温森おかゆ(まんじゅう)さんの過去のタイムライン
2022年09月
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/09/16 22:22[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2022/09/16 15:28[web全体で公開] |
ありがとうございます …じゃあ私が12時間回す時は私なりの時間管理でもいいんですよね!(拡大解釈) 安心しました! でもGMが別にいる時はもうちょっと大人しくし…ようと思います…。 不束者ですが少しずつ学んでいこうとおもいますのでよろしくお願い致します🙏 で、自分のGMの時には自分のやり方を貫こうかなと。差別化出来ていいですよね! つぎのさんのRP好きなので(というか支えて貰えそうなので)12時間をやる時はぜひいて欲しいかなと…。 どうせだったら新しいシステムでシナリオ回してみたいので「チッ自由にさせろよ」とか言われるんだったらと震えてしまいます((😨))
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/09/15 02:37[web全体で公開] |
> 日記:閑話とGM専の癖 夜分遅くに失礼します。 私も正直に言うと、×時までと予定しているのに1時間も2時間もダラダラ続けるのは嫌いです(予定とは?…ってなる) TRPG自体は「時よ止まれ!」と念じたくなるほど楽しい瞬間もありますが、だからといって体力は無尽蔵ではありませんし、集中力だって続きません。リアルの生活・やらなければならない事もありますから。 付け加えるなら、キリのいいところで区切る必要もないと思っているので 来るべき時間が来たらサッパリ切り上げて欲しいというのが、正直な本音です。 (ツァイガルニク効果で次回へのモチベも続きますしね…w) おかゆさんから見ると私はRP重視に見えるのかもしれませんが、時間を置き去りにするほどの熱意はないですよ、、 下手の横好きな上に気まぐれな性分なので、他人のRPを見るだけで満足してしまう事も多々ありますし(そして言葉が出てこなくなる)、やりたかったRPが決まったら尻切れ蜻蛉になる事も多いです。 長々と失礼いたしました。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒パスタ | |
2022/09/15 01:12[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そう今の私はまるで理論で武装したラスボスの如し。 であるならば魔王城を築くこともまた止む無しですね。 時間厳守という程時間厳守ではないので……「〇時まで」という予定だったら「〇時〇分」ではなく「〇時『まで』」に終わらせようとするだけの……。 ですねえ、色々考えてみます。ありがとうございました!
パスタ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/09/15 00:21[web全体で公開] |
> 日記:閑話とGM専の癖 コメント失礼します。 理屈自体は筋が通っているけど、極端に偏りがちになってしまう。 自覚はしているけれども、性分なのか直しづらい。 このような感じでしょうか? なら、いっそのこと、自分の性分と合う方々と卓を囲めるようにコミュを作ってみてはいかがでしょうか? 「時間管理厳守コミュ」とか。需要はあると思います。 しんどいなと感じた時、自分の行動などを改めるか、環境を変えるかの2つが選択肢として挙げられると思うんです。 おかゆさんが気が楽になる方を選んでみるといいのかな、と思いました。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒春の嵐 | |
2022/09/14 13:36[web全体で公開] |
…それなりに本人も周りもしんどくなるので頑張るつもりですが、もうこれ、暫くは苦しむでしょうね…( ˶¯ ꒳¯˵) その事例、「なんか悩んでる?」「うーん…」「こことこことここ行くことができるよ」「うーん…」だったんですよ……(胃酸逆流)ありがとうございます……普通はそう思いますよね、私もです(๑•̀ㅁ•́ฅ✨
春の嵐⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/09/14 11:05[web全体で公開] |
> 日記:閑話とGM専の癖 私個人ですと「よくRPが楽しすぎて時間を忘れるので、時間を気にしている方がいるとありがたい」とは思います。やっぱり焦ってしまう・周りをせかしてしまう辺りですかね… 「昔GMをしていたころのトラウマで、時間にめっちゃ厳しくなってしまっているところがあります! 『めっちゃせかされている!』って思ったら『焦りすぎ!』って言ってください…!」位ぶっちゃけてしまってもいいんじゃないでしょうか?もうトラウマはしゃーないので…最初から出来る人もいなければ、全く欠点もない人もいないので…! ひとまず長考されそうなら5分待ってから「今、どこで悩んでいますか?選択肢出しましょうか?」みたいにお伺いを立てれればいいのかなー?とは思いました。 よく知りもしないやつの与太話ですので、話半分で参考になれば…
