しゃんはいさんの過去のタイムライン
2020年09月
しゃんはい⇒近衛兵 | |
2020/09/29 17:37[web全体で公開] |
肴⇒しゃんはい | |
2020/09/29 12:58[web全体で公開] |
知ってるシナリオだった! >頑張った対価 ですです、やっぱりセッション内で実際にやった分のご褒美があげたいですし、「よくわからないところでいつのまにか報酬が増える」ってのもなんだかなーみたいな。 しかしなるほどほむほむ、やはりいろいろ理由付けはできますなぁ。あと思ったより反応&案が返信されてきてちょっとびっくりして〼。 まぁともかく。参考にさせていただきますねっ。
近衛兵⇒しゃんはい | |
2020/09/29 12:56[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 7-8がご希望ですね! お家に帰りましたら建ててご招待させて頂きます! よろしくお願いします!
しゃんはい⇒肴 | |
2020/09/29 12:25[web全体で公開] |
> 日記:依頼形式でないシナリオって わたしは一度、依頼ではないですがボスエネミーを「倒したら報酬が出るお尋ね者」扱いにして・・・って、書きかけてログ見に行ったらご参加されていたシナリオでした!w 依頼じゃないシナリオに関して最近プレイしたのは、「宝探し系」ですかね。 情報屋から見つかったばかりの遺跡の情報を買って、みんなで一獲千金を狙いに行くとか。 >とはいえセッション外でそんないろいろ渡すのもどうなん?みたいな脳内反論 これはたぶんアレですよね、「セッション中にPC達が頑張った内容に対しての対価として報酬をあげたい」という気持ち。 ↑の「ボスが賞金首」以外の案として、パッと思いついたものでは「発端は事件やトラブルに巻き込まれただけだけど、結果的に誰かを救っているので結果として報酬が発生した」みたいな形はいかがでしょうか? ・ボスが持っていたアイテムが、とあるお金持ちが大切にしていたけど騙されたり奪われたりしたもの。 ・ダンジョンで戦闘力の無い一般人と遭遇して一緒に脱出したら、実はギルドに捜索依頼が出されていた。 みたいな? 長文失礼しました、何かの参考になれば幸いです。
しゃんはい⇒近衛兵 | |
2020/09/29 12:06[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 投票するまでもないアンケート! 金曜夜は空いてるので、卓を見かけたら是非突撃したいですっ。 なんなら招待いただいても・・・!(←我儘なやつめっ >※8以降は自身が未経験なので除外 確かに、近衛兵さんの卓であまり高目のレベルは見かけない気がしますね。 6~7か7~8とか、いかがでしょう? (7前後が高目かどうかは人によるかと思いますが)
システム⇒しゃんはい | |
2020/09/27 13:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 しゃんはいさんは10月04日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】アル・メナス時代より愛を込めて[Lv6ver](3)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160118161536Millie0403
しゃんはい⇒プリン丸 | |
2020/09/27 13:38[web全体で公開] |
はーい、ありがとうございます。 プリン丸さんもGM経験があるので「〇〇さんがXXの卓に申請しています」と個人ログに残るのはご存じかと思いますが、実は「申請を取り下げました」というログも残るのです。 でもおかげでこうしてご興味を持っていただいてた事に気づけたので、結果としては良かったです。 それでは、お伝えしていた日程で立て次第招待を飛ばしておきますので、よろしくお願いいたします。
プリン丸⇒しゃんはい | |
2020/09/27 13:26[web全体で公開] |
その節は大変失礼いたしました。 申請したあと四人卓であることに気づきまして削除した次第です。 …そっかー削除してもログ残るのかー。だったらちゃんと挨拶すべきでしたね。申し訳ないことです。 もし10月4日参加できるようでしたらよろしくお願いいたします。 以前に同タイトルを拝見しまして興味はありましたがなかなか参加機会がなかったもので、楽しみにしています。
しゃんはい⇒プリン丸 | |
2020/09/27 13:12[web全体で公開] |
こんにちは、しゃんはいです。 先ほどコメントログに気づいて確認しに行きましたら、10/3の私卓に申請されていたようですのでこちらでお声がけさせていただきました。 こちら〆切後に他の方からも申請を頂き、ただお断りするだけでは忍びないと10/4(日)20:00~25:00の日程でも同セッションを行う運びになりました。 つきましては、上記日程でご都合が合うのでしたらご招待をお送りしようと思いますがいかがでしょうか。 それでは、もしよろしければお返事くださいませー。
