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😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Champions1 PC 7-8 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 現在参加者1名、皆様のご参加をお待ちしてます! GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946122848Seth7 PCs作成からでも掲示板セッションで随時やり取りOKです! そして実際のオンセを遊びましょう!! https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第3弾! 「Champions1 PC作成の第4回目」 となります! 前回jまでの日記一覧。 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Champions1 PC 1-2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160552573119 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Champions1 PC 3-4 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160561926362 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Champions1 PC 5-6 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160570048719 早速、前回の続きです! 7 DCなど決定 93p 最初に、前回の「5 能力値Ability Scores決定 71p」と「6 能力値mod.など決定 71p」で、 以下のように最終的な能力値Ability Scoresが決定していました。 筋力 STR Strength 15+2主家コラット=17 +3 敏捷力 DEX Dexterity 12 +1 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 8 -1 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 10 +0 次に、習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象は、 以下、1〜5の項目のみに習熟ボーナスが足されます。 1 ●取得=習得済みの適性芸の武器での攻撃判定 2 ●取得=習得済みの技能での技能判定 3 ●天命の主要能力値でのセイビングスロー 4 呪文の目標値DC 5 呪文の攻撃判」 最後に、装備品として、 「鎧と武器を決定」 しますので、 「今までの★リックュサックRucksack(91p)の項目に 今までの天命と背景で獲得した装備類一式をまとめて記載」 していきます。 鎧は、勿論、重装鎧+盾。 武器は、天命で獲得したロングソード式のみ。 上記の、 ・能力値Ability Scores ・習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象 ・装備(獲得してない武器などの項目は削除する) ・天命/主家/背景で獲得した能力Ablility の4の内容を、 「編集中のコピペしてあるキャラクターシート下書きへ、 習熟ボーナス適応対象の項目に●を付けながら」 以下のように?の部分を修正して行きなからまとめます。 (確定でき無い?の部分は?のそのままにしておきます) (技能Skillsは基本、習得して●が無いとその技能判定は不可のルールですが、 キャンペーンセッション前提なので後日のために残しておきます) イニシアチブInitiative(93p):+1DEXmod. 移動速度Speed(93p):重装鎧25/ft./35ft. 攻撃判定以外の敏捷力判定に【不利DisAdvantage】 デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 19=16[重装鎧]+2盾+1Defensive style 天命秘奥Calling Secrets(78p):戦闘スタイルFighting Styles79p Defensive style スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 12 = 10 +2CON mod. スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d10 ※能力値修正値Ability Modifier(71p) ●筋力 STR Strength(71p) 15+2主家コラット=17 +3 ●セービングスローSaving Throw(97p):+3+2習熟ボーナス=+5 ●威圧Intimidate(74p):+3+2習熟ボーナス=+5 敏捷力 DEX Dexterity(71p) 12 +1 セービングスローSaving Throw(97p):+1 バランスBgalance(74p):+1 隠密Sneak(74p):+1 窃盗Steal(74p):+1 耐久力 CON Constitution(71p) 14 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 ●踏破Traverse(74p):+2+2習熟ボーナス=+4 知力 INT Intelligence(71p) 8 -1 セービングスローSaving Throw(97p):-1 魔法学知識Know Arcana(76p): -1 文化知識Know Culture(75p): -1 歴史知識Know History(76p): -1 自然知識Know Nature(75p): -1 神秘学知識Know Spirituality(75p):-1 判断力 WIS Wisdom(71p) 13+2主家マウ=15 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 動物使いHandle Animal(76p):+2 治療Heal(76p):+2 ●感知Notice(76p):+2+2習熟ボーナス=+4 探索Search(76p):+2 真意看破Sense Motive(76p):+2 ●生存Survival(76p):+2+2習熟ボーナス=+4 ●魅力 CHA Charisma(71p) 12 +1 ●セービングスローSaving Throw(97p):+1 はったりBluff(76p): +1 芸能Perform(76p): +1 説得Persuade(76p): +1 攻撃Attacks(サンブル武器92p) 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) ●噛み付きBite +3STR mod.+2習熟ボーナス=+5 dmg:1P+3STR mod. ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス=+5 dmg:1B+3STR mod. 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) ●白兵戦武器 ロングソード +3STR mod.+2習熟ボーナス=+5 dmg:1d8S+3STR mod. Versatile P 現時点でこのぬこPCは、以下の呪文の能力Ablilityは持って無いので、削除しておきます。 呪文Spells(112p) 天命秘奥Calling Secrets(78p):? 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ? 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ? 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p): 基本呪文Basic spells0レベル: 呪文First Spells1stレベル: という事で、 「7 DCなど決定 83p」 は完了です。 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。 パーソナリティーPersonality Traits(93p): 理想Ideal(94p): 秘密Mystery(94p): 欠点Flaw(94p): 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版の94pに記載がある 各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに 決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良いことになってます。 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。 理想Ideal(94p):1 愛する者を守ること 秘密Mystery(94p):5 いつか君主家の当主になるという野望 欠点Flaw(94p):1 父の有罪判決を認めることはできない という事で、 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC3.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、手順としては最後の、 「Champions1 PC 9-10」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
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