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😶 新参KPの備忘録(自己メモ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【記録】 2020.9.11.~13.(3分割) (3h.30m.*3=10h.30m.) 『知ラナイ家(八重樫アキノ様作)』形式:テキセ(初回し) 参加者3 ●回す前の目標、やりたかった事 1.KPを無事に完遂させる。 2.参加者の方に、和風ほら〜な雰囲気を楽しんで頂く。 3.ギミックの適切な使用 4.柔軟なキーパリング →積極的にPL様の提案を(可能だと判断した際は)反映させる。 5.アドリブ改変 →探索者のこの技能使えないんだよな…と思って欲しくない。フルに使うチャンスを作る ●上の振り返り,実際に行った事 1. →個人総評は次第点。トラブルも発生はしたが、想定日程に収める事はできた。 →以前よりは柔軟に対応できた…(希望的観測) 2. →BGM、画像、MAPの用意。リアルSANは削れど楽しい作業。(楽しんで頂けたかは、個人の好みにもよるので割愛) 3. →ギミック発動は適切に出来た筈…。ちょっと自信がついたかも(*´꒳`*) 後は、スムーズに反映描写を返せればよりGOOD。 4. →ギミックに対するPL様なりの対処法の提案を取り入れた(3、4つ程不発になりましたが、NICE提案だったので…!) →『モノは言いよう』作戦…criticalの時はちょっと気持ち豪華に反映描写をしてみた。(人の好み、進行度にもよるので描写のさじ加減は悩みどころ) 5. →交渉系技能が多才なPCたちだったので、「導入部」で使用チャンスを入れた。 →歴史で導入フック情報を開示した →入手アイテムの位置変更、調査時の開示情報を増やす (個人的に、SANを減らした対価として情報を出して欲しいタイプなので…。削ってナンボだとは思いますし、SANc部屋も好きですが、削るだけ削ってキャラシを弄ばれるだけ、ないし弄ぶだけはnonsense。ゲームバランス大事に!!) ●そのほか 警戒され回避されてしまった探索箇所があった →入手アイテムの位置変更(別に位置変更しても違和感の無い・重要度は低いアイテムだったので)
> 日記:新参KPの備忘録(自己メモ) 詳細な振り返り、素晴らしいです!
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