星屑さんの過去のタイムライン

2024年07月

星屑
星屑日記
2024/07/28 19:07[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】霧中の緋に惹かれて。
はい、タイトル通り、割とお久しぶりなアンサング・デュエット、走り抜けて参りました。


参加させていただきましたのは「SMOG」というシナリオ。
今回の舞台は霧と煙に満ちた世界に迷い込んだ二人が共に手を取り元の場所へと帰ろうと奮闘するお話でした。
個人的に霧と煙の町ロンドンが大好きで、そういった雰囲気もあるシナリオでしたので
ガスライト等のロマンが好きな方には良いかもしれません。ネタバレ回避って難しいですね。

アンサング・デュエットがどのようなTRPGなのかという事は
先人の皆様が各所で度々魅力的な言葉で綴ってくださっているので詳しくはそちらを読んでいただくこととしまして……
実は応募の時点で結構ドキドキしていたり。
アンデュ自体も1年程ぶり。そこそこブランクがある事は勿論ですが
こういってはなんですが、RPは好きですが決してお上手ではない民の私……。
過去の失敗等々で色々と自信が無い事も相まってうまくできるかなぁと思っていたのですが……


GM様もバインダー様もなんと頼りがいのあること!

まず今回バインダーを務めていただきました つぎの 様。
大変気遣いのお上手な方で、様々な場面で経験値と配慮を感じました。
悪だくみの際に提案として出てくるフックのお陰でキャラシと妄想が捗る事捗る事……。空気が美味しい……。
今回私がシフターを演じるにあたり、単純な手弱女にはしないようにしよう……!と思っておりましたが
多少私がふわふわになあれ(比喩)を晒してもしっかりとこちらを掴んでリードしていただきました。
これが……先輩……!と思わずトゥンク()せざるを得ませんよねこんなの……。
しかもそのPCが葛藤しながらも軸をしっかり持っている格好良い女なのはあまりにも良き……。
元ヘビスモ高身長強いお姉さんとかもう大好物に決まっているではないですかありがとうございます。
そしてその子の背景がシナリオとシステムにも噛み合って大変に美味しゅうございました……!

そして今回のGMこと めぎどん 様。
もうね……パスを投げるのも受け取るのもお上手……。
遊んでいいよー!という場所はしっかりと時間を設けてくださいますし
お互いにここらへんでひと段落かな?という描写やRPを投げると的確に場面が進んでいくのです。
こういう物語主体のシステムでは舞台の空気感を保ちつつ
参加者の機を逃さないというのはとても重要かつ非常に難しいと思っておりますが……
テンポ感とでも表現すればよいのかが分かりませんが、進行と待機のバランス感覚がとても良いのです。
GMをしていて私が一番失敗してきたところでもありますので本当に見習いたいところです。


お二人には排煙と霧のなか、確りとシフター、そして私も掴んで走り抜けていただきました。
結果ですか?私的には一番美味しい所に収まりましたとも!!!
相手を想うが故の葛藤や逡巡……。お互いの目的が交錯するって良いですよね……。

改めましてめぎどん 様、つぎの 様、楽しい時間をありがとうございました。
そして叶うならまた、お二人と舞台の上で踊る時間が訪れますように……!
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星屑
星屑つぎの
2024/07/27 15:33[web全体で公開]
こちらこそ楽しい時間をありがとうございました!!

ニヒルな笑みが余りにも似合うヘビスモおねー様、あまりにも美味しゅうございました……!
あーるぴーむずかしいなにもわからん!っていう民ですがお二人のパスのお陰で何とか踊り切れて大変楽しかったです!

また、機会がありましたらおずおずと懐きに行くかもしれませんが
その際は是非また可愛がってやってくださいまし……!
つぎの
つぎの星屑
2024/07/27 11:56[web全体で公開]
星屑さん、こんにちは!
アンサング・デュエット『SMOG』に同卓させて頂いた、つぎのですっ。

改めて、昨晩は楽しい時間をありがとうございましたっ!

