セスさんの日記 「[PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 6」

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セス
セス日記
2024/04/28 00:32[web全体で公開]
😆 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 6
 どうも、セスです。
 昨日はどんよりの湿気った蒸し暑い梅雨でしたね・・・

 直近の同系過去日記。
2024/04/27 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 5
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171416090729

 上記の日記の続きで、
「リマスター版戦士ファイター1レベルPC作成の6発目!」
8 装備購入Buy Equipmentの1回目
となります。

 前回までの日記で、
「ほぼリマスター版戦士ファイター1レベルクラス自体までの
 キャラシーは完成!(めでたいw)」
してますので、
「今回はいつものめんどくさい、
 初期資金15gp(舐めてるw)で買って揃えられる装備品一式」
の話となります(貧乏は諸悪の根源!w)

 また、
「1レベルPC作成時の初期装備全般と荷重などのルールについては、
 既に、
2024/03/05 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 11
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170958532924
と、
2024/04/15 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 10
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171310864779
 に、ほぼ詳細などを記載してます」
ので、
「今回のこの日記では、
 戦士ファイターの武器での戦術的なルールについての補足の1回目」
をしてみます(草)


 では、
「最初に以下ズっパリと、
 今回の15gpで買って揃えた装備品一式の例!」
 (所詮初期装備なので色々と考えても時間の無駄!なのでwww)
となります(草)

 また、
「パスファインダー2e系とこのリマスター版でも、
 アイテムのサイズの小型と中型は同一として扱う」
となってます。


◆装備品一式
初期資金15gp

[]はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重
基本的にはInterAct◆で取り出せない
*Wearing Tools重量=2Bulkまで
InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重
(今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w)
・パッティッド・アーマー一式Padded Armor 2gp BulkL
コモンCommon 快適Comfort 軽装鎧Light
AC+1 最大+3敏捷力 CP- SP- Str10
グループ布Cloth硬度1 HP4(2)
・木盾Wooden Shield 1gp Bulk1
AC+2 SP- H3/12 (6)
・ギザームGuisarme 間合い10ft.Reach 足払いTrip運動技能
@2gp Bulk2 Hands2
軍用武器Martial ポールアームPolearm
両手1d10+4筋力斬撃ダメージ
・ロング・ソードLongsword 1gp Bulk1 Hands1 Versatile P 
軍用武器Martial グループ剣Sword
片手1d8+4筋力斬撃/刺突ダメージ
・短剣Daggerx1 @2sp BulkL  Hand1
単純武器Simple Weapon  ナイフKnife
機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.
片手1d4+4筋力刺突/斬撃ダメージ
・スリングSling 遠隔投射Propulsive 0gp BulkL Hands1 Range50ft. Reload1
単純武器Simple グループ Sling
スリング弾Sling Bullets1d6+4筋力殴打ダメージ
1cp (price for 10) BulkL
弾丸Ammunition グループ Sling
・ボーラBolax1 投擲武器Thrown トリップTrip 投擲 5sp BulkL Hands1 Range20ft.
軍用遠隔武器Martial Ranged グループ Sling
1d6+4筋力非致傷Nonlethal殴打ダメージ
・*修理キットRepair Kit  2gp Bulk1 Hands2 Item0 10/10
・ランタン・ブルズアイLantern (Bull’s-Eye) 1gp Bulk1 Hands1 Item0
A bull’s-eye lantern emits its light in a 60-foot cone (and dim light in the next 60 feet).
・油瓶Oilx5 @1cp BulkL
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739
・エリクサー・オブ・ライフ(マイナー)Elixir of Life (Minor)  3gp BulkL Item1
The elixir restores 1d6 Hit Points, and Poision ST bonus is +1.
[携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2]
・冒険者装備パックAdventure’s Pack一式
バックパックBackpackx1 1sp Bulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L
バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重)
ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL
チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1
火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆
50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2
保存食Rationsx2 @4sp @BulkL
石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1
松明Torchesx1 @1cp  @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ
水袋(皮)Waterskinx1 5cp  BulkL Hand1 中型以下1日分
 
