COBRAさんの過去のタイムライン
2016年12月
なーが⇒COBRA | |
2016/12/31 23:51[web全体で公開] |
COBRA | |
2016/12/31 22:50[web全体で公開] |
😶 来年も宜しく御願い申し上げます。 夏ぐらいからTRPGオンセ卓を久々に開くように復帰し、 TORGや町内防衛隊、CD&D卓を開くようになり、 募集告知と、どどんとふ以外のプレイ環境としてTRPG温泉に登録し、 こちらでもキャンペーン参加頂く機会を得る事となりました。 番頭さんにはTRPG温泉への提案を何度も速やかに受け入れて頂き、 Webコミュニティサービスの立ち上がりと進展を久々に同時体感しながら、楽しみつつ活用させて頂いております。 卓に参加頂いた皆様、番頭さん、今年はお世話になりました。 来年も宜しく御願い申し上げます。
現人虫⇒COBRA | |
2016/12/29 06:16[web全体で公開] |
今度は「シュリール川を越えて」ですか。 興味はあるのですが7日は仕事でして不参加になります。 声をかけていただいたのに申し訳ありません。
COBRA⇒現人虫 | |
2016/12/29 00:02[web全体で公開] |
御参加ありがとうございました。 来年7日にはシュリール川の「丘」を攻略する領地開拓ワイルダネス卓を予定しています。 御都合が合いましたら是非。
システム⇒COBRA | |
2016/12/27 21:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは01月03日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】「大いなる財宝を求めて」を作りました。
COBRA⇒甲骨墓場 | |
2016/12/27 04:19[web全体で公開] |
エゴラスの剣って+2だから THAC0:12(オグルガントレット筋力修正+3。剣+2)ですね。 忘れないうちに。 http://trpgsession.click/character-detail.php?c=148275588284koukotsuhakaba&s=koukotsuhakaba
システム⇒COBRA | |
2016/12/27 02:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは01月06日22時30分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】「ラハシア」後半パート3 完結編?を作りました。
COBRA | |
2016/12/25 20:23[web全体で公開] |
😶 CD&D「ラハシア」オンセ週末組卓が本日完結! そして明日12/26(月) 22:30~はCD&Dラハシアオンセ平日組卓の後半!W http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148225705588COBRA 連日の別卓オンセでラハシア! WWW 原作者のヒックマン夫妻というかアメリカ人ですらやってなさそうな勢いでモジュールフル活用!WWW オフセで何日にも渡って遊ぶ想定のモジュールをたった2日でクリアというのは上出来だったと思う。 事前にMAPを公開するスタイル+NPCを多めにしてアシストしたのが正解だった。 ロスト対策はローフルNPCを身代わりにすることで急きょ対応。 (卓の最中にキャラメイクできないゲームでもないけど他の参加者全員を待たせたりリズムが崩れるよりはと庇ってみた。) もう一つのロスト要因はマックさんがリドルを解かれたことでクリア! 手順がちと前後したのでダンジョンを行ったり来たりの流れにもなったが、 途中でのレベルアップもあり6レベキャラがいれば力押しも流石に可能だった。 (でないと、多分、2人くらい死んでたかも。) 敵を殺さないためにレスリングルールを多用した形になるラハシアは展開がスムーズでよかった。 これウエポンマスタリー使った卓のケースよりも良かった。 ラハシアを5版にコンバートしたのもWeb上では見かけるのだが(当然ネタバレ注意) http://www.pandius.com/B7_Rahasia_5E_rev_1_0.pdf 3版、3.5版、パスファインダー、4版、5版で「魔法的手段を使わずに相手を殺さないで無力化する」って事への対応はどの程度考えられているのだろうか?と逆に考えさせられた。 5版では普通の武器でのダメージをなんかするルールあったように朧げに思い出すが、実際使うのは結構面倒な印象もうけた。 なんかWR使うのも慣れてきてる人も増えたから、緑箱の「青のガラルド闘技場」でもやろうかな?(本末転倒)
なーが⇒COBRA | |
2016/12/21 20:30[web全体で公開] |
どもども、コメントありがとうございます。そいで昨夜もお誘いいただいて感謝しております(丁度上手い事空いていたので 上手い事ドワーフがハマって良うございました。エルフにしなくて正解でした(笑) なるほど確かに、この快適さというのか、取り回しの良さががCD&Dの良さな訳ですね。確かにとりあえず「知覚」か「目星」というのは(’’; わからなければ漢探知ですねw セーヴィングスローとACで成功できれば切り抜けることも最悪の場合出来なくもないですしね(笑)
COBRA⇒なーが | |
2016/12/21 18:26[web全体で公開] |