KAL666⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/09/14 08:44[web全体で公開] |
> 日記:閑話とGM専の癖 悩ましい。色々思うところがあるが、 スマホだから、長々書きにくい。 でもわかる反面で本人だけで何とかならない部分もある。 なやましい。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/09/06 12:22[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ時間目安 意外に自分のロールプレイ時間の目安を出している人は少ないのではないか?という結論に至ったので、ここで参考までに、 私の目安として、ロールプレイに「通常」かける時間の目安を書いておく。 もちろん、これは「できればやってる」くらいの感覚的な目安である。さすがの私もいつもこの通りに出来るわけでなく、どうしても悩むときがある。(そういうときに便利なのは「うーん」だ。三文字打ち込むと「あ、悩んでるな」感を出せる。と思っている。「ちょっと待ってください」というのもいい) 普通なら、自分のRP時間をちらっと見るとか、時計をちらっと見るだけで効果は見込めるのでなにもここまで秒刻みである必要はない。精神が衰弱する。 「通常」とは:謎解きや難しい局面での思考、ハチャメチャに込み入ってハチャメチャに長くならざるを得ない情報共有(要約すれば滅多にない)などをのぞく、通常時の受け答えや宣言など。 前提:自分のロールプレイ文の終わりで、他の人の反応を待つ合図に文末に「〆」を入れる。 目安:ロールプレイ時間の目安として、だいたい以下の長さのチャットを一回送信する。 「こんにちは。私は温森おかゆです。真面目でちょっと神経質なGMよりのTRPGプレイヤーです。よろしく」温森おかゆはそう言って、探索者たちに手を差しだしてきた。〆 ・直前のチャットから返答を「考える時間」:正確には測っていないが、基本的には一分も考えない。【五秒以内】には必ずキーボードに手を置く。他人の手番の間にもしっかり自分のRPを考えているため、よほどの想定外でなければこれで対応可能。 どうしても何かを悩むとなったら、【10秒以内】に決まらなかったらダイスに頼ったりする。 ・一つのチャットを送るのにかける制限時間:【一分から最大でも二分が限界】。直前に送信されたチャットの右上に表示される時間から、以下のようなチャットを送信してチャット欄に表示されるまでの時間が一分動くまで(直前のチャットが秒針59秒でも参照はできないので秒を切り捨てとして) ・複数のチャットに分けて送るのにかける制限時間:二つ送信程度なら【最大でも3分】。とても長くなってしまっても【最大でも4,5分】。 じゃあなんでこういう「自分のRPに制限時間を設けなきゃならないのか」を説明するとしよう。 本当は正直クイズ形式にしたいほど簡単な問題だ。 応えは【他人を待たせている】からである。 自分がRPしている間、ココフォリアのテキストセッションではとても便利なもので、誰が入力しているかの表示がちゃんと出る。 なので、十中八九その間、他のPLは割り込まず、ちゃんとそれに対応できるように入力終了を「待つ」ことになるのだ。 因みに、「待つ」というのは退屈だ。少なくとも手持無沙汰だ。 待たされている方は大変なのである。 他人を待たせるというのは少なくともニコニコ顔で何も気にしないでやっていいことではない。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒霞 | |
2022/09/04 23:09[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そういった、「茶番はRPの範疇じゃないんじゃないか」といった考え方には私個人もグレーゾーンですが同意します。 が、日記の本題ではないのと、その議題までついでに書くと非常~~~~に冗長になるので、あくまで分類は「RPを極限まで突き詰めた姿(なんじゃないかな)(やったことないから知らんけど)」みたいな、基準がごくごく緩い感じで書いてあります。 要するに「RP(ここで例えるならなり切り、演技主体も含む)100%くらいのセッションあるみたいだけど、それでも他の人と一緒にセッションする以上は時間には気を配って欲しい」みたいな、相変わらずの回りくどい言い方になっているやもしれません。 RP重視の遊び方をするにも、時間配分の意識は必要ですよね。RPをどの程度するかにもよってきますが、普通にセッションする分にも気を付けるべきことであるのは確かです。 本当に茶番やなりきりをRP扱いするかどうかは人によりけりだと思うので、私個人は明確なコメントを控えさせていただきますネ。
