アルヴィナさんの過去のタイムライン
2019年04月
アルヴィナ | |
2019/04/30 20:30[web全体で公開] |
アルヴィナ | |
2019/04/30 04:15[web全体で公開] |
😍 イカれたPCを紹介するぜ!! なんか、最近イヤな思いをしたことを夢に見てしまい夜中に目が覚めたのでこのモヤモヤした暗い気持ちを晴らすためにイカれたPCを紹介します。 クトゥルフ神話TRPG代表:神威英雄!! お巡りさんコイツです!!イヤ!?コイツがお巡りさんだ!!を地で行くヤベーヤツ。 正義とは何かを色んな意味で考えさせてくれる素晴らしい博多の警視だ!! なんか、私の友人から設定がヤベーヤツの癖に、ただのイケメンじゃない?と言われているのは気にしないぞ!! ダブルクロス3rd代表:岡田忠広!! なぁ、お前ジャームだろ!?お前ジャームだよなぁ!?と他のPLに言われるヤベーヤツ。 歪んだ愛の狂気とえげつないダメージ固定値の暴力でエネミーを精神的にも肉体的にも追い詰めていくぞ!! なんか、戦闘よりもラブコメの波動によるロールプレイの方がみんなの印象に残ってるという訳の解らない事になったのは何でなんだ!! ビギニングアイドル代表:カイ!! アイドル?そんなことより敵を殲滅する火力だ!!と言ってのけるヤベーヤツ。 アンドロイド故の突拍子の無い行動と暴走によるオレサマモードで、他のメンバーと一緒にプロデューサーの胃を壊していくぞ!! なんか、一人虎牙〇みたいになったのは、PLが初めてのビギニングアイドルでパニックになって咄嗟に出たアドリブだというのは内緒だ!! 銀剣のステラナイツ代表:ネロ・ブリュンスタッド!! 貴方には私が必要だし、私にも貴方が必要だと言ってのける正統派共依存のヤベーヤツ。 黒のヒガンバナという圧倒的自己回復ビルドで他のメンバーがボロボロの中、HPが初期値の二倍まで回復するという戦闘でもヤベーところを見せつけていったぞ!! 相手役を演じてくださったPLさんが口説くロールプレイが上手いことから、お互いに口説き合ったら面白いかな?と考えてロールプレイしてみたら、耽美だとか言われたのは誠に遺憾だ!! ソード・ワールド2.5代表:ラムダ!! 蛮賊?おいしいご飯の間違いじゃないのか?を素で言ってのけ、敵から常にお前は何を言っているんだ!?と言われ続けるゲテモノ食いのヤベーヤツ。 スケルトン?ならラーメンだ!!ケンタウロス?馬刺しにすればいいだろ?等々の超理論で敵をバッタバッタと料理していったぞ!! 料理セットを買ったから、どうしても料理したくて、こんなキャラクターになってしまったのは、正直反省している・・・ ログ・ホライズンTRPG代表:ハル!! ドーナツは、ダウナー系のヤクだろ?何言ってるんだ?と言ってのけ、常にドーナツを接種し、ドーナツが無いと性格が変わるドーナツジャンキー!! 戦闘能力も頭おかしい性能で、ガード型の戦士職を越える防御力、魔法攻撃職を越える火力、その上で回復もこなしてのけ、もうアイツ一人で良いんじゃないかと他のPCに言わせてのけたぞ!! よく解らないから、強そうな装備や特技を取ったら頭おかしい性能になったのは作った本人が一番引いてる・・・ さて、私のイカれたPCを紹介してきましたが、PCのロールプレイはマジメじゃなくても私自身のプレイングはいたって真面目なので、そこは理解していただけると嬉しいです。
アルヴィナ | |
2019/04/30 02:58[web全体で公開] |
😶 誰かにとっての当たり前は、誰かにとっては当たり前じゃないかもしれない。 最近、日程調整の卓に参加申請をさせていただいた時の話です。 その卓は日程調整の卓なのでスケジュール調整用のツールである『伝助』を使用していました。 ですが、参加者の一人が伝助に予定を書き込んでいませんでした。 しかし、後にGMが確認して判明するのですが、その伝助に予定を書き込んでいなかった参加者は、伝助というツールの存在を知らなかったので予定を書いていなかっただけだったのでした。 もし、GMが親切な方じゃ無かったら、その参加者はもしかしたらツールの使い方が解らなかっただけなのに、勘違いされて参加を取り下げられていたかも知れません。 そう、誰かにとっての当たり前は別の誰かにとって当たり前ではないのです。 例えばの話をしましょう、卓募集のページのコメント欄で話していたことを、参加者全員が知っていると考えるかも知れません。ですが、参加者の一人が忙しくてちょくちょく卓募集のページのコメント欄をチェックしてなかったとしたら? その参加者は話していたことを全部は知らないでしょう。 その知らなかったことが、卓に関する大事なことなら大変なことになります。 これ以外にも、そういった例はあるかも知れません。 ですので、皆さんも当たり前だからという固定観念を持って行動しないようにしていきましょう。 もしかしたら、その当たり前という固定観念で誰かを傷つけたりするかも知れませんよ?