唐突な御誘いにも拘らず御応募頂きありがとうございました。 ドワーフのスローピングパッセイジやシークレットドア発見など、勘所でズバズバと種族特性が決まって「こちらは進めそうだ」「ここはヤバそう」と判断できる情報がスムーズに入り大変助かりました。 CD&Dは知覚は「聞き耳」「シークレットドア」(シーフのみファインドトラップ)に絞込まれ、 逆に「見えるものは全て伝える」潔さが快適なのかなと。 技能判定ルールだと、極端に言えば全員ファンブルしてしまったら隣にいる敵にすら気づかない可能性もあるわけで。都度「発見」「目星」など知覚系スキル使用の繰返しになると時間ばかりかかってテンポが悪くなる感じが。 CD&Dヒアノイズも「またか」って感じになりがちですが時間節約するなら随時音は聞こえた事にする手もありますが、 「ドアの向こうに何があるか解らないドキドキ」とのバーターなのと、強いキャラで罠にかかるのも覚悟でガンガン突っ込んでいくみたいな乱暴な遊び方までできるのもCD&Dならではかなと思います。
システム⇒COBRA | |
2016/12/21 03:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月26日22時30分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】「ラハシア」平日夜卓 後半パート2を作りました。
COBRA | |
2016/12/20 17:29[web全体で公開] |
😶 TRPG温泉でNPC立ち絵出そうと色々 TRPG温泉で試しに共通キャラクターシート機能でNPC作って、 自分で立てた卓に参加申請してみたら・・・通ったW これキャンペーンとかのNPC管理にも便利かも。 と、思ったのも束の間、調子に乗って何人もNPCキャラ紙つくって、 さーて、ルームに入れる為にセッションに招待…ってしてみたら、変わらない! というか、先に入れたキャラのままだ! ・・・考えてもみれば複数キャラを使用してのTRPGはそうはない (メックウォーリアとか、GURPSの二重人格キャラとかはあるけど。) 「戦いは数だよ兄貴!」なCD&DではPL数が少ない時は赤箱に従者ルールがあって酒場でNPC雇って、 DMが全員の処理をするのも大変なので部下などはPL側が命中判定したりもしたものなのだが。 自分の卓に参加できたが、複数キャラはいれられなかった。 機能追加をお願いするのではなく、使い方でなんとかしてみようかともおもったのだが。 まあ一人でもいいか。雰囲気なので。 そしてプロフアイコンを合わせて気が向いた時に換えてみたりしてW というのも、卓に参加した自キャラアイコンが自分のアイコンと違う事側になんか違和感を感じたのだ。 まあコロコロ変える必要があるNPC立ち絵と、プロフアイコンてのは全く用途が違うので、変わらない事の方が重要なんだけど。 でも・・・ラハシアやってる間はこれにしようかな? http://trpgsession.click/p/COBRA/i/chara148221988384 ーーー 追伸 ルームの中でキャラをリスト登録することで何の問題もなくNPCとして使えました! だけどもPC3名にNPC5名ともなると、リストが非常に縦長に… でも、これ逆に何人登録できるのかな?(デバッガかよ)
COBRA⇒鴉山 響一 | |
2016/12/20 16:24[web全体で公開] |
環太平洋アジア語族をエルフ的にみなすってのは逆にアジア人からすると目から鱗ですが、ブルーフォレスト物語を少し思い出したりもしました。 日本のとんがり耳エルフイメージは金髪ですが、向こうからしたら異国情緒的に思えたりするのは黒髪のエルフだったりするんでしょうかねえ。 個人的には妖精族としてのエルフは、妖怪の「狐」的だなと思っています。 仙人の様な能力の一部を持ち魔法が使えて長生き、人間とのハーフも生まれる。賢くて悪戯好きで気まぐれ。などなど。
鴉山 響一⇒COBRA | |
2016/12/20 13:52[web全体で公開] |
やっぱりベイク・テラーもアラビアンなんですね。 日本人はエルフスキーが多いですから良いんですが、エスニックなイメージの方が本来のイメージには合うんでしょうね。
COBRA⇒鴉山 響一 | |
2016/12/20 11:41[web全体で公開] |
アジアな雰囲気のラハシア!すげえ! エスニックなキャラアイコンに今から変えたい位になんかビジュアライズや演出が変えられそう! 救出した戦士ベイク・テラーもターバンだの「アラビア」風って書いてあるんですけどねW でもまあインドネシアは世界最大のイスラム人口国でもありますが。
システム⇒COBRA | |
2016/12/20 08:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月21日23時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】「ラハシア」平日夜卓 後半パートを作りました。
COBRA⇒なーが | |
2016/12/18 21:14[web全体で公開] |
>3d6の一発振り 了解です。クラスに合わせた差し替えや、2減1増ルールは使われてもOKです。 >魅力の修正値 赤箱側でお願いいたします。
なーが⇒COBRA | |
2016/12/18 21:06[web全体で公開] |
こんばんは、こちらこそお誘いいただきましてありがとうございますー キャラクターですが、折角なので3d6の一発振りで考えております ところで、ルールズサイクロペディアと箱では、確か魅力の修正値がちょっと違うような気がしたんですが、いずれの記述を優先すると良いでしょうか?