しゃんはい⇒srr466 | |
2020/09/27 11:24[web全体で公開] |
この度は私卓への参加希望ありがとうございます、しゃんはいです。 セッションページでは既に通知がいかなくなっていると思いますので、こちらで失礼いたしますね。 セッションページでお伝えしていました通り土曜日の夜卓は既に満員ですが、その前後の日付であれば空いております。 ・10/2(金) 20:00~25:00 ・10/4(日) 20:00~25:00 いったん上記2日の日程の、どちらかではいかがでしょうか? もしくは他にご希望の日があればわたしの予定を確認いたしますので、お気軽に聞いていただければと思います。 それでは、お返事お待ちしております。
システム⇒しゃんはい | |
2020/09/27 02:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 しゃんはいさんは10月03日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】アル・メナス時代より愛を込めて[Lv6ver](2)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160114011395Millie0403
近衛兵⇒しゃんはい | |
2020/09/27 00:25[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! いやー!あの大回転は見事でしたね! 確かにシナリオ上隠しておきたい部分というのは、あえて「これは無理だよ!」って感じにしてしまった方がいいのかもしれませんね。 今回のシナリオもボスを倒し終わってからあっちこっち探索して終わるというなんとも間抜けな結末に結果なってしまいましたし… 本来であれば、地下に行って扉が開かない!となってから2階へ戻る道すがらにゴブリン達を倒してから2階を探索し、鍵を見つけてから地下室へ入ってボス戦!そんで最後にお宝ゲットで終了! と、したかったんですけれどもね… やはりまだまだ奥が深いなぁと感じます!
しゃんはい⇒近衛兵 | |
2020/09/26 20:07[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 バルトゥーの屋敷を回してきました! お昼はお疲れ様でしたっ、急遽ボスの1体に昇進したであろうアイツを真っ二つにしてさらに二階級特進させてしまったしゃんはいです。 (名乗り口上長っ!) そこに目標値と判定のチャンスがある以上、突破される可能性は常に存在しますからね! 2d6における6ゾロ率は2.78%……人間の運命変転による突破も考慮した場合はなんと5%以上の確率で「無理な想定だけど一応判定はさせてあげようかな」 という思惑を打ち破ってくるのです! 高いと思うか低いと思うかは人次第ですが、確実に言えることは決してあり得ない確率、ではないですよね。 もしシティアドなんかで、見つかると一瞬でシナリオが終わるようなものを隠したい場合「今の君たちではどうしようもない」みたいな感じで判定を却下してしまうのも1つの手ですね。 (もちろん、ちゃんとそれっぽい理由も付けた上でですが) PLさんもシナリオを楽しみに来ているのであって、決してシナリオを破壊しに来ているわけではない(はず)ので、きちんとえれば察して協力してくれる……かも?w
しゃんはい⇒てるみっと | |
2020/09/22 12:11[web全体で公開] |
>反応沢山来てヒエッってなってますがよく見たら半分があの卓面子やんけ! >いっそあの卓をリレー形式にするよう打診したら早いのでは(名推理) 元の日記見に行って声出た・・・しかも反応早い順にあの面子というね! これはアレですね・・・みんなCPという物を味わって味を占めましたね、マチガイナイ (あとはCPに応募するのはCP好きというのも)
てるみっと⇒しゃんはい | |
2020/09/21 22:32[web全体で公開] |
そこまで読めば大丈夫だな!(?) やっぱリアル卓は自然とリレーっぽくなりますよね。 徐々に互いのことを理解していく過程がね…ええんやな 反応沢山来てヒエッってなってますがよく見たら半分があの卓面子やんけ! いっそあの卓をリレー形式にするよう打診したら早いのでは(名推理)
しゃんはい⇒てるみっと | |
2020/09/21 20:06[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】リレーキャンペーンがやりたい話 「私は!」まで読みました!(ぉ わたしもむしろリアル卓はリレーっぽいのがメインだったので懐かしいですね。 PC同士の関係性とかも好物です(コイツなんでも好きって言ってるな) なんかいつもの面子みたいな雰囲気になりそうですが、機会があれば是非是非、って感じです!
