Ququさんの過去のタイムライン
2023年05月
ぱるみえ⇒Ququ | |
2023/05/29 19:05[web全体で公開] |
Ququ⇒咲良(さくら) | |
2023/05/29 18:20[web全体で公開] |
> 日記:キャラシ作成 キャラクターに必要なのは過去でなく未来、と、どこかで聞きました。 積み重ねた設定より、セッション開始後の行動一つ一つを大事にしよう、と、詰め込み過ぎ抑止のために考えることにしています。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2023/05/29 13:56[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 人数が増えてさらに楽しくなった会話のやりとりに加え、荒ぶるダイス神まで飛び入り参加(神性介入!?)してきたため、卓が大盛り上がりになった印象でした。 クリティカルもファンブルも楽しすぎるーーー! 今回のシグリッドの破壊の怒りは、まさしく主砲って感じでしたね。凄いダメージ! 格好良かった!
Ququ⇒ぱるみえ | |
2023/05/29 13:38[web全体で公開] |
> 日記:DnD5e_忘れな山の竜 第0話_参加報告等 感想ありがとうございます。 これから向かうファンダリンについてはお楽しみとしても、特定の神様についていきなりすぎたかも知れません。 おおよそ、聞き流しても害は無いということだったのですが、PCに同じ信仰のキャラがいたのが驚きでしたね。 もうちょっと説明を用意しておけばよかったです。 次回、キャンプのシーンでシグリッドにいろいろな信仰の形について教えてもらってもいいですね。もちろん、中立の神でも善の神でもいろいろな信仰の形があってよいので。 ターロスの隠者についてはもう少し説明を探してみます。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2023/05/29 13:03[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな山の竜0【卓感想】 日記でセッションレポートありがとうございます。楽しんでいただけたようでよかったです。 なかなか激しいダイス目でしたね!有利で1が2つは初めて見ました!w 神性伝導は強いですねー、対策を考えないとw
システム⇒Ququ | |
2023/05/29 08:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Ququさんは06月02日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【Q】黄色の薔薇と行方不明の令嬢を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168531582869Ququ
システム⇒Ququ | |
2023/05/28 06:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Ququさんは07月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】D&D5e 忘れな山の竜 第2話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168522269755Ququ
システム⇒Ququ | |
2023/05/28 06:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Ququさんは06月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】D&D5e 忘れな山の竜 第1話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168522263377Ququ
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2023/05/22 08:25[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 日記にも書きましたが、毎回趣向を凝らした戦闘でとても楽しかったです。 キャンペーンDMの完走、お疲れ様でした! PLをハラハラさせるやり方って色々あるんだな~とすごく勉強になりました。 Ququさんの出目が走りまくった第二話。 敵がうろうろする廃鉱内をスニークした第三話。 空中戦で、落下する可能性もあった第四話。 そしてNPCの命という制限時間があった第五話。 まさしく手を変え品を変えという感じで、QuquさんDMの掌の上で楽しく踊れました! 次のキャンペーンも、よろしくおねがいいたします。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2023/05/22 07:29[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草変異録・最終回【卓感想】 感想ありがとうございます! DMとしては、データの準備をしながらいくつかの展開を考えていましたが、それよりずっと面白くなりましたね! シャリーはネタ枠で考えていたので、万が一の時に使えたらいいなと。 露骨に時間制限が見える状況で、3人とも隠密は諦めてレーダー役のメレゴンを引きつけ、遠近組み合わせた集中攻撃で速攻撃破するスマート作戦が功を奏しましたね! ギリギリの距離でNPCに声援や回復魔法を使ったり、悪魔を遠距離攻撃で狙い撃ちしたり、みごとに展開を変えたと思います。 次のキャンペーンも参加希望していただきありがとうございます。また色々考えます〜
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2023/05/17 16:39[web全体で公開] |