異界深度の上昇と共に、露わになっていく内面の激情家、美味しゅうございました!
こちらの斜め上のRPパスに、10000000000倍のエモで撃ち返してくださって、嬉しかったですっ。

また、一緒に遊ぶ機会がありましたら、宜しくお願いします〜っ。
星屑
星屑雪ミク2025のなんでも
2024/07/23 20:38[web全体で公開]
> 日記:動いてないのに暑いよ〜
今……今だけはそのネタはダメですぅぅぅ!?

冗談は兎も角、先週病院に運ばれそうになったので塩飴を持ち歩いております。
お互いに無事にこの夏を乗り切りましょう……。
ちくわぶ
ちくわぶ星屑
2024/07/20 17:19[web全体で公開]
26日は・・・他卓のリスケで埋まってしまった・・・!申し訳ない!
8月木曜日夜もケダモノオペラ卓が生えてきてしまって・・・;;
こちらが安定的に合わせられるのは土曜日と月曜日あたりですね。
また伝助お待ちしてます~!早ければ早いほど卓成立しやすいですが、勿論強制はしないので伝助送るか否かですらお任せします。どうせ野良公募卓は立てるのでね・・・いつか・・・。
機会がありましたらぜひぜひフタリソウサインスト卓させてくださいまし・・・!
星屑
星屑ちくわぶ
2024/07/20 05:20[web全体で公開]
あの壊れていく感じが大変私の心をぐっと掴んでフリフリしてくれます……。花は散るから美しい……くふふ。

フタリソウサ……そ、そんな、良いんですか是非(
因みにフタリケイジ、あなたと仲良くなる方法、もしもこの手が離れてもは購入済みですぅ!
未プレイってお前マジかってなると思いますがまじか私ぇ……残り二つもそのうち買わなくちゃ……へへっ

直近では26日なら夜がっつり空けられます…!8月に関しては伝助さん作れるようになりましたらお伝えしますね。
木曜日の夜は全部開いてるハズ……!

正直一日が倍になったら労働時間倍になりませんお給金今のままでという哀しみは真っ先に頭に浮かんでしまいました……。
みんなやっぱり思いつくんですね。お互いに労働に毒されているようです……。
政府には早く週休三日制を導入していただきたいところ……。
ちくわぶ
ちくわぶ星屑
2024/07/20 00:33[web全体で公開]
日記にコメントありがとうございます!

キズナバレット未プレイで3巻を!?見込みのある初心者さんだ・・・!(沼から這い出る)
是非是非立てた日には参加希望してきてください~!
他の星屑さんの日記も偶然拝見しましたが、フタリソウサでよければ1日のうち4時間空いてれば遊べるので是非・・・8月の伝助送りつけてきてもよいので・・・(?)

体調にはお互い気をつけましょう・・・!
1日48時間になったら仕事時間も20時間とかなりそうで笑えないので今のがわりとバランスいいのかもしれない・・・_(:3 」∠ )_ 
星屑
星屑ちくわぶ
2024/07/19 03:00[web全体で公開]
> 日記:キズナバレット新サプリ(3巻)発売決定おめでとう!
日記から失礼いたします。

キズナバレット三巻……ですって……!?買わなくちゃ(
まぁ私遊んだことないんですけれど!!!
私以外にもこの機会にやってみたいという方、前にやってみたけどまたその世界に浸りたい方も其々いらっしゃる事と思いますので
立卓されるのであれば是非是非是非是非……お待ちしております。

とはいえ、温度と湿度の高さで気だるい時期でもありますので無理のない予定になりますようお祈りしております。
世界中のTRPGプレイヤーの時間が48時間になれば良いのに……駄目ですか?駄目ですよね……。
星屑
星屑日記
2024/07/19 01:58[web全体で公開]
😰 積み?詰み?あるいは罪
まぁ新しい本が届きましたよね。(出オチ