たびがらす⇒しゃんはい | |
2020/09/21 16:19[web全体で公開] |
感想ありがとうございます! 楽しかったと言ってもらえるのはすごく嬉しいですね。ご参加いただき感謝です。 ログ見直してましたが、そうでしたねえ(笑) 初めはちょっと冗談かなとか思ってたんですけど、でもみんなかなーりアレに食いついてくれたので、ここまで言われてダメっていうのは面白くないなって思っちゃいまして。時間は押してましたが、自分たちで手に入れてきた感をより感じてもらえたらいいかなと思って、とっさに判定を入れました。 予定時間ですが、おっしゃる通り想定より多めを想定しておく方がいい感じですね。実際にやってみてよく分かりました。 経験点を稼げるようにまたセッション立てていきますね~。 しゃんはいさんはGMとしても自分よりずっと先におられるので、またご指導いただける機会があればその時はぜひよろしくお願いいたします! また今後ともよろしくです~。ありがとうございました!
猫型対人魚雷⇒しゃんはい | |
2020/09/21 11:39[web全体で公開] |
というか「ある一定の範囲から外れた設定を作ると中の奴が追い付かずキャラ崩壊する形で一定範囲に収まってしまう」というのがですね
しゃんはい⇒赤桐 | |
2020/09/21 11:08[web全体で公開] |
> 日記:じゃどう だと おもう が はじめまして、興味深いネタだったのでついコメントしてしまったしゃんはいです。 ソード・ワールド2.5(正確には2.0時代)ですが似たシナリオを作った事はあります。 全員が同じ夢を見て、夢を共有している中で探索を進めていき、誰かが死んだらそのショックで全員目が覚めてやり直し、といった具合に進行してました。 「どうせ夢オチで死に戻りできるんだし探索のためなら積極的にデストラップも踏もう」という考えになっていくのは、PCだけではなくPLもリアル狂気に陥ってるなぁと楽しく進行できました。 ラスボスが「悪夢の支配者なので、今まで死んだ(=悪夢を見せられた)ほどに強化される」という事実が判明した瞬間の阿鼻叫喚もまた・・・ふふふ、と言った感じです。 公開されているキャラシ的に主戦場はCoCかな?と思いましたが、本家CoCならもっと「PLとしての狂気」を上手く扱えそうですね。 じゃどう だからこそ たまに あじわうと とても しんせん ですよね 何かの参考になれば幸いです。 ではでは、失礼しました~
しゃんはい⇒猫型対人魚雷 | |
2020/09/21 10:30[web全体で公開] |
> 日記:最近の悩み ドーモ、手癖でキャラを作るから全員女の子になるしゃんはいです。 「やってみたいRPがたくさんあるけど、つい手癖で作るからいつも同じ設定に行きついてしまう」のか、 「同じキャラしかRPしたくないからどうしても手癖が出てしまう」のが悩みなのかで結構視点は変わりますね。 前者なら、とりあえず今あるキャラクターの1人を選んで性格や経歴なんかの要素を反転させたものを作れば、手癖からの脱出ひとつ、ですね!やったー! 「一度使った要素はしばらく禁止にする自分ルール」とかを作っても、バリエーションは出てくるかもっ。 あとは、どう逆立ちしたって他人と関わるゲームなんですから、いっそ自分ではなく「他PLさんに、こう感じで欲しい!」という詰め方を試してみるのもアリかもしれませんね。 可愛い妹系だと感じて欲しいとか、クールなナイスガイだと思わせたい!……みたいな「他PCから見られたい自PCのイメージ」を軸にすると、そこに向かうための設定も固まりやすいはず。 もし後者なら……やりたくないRPを無理にしても疲れるので、そんなに悩まず気が変わった時にやってみよう、位の感覚で良いかなー?
