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😆 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 6 どうも、セスです。 昨日はどんよりの湿気った蒸し暑い梅雨でしたね・・・ 直近の同系過去日記。 2024/04/27 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 5 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171416090729 上記の日記の続きで、 「リマスター版戦士ファイター1レベルPC作成の6発目!」 8 装備購入Buy Equipmentの1回目 となります。 前回までの日記で、 「ほぼリマスター版戦士ファイター1レベルクラス自体までの キャラシーは完成!(めでたいw)」 してますので、 「今回はいつものめんどくさい、 初期資金15gp(舐めてるw)で買って揃えられる装備品一式」 の話となります(貧乏は諸悪の根源!w) また、 「1レベルPC作成時の初期装備全般と荷重などのルールについては、 既に、 2024/03/05 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 11 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170958532924 と、 2024/04/15 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 10 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171310864779 に、ほぼ詳細などを記載してます」 ので、 「今回のこの日記では、 戦士ファイターの武器での戦術的なルールについての補足の1回目」 をしてみます(草) では、 「最初に以下ズっパリと、 今回の15gpで買って揃えた装備品一式の例!」 (所詮初期装備なので色々と考えても時間の無駄!なのでwww) となります(草) また、 「パスファインダー2e系とこのリマスター版でも、 アイテムのサイズの小型と中型は同一として扱う」 となってます。 ◆装備品一式 初期資金15gp []はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重 基本的にはInterAct◆で取り出せない *Wearing Tools重量=2Bulkまで InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重 (今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w) ・パッティッド・アーマー一式Padded Armor 2gp BulkL コモンCommon 快適Comfort 軽装鎧Light AC+1 最大+3敏捷力 CP- SP- Str10 グループ布Cloth硬度1 HP4(2) ・木盾Wooden Shield 1gp Bulk1 AC+2 SP- H3/12 (6) ・ギザームGuisarme 間合い10ft.Reach 足払いTrip運動技能 @2gp Bulk2 Hands2 軍用武器Martial ポールアームPolearm 両手1d10+4筋力斬撃ダメージ ・ロング・ソードLongsword 1gp Bulk1 Hands1 Versatile P 軍用武器Martial グループ剣Sword 片手1d8+4筋力斬撃/刺突ダメージ ・短剣Daggerx1 @2sp BulkL Hand1 単純武器Simple Weapon ナイフKnife 機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft. 片手1d4+4筋力刺突/斬撃ダメージ ・スリングSling 遠隔投射Propulsive 0gp BulkL Hands1 Range50ft. Reload1 単純武器Simple グループ Sling スリング弾Sling Bullets1d6+4筋力殴打ダメージ 1cp (price for 10) BulkL 弾丸Ammunition グループ Sling ・ボーラBolax1 投擲武器Thrown トリップTrip 投擲 5sp BulkL Hands1 Range20ft. 軍用遠隔武器Martial Ranged グループ Sling 1d6+4筋力非致傷Nonlethal殴打ダメージ ・*修理キットRepair Kit 2gp Bulk1 Hands2 Item0 10/10 ・ランタン・ブルズアイLantern (Bull’s-Eye) 1gp Bulk1 Hands1 Item0 A bull’s-eye lantern emits its light in a 60-foot cone (and dim light in the next 60 feet). ・油瓶Oilx5 @1cp BulkL https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739 ・エリクサー・オブ・ライフ(マイナー)Elixir of Life (Minor) 3gp BulkL Item1 The elixir restores 1d6 Hit Points, and Poision ST bonus is +1. [携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2] ・冒険者装備パックAdventure’s Pack一式 バックパックBackpackx1 1sp Bulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重) ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1 火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆ 50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2 保存食Rationsx2 @4sp @BulkL 石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1 松明Torchesx1 @1cp @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ 水袋(皮)Waterskinx1 5cp BulkL Hand1 中型以下1日分 支払い合計14.84gp=2+1+2+1+0+0.01+1+0.01x5+3+1+0.2+1+0.1+2 残金0.16gp=15-14.84 全重量Bulk16.9=①6+②10.9 ①体重中型Bulk6 ②総荷物重量Bulk10.9=L+1+2+1+L+1+1+L+L+L+5L+L+③[2]+④*(1)+0.7(BackPackBulk0.8:0.7=L+L+-+L+2L+-+L+L) ③無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1 ④*Wearing Tools重量Bulk1.3=1 ⑤荷重Bulk8.9=②10.9-③[2]-BackPackL 重量計算検算 ②10.9=③2+⑤8.9+BackPackL 荷重Bulk⑤ 0-8 9-13 移動力 25ft. 15ft. Clumsy1 次に、 「メインの戦士ファイターの武器」 についてですね(草) 今回は、 「農民出身のキャラさん」 ということで、 「所謂主武器は長得物ということで、 ギザームGuisarme 間合い10ft.Reach 足払いTrip運動技能」 となってます。 いきなりのゲーム脳的な補足としては、 「パスファインダーTRPG2e系の手番では、 ◆◆◆の3回行動=アクションが取れる」 というこで、 「間合い10ft.の武器で足払いTrip攻撃が成功すると、 相手はどうなるのか?」 ですね(あくまでゲーム的な説明ですがw) まず、 「当前に10ft.離れた相手を攻撃できる!」 ってことですねwww 特に、 「戦士ファイタークラスは1レベルで、 リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️があるので、 10ft.先を移動して抜けようしている相手に、 リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️で、 足払いTrip攻撃をして、 その相手の移動を阻止できる!」 という、 「非常に戦士ファイターキャラの後ろへ移動しようとする相手を阻止できる」 可能性が高い!ということです(コレはパーティー戦術としては強過ぎなんですよねwww) 次に 「基本的に相手は間合い5ft.の武器を持っていることが多い」 ので、 「間合い10ft.の武器で10ft.の所にいる間合い5ft.の武器を持っている相手に対して、 足払いTrip攻撃をするが基本」 となります(勿論、接敵している5ft.にいる相手にも足払いTrip攻撃はできますがw) そして、 「間合い10ft.にいる相手に足払いTrip攻撃が成功=伏せ状態になった場合は、 その相手は自分の手番で立ち上がるStand◆としてStride◆しないと、 接敵=自分の間合い5ft.の武器で攻撃できない」 という状況となり、 「Strike◆Strike◆Strike◆などの複数回攻撃がひと手番遅れる」 ということになります(ゲームルール的にw) つまり、 「足払いTrip攻撃に成功すれば、 相手の攻撃を遅らせる戦術が取れる」 ということですね。 かつ、 「足払いTrip攻撃で伏せ状態になると、 ・伏せ状態 Prone 1 伏せ状態となったクリーチャーは無防備off-guard状態=ACに-2状況ペナルティーとなる。 2 伏せ状態となったクリーチャーは、立ち上がって伏せ状態を終わらせるまで、取りうる移動アクションは 這い進みcrawl◆、立ち上がるStand◆、Take Cover◆(遠隔攻撃にAC+4状況ボーナス(上記1の-2状況ペナルティーは無視))のみとなる。 3 飛行中flyingまたは登攀中Climbingのクリチャーも伏せ状態になるが、水泳中Swimmingはならない。 4 立ち上がるStand◆ればこの伏せ状態Proneは解消される。 というペナルティーを当前に受ける」 といういうことですね(大草原) えーと、 「本当にパスファインダーTRPG2e系では、 前衛に間合い10ft.の足払いTrip攻撃可能な武器を持った戦士がいると、 近接戦に突入した場合はパーティーとしてはすごい強力!」 なんですよね(あくまでゲーム的な話ですがwww) では、 「戦士ファイターFighter1 PC作成第7回へ続き」 ます。 === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ===
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