中にはお勧めされたシステムのルルブさんも。
基本的に文字読みの私。文章であれば大抵すぐに読んでしまいます。
文章にも鮮度という物はありますからね。大事です。

しかし小説や参考書等々とは違って読めば終わりとならないのがこの世界。
なんならTRPGはルルブを読み終わってからが本番ですね。
そこに書かれているのはあくまで旅の手引きであり、足跡を残す物語は自ら紡いでいかなければなりません。
そう、俺たちの冒険はこれからだ!なのです。


……お迎えしたは良いけれど殆ど触れたことない世界がおおいよぅ……うぁぁぁん……。
やりたいよー!ルルブだけ買って死蔵されているものが多いよぉ……。
ケダオペ、ステラナイツ、フタリソウサ 灰色城奇譚 etc etc……
(お察しの通り私は割とこういう世界観が好きです)
しかも割とサプリも買うタイプなので余計に性質が悪い……!

たまに募集を見つけてキャッキャしていても大体予定が合わない日や時間……
予定を調整して参加希望しますからね!しちゃうんですからね!と意気込んでいたら
枠が埋まっていたり開催自体が無くなってしまったり。
そういったものは大抵募集自体が少ないので仕方がないのですがどうにも噛み合わない日々が続いております。
なんならやったことがあるシステムだってまだまだやりたいですしね!!!
バディものとか人外モノ、もっと増えないかしら……もっと増えろ……増えてくださいまし(

もういっそ自分で開催されては?という意見も一理ありますが、
慣れる機会が欲しいという欲張り心がつい顔を出します。
(るるぶさん収録のシナリオは参加したいがために基本読まないことが多いので尚更に)

一番問題なのは雰囲気に惹かれると予定もないのについ買ってしまったりする
私のこらえ性の無さかもしれません。










あ、すっかり忘れていました。所持しているルルブさん更新しないと。
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星屑
星屑かのあ
2024/07/17 19:22[web全体で公開]
こんばんわ。フレンド申請有難うございます。

とてもふんわりと明るい方とお見受けいたしました。
最近はとっても素敵なリプレイも増えてきましたのでやってみたい!!ってなりますよね。わかります。
ほわーっとのりと勢いでたのしいTRPGライフという謎の時間を過ごすお手伝いが出来ればうれしく思いますー。

というわけで、末永くよろしくお願いいたします。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)星屑
2024/07/10 18:32[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

そうですね、少なくとも数時間の時間を共有する相手ですから、なるべくなら相手の嗜好とかプレイスタイルを把握できれば何よりです。
>匿名の方からの愉快なお言葉
あーそれはまさに時折出現する荒らし捨てアカウントですね~……辛いことがあるなら寧ろTRPGで楽しく遊んだ方がストレス発散になるだろうに。こんなニッチな趣味の場に来てわざわざ荒らす心境は分かりませんね……お疲れ様です。

>できる限り平和に過ごそうとすると条件付けが必要
そうですね。そのあたり、旧ツイッターなんかよりも細かめな条件かもしれません。
まあ、TRPGのみならず、他人と関わるってことはまずラクではないですからねえ……仕方ないとは思います……実際荒らしがたまに来る現状、予防線は大事ですからね……
星屑
星屑日記
2024/07/10 01:28[web全体で公開]
😊 本は食費に含まれますか?
本は心の栄養なので含まれます。

という訳でとある方の紹介日記に触発されて買ってきました。
「クトゥルフ神話TRPG プレイングガイド」
俗にいうサプリメントとは違い、新たな神格も魔導書も出ては来ません。
はっきり言って、目から鱗……というようなことが書いてあるわけではありません。
何度かKPやPLを経験していればふんわりと感覚で捉えているようなことが約300頁にもわたる長さで纏めてあるだけです。
システム的に外なる神の明確な選別基準とかそもそもこいつら何なのとか……

まーーーったくでてきません!!!