しゃんはい⇒たびがらす | |
2020/09/21 10:10[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5オンセ GMデビューの感想 ドーモ、参加させて頂いたしゃんはいです。 まずは初GM、お疲れ様でした!ああいう雰囲気が好きなのもあり、とても楽しかったです。 終盤で、明らかに報酬じゃないアレ(ネタバレ回避)を持ち帰る提案を最初にしたのは(たぶん)私のPCです・・・! アドリブで判定まで入れて対応するなど、初GMとは思えない手腕だったと思いますよ! 1時間単位のズレはGM慣れしていても起きますからねぇ・・・ わたしも時間制御上手くないので対策として、4時間想定で作ったシナリオを最初から5時間と言って募集をかけることにしてます。 GM技能は高レベルスタートできませんからね! 初期作成状態からコツコツと経験点を稼いでいきましょう! (うまい事言ったつもり) ではでは、またどこかで同卓された際にはよろしくお願いしますね
しゃんはい⇒たびがらす | |
2020/09/21 09:58[web全体で公開] |
こちらこそ、ありがとうございましたー。 フレンド申請、喜んでお受けします・ 私も気が向いた時だったり、セッション後の雑談で盛り上がったからだったり、ありがたくもリクエストを頂いたりで卓を立てる事があるので、機会とご興味があればぜひ遊びに来てくださいね。
しゃんはい⇒哲郎 | |
2020/09/21 09:27[web全体で公開] |
こちらこそ、ありがとうございました~ 2日間、みんなでワイワイ楽しかったですね。 また同卓する事があれば、よろしくお願いいたしますね。
たびがらす⇒しゃんはい | |
2020/09/21 08:38[web全体で公開] |
昨日はご参加いただきありがとうございました~! その後も感想やご教示ありがとうございました。勉強になりました。 それと、先日の他のセッションでもお世話になりました。 もしご迷惑でなければ、フレンド申請させていただいてもよろしいでしょうか? よろしくお願いいたします。
システム⇒しゃんはい | |
2020/09/19 08:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 しゃんはいさんは09月21日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~(3)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160047312568Millie0403
システム⇒しゃんはい | |
2020/09/14 16:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 しゃんはいさんは09月19日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】砂塵の要塞(2)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160006739392Millie0403
てるみっと⇒しゃんはい | |
2020/09/13 19:53[web全体で公開] |
本日はセッション開催して頂きありがとうございました! 別陣営同士のキャラが仲良くなって、その上で戦わなければいけないと言うのはやっぱ良いですねぇ… 凄く今更になってしまいましたが友達リクエスト送らせていただきます。また御一緒しましょう!