現人虫⇒COBRA | |
2016/12/18 18:53[web全体で公開] |
> 日記:TORGキャラメイク&体験卓テキセ終了。 ああ。スカイプ環境必須とのことだからボイセだと見送ったけどテキセだったのですか。 ルールブックは持っているけどやったことがないので、資産活用的に機会があればやってもらえると助かります。 まあルールブックはほとんど目を通してないのでまずは読むところから始めないといけませんが。
COBRA | |
2016/12/18 18:41[web全体で公開] |
😶 TORGキャラメイク&体験卓テキセ終了。 何故か5回もブラウザクラッシュに見舞われたものの、即時復帰を繰り返し。 キャラクターに合わせたネタは設えた。 アイドルをスカウトするためにレルムを移動する話? と思ってたけど、PLの行動宣言に合わせて、NPCや舞台をソースブック片手に即座に変更W ドラマチック戦闘は敵方失敗により速やかに終了。W PLが最初の手札にあった敵方失敗を計画で回収! そして更にドロー! 敵方失敗の2枚目!WWW ボス敵が20出してオーバーロールして銃弾回避してもどうしようもないWWW プレーヤーキャラクターのヤクザ組長が新興武装勢力を弾いて、 ラストは博士と一緒に人型機械の腕に抱かれながら、 横浜の夜景を眺めつつ飛行する飛行するエンドだった。WWW ハマの夜景なのでこんな感じ https://www.photock.jp/detail/sightseeing/1252/
COBRA⇒なーが | |
2016/12/18 18:16[web全体で公開] |
なーがさん。CD&D卓への御参加ありがとうございます! キャラクターは4レベ以下なら能力値そのままのコンバートで持込頂いてもOKですが、如何致しますか?
COBRA⇒鴉山 響一 | |
2016/12/16 04:22[web全体で公開] |
確かにD&D系なら、行動宣言しなかった=イニシアチブを逃したり、不意打ちを受けるってのは緊迫感の維持の為にもいいかもしれませんね。 潜入中のダンジョンの中でわざと大きな音を立ててみるって事までしていた方もいたので・・・ まだ勝手が解らないって事と、TRPGの自由度を楽しんでいる状態なのかもしれませんけど。 当然、ワンダリングモンスターをばっちり集合させましたので、こうなるって結果を知った後の今後は行動も改まるとは思いますけど、体験する前に常識があれば「こうしたら、多分結果はこうなるだろう」って仮想はできるとも思ったりはします。
システム⇒COBRA | |
2016/12/16 04:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月18日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【トーグ】TORGキャラメイク&体験卓を作りました。
鴉山 響一⇒COBRA | |
2016/12/16 00:33[web全体で公開] |
時代……なんでしょうかね。 実は私自身はなにがなんでもマスタに協力的であれとは思っていないんですが、判断材料がない・あるいは少ないのなら集めるよう努力したいですね。時には「待つ」選択肢もあるでしょうけど、AD&D1eのルールにも明記していたと思いますが、待って有利になることはあまり多くありません。 殊に私のキャンペーンであれば「待つ」のはイニシアチブ(単にラウンド単位のことではなく)を失うことを意味し、どんどん状況が悪化していきます。その為の一助として、非効率なのは重々承知の上で、PC間のコミュニケーションをしっかりと取っていくことが重要だと最近感じ始めています。
COBRA⇒鴉山 響一 | |
2016/12/15 22:58[web全体で公開] |
お疲れさまでした。 組織の幹部になるって選択肢もシーフだと悩む所ですよね。 GURPSの精神的不利な特徴でも「守銭奴」と「強欲」は違うってのがありました。(自分のキャラで重ね取りした事ありますW) まあ日本円換算したら10GPって結構な額面な気もしますけ NPC伏線があれば割とスムーズ導入に繋がるかなと。 週末卓側で、簡易プロット掲示募集に加え、開始時にそれを見せなおし、手紙コンポーネントも全文読んでみたのですが、時間をかけたもののPLからのレスポンスが「数分間に渡っての無反応」だったので、もっと「引き」と「押し」の導入が必要なのかな?と。 「引き受ける」「引き受けない」どちらでも別に導入可能なのですが、2択の「どちらにしますか」導入に「反応がない」場合は「オンセ時代なので引き受ける導入が当然」と思われているのか「何かを待っている」のか、表情も見えないだけにGMやってても不安になるんですよね。 質問も反対もないと「進めちゃいますよ?」って聞くんですけど。 そうすると数名から「どうぞ」「わかりました」があるものの、 不満を抱えたままで同調してるケースも日本人だとありそうな気も。