が、非常にお買い得だったなぁと読み終わった時に自然と考えた事はお伝えしておかなければいけません。
TRPGというのはやはりコミュニケーションの遊戯であり、そこに銀の弾丸などという物は存在しない。
あるのはただ、少しずつ良い方向に進めようという無数の試みであり、その願いの跡だけがそこに在りました。
先人の血と汗と涙の結晶とはまさにこのことです。ある意味最も書物らしい書物だったと言えるでしょう。
最近の座右の銘は速読より熟読……なのでこれからまた何度か読み返してみようと考えております。

……私が実に出来るか、は別問題として。
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星屑
星屑温森おかゆ(まんじゅう)
2024/07/10 00:56[web全体で公開]
> 日記:プロフィールは名刺
日記より失礼いたします。

同席するならPCは勿論ですが、PL様の事もある程度知っておきたいですよね……わかります。
不幸な事故等もない訳ではありませんし。
そういえば最近まさに匿名の方から愉快なお言葉を頂いたのですけれど、
質問もプロフも埋まっていなかったように思います。何か辛い事でもあったのでしょうか。

オンセではコミュニケーションの負の側面も露わになりやすい傾向がありますし
出来る限り平和に過ごそうとするとどうしても条件付けが必要になってしまうというのが
セッションをするうえで一番のネックかもしれませんね。
星屑
星屑マスター
2024/07/06 22:38[web全体で公開]
こんばんわおはようございますこんにちわ。コメントありがとうございます。
ついでにメキシカンはそれであってますか、あっているんですか。

うーん、改めて日記を見返すと、大分に怪しいですね。私。
少々、と言うよりはだいぶショックが大きいですが文章をちゃんと書ける人は
日本の識字率においても2割強しかいないというデータも以前ありましたし……
自分もそうなのだと自省する良い機会かもしれません。
少なくともご指摘いただけた部分は特に目につくという事のはずですので……。

選択を減らす、というのは本当に悩ましい部分ですね。
最期の選択にクソ重選択肢……というシチュエーションも嫌いではないのですが、
そこに持ち込むまでを軽くし過ぎるとそこで選択を誘導してしまう場合が多からずあるとおもうと
どうしても最低限はこれくらいかな?あれ?長くね?となりがちです。
その辺りはまだ推敲能力が足りていないのかなぁ……と黄昏ながらもう少し色々と削ってみようと思います。

横須賀旅行、ゆっくり楽しんできてくださいね。
マスター
マスター星屑
2024/07/05 22:08[web全体で公開]
> 日記:長……長いよぉ!!!
 新着日記より失礼します。
 僕はまったくテキセを遊ばないのでテキセの時短に関しては、有効な知見を持ち合わせていない事を前提に聞いていただきたいのですが。

・文章の区切りを150字~200字に収める
 TRPGのセッショントレーラーに良く使われる手法です。大体この文字数が人間が一度に覚えきれる長さ、だそうです。
 冗長な文章だと読み手が内容を把握するのに時間が掛かります。また、内容を読む事自体に時間が掛かってしまいます。
 文章のまとまった塊は多くても、200字以内に収める事が大切です。

・長くて美麗な文章よりも、端的で判りやすい文章を心掛ける
 TRPGは小説ではなくコミュニケーションです。美辞麗句を並べ立てるよりも、わかりやすい言葉を使って卓全員が把握できる言葉を使う必要があります。
 例えば150字のものを80字に収める訓練を行う……というように。これは普段書く文章を意識する事で改善できます。(実際僕はかなり改善できました)
 Xの150字制限っていうのも、訓練としては良いですね。

・読点、句点、改行の重要性
 正しい文章を正しく使う事も「読み手」によっては大切な要素です。
 他人に読んで貰う文章を書く場合は、自分がわかる文章でなく、読み手にわかって貰える文章を意識する。
 書き手と読み手の「共通認識」として存在しているのが、正しい文章の運用、なのだと僕は思っています。
 
