大久野しぐれさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「大久野しぐれ」さんのプロフィール紹介ページです。
大久野しぐれさんにコメントする
プロフィール
自己PR
2024年の目標は、「SW2.5基本ルルブの(まだ触っていない)種族をすべて挑戦してみる」ことです。 そういうわけなので、どんどんセッションに参加していきたい所存。今年も楽しみましょう!! ↓現在の状況↓ ★人間 ★エルフ ☆ドワーフ(達成!) ★タビット ・ルーンフォーク ★ナイトメア ★リカント ★リルドラケン ★グラスランナー ☆メリア(達成!) ☆ティエンス(達成!) ★レプラカーン
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
PvP
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
日 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (36)
タイムライン
大久野しぐれ | |
2024/10/10 23:53[web全体で公開] |
大久野しぐれ⇒はるるん | |
2024/09/15 03:29[web全体で公開] |
>はるるんさん コメントありがとうございます。 指摘を受けたりしたり、というやり取りを通してのコミュニケーションも否定はしませんし、TRPG自体がそういう遊び方ありきの遊び、というのは確かでしょうね。 ただその遊びを「卓の開催時間」という枠内に収められるように、最低限の予習などはしておくべきかな、という自身への戒めをこめた次第です。
はるるん⇒大久野しぐれ | |
2024/09/15 02:53[web全体で公開] |
> 日記:本日の学びと反省(SW2.5/雑記) もちろんしっかりと学ぶべきだとは思いますが…わりと日本語の解釈に悩むところがあったり、思い込みで読んでしまうこともあるので、全部、読み込んで理解はむずかしいかと…。 ルルブの一言一句まで覚えてないと、卓に参加しなくちゃいけないのか?と言えば、そういうものでもないと思っているので、ひとつひとつ指摘されながら、何度も指摘されながら、遊んでいけば良いんじゃないかなーと思ってます。 どちらかと言えば、SWをやってみたいという人に向けたコメントになっちゃいました
大久野しぐれ | |
2024/09/15 02:35[web全体で公開] |
🤔 本日の学びと反省(SW2.5/雑記) まず第一に。自分で使うものは一通り、事前にどういったものかよく調べておきましょう。 具体的には、魔法や練技、賦術は、それぞれどういった効果で、どの距離・範囲まで届き、どの程度効果が続くのか。 戦闘特技や秘伝は、前提条件としてどの技能を参照して使用するのか、どのような条件で使用できるのか、使用した場合どうなるのか。 ルールブックやサプリメントに書いてないことは、時折判断が難しい場合もありますが、逆を言えば「書いているのであれば、書いていることに反することはできない」でしょう。 まあ何をしてしまったのかを端的に言いますと、《全力攻撃Ⅲ》を宣言して(前提:ファイター/2H武器)、エンハンサー技能のフェンリルバイトによる牙の攻撃を使用した、と。 そちらの指摘を受け、改めてルルブを確認し、しっかりと自分の目で、自身のミスを確認しました。 ふんわりと、「冒険者レベルが上がって置き換えられるし、そのまま置き換えて使えるでしょう!」なんて考えはあまりにも甘い考えでした。 一つ一つ指摘されて学ぶより、「自分の面倒は自分で見る」、そのうえで分からないことがあれば質問する、としなければなりませんね。 けれどこれは何事にも言えることですが、大事なのは「同じ間違いを繰り返さないこと」。 CPを通じて、今回の件を含めてたくさん間違えました。だけども、もう同じミスはするものか、そう心に刻み込みましょう。
大久野しぐれ⇒はるるん | |
2024/09/10 00:24[web全体で公開] |
>はるるんさん コメントありがとうございます! GMさんも「楽しく悪役やれた」みたいなことを言っていたので、「自由に怒っていいよ!」というプレゼント、というのはたぶん間違ってないかと思います。 俳優と役、というのもその通りで、自分も基本的にはそのスタンスでありたい、と思っているのですが。どうも自分は役に引っ張られやすい性質なようです。 なので、「これはPCとしての怒りなのか、あるいは自分自身が怒っているのか」というのが時々曖昧になることがあるので、どうも遠慮がちになってしまうのでしょうね。 とにもかくにも、引き続きCPを楽しんでいこうと思います、黒幕にぎゃふんと言わせてやりますとも!