鴉山 響一⇒COBRA | |
2016/12/15 19:32[web全体で公開] |
> 日記:CD&D『陰謀の街』5「ブルーウォーターミードホール」最終回 昨夜はお疲れ様でした! 良い感じに次に繋げられる伏線もできましたね。セルゲイのケイオティックもとい、カオティックだけどけして悪いやつじゃないところとか、最後の最後で金にがめついところも美味しくいただけたのでPLとしては大満足です(あれはがめついんじゃなくてセコいとか言わないで~)。
COBRA | |
2016/12/15 02:17[web全体で公開] |
😶 CD&D『陰謀の街』5「ブルーウォーターミードホール」最終回 卓終了で卓削除更新してリプレイ投稿しようとしたら、何故か文章ログが読み込まれず空っぽだったので、 念の為にDLしておいたCSVを元に日揮側にリプレイを起こしてみる。 新品マイクに変えたのに何故か音飛びするとの事と、スカイプに切り替えても途切れるとの事にて、 DiscordとSkypeを両方使うという荒業で、それぞれGMの声が聞こえる環境側を選んでいただいて進行! ーーー 前々回に悪の基地に踏みこもうと陽動作戦を考えるも。 ラース・ローマイン 結局、あまり有効な騒ぎが思いつかなかった気がします。 しかし、前回にとあるアイテムを入手したことから。 セルゲイ「おい、あんたら。向こうで一杯やってきなよ。たまには俺にも仕事をさせてくれよ、な」と言って、金貨を5枚ずつでも握らせて、覆面もチラッと見せる、と。 セルゲイ「これをみんなかぶって恥ずかしい思いを……じゃなくて、相手を欺くのさ。さあ被った被った」 ラース・ローマイン「ですね、早くきてしまいましょう。しかし派手ですねぇ」 ロドリゲス「こんなものをかぶらないといけないのか・・・」 そして、シーフのオープンロックが炸裂! セルゲイ「そんなときのためにだな」といって腰のポーチからいくつかの金属片と針金を取り出しますわさ。 システム セルゲイさんのロール(1d100) → 3 (3) セルゲイ きたー。 ラース・ローマイン おお ロドリゲス「器用なもんだな」 セルゲイ「まあな。プロとしては当然のことさ。なにも褒められるようなことじゃねえ」 ラース・ローマイン「いやー、さすがです」 セルゲイ ワシカッコええ! ラース・ローマイン「手に職があるのは尊いですね」 セルゲイ「なあに。あんたはアンタにしかできないことをする。俺は俺の仕事をする。それだけさ」 公式シナリオネタバレは流石にリプレイで書いちゃう事は避ける形で、 戦闘を終え、 セルゲイ「長居は無用。ずらかろうぜ」 ラース・ローマイン「では、退却しましょうよ」 セルゲイ ササっと。 と撤収を急がれるPLに、DMは「これはCD&D」との話をし、倒した敵の身ぐるみを剥ぐのと、家探しを推奨W 結果、戦闘含め4230EXPを獲得! そして セルゲイ 最後に「あーまてまて。あいつらに渡した鼻薬があったろう。あの分は俺が持ち出しているから還元してくれい」10gp分ね。 セコーーー!WWW 必要経費って事で、これ位は出しましたけど。今度からはちゃんと領収書を(会社の経理か!W) 参加キャラ全員がレベルUPし5回に渡った「陰謀の街」も終了。 お疲れさまでした! ーーー さて、次回はリクエストもありましたので、日米共に評価の高い公式シナリオ「ラハシア」をTRPG温泉平日夜卓でも回したく。 http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148173578933COBRA 既に週末昼に回したボイセでは4時間で丁度前半を終えたので、 テキセベースだと大体かかる時間は1.5倍位=になるかなと思われるので、同じペースなら3日分位は必要かな? まあオフセだったけど開始10分で中ボス倒しちゃった展開もあったので、その辺はどう動くかは解らないけどね。
システム⇒COBRA | |