 以上が文章方面からのアプローチ。

 ゲーム的な時短の方法としては「選択の数を減らす」が挙げられます。
 TRPGで最も時間が掛かるのが「選択する」と言う行為です。何を調べるか、戦闘で誰を攻撃するか等、選択を迫られる事がTRPGでは多いですね。
 この部分を減らせば自ずとセッション時間は減らすことが出来ます。いわゆるクローズドシナリオがこの最たる例。
 調査部分だけでなく、プレイヤーが選ばなければならない選択を絞る事でプレイ時間は短くすることが出来ます。

 最後の最後にクソ重選択肢を突き付けるシナリオ……なんてのは最後の部分をじっくり時間を掛けて選んで欲しい! だから途中は軽めのセッション運営にする、といった緩急をつける事も大事かと。
星屑
星屑日記
2024/07/05 01:27[web全体で公開]
😟 長……長いよぉ!!!
前回に続いて今回も少々KPに寄った呟き日記を徒然と綴らせていただきますね。

不肖私、本当に時々ですがシナリオを作りたい欲に支配されることがあります。大体はその時にはまっているシステムでのものになるのですけれど、私の日記を軽く目を通されたなら私が考えるシナリオがどういう物が多いか想像がつくと思います。
陰鬱?無駄に長そう……?そこの回答をされた貴方、クイズ王に挑戦されてみては如何でしょうか。

シナリオを作成する上でもKPとしても、なんならPLとしても私は短くまとめる事が苦手。取捨選択して簡略化していくべきなのでしょうけれど何かしら長くなってしまうのが常でして。
けれど忙しい現代人、時間も無限ではありません。娯楽の溢れる現代社会、コスパやタイパを求められる世の中で長々と時間をかけて負荷をかけていくような未完成の物語よりももっと彩度の高い地獄のような話も誰もが見とれる美少年が含みもなく好きと囁いてくれるような娯楽の方がより効率的で短い時間で満足を得られることも少なくないでしょう。などといつものように長々となりそうですが結局何が言いたいのかと申しますと……

時間とやりたい内容が釣り合わぬ!!!!!!

私は諸事情によりテキセオンリーの民となっておりますが、テキセはオフセッションの2~3倍の時間がかかる、と言われております。過去に組んだお話では合計20時間などというお話も珍しくなく、オフセで回したとしても凡そ7時間かかる事になります。7時間……結構大変ですよ?午前中に集まって休憩をはさみながらでも軽く一日が終わってしまうレベルです。
一方でちゃんと遊ぶならしっかりとした重厚なお話を遊びたいですし、作りたい……。お使いセッションも悪くはありませんが、本を一冊読み終わったような充足感をゴールにしてしまうと必要な資料がまぁ嵩む事嵩む事。カロリーが重いよー!!勿論外部の通話アプリ(なんだかゲームコミュニティの不和を示唆したような名前の物が有名ですね!)等に誘導してコミュニティを作り、その中で予定の合う方々とだけ濃厚なセッションをすればいい。こういった公の場ではそういった良くも悪くも”偏った”内容を発信するべきではない。といった意見も散見されますしそういったお叱りを受ける事もあるのですけれど……私自身の悪癖ではありますが、どうにも人がたくさん集まると渡り鳥の様にフラッとそこから離れる癖がありましてそのまま次の小島を探しに行く事を繰り返しております。重シナリオとはよく言ったものです。

シナリオ等を回す際、軽くアレンジする事もあると思いますが、他のKP様、GM様はどうやって短く時間を纏めているのでしょうか……本当に不思議。もちろん要素を削ってシンプルで無駄ない形にするのでしょうけれど、どうしても最低限、と定めた内容がそれだけで重く長くなってしまう時、それはまだ筆を持つ時ではない、という事なのでしょうか。