システム⇒しゃんはい | |
2020/09/13 08:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 しゃんはいさんは09月13日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【超突発】蛮ドリ!~バルバロスバンドパーティー!【しかもネタ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159995245102Millie0403
二階⇒しゃんはい | |
2020/09/11 13:06[web全体で公開] |
【日記:アイコンについての悩み】 ご丁寧な返信ありがとうございます。 こちらこそはじめまして、二階とも申します。 ……返信を読んだときに思わず声が出てしまいました。 TRPGに関しては完全に盲点でしたね。 周りの人もみんなTRPGプレイヤーだから自然と思考から外していたのかもしれません。 それに、何度も繰り返せるというのも完全に頭の中にありませんでした。 無意識のうちにこれからずっと同じアイコンを使っていくつもりになっていたから、ハードルが上がっていて選びずらくなっていました。 凝り固まっていた頭を解きほぐしてくれてありがとうございます。 もっと楽に考えてみようと思います。
プリン丸⇒しゃんはい | |
2020/09/11 02:55[web全体で公開] |
セッション参加&レスポンスありがとうございます(_ _) SW2.5の経歴表や冒険のきっかけが、たまに何かよく分からんちんなものを生み出すことがあるのは百も承知ですしね。キャンペーンならむしろ歓迎なのですが。(←シナリオフックにできますからね!) 線引き難しいですよねえ。 ふーむ。明記してしまうことで参加PLさんを萎縮させてしまう可能性がある、ですか。確かに。 私が、単発卓で如何に重い設定を持ち込まれてもそれを活かしきり捌き切れれば一番いいのですが。そうもいきませんからね。 キャラクター提示してもらってから、困りそうなら相談する時間を作る、のが妥当な線でしょうかねー。
しゃんはい⇒プリン丸 | |
2020/09/11 01:41[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 GM感想『狩りに行こう!②』~カルノーのハーヴェスト~ 2人のナイトメアの片割れ、リナリアのPLしゃんはいです。 まずは、先日はお疲れ様でした! 特に勇気を振り絞って進言した結果「背中を押してくれた」と言われたラストシーンはグッと来ましたよー! それはさておき、探索物ではフレーバー程度なPCの設定も、NPCとの絡みが強いシナリオだと進行に関わってくるのは確かですよね。 もし「重い設定」を制限する場合は簡単にでも方向性を提示してもらえると、PL側も安心して応募できると思います。 優しいゆえにGMの制限をちゃんと守れてるか心配になる人も多いと思うので、「俺のキャラ、もしかして設定重い範疇に入るかも……?」となっちゃう方は意外といそうだなーと。 例えば「明るく普通の冒険者に見えるけど、実は里が全滅してて記憶喪失でそれすら気付かないルンフォ」だと立ち振る舞いや社交性に一切問題無くてもすごい過去重いからNGなのかな?とか? ナイトメアは種族の出自からして暗いですし、「冒険に出た理由表」なんか振った日にはそれなりな確率で家族や村が全滅しますからね、このゲーム(苦笑
しゃんはい⇒二階 | |
2020/09/11 00:26[web全体で公開] |
> 日記:アイコンについての悩み ふふ、『アイコンについて真剣に悩み考察する誠実さと思慮深さ』を持ち合わせている時点で、無個性ではありませんね。 というわけではじめまして、しゃんはいです。 思慮深そうな方なので、案外それらしい理由で納得さえしちゃえば、後は自身で答えを見つけられそうな印象です。 つらつらと考えた事でも書きましょう。 さて、「現実に深い思い入れのあるものがあるわけではありません」とは日記の内容ですが、このオンセンSNSに登録されている時点でTRPGに対する思い入れは、大なり小なりある事でしょう。 だって『TRPGを遊びたい』がために、 1、わざわざネットで検索して 2、このサイトを見つけて使うべきか考慮して 3、ユーザー登録をして 4、活動するために真剣に悩む までされているわけですからね。 これで「思い入れが無い」と言ったら、そりゃあ嘘ってものですよ(笑) ……なーんだ!思い入れのあるもの、あるじゃないですかっ! というわけで、まずはTRPG関連(ダイスとか)から試して見てはいかがでしょう? 大丈夫、失敗しても何度だってアイコンは変えられるんだからっ!(笑)
しゃんはい⇒Tama1221 | |
2020/09/10 23:06[web全体で公開] |
おおー!めっちゃ良いと思います。 背景もウェスタンって感じで、ガンマンっぽいですね! 特に気になるところもありません、ありがとうございますっ!