はるるん⇒大久野しぐれ | |
2024/09/09 21:48[web全体で公開] |
> 日記:アンガー・リプレゼンテイション(その他/雑記と持論ゆえ畳み) んーーー?CPの内容も逆鱗も黒幕も何もかもがわからないので、何とも言えませんが…💦 「ここはめちゃくちゃ怒っていいし、なんなら感情を爆発させてね!」ってGMからのプレゼント?なのでは??? いや違うのか??? 僕とPCの関係は、俳優と役柄だと思ってます。 けっこう、PCの感情に影響されて爆発RPするときもあれば、PCが脳内で「おい?わかってんよな???ここで感情爆発させんだよ!!!」と煽られることも💦 まぁ…怒りに身を任せすぎたらセッション全体がぶっ飛ぶほどの、ものすごい怒りなんですかね? 「役として自然に演技をする、自然に生きる」 ができたら良いんだろうなぁ?と思いつつ… とりあえず、クライマックスを楽しんできてください!
大久野しぐれ⇒KAL666 | |
2024/07/21 23:59[web全体で公開] |
そうですね、私としてもせめて種族くらいは、一冊にまとめてほしかったところはあります。 後発分は収録種族が人族寄りといっても、蛮族卓を開催するにあたって関連サプリ2冊が必要になる、というのは割と手痛いところではありますし……
KAL666⇒大久野しぐれ | |
2024/07/21 23:53[web全体で公開] |
ゲームやる側としては蛮族がらみの情報が分散すると財布にも使いやすさにも負担が大きいですね。 これ1冊で大丈夫ぐらいにしてほしい。
大久野しぐれ⇒KAL666 | |
2024/07/21 14:59[web全体で公開] |
> 日記:バルバロス●● コメント失礼します。 簡単に説明しますと以下の通りですね。 リプレイバルバロス: 名前の通りバルバロス(蛮族PC)の公式リプレイとなります。 リプレイの舞台となる国や地域の説明が少しされますが、あくまでリプレイのため、データ的な価値で購入するというのはオススメしにくいです。 バルバロスレイジ: PCとして使用可能な蛮族種族10種と一部蛮族用技能のフィジカルマスター、その他蛮族用のアイテム・装備品類等が収録されたデータサプリとなります。 蛮族PCを使用してセッションを楽しみたいのであれば、ほぼ必須と言っても過言ではないサプリとなります。(エラッタが大変多いため、公式のエラッタ告知にはご注意ください) バルバロスサーガ: バルバロスレイジ未収録の3種の蛮族種族(ドレイクブロークン、ラミア、ラルヴァ)が収録され、蛮族領を含む新地方のデータおよび信仰、サンプルシナリオや簡易シナリオが収録されたデータおよび地域解説の両面での価値を持つサプリとなります。 収録されている種族に興味がある、蛮族セッションを回してみたいのであれば、入手しておくとよいでしょう。 加えて、「リプレイ」といずれかのサプリを同時購入すると、特典コンテンツにアクセスできる――のですが、現在カドカワのサイトに障害が発生しているため、まだ公開されていない状況です。
大久野しぐれ⇒Mackintosh | |
2024/06/21 20:40[web全体で公開] |
> 日記:〈sw2.5〉バルバロスレイジ武器習熟エラッタ...武器習熟必要なん? 50ページの《武器習熟/格闘A》~のところに記載あるように、生来武器は習熟なしでも使えることに変更はないようです。 単に、武器習熟による追加ダメージ加算がなくなっただけで、追加ダメージ欲しいならちゃんと特技枠で取ってくださいね、という意味合いのエラッタかと。
大久野しぐれ⇒はるるん | |
2024/05/05 20:07[web全体で公開] |
>はるるんさん コメントありがとうございます! そう言っていただけると、とても助かります。 そうですね、実際「やってみたい」→「やってみた」が一番根気がいることでした。 シナリオを組み立てながらも「これは本当に面白いのか」と悩みつつ、「それでもやってやる」と募集を掛けましたね。 実際のセッションの結果はともかく、やろうと思い、実際にやってみて、やり遂げた。これだけでも一回り成長できた気がします。 コンセプトとしては『7』に引っ掛けたもののため、ある程度要素をとっかえひっかえしつつも、似たようなシナリオとしてまた開催できれば、と考えております。 もし見かけられて、ご興味がありましたらその際は是非ともご参加いただけると、嬉しいです!
