トパーズさんの過去のタイムライン
2020年09月
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2020/09/30 01:44[web全体で公開] |
トパーズ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/09/30 01:43[web全体で公開] |
> 日記:ふと思いついたこと んなグロい&効率悪いことせんでもルーンフォーク達には専用のコールドスリープ装置的なのがあるみたいなので、重要な知識の保存はできるんでは?
トパーズ | |
2020/09/30 01:29[web全体で公開] |
😊 やり遂げた感…(まだ早い) SW2.5初の自作オリジナルシナリオ「古代兵の復活」の終盤まで差し掛かりましたが…。 いやー、ダンジョンマップの全体像を参加者の皆さんにお披露目できたときのリアクション…まだボス戦があるんだけど、やり遂げた感あるなあ。 マップ作った時は「こんな複雑なマップ二度と作らねえ…。」と思ってたけど、そのぶん驚いていただけたようでなによりです。 さて、救済措置&フェローのお助けありとはいえ、ボス戦ではPCたちをひぃひぃ言わせられたら良いなあ。と思いつつ次回の準備をしましょうか。
てるみっと⇒トパーズ | |
2020/09/21 23:27[web全体で公開] |
楽しそうですよねリレーキャンペーン。 日程は一番ネックになって来るところなので中々シビアな問題ですよね… 私も今月~来月頭あたりは忙しいので募集するとしたら10月後半とかになるかも? もしその時に日程が合うようでしたら是非是非!
トパーズ⇒てるみっと | |
2020/09/21 23:12[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】リレーキャンペーンがやりたい話 リレーキャンペーンかあ…。良いですねえ。 日程とかに余裕があったら参加してみたいなあ…。
トパーズ | |
2020/09/21 03:34[web全体で公開] |
😆 SW2.5公式リプレイ「魔域×脱出」読了 コンセプト通り、パズルパズルパズルの面白いリプレイでした。 同時にシナリオ作りにおいても非常に、ためになる1冊でもありました。 TRPGのメインは飽くまでも「TRPG」。パズル要素はセッションを楽しむためのオマケであり、セッションそのものを停滞させてはいけない。解けなくてもペナルティ付きで進めるようにする。 個人的にTRPGでモチベーションが低下したりストレスを感じてしまう場面というのが、のれんに腕押し感や停滞感を感じる時なので、とても大事なことだと思います。 「ペナルティ付き」の部分は「判定や戦闘で強引に突破できるようにする。」というのも1つの手かもしれませんね。無論、戦闘で得られる経験点や戦利品などはパズルを解いた場合もボーナスとして手に入れられるようにすると良いかもしれません。
トパーズ | |
2020/09/16 01:48[web全体で公開] |
😊 滑り出しは上々 ただいまSW2.5で初のオリジナルシナリオを週1で回し中。 ひとまず最初の戦闘は時間的にも悪くない感じで終わった。戦闘難易度もほどほどに苦戦してくれている模様。 ただ不安な部分は、最初の戦闘の時点で結構PLたちの緊張が伝わってきた感じなんだよね。ボスはともかく、2回目のミドル戦闘はちょっと難易度調節しようかな…。
システム⇒トパーズ | |
2020/09/09 01:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トパーズさんは09月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【単発】古代兵の復活を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1599581997910o9t2m1
トパーズ | |
2020/09/05 00:07[web全体で公開] |
😶 だらだらとしている内に SW2.5の新サプリメントの情報が出ましたかあ。 デーモンルーラーのリメイクに加えて完全新規の魔法使い技能が追加されるらしいですね。 そして、いかん。6月頃にシナリオ制作が進まない〜とボヤいて早3か月…。完成してない部分はユドナリウムのコマの部分と、中間のイベントのセリフだけだし、いっそこのまま卓立ててしまうのもありかなぁ。 自ら尻に火を付ければ、いやでも残りの部分を詰められるさ…。