温森おかゆ(まんじゅう)さんの日記 「時間管理とロールプレイのジレンマ」

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/09/04 22:00[web全体で公開]
😶 時間管理とロールプレイのジレンマ
本題から先に言うが、セッションの時間管理ってどうすればいいの?という人に向けた覚書として二つのサイトを見繕っているので以下を参考のこと。
セッションの時間管理は大事なのだが、うまくいかないことがほとんどな上に正解もあんまりないからあまり議論されない。どちらかというと放置されているというか、諦められているのが近い。
が、諦めていいものでもないので出来ることはやっていこうね、というのが基本である。
因みにどちらにも地味に「GMだけじゃなくPLも気持ち意識しようね」みたいなことが書かれているので、PLだからと言って気にしなくていいわけでもないということは留意して損はない。
いざってとき、GMじゃどうにもならない場面というのは来る可能性がある。そこでさらっと話をまとめて進行を務めるのも、神プレイヤーだ。
【今日の知恵袋 「時間管理するぞ!」と”思う”だけで60点】
https://trpg-chiebukuro.com/zikankanri-base/
【「タイミングを見極めろ!」GMがシーンを切り上げて進行すべき状況五選】
https://maitopartem.com/trpggmshinkou5/

昨今のTRPGの楽しみ方として主流なのが、ロールプレイ重視の遊び方である。
各々がキャラになりきって遊ぶと言った感じだ。
その究極の形とも言える「茶番」というジャンルなどは、戦闘やシナリオの中で起こる事件にいかに立ち向かっていくかというスリルなどもなく、ただ単になりきりチャットのようにのほほんとした状況をみんなで楽しんで進めていこう、といったシナリオ構成もあるようだ。
つまるところ、キャラを演じること、そしてその没入感を味わうことこそ楽しいと思う人は多いようだ。
大いに結構である。

ただ、この遊び方。突き詰めすぎると非常にあぶない。
ロールプレイというのは、残念ながら高度なレベルまで追い求めれば追い求めるほど時間がかかる。
我々は常にそのジレンマと戦っていると言っていい。
戦ってないよという人はもしかしたら他人の時間をバリボリ食っているかもしれないので、1回胸に手を当てて考えて欲しい。
ちなみに私は常に戦い、だいたい負けている。ひとりが時間を気にしたところで変わらないからだ。因みにGMあるいはGM含む全員が時間を気にしなければ十中八九地獄絵図になる。覚えておいて頂きたい。GMは少なくとも時間を気にするべきだ、シナリオの打ち切りどころが分からないPLに時間管理を任せることなどまずもって不可能なのだから。
想定より一時間伸びたらさすがにGMの力不足と言わざるを得ない。
当方ただでさえテキストセッションと半ボイセの民なので死ぬほど時間がかかる。
私も出来ればのんびりロールプレイがしたいし時間なんか考えずに遊びたい。
だが時間を気にしないと無限に伸びるのだ。これは何回も言う。確定事項である。

オンラインセッションでは特に様々な事情を持った人が集まりやすいため、セッション時間が伸びてもいつまでも対応できる訳では無い。予定や想定を超えれば超えるほど、他の誰かの時間を食うのである。
時間を気にするのは至極当然と言えよう。

じゃあどうすりゃいいんだよー!と言いたいそこのあなたのために、先人の有難い言葉を一番上に見繕って居るので見て欲しい。

上手いGMなんかはシーンごとにタイムシートを作って区切るらしいが、私のようなものはそんなものきっちり作ったところで守れないのが分かっているので、大体でシーンを区切って、余った時間でちょっとロールプレイを楽しんでもらう方針にしている。
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レスポンス

霞
温森おかゆ(まんじゅう)
2022/09/04 22:51[web全体で公開]
> 日記:時間とロールプレイのジレンマ

はじめまして、霞ともうします。
参考になる日記、ありがとうございました。

わたしも今は【RP重視】で遊ばせていただいています。
でも、単に「キャラになりきる」っていうのは
本当の意味での「ロールプレイ(RP)」、
「ロールプレイングゲーム」というゲームにおける
「ロールプレイ」ではないと思ってます。

まして、「茶番」はただの「なり茶」で、
TRPGを遊んでいるわけではないのではないでしょうか。

わたしは【RP重視】ですけど、
ゲーム要素としての「ロールプレイ」を
重視しています。

逆に「シナリオ進行」=「物語の演出」に寄与していない、
つまりゲーム要素になっていない「なりきり演技」は、
  少なくとも「ロールプレイングゲーム」という
ゲームにおける「ロールプレイ」とは別ものだし、
温森おかゆさんがこの記事で懸念されている
「共有時間の浪費」でしかないと思います。

TRPGをプレイする時間を共有する場で、
ゲーム要素ではない「なりきり演技」に
時間を消費するスタイルまで
【RP重視】という風潮には、
ちょっと違和感を感じています。
 

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