はるるん⇒大久野しぐれ | |
2024/05/05 18:47[web全体で公開] |
> 日記:七つの光、受け止めて(SW2.5/卓GM感想) 日記を見るだけでもすごいことにチャレンジしたみたいですね! 神調整なんてできっこないし…まずはオリジナルシナリオやアイテムを考えて開催までたどり着いたのがすごいって思います♪ 僕も…オリジナルエネミーの調整失敗してビターエンドに導いちゃったので(汗 まずは…チャレンジしたことを褒めましょう♪ ナイストライ! …調整して、遊びやすくなったシナリオ 興味がありますので、ぜひ、また開催してくれたら嬉しいです♪
システム⇒大久野しぐれ | |
2024/04/26 01:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 大久野しぐれさんは05月04日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】魔動機文明の遺物/スペクトラルレコーズを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171406297090shigurevwv
大久野しぐれ⇒りんりん丸 | |
2024/04/17 09:55[web全体で公開] |
>りんりん丸さん コメントありがとうございます。 確かに、オンセ前提の内容でした。仰る通り、オフセであればルルブを共有して遊びますので1冊あれば十分でしょう。 なのでオフセであれば、サークル等の遊ぶ面子でお金を出し合って共同で購入、という手も考えられなくありませんね。オンセでも、ルルブをシェアするサービス等が今後出てくれば……と思いましたが、難しいでしょうね、なかなか悩ましいものです。 実際何にお金をかけるかは人の自由、ごもっともです。欲しいもののために我慢するのも、我慢できず欲しいものを諦めるのも自由。選択の末後悔することになっても、その後悔をいつまでも嘆かない人生を送りたいものです。
りんりん丸⇒大久野しぐれ | |
2024/04/17 09:13[web全体で公開] |
> 日記:残り80円…もうだめぽ(その他/雑記(「ルルブ高い」に関して)) TRPGはホームゲームなので、オフセで友達と遊ぶのであれば全員ルルブを持っている必要はないんですよ。それが本来は正常な遊び方です。SNSなどで遊ぶ場合は1人1冊買うという状況なので高い感じはします。 何に値段をかけたいかですね。1回飲みに行くだけで1万円くらい使ってしまうし、デートなんかもっとかかりますからね。 ギャンブルや風俗にハマるよりはいいかなぁと思います。人の価値観なので自由ですけども。 コメント失礼しました。
大久野しぐれ | |
2024/03/23 17:22[web全体で公開] |
🤔 コピーキャット、歩けば壁にブチ当たる(SW2.5/雑記) 外はほのかに暖かくなってきたというのに、室内は日当たりが悪く寒い日々が続きます。 まだしばらくは、暖房器具の電源を切るのは難しいでしょうね。電気代がバカになりません。 ------ 閑話休題。オンセンで所属しているSW2.5のコミュニティにて、今年も周年イベントがあるとのことで。 今年のテーマは七周年にちなんで、ズバリ「7」。シナリオ中に「7」の要素を盛り込んだセッションが、多く開催されることでしょう。 そういうわけで、私もオリジナルシナリオの作成に初挑戦! さあどんなシナリオが出来上がるのでしょうか? ------ プロットができた! これをこうして、これがこうなって、これをこうする! そして最後はボスと戦ってエンディング! うむ、初めてにしては、なかなかいい感じのシナリオに――いや、待った。なんかこのシナリオ、妙に見覚えがある。 導入は置いておくとして。探索でやってることといい、その後の戦闘といい、……昔プレイしたシナリオに、かなり似てませんか。 そんなまさかと、当時のセッションログを引っ張り出してチェック。……わあ、やってることほとんど同じじゃないの。 何なら探索の楽しさとかシナリオの緩急とか、どっちが楽しいかって言ったらそりゃあもちろん、プレイしたシナリオですとも。 正直、シナリオ作成を舐めてました。「探索してキーアイテム集めてボス倒しておしまい!」で十分かと思ったら、なんだか冗長というか、物足りない。 ------ それでは何が物足りないのかな、と当時のログを見返して見比べてみて、その最大の違いに気付きました。 そう、『同行者』の存在。要するに道中におけるシナリオや要素の解説役、そして道中の賑やかし要員でしょう。 これが欠けていると「ドコドコに来ました、ナニナニがありますね、さあ探索ですダイス振ってください」と、あまりにも突き放した流れになってしまいそうです。 ルルブ等に記載のサンプルシナリオは、その点では同行者がいなくても無理のない流れを巧く作っているので、本当に素晴らしいのだなぁと感心させられます。 ……しかし、私はシナリオ作成についてはビギナー。ですので容赦なく同行者をシナリオに追加します。その結果、冗長さがある程度改善しました。 同行者がいれば、その存在を通じて「ドコドコ」や「ナニナニ」の解説もできますし、探索方法についての提案等も行えることでしょう。 とはいえ、セッションのプレイヤーより出張ってしまっては元の木阿弥。あくまで主体がプレイヤーであることを忘れないように、振る舞いましょう。 ------ しかしながら、根本の問題としての「このシナリオ、あのシナリオに内容かなり似てない?」問題はそのままです。 物語の同一性だとか、文言の剽窃だとかはさておくとしても、「その出来で私は満足ですか」と。 表現の仕方を変えるとか、あえて回り道をさせるとか、差の付け方はいくらでもあります。まだ開催まで期間はありますし、もうちょっと頑張ってみましょう。 体調に気を付けつつ、今日も今日とて研鑽を続けることとします。今年も良きイベントとなりますように!