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/10 22:03[web全体で公開] |
チェックお願いします、 https://gyazo.com/24a6179ea048e2c097bc0ef849756f3e OKでしたら、 ・縦横1000ピクセルJPG(ゆとシート用) ・縦横500ピクセルJPG(オンセン用) ・背景透過1000ピクセル(ユドナ用) お贈りします^^
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/10 20:36[web全体で公開] |
ぱぱぱっと直せましたので、もう https://iconya.booth.pm/items/2361637 のラウンドカウンター手直しして、UPしました^^
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/10 20:14[web全体で公開] |
線画、イメージ通りで良かったです、 シャツはタンガリー生地のウェスタンシャツにしたいです。 じつは戦闘マップ、横向き版もあるんですよ!! https://iconya.booth.pm/items/2293152 成程、いいご意見いただけました、 ラウンドカウンターは5Rではなく6Rを1列に収めてみるバージョンに変更します! まあとにかく、今から早速、色塗りを始めます^^
しゃんはい⇒Tama1221 | |
2020/09/10 20:10[web全体で公開] |
それはお大事に・・・と思いましたら復活されてましたか!良かったです。 でも、再発しないようにしばらくご無理はなさらず・・・っ! ありがとうございます! 線画、ぴったりイメージ通りです! 遅れましたが戦闘MAPも拝見しました。 実際、試しにユドナ上で乗せてみましたが良い雰囲気ですね! (ユドナユーザーは戦闘エリアを横に置く方も多いので、横向き版があるとなお良いかもです) ラウンドカウンターも、わたしは普段あまり使いませんがあると便利そうです。 (3R前後で決着しやすいゲーム、というのもありますが) 今のままでも充分魅力的ですが、もしよりSW2.5用にチューンするのでしたら、 ラウンドカウンターは5Rではなく6Rを1列に収めてみるバージョンもあると良いかもしれません。 練技や賦術、補助魔法など、このゲームのバフデバフ時間は3R、6R、18Rがほとんどですので、バフの長さとラウンドカウンターの動きがシンクロして見やすくなるかも。です。 (見慣れない倍数での管理は、個人差あると思いますが、いち意見として、という感じです) 広く意見が聞ける場所があったりするなら、聞いてみるのも手ですね
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/10 11:14[web全体で公開] |
https://gyazo.com/70bf7657475609049a454a219173cc9e 線画、如何でしょうか? 訂正ありましたらお教え下さい^^ <追記> 数日前に、寝ている間に首を挫きまして 下を向くのが大変で、ささみさんのイラストはとりあえずなんとか色塗り終えましたが 咳をしても激痛、といった具合で、ちょっとお絵かきも手芸も、下を向くものは控えていました、 でも!今日、完全復活です^^
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/08 20:20[web全体で公開] |
ちょっとこんなものも作ってみたので、また使用感聞かせていただけたら嬉しいです^^ ・戦闘マップ(ユドナリウムのマップマスク用) https://iconya.booth.pm/items/2361637 <使用イメージ> https://gyazo.com/494339f948aa17006ed40af819b19d5b
しゃんはい⇒Tama1221 | |
2020/09/07 22:04[web全体で公開] |
おおーっ!! そうです、まさにこんな感じのイメージをしておりました! ガンマンっぽさがとても増して、バッチリです。 PTメンバーのみんなも良い雰囲気で、今から週末の冒険が楽しみですね~!
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/07 15:34[web全体で公開] |
https://gyazo.com/90d02992f00a2cfd7a2821f3e63e0e21 こんな感じで如何でしょう? ・テンガロンハットは、エルフらしく、草花のモチーフ(刺繍やブローチ)つきです ・手に持っているのは、弾丸?薬莢?です
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/07 15:03[web全体で公開] |
はい、了承しました^^!!! では、ちょっと帽子をかぶせてみますね^^ <追記> ところで、現在、パーティーのイラストは、こんな進捗です。 https://gyazo.com/45682417b229cd753ddb84d09cefd07d ささみさんのキャラ、グラスランナーのシマちゃんは、 https://gyazo.com/58ca5e8a278df2715d681e65e1408229 という具合に、線画までいって、お返事待ちです^^
しゃんはい⇒Tama1221 | |
2020/09/07 14:57[web全体で公開] |
また描いていただけるとは・・・ありがとうございますっ! キャラシの容姿描写にはありませんでしたが、確かにスカーフとかもガンマンらしくて良いですね~! 帽子キャラの帽子はトレードマークなので、かぶらせてあげると嬉しいです! あと活発なキャラクターなので、もう少し髪が跳ねたりしてシルエットに動きがあると、アクティブなイメージが出て良いかもです。 でも、そのくらいです! 性格とファッションがおとなしくないだけで、素体そのものは王道のエルフらしいエルフな子ですので、かなりイメージ近いです!
