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😶 スコットランドヤード(ボードゲーム) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のようなことをS.W2.5で出来ないだろうか、なんてことを最近考えている。 スコットランドヤードがどういうゲームか簡単に説明すると 実際のロンドンの街並みを再現したMAPに数十個のマスを設定して、それぞれに移動方法を設定(タクシー、バス、地下鉄、船など)。そのMAPを逃げ回る犯人役1人をスコットランドヤードの刑事役2~5人が追い詰めていく。規定ターン内に犯人と刑事が同じマスに止まったら逮捕、刑事側の勝利。できなければ犯人側が勝利。というゲーム。 元のゲームのルール通り刑事には犯人の現在位置は分からない、がどの移動方法を使ったかは分かる。 そこに魔法による探索やスカウト技能などによる聞き込みなどで犯人の位置を絞り込めるようにできれば、オリジナルには無い面白さを付与できる気がする。 キングスフォールやハーヴェスは街の詳細な地図があるのだから、それをコマ割りしてそれぞれに移動方法を設定(徒歩、馬車、キングスフォールなら列車、ハーヴェスなら渡し舟など)すればいけるのではないだろうか。 煮詰めていけば面白いことが出来そうな予感がプンプンするぞ……もっと深く潜って考えてみよう。
> 日記:スコットランドヤード(ボードゲーム) これ逆にプレイヤーが逃げるパターンでもおもしろいかもしれませんね。 刑事役に多種多様な敵を導入したりできるし。 ミノタウルスと盗賊と狼と村人とドラゴンに追いかけられながら、廃墟を駆け巡るとかよさそうじゃないですか。
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