大久野しぐれ | |
2024/02/21 00:59[web全体で公開] |
😶 アイコンチキン ソルト&レモン(SW2.5・その他/雑記) マクドナルドのアイコンチキン、美味しかったですね。 また食べたいなと思って今日もお店に行ったら、売り切れとのことで。悲しみに包まれました。 ------ 閑話休題、アイコンを新調しました。モノクロでちょっと寂しいな、と思っていたので描き直し。 元絵はペイントソフトのマウス絵でしたが、この度イラストツールに挑戦です! (……何もわからない……どのペン使ったらいいの、このレイヤーなんだっけ、えっ乗算って何、オーバーレイとは……?!) と苦戦すること2日。ようやっと納得のいく感じになりました。今夜は枕を高くして眠れそうな雰囲気です。 ------ 併せて、プロフィールの自己PR文が当初のままだったので、2年とちょっとぶりに更新しました。 今年の目標、「SW2.5基本ルルブの触ったことのない種族に挑戦」の進捗を記載しております。 先日、ドワーフを少し触る機会がありましたので、一歩前進です。次はどの種族のPCにしましょうか? 本日入手しました『アルフレイム見聞録』のササラリスさんが刺さったので、短命種メリアもよさそう。短命種ゆえのRPを楽しみたいところです。 しかし『アルフレイム見聞録』、読み物としてかなり面白かったので、一気に読破してしまいました。登場する特殊な魔法やアイテム、一般技能等、いずれは活用してみたいですね。 (特に本を探せる魔法。……これは私がほしいのですよね。広い書店や図書館に行くと、いつも迷うもので) ------ さて、ここのところ暖かい日々が続くと思ったら、また冷え込みが襲ってくるとか。 皆さまも体調を崩さないよう、服装等には気をつけてお過ごしくださいませ。
水無月彦丸⇒大久野しぐれ | |
2024/02/06 20:34[web全体で公開] |
> 日記:きまぐれ猫のメモ(夜のあしあと/卓感想) こんばんは、大久野しぐれさん。 セッションの感想をありがとうございます。 また機会がありましたらよろしくお願いします。
大久野しぐれ | |
2024/02/06 01:24[web全体で公開] |
😊 きまぐれ猫のメモ(夜のあしあと/卓感想) 猫の目も賽の目も、いつだって思い通りにはいかないものです。 先日、水無月彦丸さんがGMを務めてくださった、「夜のあしあと」の公式シナリオ『はじめての夜回り』に参加させていただきました。 参加者全員がシステム初プレイということもあり、事前に読み込んでいたとしても、行動の度に「これあってるっけ、これあってたっけ」とルルブをめくりながら挑んでいたことでしょうね。 ひとまず初プレイの所感を、記したいと思います。(シナリオのネタバレは割愛します) ------ 私のPC――『プレイヤーキャット』は飼い猫のがんもくん。灰毛のハチワレ、さびしがりやでドンカン気味、けれど毛並みはピカイチ。チャームポイントはがなり気味な鳴き声。 ということで、野良猫のとらひこくんと、応援参加(補足:盤面にはいないが、1サイクルに1回無条件で後述する『猫の手』が使える)のこみかんくんと一緒に、はじめての夜の街の冒険です。 ゲームの基本ルールとして、制限時間までにメインクエスト達成を目指す、のが大目標。各所で発生するイベントをクリアすることで、大目標の達成を円滑に進められる、といった感じでしょうか。 そしてイベントの発生条件だったり、達成条件だったりには、手がかりを調べる必要があるわけですが。この手がかりを調べる行動には特定の『気持ち』を使う必要となります。 『気持ち』は初期と使い切った場合それぞれで3つ獲得でき、猫の気性の『気持ち』は確定で1つもらえますが、残り2つはダイスでランダムで決定することになります。 