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/06 21:16[web全体で公開] |
https://gyazo.com/abe408db97f6556dfa0caa697cac90cc コレットちゃんのラフ画ですー^^
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/04 16:52[web全体で公開] |
ユドナでしたら、わたしは、背景透過バージョンも作りますけれども、 額縁に入れたらとても素敵なんですよ!! 両方作りますので、お好みの方を^^ ハンドルネーム明記は、不要です^^ ところで、ユドナやココフォ使われるのでしたら、 個人的に、商用利用OKのサイトで拾ってきた素材で、 背景用素材を趣味で、めっちゃ作りましたが、 使用なさいますか? https://gyazo.com/8cb89e543ef5bf7b11a3da63d4aed519 これは、ほんの一部です。
しゃんはい⇒Tama1221 | |
2020/09/04 16:41[web全体で公開] |
ありがとうございます、とても良くなったと思います! 気になったところは肌だけでしたが、結果的にブローチや耳パーツの光沢も増してより綺麗に感じますね! わたし、主に使用するツールがユドナリウムだったりしますので、 盤上のコマ用にもし可能なら背景を透過したバージョンもありますと、とてもありがたいです。 >描かせていただいたキャライラストは、 >こちらでは、著作権は放棄しますので キャラシにイラストを反映させる際に、ハンドルネームや何らかのSNSのIDなどを注釈として添えさせて頂こうかと考えておりましたが、こちら不要でしたしょうか? (特にご希望が無い場合は、オンセンSNS上のハンドルネームのみを記載しようかと考えておりました)
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/04 07:47[web全体で公開] |
「肌だけ」明るく、というのが今からできなくて>< なので、 ・人物のところは全体的にちょっと明度を上げました ・背景との境の白い部分を、もうすこしくっきりさせました これでOKでしたら、 ・縦横1000ピクセル ・縦横500ピクセル(オンセンにはこのサイズ位が良いようです) を、お渡しします。 ご確認下さい。 https://gyazo.com/8f9d21798b0b41d93ba6063302e9353e
しゃんはい⇒Tama1221 | |
2020/09/03 23:28[web全体で公開] |
おおーっ、改めて色がつくと、ドールっぽいイメージが強まりましたね。 正統派のルーンフォークらしくて、とても良いですっ。 最後の最後に、背景とかの効果でそう見えるだけかもですが、肌の色を少し、気持ち明るめにして頂ければカンペキです! (絵としては申し分ないくらい整っているのですが、単にわたし個人の好みです・・・!) とても素晴らしいイラストをありがとうございます!
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/03 22:36[web全体で公開] |
https://gyazo.com/e5122e7bc8e9baaf90b3d8d6dd606c31 これでどうでしょうか?^^ 宜しければ、正式にデータお渡しします!!
しゃんはい⇒Tama1221 | |
2020/09/03 14:17[web全体で公開] |
>唇=紅 >パーツの光る部分=暗い青 >首元の宝玉=トパーズ色 唇以外の部分にも色はあると思いますので、こちらの方が良いですねー。 元々無彩色系イメージですので、『ちゃんと色がついてそうな所はついてる上でそれでも全体的に見たらほぼモノクロ』、の方がよりキャラの特徴が出ると思います。 (モノクロ写真で撮った表現ではなくこれが本来の色ですよ、といった感じです) 唇の紅の強さは、ぎりぎり美少年系で通るかな?くらいの感じが出れば幸いに思います。 (といっても女の子寄りですので、セクシーになりすぎなければ程度で大丈夫です!)