2016/12/15 02:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月19日22時30分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】「ラハシア」平日夜卓を作りました。
カミカゲ⇒COBRA | |
2016/12/13 23:43[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! やはり自分がやりたいキャラをやって貰うのが一番ですよね 偏っていても、なんだかんだで何とかなったりするもので 苦労はしますが達成感も感じられるのではないかと思ってます!
COBRA⇒カミカゲ | |
2016/12/13 10:41[web全体で公開] |
> 日記:アンバランス・パーティー 協力する事は超重要ですが、役割を強要されちゃう事とは別と私も思います。 偏ったパーティーならではの展開の面白さもありますし。
COBRA⇒ろくがつちゃん | |
2016/12/12 08:51[web全体で公開] |
> 日記:私もGMしたいなー FF外から失敬。 気心の知れたメンバー内で短めのものを先ずはやってみる一歩を踏み出してみると今後楽しいかもです。 モチーフがある奴ならネタバレっぽくても「○○みたいな奴です」って事前に言っておくとPLがイメージしやすいと思います。(元ネタ知らないって言われる可能性もありますけど。)
COBRA | |
2016/12/11 17:53[web全体で公開] |
😶 CD&D「ラハシア」先行組卓の前半戦終了。 昨日CD&D「ラハシア」は一本道シナリオ呼ばわりされたりするが、それどころか如何にもTRPGらしい自由度が発揮された展開になった。 脱出口から潜入したのでDMとしても情景描写を真逆に脳内変換してPLに伝えるのが良い頭の体操になってやりがいもあった。入口は出口、下り階段は上り階段にW ケイオスな逆行でのダンジョン攻略展開で進行WWW でも、既にこの展開はオフセで1回ケイオスキャラがやった自由な行動で体験済みで、 開始10分で中ボス倒された事があるW しかもPL側は何の情報も事前に得てない状態なので、おもむろに襲ってきた相手と戦闘して倒して、 「誰だコイツ?」ってWWW 他所でも逆流展開はあるようですね (以下、パスファインダー版変換ラハシア卓、読んだら完全なネタバレ) >Pathfinder of Rahasia (ラハシアの道標) 〜風のラハシア〜 http://michi.eek.jp/rahasia/rahasia.html 「…これ後攻組と合流できるのか?」と一抹の不安にかられたものの、 丁度時間でアイテムをゲットし、セーブポイントで集合可能な展開に。 合流した際にアイテムがダブっちゃう形になるのだけは無しだけどW NPCについても倍増したりすると変なので、その辺は擦り合わせ。
COBRA | |
2016/12/11 01:10[web全体で公開] |
😶 「平常時にお誘い受け可能な時間帯」機能 http://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic148054881488 >>番頭さん お世話になっております。 >>スケジュール機能を個々人が随時アップデートしている用法でないと思われるため、 空いている状態を確認後にお誘いしたら「空いておりません」と連絡頂く事も多くミスマッチ状態に感じます。 >>ご相談ですがプロフにラジオボタンなどで >>「平日 朝〇 昼〇 夜〇」 >>「土曜 朝〇 昼〇 夜〇」 >>「日曜 朝〇 昼〇 夜〇」 >>など大まかなザックリなOKかNGかが解ると、無理なスケジュールで御声掛けする事がないかと。 >>(祝日や長期休暇中などは変わる事もあるとは思いますが) >>ご提案まで。 >上記について、 >プロフィール編集ページにて、「セッションのお誘い」項に、「お誘い受け可能な時間帯」のチェック項目の追加と、それに伴い他プレイヤーのプロフィール閲覧時に「平常時にお誘い受け可能な時間帯」欄からお誘い受けの可能な時間帯を確認できるようになりました。 >また、セッション詳細ページの「プレイヤーを誘う」機能について、「友達&マッチしている人」一覧からの選択を廃止し、新たに「友達」「マッチのみ」「マッチ&空いている人」一覧から選択できるようになりました。 >「友達」…自分が登録している友達の一覧です。 >「マッチのみ」…やりたいTRPGがマッチしている人の一覧です。 >「マッチ&空いている人」…やりたいTRPGがマッチし、且つ開催日時にスケジュールの空きがある人の一覧です。 番頭さん、提案への速やかな御対応ありがとうございます。 早速、プロフ編集で更新し、表示を確認いたしました。 これで、GMとPLの擦れ違いやミスマッチ、 誘って頂いたのにその日は…って気まずさ等が減ってくれると良いですね。
