡を取るのに使用することとする 続いてよくある質問 1.ディスコードの別所で声ばれしたのに何で通話を拒否する? とある別所で活動してた時、ここのメンバーとセッションするなら知り合いを招待してくれと連絡がきたので、知り合いがコミュニティの面接に通るか見届けるため、腹をくくって通話に応じた。それが声ばれ。以降、通話に応じてくれとあれば一応は応じるが、よほどの信頼できる知り合いでない限り応じることはない 2.なぜそこまで通話を拒否するのか? 声を出している以上出会い系問題に発展する可能性があるからだ。世間でマッチングアプリがらみのヤバイ事件が山ほど起きてる(国内でも外国でも)のに知り合いでも何でもない素性の知れない人物と通話はできん 3.WOLFRPGエディターとかフリーゲーム制作にシフトしつつあるとあるが、今後TRPGの製作は続けるのか? もちろん、TRPGのルール制作も続けていく次第である。フリーゲーム制作もTRPG製作もどちらも、である 4.それなら完全に放置すればいいのでは? 結構派手に活動して記事とかがあるのと、ハッカーにアカウントが分捕られた際ダメージがでかいのでアカウントの管理はしっかりさせていただく 以上、今後の行動について、であった。
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/08/20 12:14[web全体で公開] |
😶 搭載要素全部搭載完了!東方TRPGBRP版朝の更新 データセクション 作成可能武器・防具・アイテム https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159789290508 ルールセクション 交易ルールについて https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159789296077 魔獣使いルールについて https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159789300398 基本ルールブック全50ページようやく書き切った。次はエラッタ更生と技魔法で追加してない分の追加作業、頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/08/18 02:41[web全体で公開] |
😲 東方TRPGBRP版 真夜中の大行進(更新) 外部セッションで要望をもらった事と搭載したかった事を搭載したので更新報告 1.武器・魔法・ブレイブアーツのダメージレーティング引き上げ まずは要望のあった威力底上げから、今まではバランスを考慮して1d2などだったが、もう少し火力があってもいいという事で2d1~2d7までのダメージレーティングに設定 2.それに合わせて耐久力と精神力の算出値を上方修正 今までは耐久力はCON+SIZを足したものを10で割って算出、精神力はPOWの5分の1だったが、これを耐久力は5で割って算出、精神力は3分の1に上方修正した 例)CON60とSIZ60の合計は120、これを5で割って24、POW65は3で割って21など 当然MOBも耐久力と精神力は上方修正されているが、武器・魔法・ブレイブアーツの性能も上方修正したので何とかなる…と思う (日曜日の外部セッションでそこら辺のバランスも分かるが) 3.MOBに戦闘ランク(ほかのゲームでいう所のレベル)を追加 これで、PTのその時の強さや状況でどの強さのMOBを出せばOKかを判断する目印とした 4.騎乗戦闘ルールと回復魔法の効果判定を搭載 PCが騎乗動物を持っていれば、戦闘前に乗馬して戦うか下馬して戦うかのルールを追加 騎乗戦闘ルールについて 乗馬した場合、PLに騎乗動物の耐久力と移動力が追加され、更に攻撃時騎乗動物の追加ブレイブアーツが使えるようになる+敵の攻撃が来た場合、PCか騎乗動物のどちらかに攻撃が入ることになり、騎乗動物の耐久力が0になると、セッションが終わるまで騎乗動物に乗れなくなる。セッション終了後騎乗動物は元通りとなる) 回復魔法の効果判定 要望その2を実装、戦闘中は魔導の1d100判定を行い、判定に勝利した場合効果は完全に出るが、失敗した場合、効果が半減するという事とした ポーション制作・及びポーションの原材料と魔晶石のデータ追加 材料を使って回復薬や毒薬を作れるデータとエンチャント(符術)用のアイテムのデータである。詳細なルールは次回更新で載せようと思う トレーニングのルール追加 もともとはプレロールドキャラを選んだ人がスキル構成が気に入らない場合、3つまで技能値はそのままに他の技能に入れ替えても良い、というルールだったが、キャラ制作後のプレロールド、完全ビルドのキャラ問わず、技能値をそのままに好きな技能に入れ替えられるようにした (ただしトレーニングを受けられるのは街中でのみで、1レベルにつき3回までという上限で入れ替えた技能については初期値に戻り3回トレーニングをしたら、次のレベルまでトレーニング回数は回復しないというルールである、当初はトレーニング費用が掛かる使用を考えていたが、PLに負担を強いるので、現在の仕様とした) 以上、要望搭載と、新規要素搭載だった これで後は、武器防具薬の制作ルールとエンチャント武器防具アイテム制作ルールに交易ルール、魔獣使いルール搭載してようやく完成か…全52ページ位か?