霞⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/09/04 22:51[web全体で公開] |
> 日記:時間とロールプレイのジレンマ はじめまして、霞ともうします。 参考になる日記、ありがとうございました。 わたしも今は【RP重視】で遊ばせていただいています。 でも、単に「キャラになりきる」っていうのは 本当の意味での「ロールプレイ(RP)」、 「ロールプレイングゲーム」というゲームにおける 「ロールプレイ」ではないと思ってます。 まして、「茶番」はただの「なり茶」で、 TRPGを遊んでいるわけではないのではないでしょうか。 わたしは【RP重視】ですけど、 ゲーム要素としての「ロールプレイ」を 重視しています。 逆に「シナリオ進行」=「物語の演出」に寄与していない、 つまりゲーム要素になっていない「なりきり演技」は、 少なくとも「ロールプレイングゲーム」という ゲームにおける「ロールプレイ」とは別ものだし、 温森おかゆさんがこの記事で懸念されている 「共有時間の浪費」でしかないと思います。 TRPGをプレイする時間を共有する場で、 ゲーム要素ではない「なりきり演技」に 時間を消費するスタイルまで 【RP重視】という風潮には、 ちょっと違和感を感じています。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/09/04 22:00[web全体で公開] |
😶 時間管理とロールプレイのジレンマ 本題から先に言うが、セッションの時間管理ってどうすればいいの?という人に向けた覚書として二つのサイトを見繕っているので以下を参考のこと。 セッションの時間管理は大事なのだが、うまくいかないことがほとんどな上に正解もあんまりないからあまり議論されない。どちらかというと放置されているというか、諦められているのが近い。 が、諦めていいものでもないので出来ることはやっていこうね、というのが基本である。 因みにどちらにも地味に「GMだけじゃなくPLも気持ち意識しようね」みたいなことが書かれているので、PLだからと言って気にしなくていいわけでもないということは留意して損はない。 いざってとき、GMじゃどうにもならない場面というのは来る可能性がある。そこでさらっと話をまとめて進行を務めるのも、神プレイヤーだ。 【今日の知恵袋 「時間管理するぞ!」と”思う”だけで60点】 https://trpg-chiebukuro.com/zikankanri-base/ 【「タイミングを見極めろ!」GMがシーンを切り上げて進行すべき状況五選】 https://maitopartem.com/trpggmshinkou5/ 昨今のTRPGの楽しみ方として主流なのが、ロールプレイ重視の遊び方である。 各々がキャラになりきって遊ぶと言った感じだ。 その究極の形とも言える「茶番」というジャンルなどは、戦闘やシナリオの中で起こる事件にいかに立ち向かっていくかというスリルなどもなく、ただ単になりきりチャットのようにのほほんとした状況をみんなで楽しんで進めていこう、といったシナリオ構成もあるようだ。 つまるところ、キャラを演じること、そしてその没入感を味わうことこそ楽しいと思う人は多いようだ。 大いに結構である。 ただ、この遊び方。突き詰めすぎると非常にあぶない。 ロールプレイというのは、残念ながら高度なレベルまで追い求めれば追い求めるほど時間がかかる。 我々は常にそのジレンマと戦っていると言っていい。 戦ってないよという人はもしかしたら他人の時間をバリボリ食っているかもしれないので、1回胸に手を当てて考えて欲しい。 ちなみに私は常に戦い、だいたい負けている。ひとりが時間を気にしたところで変わらないからだ。因みにGMあるいはGM含む全員が時間を気にしなければ十中八九地獄絵図になる。覚えておいて頂きたい。GMは少なくとも時間を気にするべきだ、シナリオの打ち切りどころが分からないPLに時間管理を任せることなどまずもって不可能なのだから。 想定より一時間伸びたらさすがにGMの力不足と言わざるを得ない。 当方ただでさえテキストセッションと半ボイセの民なので死ぬほど時間がかかる。 私も出来ればのんびりロールプレイがしたいし時間なんか考えずに遊びたい。 だが時間を気にしないと無限に伸びるのだ。これは何回も言う。確定事項である。 オンラインセッションでは特に様々な事情を持った人が集まりやすいため、セッション時間が伸びてもいつまでも対応できる訳では無い。予定や想定を超えれば超えるほど、他の誰かの時間を食うのである。 時間を気にするのは至極当然と言えよう。 じゃあどうすりゃいいんだよー!と言いたいそこのあなたのために、先人の有難い言葉を一番上に見繕って居るので見て欲しい。 上手いGMなんかはシーンごとにタイムシートを作って区切るらしいが、私のようなものはそんなものきっちり作ったところで守れないのが分かっているので、大体でシーンを区切って、余った時間でちょっとロールプレイを楽しんでもらう方針にしている。