COBRA | |
2016/12/10 16:08[web全体で公開] |
😶 今回のCD&D卓クライマックス「ダンジョン飯」 狼をウェブで捕まえ、あっさりと屠ったソロアドベンチャーの魔法使い。 呪文を使い切り休憩をとろうとするも、 前回卓で食料をパーティーに配ってしまい消費しきっていた事に気付く! → 狼を食べるW まあ流石にゴブリンやオークは何体も倒してても食べられないわなー。
COBRA⇒現人虫 | |
2016/12/07 19:03[web全体で公開] |
前回は参加者が2名との事で「陰謀の町」の中のショートパートをやってみました。 セルゲイとラースは「仁義なき戦いカヨ!」って状況を潜り抜けてましたW 2時間+2人でもなんとかなるミッションにて今後も機会があればやってみたく。 (ソロだと勿体ないギミックがあるのですが。)
COBRA⇒ぽん太@番頭 | |
2016/12/07 18:38[web全体で公開] |
Webサービス開発運営は様々な意見がユーザーから挙がるものにて、無理な注文や相反する主張もあったりで大変とは存じますが、TRPG温泉が多くの人が便利で楽しく利用できるサイトになればと思い、差し出がましくも御提案差し上げた次第。 今後とも宜しくお願いいたします。
ぽん太@番頭⇒COBRA | |
2016/12/07 17:24[web全体で公開] |
ご返答ありがとうございます。 利用状況等が聞けて、たいへん参考になりました。 いただいたご意見からも改善に生かしたいと思います。 ご協力ありがとうございました。
COBRA⇒ぽん太@番頭 | |
2016/12/07 07:10[web全体で公開] |
(長文御免) セッション後に継続卓を立てた際、 前回参加者プロフからスケジュールを見て、何も入力されていない事を確認後、 「プレイヤーを誘う」機能を使ったものの、 別予定が入っているため「空いておりません」と連絡頂いた形です。 スケジュール機能に「空いています」が入っていないと誘えない厳密さでは、ユーザー全員が入力をこまめにしないと声掛けもできなくなってしまうかと。 http://meity.jp/のように事前に出席可スケジュールを明示頂き擦り合わせるのはマッチングがスムーズで便利です。 日程確定し告知して後の調整より、元から相手都合にマッチ可な日程なら「空いておりません」の擦れ違いも起きません。 「週末昼はNG」「夜はOK」「この日は」と卓全員分を記憶頼みで立卓でなくシステムで擦り合わせできればUX向上に繋がるかと。 但しマッチングシステム構築となると開発者インパクトが大きすぎる為、 ざっくり表示を「セッションのお誘い」等で表示されるのが現実的かなと考えた次第です。
ぽん太@番頭⇒COBRA | |
2016/12/06 20:53[web全体で公開] |
COBRAさん、こんばんは。 いつも当SNSをご利用いただきありがとうございます。 11/30にトピック【優先度の低い要望・不具合 2】97.の書き込みについて、質問なのですが 「空いている状態を確認後にお誘いしたら「空いておりません」と連絡頂く事も多くミスマッチ状態に感じます。」とおっしゃていた件で、お誘いされた方はどのように選らばていたのでしょうか。セッション詳細ページの「プレイヤーを誘う」のプルダウンで表示されたプレイヤーから無作為にだったのか、もしくは別の選定方法だったのか、これにより改善箇所が特定できると思いますので。 また、ご提案いただいた 「プロフにラジオボタンなどで 「平日 朝〇 昼〇 夜〇」 「土曜 朝〇 昼〇 夜〇」 「日曜 朝〇 昼〇 夜〇」 など大まかなザックリなOKかNGかが解る」 というのは、プロフィール編集ページの「セッションのお誘い」項で「受ける」と設定された方が、通常であればだいたいお誘いされても大丈夫ですよという指標を公開する設定みたいなもので良いのでしょうか。 文面の意図することをなかなか把握できず、すみません。
システム⇒COBRA | |
2016/12/06 01:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月14日22時30分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】『陰謀の街』5「ブルーウォーターミードホール」最終回?を作りました。