長かった 追記:ビルドの扱いを廃止したのでSIZが空気扱いになったが、SIZで何かできるようにするか、もしくは現在のままにするか思案中、ついでにクリティカルヒットの要素を再現するのに困難の成功、至難の成功を現在搭載しているが、よく考えたらブレイブアーツで会心に相当する技を考案すればいいだけなので、困難の成功、至難の成功は廃止予定、PLに負担を強いている要素かもしれないのでそこら辺は簡単に +取らなかったスキルはミスクスキルという扱いも廃止するか検討中、判定時に能力(STRやEDU)でも判定できるようにしているならなおさらである キャラクターシートに記載する情報が多くて、こちらもPLの負担になってるかもしれないので 以上、大行進と今後廃止するであろうルールに関する計画であった
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/08/12 11:01[web全体で公開] |
😲 東方TRPGBRP版 世界の主な組織 世界の主な組織 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159719725266 +ルールブックの更新内容 ブレイブアーツ(技)に取得料を追加 街の技書屋に行って該当技書を購入して覚えるというスタイルです(魔法も取得料載せる予定) 出典にルールブック制作で参考になった作品を追加 主に世界観設定構築に参考にした 考古学者の近接戦闘を70にして考古学を60に変更 別所でセッションした際、近接戦闘60だと判定が厳しいと思ったから 以上、朝方の更新であった
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/08/10 18:38[web全体で公開] |
😶 東方TRPGBRP版 ダイス判定のページに破壊力抜群のルールを記載 BRP版になってから色々本格的に作りこみ始めたが、厳密になったかもと思う人もいるので融通丸出しで設計してます。という事を伝えるため破壊力抜群のルールを搭載 ルールブックのルールについて 東方TRPGBRP版は色々厳密にルールが記載されているが、実はPLが覚えるのはルールサマリー1と2だけでよく、それ以外はその都度必要になったら見るといったオプションルール的な扱いとなっている。もしルールを間違ったとしてもGMが全てを決めてよく、そこまで厳密に徹底的にルールブックの隅から隅へと読んで全てのルールを厳密に把握、運用する必要はない。GMが緩くセッションを運営し、気心の知れた仲間と集まって1話完結のアクションドラマを楽しむ物となっている(勿論長いシナリオを組みたいなら組んでもいいが)気楽に行こう 大規模に色々決めてるのに説得力皆無だぞと思われるが、覚える事とルールの扱いについて実は融通利かせてますという事を伝えたいので搭載しておく
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/08/10 11:57[web全体で公開] |
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクション更新内容 魔法技術・科学技術について 科学技術・医術 この世界では科学技術は旧世界からの復興という形でそれなりに発展しており、神話や迷信の類は一種の学問体系として、概念のみが伝承され現在に至っている。魔導院や、幻想郷の住民が扱う魔導の類は一種の科学技術として現在の技術革新に一役買っているのである。現実世界での科学・技術レベルはちょうど19世紀の蒸気機関やガスライトなどがそこら中に立ち並び、蒸気船やさる科学者が飛行機を飛ばしていた時代レベル、とでも言おうか。科学者は空飛ぶ船舶の飛空艇を設計、開発し、高炉等による鉄の鋳造による大量生産技術、発達した陸路、海上交通網がもたらす貿易・交易による経済体制などが今日の世界の繁栄を築いているのである。唯一、現実世界と異なる所とすれば、かっての旧世界、高度な文明を築いた古代人共が戦争に次ぐ戦争を行い地上を荒らしまわったため一度世界が崩壊寸前だったこと、彼らが作り出した何か、が大爆発して天変地異が起こり大半の国家が消滅した事、などが立て続けに起こった為、無意味な争いは絶対にしてはならないと世界各国が協調路線を徹底しているという事であろうか?そのため、大規模な戦いが起こった際、すぐさま阻止する事、として各国が取り決めを決めている為、現実世界の帝国主義の様な事は起こらないよう秩序が徹底されているのである。 この世界においては火薬の類も勿論発明されており(と言っても、旧世界の頃の様な高性能爆薬や高性能火薬の様に非常に強力な性能には到底及ばないが) 大砲や銃の類はあるが火薬自体、最近発明されたばかりであり、まだまだ未知数な分野とされている為若干取引額が高価である 医学的な知識や技術に関しては旧世界の医療体系で解明した範囲と魔法を組み合わせた医学が発達しており、医者達は各種薬草を用いたエリクサーや、魔法と医術を組み合わせた治療などで病気を治療しているのである。