ババとマルチwww 思わず笑ってしまいました! マルチしたらマジモンの激怒ですねw 普段はですますで喋るキャラなんですが、多分それはモンクの修行をする中で身につけた礼儀作法だと思うのです。 物質界に迷い込んでから長らく浮浪児と暮らしていた設定なので、時折地が出る、というのも面白いキャラづけかも知れません。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2023/05/17 15:56[web全体で公開] |
楽しめているようで何よりです!^^ 「ああ?#ウサギ舐めんなコラ!びっと」 「ババとのマルチすっぞコラぁびっと」 とか、おこプレイメージしてうけますw
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2023/05/17 15:07[web全体で公開] |
Ququさん あ、いえいえ! PLとしては、びっくりしましたけど、結果として状況をリカバリできたのでトラブルも楽しめました。 怒っていたのはPCだけです。生真面目なキャラなので、おふざけで仲間の命を危険にさらした彼に絶対説教するだろうなーと思ってロールプレイしたのです。 (PLさんを傷つけないように「怒るRPしますね」と言い添えてからRPを入れています) それに対して「ウサギが何か言ってるw」って感じだったので、自PCの、彼に対する印象が最悪になったというか。 (それでギスギスRPしたいのかな? とちょっと思ったり……わかりませんが) ただまあ今回は無事に済みましたが、これで仲間のPCだけが死んだらきっと卓が気まずい雰囲気になるでしょうから、次はもう少し状況を考えてルーニープレイして欲しいな~とは思います。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2023/05/17 14:39[web全体で公開] |
いや、あくまで仲良く楽しくやりたいので理想的な言い方をしています。 でも我慢は良くないよね。下手なルーニーは仲間を失う… 回りが全力でフォローすれば、楽しいセッションにもっていけそうですよ、と言いたかったのですが、ま、そこまでするギリがあるのかと言うと… やはり皆で楽しむためにも我慢はいけませんね、ルーニーと一緒にいて楽しくない旨をDMとPL全員で相談するほうが良いでしょうね。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2023/05/16 23:23[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 塩対応、やらない方がいいですかぁ……。 じゃあ、ちょっとオコロールをしたあとは、適当なところでささっと切り上げますね。 アドバイスありがとうございます! 身を挺して助けようとしたPC(とPLさん)は、ほんと偉いと思いました。下手したらロストなのに……(ホロリ)
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2023/05/16 20:31[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ゴールデン・ヴォールトLV3・あの星を望み【卓感想】 是非ともルーニーを貫き通して欲しいですねーw 次で日和ると、前のは何だったの?と辻褄合わなくなりますし。 とは言え、助ける味方も偉いし素敵です。 ルーニーに塩対応はオススメしません。真面目に「は?」で対話が終わってしまうのです。一緒に騒ぐか、壮大に迷惑を被りましょう! ま、限度は有りますので、私なら「弱ルーニーで行きたいけど、その辺までOKかなー?」と事前に聞いておきたいですね。
ぱるみえ⇒Ququ | |
2023/05/15 19:28[web全体で公開] |
なるほど! とはいえ、賢者にすることで魔法学と歴史を学べますからねー こちらは魔法使いの弟子と比較的マイルドな設定にしてあるので多少はマシかなーと思っています そして使い魔にライトは眩しいでしょうねw こちらは場合によってはダークヴィジョンを使用して偵察をお願いしようかとは考えていましたw
Ququ⇒ぱるみえ | |
2023/05/15 17:55[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 背景を変わったものにして、ちょっと変化のあるキャラにしたほうが、ガチ賢者ウィザードよりも気楽かも知れませんねー色々やってみるしかなさそうですが。 しかし、使い魔は楽しい。黒猫のカーボン君、首輪にライトかけられて迷惑だったかもw
ぱるみえ⇒Ququ | |
2023/05/15 12:13[web全体で公開] |
> 日記:D&D5e 「魔術師たちの汚れた秘密」参加 お疲れ様です! 今回Ququさん卓でウィザードを作成しましたがその作成段階でこれは相当なベテラン用なのでは……と感じました やはりいろいろと難しそうですねー
Ququ | |
2023/05/15 07:39[web全体で公開] |
😆 D&D5e 「魔術師たちの汚れた秘密」参加 昨日は、D&D5e のセッション「魔術師たちの汚れた秘密」に参加しました。 D&Dは始めたばかりというプレイヤーが集まってわいわいがやがやダンジョンを進みます。 登場したクリーチャーが、ちょっとマイナーだったので、新鮮な体験ができました。 脅威度が低くても2回攻撃を持っていると強敵ですねーそして数。戦いは数ですよー。味方モンクが倒れてしまって緊迫しましたが、パラディンが即回復して事無きを得ました。 それにしてもモンクのパンチが強かった。 私はウィザードをプレイしたのですが、魔法の使いどころは難しいですね…
アーリング⇒Ququ | |
2023/05/14 21:10[web全体で公開] |
ええ・・ええ・・・未だに家に缶詰ですしね俺。人は人と支え合わなければ生きていけない…。 体力回復に勤めつつ、じっくりしっかりやっていきまーす。お見舞いコメントありがとです~(^-^)
Ququ⇒アーリング | |
2023/05/14 20:59[web全体で公開] |
> 妻がいなかったら死んでたぞ そういうことです。感謝しましょう… 色々手続きや食事、水、洗濯など…計り知れず。 でも回復おめでとうございます!