システム⇒COBRA | |
2016/12/03 23:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月10日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】シティアドベンチャー+ダンジョン年末大掃除を作りました。
システム⇒COBRA | |
2016/12/03 03:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月05日22時30分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】『陰謀の街』4「ブルーウォーターミードホール」を作りました。
COBRA | |
2016/12/03 01:56[web全体で公開] |
😶 Discord期限切れトラブルシューティング対応メモ 本日のボイセは開始時間を大いに押して遅れてしまった形と、Discordの音声が繋がらず、 参加者の方々には大変申し訳ございませんでした。御容赦ください。 原因を2つ洗い出し、とった対策について、トラブルシューティングのメモ。 *問題点1 音声が途切れる。 ヘッドセットマイクの物理的不調。ヨメのマイクを借りて音声改善した事を確認。 対策:新規にヘッドセットマイクを購入する。 *問題点2 DISCORD仮アカウント期限切れ表示。 ルームのボイスチャットボタンを押したが 「インスタント招待が無効か有効期限が切れています」ダイアログが出る。 「Discordへ進む」ボタンを押す。 上部に「Discord このアカウントは仮アカウントです。サーバに参加できなくなる前にアカウントを作成しましょう!」 とのアラート。 アカウント作成。(関係なかった) ブラウザを変えてみる。Chorom、英語版Firefoxでも症状変わらず。(関係なかった) アプリをダウンロードしてクライアントを入れてみた。(関係なかった) 他の方のボイスアカウントのオンラインが見当たらない。 (必然的にチャンネル側にもつながってない。) 急きょ、どどんとふ+Skypeボイセに会場を移していただきました。(PWDクローズ環境にて其処でID交換) 卓後にヨメに協力してもらう形で、同じルーム内のDiscordで通話が出来た。 問題点を検証。対策メモ サーバ期限と仮アカウント期限は様々な環境で試したので無関係と仮定。 Discordの左上にある+ボタンを押して、新しいサーバを立てる。 招待用URLを伝えて其処を経由して接続してもらう。 マイクとスピーカーがあれば音声通話成立。 原因:Discordサーバ有効期限が切れた。 Discordサーバ有効期間はどのくらいか? → 調べたが不明。 (追記) 下記だと24時間とのこと。 http://wikiwiki.jp/nanjwot/?Discord%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 でも、ルームは先に作ってあったにせよ何でDiscordサーバが既に期限切れしてたんだろう? 対策:新規サーバを立てて、そちらで接続しなおす。 以前のボイスアカウントがオンラインにならない場合は、ボイスタブを閉じて、青いボイスチャットボタンを押す形の再入室で解消した事があったが。原因はそれ以外だったと思われる。 なので新サーバを立てて、ルームのチャットなどでそのURLを共有し、其処から入って頂くと繋がる筈。 疑問点 先に入室されていた方の方にも「インスタント招待が無効か有効期限が切れています」ダイアログが出る。 ということは、アカウントを作らなくても良いというDiscordの手軽さはこのダイアログやアカウント作れアラートが上部に出続ける事を「無視」するとの形で利用し続ける形で維持されるってことなのかな? まあシェアウェアをNot Yetボタンを毎回押して使うとかされてた時代もあったけどもねえ・・・。
システム⇒COBRA | |
2016/12/01 12:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月03日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ダンジョン年末大掃除を作りました。