そのため、衛生観念も非常に発達しており、現実世界の中世の様に劣悪な衛生環境ではない (ただし重病や未知の病気というのも出現しており、医者達はこれらの病気と最前線で戦っているのも忘れてはいけない) 魔法 今日の世界では魔導は現実に行使できる自然現象として、一つの学問体系として成立している。魔法とはどの様なものなのか?一般的に魔法を行使する者達はどの様に見られているのかなどについて説明する 現在利用されている魔法について 今日の世界で使われている魔法は古代人の遺跡から出土した魔導書などを長きにわたり解読・復元・研究を行う事によって、誰でも行使できるように学問体系として成立させた成果となっている。魔法は大きく分けて4系統に分けられることとなる 回復魔法 これは、医学を志す者が学ぶことが多い学問系統である。主に自然界に存在する精神エネルギーを自らの治療や病気の治療、能力値や魔法攻撃に対する耐性を増強する魔法などが該当する。一部では低位の魔物を消し去る魔法なども含まれており、その性質上非常に多くの人々から尊敬を受ける魔法系統である。魔法書の研究で最も初めに確立された魔法系統である 破壊魔法 これは、作家などが最も得意とする、魔法書や自然エネルギーを護身用として駆使するあるいは自らの敵を打ち倒す事に特化した魔法系統で、火・水・風・大地のエレメントを自由自在に行使し眼前の敵を叩き潰す、焼き払う、冷却する、打ち倒すといった具合に行使するのである。また、一部には自らにエレメントの外套を身に纏い、近づく敵に反撃する魔法も揃っており、扱いが注意な魔法系統だが、作家などからは広く支持されている 変性魔法 3番目に発見された最も謎の多い魔法系統、それが変性魔法である。この魔法系統は物質世界の原理や性質を組み替えて全く別の性質に変えてしまう(本来なら水中呼吸できない種族に魔法の膜を張ることによりあたかも河童の如く水中で活動できるようにする。足に魔法のひれを出現させ水面を自由自在に動けるようにする。装備品にエレメントを付与して対象エレメントの攻撃を吸収して傷を回復する。部屋の鍵を自由自在に開け閉めできるようにするなどが該当する)物が多く揃っており、その不可思議な原理を追求しようと日夜科学者達は研究に明け暮れている 幻惑魔法 魔法系統で最も最後に発見されたのが幻惑魔法である。この怪しげな魔法系統は、主に敵の知覚や精神状態を操り術者の意のままに操ったり、身体的な能力を一時的に低下させたり、状態異常を引き起こす現象を操作するといった怪奇現象を操る魔法系統である。性質が性質の為、疎まれている側面もあるが、非常に強力なため進んで研究する者達もいるようだ 魔導士の組織 一般的に魔法を扱っている店などについては、割と気さくに賞金稼ぎ達に対応しているが、研究以外に頭の無い者達に至っては、部外者に対して快く対応はしないだろう。彼らは、人里離れた険しい山岳や、非常に視界の悪い森林地帯など人が寄り付かない場所にこもり、少数の集団を作って生活しているのである。彼らは非常に秘密主義であり、何らかの魔人崇拝を行っている者達もおり、自分たちの秘儀や技術を軽々しく外部に提供することを快く思っていない。時折、彼らの一団に加わりたいと訪問する者達が居るが、その場合は組織が定めた掟と、入団試験という物があり、これを突破しない限りまず一団には加えてもらえないだろう 魔導院 広く、魔導の道を目指す者(社会人上がり、作家・科学者・好事家など)または、上級教育を終えて、選抜試験を潜り抜けた学生上がりの者達が入る教育機関、それが魔導院である。 各、学派・学科事に特化した教育内容を課すこの教育機関は、非常に課題が多く、一切の隙が無いスケジュールと教育内容で有名であり、ここに入学した者達は、教授陣共が課す気が狂ったか?もしくは非常に無理難題な課題、講義に常時、頭に血が上りっぱなしで、常時、神経と頭脳を尖らせているのである (講義と課題を3回さぼったら有無を言わせず強制退学させられるからである) この生活は4年間続き、4年見事突破したら晴れて上級魔導士・または戦士としての地位が約束されるのである その課題地獄、狂乱じみた講義内容から、学生たちは、あれは教育内容じゃない狂育内容だ!と悲痛な叫びをあげているとか何とか 魔導士は一般人からどう見られているか? 魔導士(作家・科学者・好事家など)に対する立場はその職業によって異なるが、共通しているのは、超自然の現象を操る者達、あるいは胡散臭い実験を行っている者共、学問を修めた者達などとして見られている。例えば、作家は書籍に宿る様々な魔力を引き出し、それらを用いて超自然現象を駆使する畏怖すべき者共で、科学者は胡散臭い物品を作る魔導と科学の申し子であり、好事家は幻惑を用いて次々と困難を口八丁手八丁で潜り抜ける手品師という事になるだろう 符術された武器・防具・道具 この世界では符術された武器・防具は古代人の遺跡から発掘されるかもしくは魔晶石という魔力を帯びた石を使用して自ら制作する事ができる代物となっている。これらは、容易に制作並びに発見できる代物から、アーティファクトとも言える貴重極まりない代物まで実に様々で、街の武器・防具・道具店などで買う事ができるが、通常より値段は張り、特にアーティファクトクラスになると値段は付けられない位高価な代物である 魔晶石については、世界各国に採掘鉱山があり、日夜炭鉱夫がそこで採掘作業を行い市場に届けられるが、こちらも値段は張る。なぜなら採掘鉱山は限られた場所にしか存在せず、取れる数自体も限られているからだ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/08/10 08:14[web全体で公開] |