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2023/05/13 13:14[web全体で公開] |
Ququさん ヴァルキリープロファイルのキャラですかー! ゲームは持っている……買って積んでしまっていた気がする…… 両手で異種武器を使いこなす、という時点で格好いいかも知れませんね!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2023/05/12 20:18[web全体で公開] |
右手にクロスボウ、ガード時にのみ左手でシミターを抜いて受けるという、とてもカッコいいキャラがいました。ジェイクリーナスはカッコいいよw
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2023/05/12 18:08[web全体で公開] |
Ququさん おおっ、こちらの疑問にはすでに答えがありましたか! 左右どちらでもペナルティなしで武器を扱えるとは知りませんでした。D&Dの冒険者たちは器用ですね。 (そう言えばD&D冒険者は誰でも二刀流出来ますもんね……。SW2.5だと、《両手利き》という戦闘特技を取らない限り二刀流出来ないのに) というか、逆手だからボーナスが足せないのではなく、ボーナスアクションだからボーナスが足せないというのは目から鱗でしたよーー!! まだまだ知らないことが多い…… 教えて下さってありがとうございます! では左手で銃撃って、接近されたら右手に剣を持って戦おうと思います(反対より、そっちのほうがしっくり来る感じ)。 オンセっていいですね~、周り中に先生が沢山だーー!
LxDEKz7SATJCWtY⇒Ququ | |
2023/05/12 15:02[web全体で公開] |
▶︎Ququさん コメントありがとうございます。 そうですよね!9割以上方は問題ないですし、楽しくPLをしています。 ただ、KPになるとPL全員を楽しませなきゃ!って思うんですよね。 色々難しい部分もありますが、どこかでKPとしてPL募集してみようかと思います! 応援コメントありがとうございます。
Ququ⇒LxDEKz7SATJCWtY | |
2023/05/12 14:43[web全体で公開] |
> 日記:一部のPL様への恐怖でKPできず(ネタバレはないですが、畳みます 初めての方と遊ぶ際は、やはり緊張しますし、ネガティブな考えも浮かぶものですが、頑張ってください! ご心配の対象は、ブロックされても文句はないでしょうし、それよりも残って続ける方と楽しく遊びましょうー クトゥルフの呼び声は1回しか経験ないですが、楽しいのできっと次回もたくさん集まりますよ。 応援しています。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2023/05/12 13:00[web全体で公開] |
なるほどーと私も思います。 私も思うところを書くとすると、らびおりさん の疑問はもっともですが答えはあって… 海外では日本ほど右利きばかりではない、という話も聞いたことがあるのですが、利き手かどうかは気にしなくて良いように感じます。 1アクションならば、左右どちらで振っても同じダガーというわけです。 なので、右手で銃を撃ち、左手で装填とダガーを投げるなども問題ないと考えています。 冒険者は左右どちらでもペナルティなく武器扱えると考えてます。 命中ロールは同じですし、ボーナスアクションで振るならダメージにボーナスが足せないけども、それは逆手だからではないと考えてます。 逆手、利き手の順に振っても後者がダメージにボーナスが付かないです。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2023/05/12 09:33[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! いえいえ、一緒に考えて下さって嬉しいです! 弓と両手用クロスボウと両手用の銃は、左手(利き手じゃない方)で持って、右手(利き手)で矢弾をつがえる形なので(そして撃つときは両手、撃ち終わったら左手で持っている)、剣に持ち変えるときは(既に右手が空いているはずなので)これでいいのかな~と思うのですが、問題は片手用の飛び道具! ハンド・クロスボウと片手用の銃は、右手(利き手)のみで撃つので、撃ったあと右手(利き手)に持っていることになる気がするので…… 自分のターンまでの間に接敵された場合、まず利き手を空けないと剣が抜けない気がします! でも(1)右手の銃を左手に持ち替えて、(2)右手で剣を抜く、が「二つ以上の物体を扱う=物体の操作アクション」と考えると、これは持ち替えに1アクション消費することになりますよね。 両手用遠隔武器から片手用近接武器への切り替えが1アクション消費しないのに、片手用遠隔武器から片手用近接武器への切り替えは1アクション消費してしまう……? とルール解釈に悩んでいます。 (だとすると結局、片手用の場合は飛び道具をポイして利き手を空けて、剣を抜くしかない感じですね) D&D5e、シンプルなルールだけに、細かいところで卓の裁定に任されている部分が多いですね。 ともあれQuquさん卓では、Ququさんの裁定に従いますので、ご指示いただければと!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2023/05/12 08:12[web全体で公開] |
ごめんなさい、ちょっと論点が違うことを書いてしまいました。気にしないでください!<弓とクロスボウ 違うのは、装填属性の有無であって、矢弾属性はどちらも持っていました!
ぱるみえ⇒Ququ | |
2023/05/01 12:22[web全体で公開] |
ありがとうございます こちらとしては事前に教えていただければ時間の都合はつくと思います 現在のセッションであれ新しいセッションであれ参加は可能だと思います よろしくお願いします!
Ququ⇒ぱるみえ | |
2023/05/01 07:21[web全体で公開] |
こんにちはー セッションのお誘いをさせていただきました。 日程調整中ですので、よろしければご希望を入れてみて下さい。 他の3名の伝助を眺めて考えるのもあり。 全く別のパーティ募集をするのもありだと考えていますので、なんでも言ってくださいね。