先輩方のご意見広く募集しております。


アンサングデュエットやドラクルージュのように短いシナリオになるようシステム側から制約が入っている物を参考にしているのですが、なかなかどうして……どうしても短くならないというのが昨今、というより昔から今までの共通する悩みかもしれません。
え?他の問題もあるでしょうって?構成力だけじゃないだろって?語彙力とか発想力とか妄想力もだいもんだいだようるさいばーかばーか!
いいね! 9
星屑
星屑日記
2024/07/04 12:24[web全体で公開]
😶 ネタ帳という遊園地、あるいは流刑地
皆様、ネタ帳は作られているでしょうか。思いついたシーンや言葉、属性なんかをとりあえずメモするあれのことです。

古来才能がそう考えられていたのと同様に良いネタとは風船の様なもので、思いついても手繰り寄せる紐が無ければいつの間にかどこかにふわふわと飛んで行ってしまって……だからこそ私達は思いついた時の熱量そのままにある程度形にしたり、はたまたそれをメモにしたりするわけです。そういったものを無しに最初から文章を構築するとそれはそれは効率が悪く、クオリティも悩ましいものになりがち。こういった活動をすればするほどメモ帳やネタ帳の大事さというのは身に染みているもので、それは最早創作活動だけに留まらない人生における足跡に等しいものと言える場合すらあるでしょう。人によってはそれを開くだけで大冒険が脳内で始まるかもしれません。

……などと言いつつ私はそれが大変苦手です。何かを思いついた瞬間にぱっと盛り上がる事も多いのですがそのまま思考の海に入り込んでしまって気づけば次の予定に追われてしまったり、あとで考えようと脇に避けた結果、鮮やかさを失ったそれらはふわふわと記憶の網を通り抜けてどこかに飛んで行ってしまうわけです。ドウイウコトナノ。
捉えておこうと走り書きするとしても、後から見返してみると整合性があっていなかったりなんてことは日常茶飯事で……日記やコメントなんかでも誤字脱字、矛盾が多いのはそういったものの整理をした結果削除を忘れていたり追記が必要な部分が抜けていたり、という事が大体の原因だったりします。私の思考力の問題?ソレハオイトイテ。
また、その発想の基になった源泉との切り分けも重要です。私の場合よく曲や絵等が切欠となってネタを思いつく事が多いのですが、何も考えずにそれを綴ると今目の前にあるそれらに引き摺られてそれそのものの写しになってしまう事も少なからずあります。いうまでもなく没ネタになる流れですね。映しにしてしまう事で本来留めるべきだったネタは遠く彼方に飛び去って行ってしまっている訳ですから。

そんな風に様々な理由で私は今まで一度もメモ帳を使い切った事がありません。
残されたものを見ても首をかしげている事が殆どです。もしもし、過去の私、貴方はいったい私に何を伝えようとしていたのですか……?
増長で回りくどい文章を書くわりには、中身の薄さは生理食塩水もびっくりです。あれ意外としょっぱいですから例としては適切ではないかしら。もっと薄くてぴったりなものがないかしら。ああそういえば……

継続は力なりという金言がありますがこればっかりは本当の事だなとため息をついて、その風に乗せられ飛ばされていくふわふわとしたネタ達。積み重なれば私の重さや厚さももう少しまともなものになっていたかもしれませんが、どうやら私は綿あめの様なネタ達を両手にふわふわと思考を漂わせながら生きていく生き物のようです。
いいね! 10
はるるん
はるるん星屑
2024/07/02 00:44[web全体で公開]
ありがとうございます
KPのメンタルは滅茶苦茶死ぬのかー!想定外でした…
星屑
星屑はるるん
2024/07/01 22:22[web全体で公開]
> 日記:ロスト前庭のシナリオって需要あるかな?
こんばんわ。日記から失礼します。

100%死ぬという前触れでのCPシナリオを昔まわしたことがありますが、参加者はキャッキャしながら全滅してくれました。死亡フラグを後に続くPCへの手助けになるという形にしておりましたので死亡フラグも沢山でにっこりでした。
最初から死ぬと判っていると普段は使わないようなぶっ飛んだキャラも使いやすいっていう意見もありましたし、結構需要が有る様な気がします。


ただし、KPのメンタルは滅茶苦茶死にました。

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