支払い合計14.84gp=2+1+2+1+0+0.01+1+0.01x5+3+1+0.2+1+0.1+2
残金0.16gp=15-14.84
 
全重量Bulk16.9=①6+②10.9
①体重中型Bulk6
②総荷物重量Bulk10.9=L+1+2+1+L+1+1+L+L+L+5L+L+③[2]+④*(1)+0.7(BackPackBulk0.8:0.7=L+L+-+L+2L+-+L+L)
③無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1
④*Wearing Tools重量Bulk1.3=1
⑤荷重Bulk8.9=②10.9-③[2]-BackPackL
重量計算検算
②10.9=③2+⑤8.9+BackPackL
 
 荷重Bulk⑤ 0-8    9-13
 移動力     25ft.  15ft. Clumsy1


 次に、
「メインの戦士ファイターの武器」
についてですね(草)

 今回は、
「農民出身のキャラさん」
ということで、
「所謂主武器は長得物ということで、
 ギザームGuisarme 間合い10ft.Reach 足払いTrip運動技能」
となってます。

 いきなりのゲーム脳的な補足としては、
「パスファインダーTRPG2e系の手番では、
 ◆◆◆の3回行動=アクションが取れる」
というこで、
「間合い10ft.の武器で足払いTrip攻撃が成功すると、
 相手はどうなるのか?」
ですね(あくまでゲーム的な説明ですがw)

 まず、
「当前に10ft.離れた相手を攻撃できる!」
ってことですねwww

 特に、
「戦士ファイタークラスは1レベルで、
 リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️があるので、
 10ft.先を移動して抜けようしている相手に、
 リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️で、
 足払いTrip攻撃をして、
 その相手の移動を阻止できる!」
という、
「非常に戦士ファイターキャラの後ろへ移動しようとする相手を阻止できる」
可能性が高い!ということです(コレはパーティー戦術としては強過ぎなんですよねwww)

 次に
「基本的に相手は間合い5ft.の武器を持っていることが多い」
ので、
「間合い10ft.の武器で10ft.の所にいる間合い5ft.の武器を持っている相手に対して、
 足払いTrip攻撃をするが基本」
となります(勿論、接敵している5ft.にいる相手にも足払いTrip攻撃はできますがw)

 そして、
「間合い10ft.にいる相手に足払いTrip攻撃が成功=伏せ状態になった場合は、
 その相手は自分の手番で立ち上がるStand◆としてStride◆しないと、
 接敵=自分の間合い5ft.の武器で攻撃できない」
という状況となり、
「Strike◆Strike◆Strike◆などの複数回攻撃がひと手番遅れる」
ということになります(ゲームルール的にw)

 つまり、
「足払いTrip攻撃に成功すれば、
 相手の攻撃を遅らせる戦術が取れる」
ということですね。

 かつ、
「足払いTrip攻撃で伏せ状態になると、

・伏せ状態 Prone
1 伏せ状態となったクリーチャーは無防備off-guard状態=ACに-2状況ペナルティーとなる。
2 伏せ状態となったクリーチャーは、立ち上がって伏せ状態を終わらせるまで、取りうる移動アクションは
 這い進みcrawl◆、立ち上がるStand◆、Take Cover◆(遠隔攻撃にAC+4状況ボーナス(上記1の-2状況ペナルティーは無視))のみとなる。
3  飛行中flyingまたは登攀中Climbingのクリチャーも伏せ状態になるが、水泳中Swimmingはならない。
4 立ち上がるStand◆ればこの伏せ状態Proneは解消される。

 というペナルティーを当前に受ける」
といういうことですね(大草原)

 えーと、
「本当にパスファインダーTRPG2e系では、
 前衛に間合い10ft.の足払いTrip攻撃可能な武器を持った戦士がいると、
 近接戦に突入した場合はパーティーとしてはすごい強力!」
なんですよね(あくまでゲーム的な話ですがwww)


 では、
「戦士ファイターFighter1  PC作成第7回へ続き」
ます。


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