🤔 東方TRPGBRP版の更新も忘れてはいけない データセクション昨日で完成+様々な変更 不足していたエネミーデータをセクション5・6を追加して完成(ただしバランスはまだ不明) セクション5は龍種族・セクション6は昆虫種族 ブレイブアーツ(技)があるので戦闘マヌーバーを廃止 クトゥルフでは技がない代わりに戦闘マヌーバーがあったので、技のデータがあるという事でこちらを潔く廃止 それに伴う戦闘ルールの簡略化及びビルドの廃止 戦闘マヌーバーに関するルール全てを廃止できたので、その面で戦闘面の処理は軽量化+射撃・魔導戦闘がチートすぎる (遠距離攻撃を仕掛けた場合、敵の次の行動する権利はなくなるだと一方的に射撃・魔法を浴びせて敵の行動を封殺して倒すことができるようになる為) そのため、射撃攻撃・魔導攻撃を受けた敵は応戦はできないが、回避に成功したらダメージ無しというのはそのままで、そのターン中一切行動する権利を没収という事を廃止した 武器・防具・アイテムを世界観に合わせる どう見ても、異世界ファンタジーか、もしくはそれに該当する世界観系統の武器・防具・アイテムなのにライフルやショットガンなど現代兵器が登場していて、世界観とずれている (よく考えたら、毛皮の鎧とか全身鋼鉄の鎧を着た戦士が現代のアサルトライフル持った兵士に挑んだ場合100%ハチの巣にされて返り討ちだよなあ…) というわけでその手の射撃武器を一新 ハンドガン→フリントロックピストル、ショットガン→ウィンチェスター、ライフル→マスケット銃 スキル系統の名称・概念一新は次の機会に 成長システムは、維持する事に決定(成長性なし、初めからキャラが完成状態でスタートは昨日上げたオリジナル版で維持) その他、他にも改修、今日は世界観設定の完成作業に再び入ることとする では朝方の更新記事だった 追記:ビルドがなくなったのでSIZは不要では?だが、SIZに関しては別の使い道を考える予定(例えば技でSIZが影響している技があったりとか)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/08/09 18:36[web全体で公開] |
😆 原点に立ち返ろうとオリジナル版とBRP版双方面倒を見るという事で ルールの作りが思いっきり緩いが、原点はここなのと、何でも複雑怪奇にすればいいという物ではないよなあ…という事で オリジナル版とBRP版双方面倒を見るという事で(パラレルワールド扱い)オリジナルシステム投函所に投函しておく 東方TRPGイースタンデビルサーガオリジナル版(赤本)ルールブック キャラクター作成 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696336395 行動判定・戦闘時の判定方法 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696388329 エレメント(属性)の扱い https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696345599 アイテム一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696341257 敵・中堅敵データ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696360981 オリジナル技・魔法・アイテム作成ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696372287 魔道具一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696401389 タロットカードの専用技 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696393987 ブランクキャラシート https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696556707 追記:当時のルールブックの改修・更新を再開したので余裕がありすぎる(粗いとも言う)デザインのルールブックとなっているが、これからこちらも更新していけば創世のユグドラシルTRPGクラスの規模にはなっていくさ、という事で今後ともよろしく
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/08/09 13:35[web全体で公開] |
😲 昼間の更新 東方TRPGBRP版リプレイ もはや…商談(冗談)ですらない…(ギャグ) 東方TRPGBRP版 輸送会社職員募集(空輸) https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159694729460