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/03 13:33[web全体で公開] |
色塗りは、唇だけぽっちり紅くするか、 それとも、 唇=紅 耳パーツの光る部分=暗い青 首元の宝玉=トパーズ色 にしようか悩んでいます、 お好みはどちらでしょうか?^^
しゃんはい⇒Tama1221 | |
2020/09/03 13:10[web全体で公開] |
おおっ、良いですね! 長さも伸びて、より耳っぽい印象になりました。 (しかもさらに立体的に見えるよう改良されてますね・・・!) ありがとうございますっ、何度も修正をお願いして大変お手数かけましたが、これでカンペキだと思います! 色が付くのが、今から楽しみです!!
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/03 09:09[web全体で公開] |
https://gyazo.com/3d188790026bf7abe9f41b086eb4a44b こんな感じになりました^^
しゃんはい⇒Tama1221 | |
2020/09/03 01:33[web全体で公開] |
ありがとうございます! まつげ、すっごく良い感じになったと思います。 女の子っぽいけど、見ようによっては男の子っぽくもあるかんじがまた絶妙で素敵です・・・! 耳パーツ、かなり思い切りましたね! このタイプですと、いわゆるファンタジー系の、先っぽのとんがったエルフ耳のシルエットに寄せる感じが良さそうです。 (あくまでも寄せる感じ、ですので、そのまんまでなくて良いです) 今は先端から付け根付近までがだいたい同じ太さになっているので、これを途中から、先端にむけてだんだんと細くなるようにしていただく事はできますでしょうか。 先に向けて少しづつ細くし、ゆるやかな三角形に近いシルエットにする事で、より「耳パーツ感」が出ると思います! なんども細かい所、それも苦手な部分にこだわって大変申し訳ないです・・・ それ以外はほんとにもう完璧にイメージするレインがそのまま出てきたみたいで、かなりワクワクしています!
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/02 12:24[web全体で公開] |
さらに、バランスを整えました! https://gyazo.com/ef2a0e4a50612e506867b985c483ff37
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/02 11:58[web全体で公開] |
https://gyazo.com/fbd0553965f13c4fe62f99bd8f1c57c0 耳パーツ、思い切って全体的に変えてみました^^ あと、睫毛も減らしました、色を塗ればもっと落ち着きます、 如何でしょうか?
Tama1221⇒しゃんはい | |
2020/09/01 14:02[web全体で公開] |
なるほどです^^ まつげは控えめにします! 耳パーツを機械的には、努力してみます^^(実はメカものを描くのが苦手なのです) また、線画をお送りしますので、少々お待ち下さい!!
しゃんはい⇒Tama1221 | |
2020/09/01 13:47[web全体で公開] |
ありがとうございます!線画にすると更にカワイイ……! 無機質だけどちょっと儚い雰囲気、といった趣が想像していたキャラ像そのままでとても良いです! モノクロにポイントで赤というのも、素敵だと思います。 あとは訂正、というより少し気になった点を挙げさせて頂きますね。 【1】 まつ毛がとても美しいですが、キャラ全体を通して落ち着いたデザインですので、俯瞰で見た時に1か所だけ少し浮き気味な印象がありました。 もしかしたら線画だからそう見えるだけで、色が着くとちゃんと周りになじむのかもしれませんが、まつ毛を少しだけ控えめにして頂けると幸いです。 【2】 これは本当に個人的な趣向なので大変恐縮なのですが、耳パーツにもう少し鋭さがあるとより機械らしくて良いと感じました。 生身の部分は丸く柔らかそうなので、逆に機械化している部分はすこし尖っている方が、生身と機械の融合という特徴を際立てられそうに思います。 たまにですが仕事でイラストに関わる事があるので、もしずけずけと失礼な事を書いていたら大変申し訳ありません。 初めての同卓でイラストまで描いていただいて本当に嬉しく思っております!