ですので、調べる行動が使える『気持ち』がない場合は、『気持ち』を付け替える行動を取る必要があるほか、同じ『気持ち』が2つ以上ある場合は、調べる行動が選べないことも。 何かを調べるだけで一苦労! やはり猫というのは気まぐれなものですね。実に可愛いものです。(今回のプレイでは気持ちがあまり偏らなかったこともあって、円滑に進められました) そして、いざ調べるとなると判定。4種のステータス(初期作成なら、長所は3、短所は1、それ以外は2)の中から指定されたものを選び、そのステータス値の個数分ダイスを振ります。 そして出目4以上が出たダイスの個数が、判定に指定された危険度以上であれば成功、未満なら失敗。非常にわかりやすいですが、思いのほかシビア! 実際、3つダイスを振れる場面で、1つも4以上の目が出なかった、というケースも見られたものです。 他のPCが事前に特定の行動を取っていたり特別な『気持ち』を持っていたりすると、振れるダイスが増えることもあります。ですが手っ取り早いのはこれ。『猫の手』です。困ったときに借りたいもの。 判定直後に、1d6点のやる気(補足:いわゆるHP、初期の最大値が10点で、0点になるとケガをしてしまう)を消費することで、追加で2個ダイスを振って成功数を加算できます。 もちろん、借りてもダメな場合もありますし、コストが思いのほかデカくなる場合もありうるので、なかなか使い時に悩むことになります。 さて、手がかりを調べることに成功したPCには、手がかりの真実が獲得できます。しかしその真実にも伏兵が。真実の中に記されている〈〉で囲まれたワードは『禁句』。これは猫同士でそのまま伝えることのできないワードなのです。 つまり真実を共有するには、この『禁句』を猫なりに解釈して説明しなければならない――すなわち、『ニャラティブ』に挑まなければならないのです。 ボイセでは1分、テキセでは3分程度を制限時間として、『禁句』をうまく猫の理解の範疇で伝える……私が伝えることになったワードが思いのほか難しいもので、「うまく伝えられた!」と思ったものの失敗、2度目の挑戦での補足でようやく成功、と相成りました。 そして伝えたワードは、新しい猫語としてシートに追加。たくさん集めてネコ語じてんを作りたいものですね。ニャムハー。 (しかし、公式シナリオプレイ後の猫のシートは、未プレイの方は見ない方がいいのかもしれませんね……ネタバレ的に) ------ 休憩を挟みながら4時間と少しプレイしまして、どうにか(現実の方の)時間ギリギリでメインクエストを達成。結末も、幸せなものとなりました。 楽しくプレイしたできたものの、やはりルールはもう少し把握しておいた方がよかった、と自戒しましょう。とはいえ、「初めての割にはそこそこやれたのでは」と併せて自分を褒めておきます。 猫の気持ちとダイスの目という気まぐれに振り回されながらも、「猫として、この言葉をどう解釈し、どのように伝えるか」と思考する――実に楽しいシステムでしょう。 何より、猫は可愛いのです。今回は飼い猫でしたが、今度は野良猫や、迷い猫でも遊んでみたいものですね。そしてゆくゆくは、私も卓を回して、たくさんの猫に囲まれたい……。 それから、今回は戦闘のないシナリオだったため、戦闘を行うとどのような感じになるのか、というのも体験しておきたいところです。とはいえ可愛い猫にケガをさせたくないジレンマ……。 それでは最後に改めまして。セッションを開催していただいた水無月彦丸さん、そしてご一緒にプレイした春先リンさん。 今回は楽しいセッションをありがとうございました! また機会があれば、その際はよろしくお願いいたします。