Keiさんの日記 「TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています)」
Kei | |
2020/09/19 15:37[web全体で公開] |
レスポンス
セス⇒Kei | |
2020/09/19 17:19[web全体で公開] |
> でも、これって、どっちが正しいんでしょうね? この40年の流れ的には、 「身内的にも同人的にも商業的には、 ほぼ絶対ストーリー主義社会が優勢のまま、 まだ完全決着は付いて無い」 って感じでしょうかwww つーか、 「永遠に完全決着は付かない、 が、 正しい」 との判断です!(走召糸色木亥火暴)
斧を使う山賊⇒Kei | |
2020/09/19 16:46[web全体で公開] |
> 日記:TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています) こんにちは、コメント失礼致します。 黎明期の面白い話ですね。 私は「どちらも正しい。」とおもいます。 国が別れているなら、それに優劣をつけようとすると、それは、統一戦争になりますね。 どちらも、正しいのに、なぜ荒れるのか。 それは、法律の問題ではないからです。 これは、運用する人間と合わないだけだと思います。 結局のところ、みんな、他人のせいにしたいだけです(笑)
ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2020/09/19 16:25[web全体で公開] |
> 日記:TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています) 方程式で解ける問題ではない以上、実際にアルゴリズムに変数をブチ込んで戦わせ噛み合わせ、その結果として導き出されるものが正解への漸近値。 そうしたアルゴリズム計算を行えるコンピュータがないので、しかたないから実際に数多のPLとGMを放り込んで戦わせ噛み合わせ、ぶつけ合わせた結果としてあるのが現況。 である以上、これからも数多のPLとGMが戦い噛みあいぶつかり合わないと漸近値すら出てこないものと考えるし、それがいやなら完全クローズドにして閉鎖的なプレイに専念されるべきだろうと思う。 「学問に王道なし」(エウクレイデス)