つぎのさんの日記 「世界観は好きなのに手が出せないシステム」
つぎの | |
2024/09/16 09:30[web全体で公開] |
レスポンス
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2024/09/16 21:47[web全体で公開] |
> 日記:世界観は好きなのに手が出せないシステム あの頃は未熟だったのもあってつぎのさんには苦手意識を持たせてしまったなと言う本音がありますね……すみません…… それはさておきイージーエフェクトの話は滅茶苦茶分かる……アレはダブルクロス民の中でも時折議論に上がる程度には賛否両論ですねえ たとえば炎と氷を操るサラマンダーで、炎を作り出すイージーエフェクト《炎の理》と言うのがあるのですが、あれも「サラマンダーエフェクトで散々大火力の炎を作り出しといて、マッチ程度の火が生み出せないの!?」みたいなのがね、あります。 私もまあ、イージーエフェクトにわざわざ記載がある演出に関しては所持しているエフェクトにその演出に関わるイージーエフェクトがないとちょっとごめんね……と言わざるを得ないかなあと言うのがあります……何がって2点とはいえ、わざわざ経験点を払って持つものですから、イージーエフェクトを持っていない人でもイージーエフェクトを持っている人と同じような演出ができるよ、と言ってしまうと、演出をするためにイージーエフェクトに経験点を割いた人に不公平になってしまうんですよね……。イージーエフェクトは、確かにダブルクロスのロールプレイに確かな方向性を示しましたが……一方で、「逆にロールプレイの幅を大きく狭めてもいる」んですよね。 そこらへんの演出問題では……マモノスクランブルなどの比較的ナラティブ色が強いゲームに頼るのが一番安パイですが……ダブクロの世界観! 確かに!! いい!! ちなみに、時折「イージーエフェクト専用に2~4点ほど追加経験点の使用が許可される」卓とかもありますが……求めてるのは違う感じです……?
どうじょう⇒つぎの | |
2024/09/16 10:21[web全体で公開] |
> 日記:世界観は好きなのに手が出せないシステム こんにちわ。 つぎのさんの仰ることは多分GMさんによると思います。 自分は結構好き勝手な描写をしてますが咎められたことがない…(笑)。 「攻撃が当たってダメージがいくつでた」 という流れを変えない限りは意外とその辺緩いGMさんもいると思いますよ! ただ問題は「描写縛りのないGMさん」を探すためには色んなダブクロ卓に参加しないとわからないってことですかねぇ(汗)。 自分が頻繁にスト…ゲフンゲフン、参加申請しているGMさんなら大丈夫だとはお伝えしたい!