Keiさんの日記 「とても初期のストーリーゲームについてのお話」
Kei | |
2021/12/29 00:00[web全体で公開] |
レスポンス
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Kei | |
2021/12/29 13:30[web全体で公開] |
> 日記:とても初期のストーリーゲームについてのお話 コメント失礼します。CoCを主にプレイしてます。 世界観という絶対ルールの中であらゆる試行を許された誰かを主観とした物語。 GM/KPにとってはPLの提案で調整をして奇策と認めたり無駄な行動と拒否したり、駆け引きをする。 TRPGはPLが工夫を凝らして提案し、受けたGM/KPが有効性を(強制的に)考え結果を出すという、 発想と予測を結び付けられる面白いジャンルと思います。 GMなし、今ならAIに任せるイメージでしょうか、パターンに無い新たな提案をするたびに結果予測の算出に時間が割かれて、応答に時間が掛かりそうです。
ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2021/12/29 00:39[web全体で公開] |
> 日記:とても初期のストーリーゲームについてのお話 今から考えると、昔のゲームグラフィックス誌で読者の爆笑を誘っていた「カオスの部屋」に出てきたプレイヤーたちって、「ナラティブ」なゲームの先駆者だったかもしれませんな……特にRtoLで市販シナリオを無視して大悪党のピカレスクロマンを生ききったジャークさんとか……。
聖岳生馬⇒Kei | |
2021/12/29 00:04[web全体で公開] |
> 日記:とても初期のストーリーゲームについてのお話 おお、素晴らしい出だしですね。 曲がりなりにも、その時代にTRPGを知っているだけにどう続くか興味津々です。