システム⇒アルヴィナ | |
2019/04/26 17:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルヴィナさんは04月26日18時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】テストプレイを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155626740220alvina4423
アルヴィナ⇒たぬき | |
2019/04/25 19:37[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(昔、オフセであった出来事) そういう方結構いらっしゃいますよね・・・ そういう方ってなんというか、動画で見たから、そういったとんでもないプレイングをしたって言われるんですよね・・・
黒蝦蟇忍者⇒アルヴィナ | |
2019/04/25 18:24[web全体で公開] |
うーん、面数+1が補正値3と同じ追加効果を得ることができるのは「スキル一つ使用でダイス数は増やさず面数のみ1上げる」という前提があるからだと思うんですよね…。 例で挙げられてる宝具の追加効果でも面数+1には※書きで「範囲は厳しめにする」と書かれているので、補正値3の面数+1が同じ程度というのはやっぱり違うんじゃないかと。 面数増加はダイス数が増えれば増えるほど際限なく強くなりますので、こちらとしては少し厳しめに見てる感じですねー。 とりあえず今回は面数+1は補正値5相当でやらせていただきますのでどうかご容赦を…。
システム⇒アルヴィナ | |
2019/04/25 13:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルヴィナさんは04月28日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『参加者決定済み』泥人形は砂糖菓子の夢を見る 2ndSeason Sweetencoreを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155616669766alvina4423
アルヴィナ⇒黒蝦蟇忍者 | |
2019/04/25 12:29[web全体で公開] |
キャラクターシートの認可を貰っておいてアレなのですが、休憩時間中にとしあきの聖杯戦争のサーヴァント保有スキルを見ていて気付いた事がありますので質問させていただきます。 勇猛の効果が物理攻撃時、ダイスの面数を1増やして、ダイスのマイナス補正を受けない。という効果で、天性の肉体が最大HPを15増やす。相手によるダイスのマイナス補正を受けない。とありますので、やはりダイスの面数を増やす効果は補正値3~4程度ではないのでしょうか? 自己改造とかがダイスの面数を2個増やせて7補正値分であることと、宝具の追加効果に関しても追加補正値が『相手が自分より(条件)~場合、更に補正値3を得る。』なのに対してダイスの面数を増やす効果は『相手が自分より(条件)~場合、ダイスの面数を1増やす。』であるということも加味するとやはり、ダイスの面数を1増やすは補正値3程度の効果と思うのですがどうでしょうか?
アルヴィナ⇒黒蝦蟇忍者 | |
2019/04/24 20:33[web全体で公開] |
【クラス】アヴェンジャー 【真名】 アキレウスオルタ 【英雄点】45点(ステータス30点・スキル15点):令呪3画消費 【HP】45/35+10 【筋力】A++:7(8) 【耐久】A++:7(8) 【敏捷】A:5 【魔力】A:5 【幸運】B:4 【スキル1】忘却補正:EX 5点:同盟を組んでいない場合、自分の筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運を2ランク上げて扱う。(上限10) 【スキル2】破滅の咆哮:EX 5点:物理攻撃時、補正値5を得る。最大HPを10増やす。 【スキル3】矛盾精神:EX 5点:物理攻撃時、補正値3を得る。移動フェイズ時、自身のHPを(耐久)D6回復する 【宝具】不撓不屈の殺戮者(トロイアン・キルゼムオール) 1/1 【ランク・種別】EX:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 【効果】HPが0になった時、HPを(5D6)回復して復活する。 その後この交戦フェイズ中、物理攻撃時、補正値2を得て物理攻撃時のダイスの面数を1増やす。 【その他】混沌・善 獣属性 マスター 野良サーヴァント
システム⇒アルヴィナ | |
2019/04/24 18:59[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「JOJOTRPG オンセン支部」の参加が承認されました。
diver001⇒アルヴィナ | |
2019/04/24 16:31[web全体で公開] |
> 日記:リプレイを書いていて思ったこと
COC クトゥルフ神話TRPG シナリオ「蒼穹」(青井様作)
これは、zoomというアプリを使用して、セッションを録画したものを、そのままyoutubeにアップしたものです。
難点は、zoomの場合、月額15ドルが掛かります。
ご参考までに。
アルヴィナ⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/24 15:36[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 まず始めに、こちらの書き方が少々誤解を生んでしまったことを謝罪させていただきます。 PL発言もPC発言も同じメインタブで行うと凄く書くときに見にくいということを書きたかったんですよね・・・ 実際リプレイを執筆しているときに、ログがゴチャゴチャしていて凄く見にくくって・・・
Kulix葵(引退⇒アルヴィナ | |
2019/04/24 15:00[web全体で公開] |
> 日記:リプレイを書いていて思ったこと んー?っとなった点のみ。 全テキセでPL発言とPC発言が見分けられない点についてですが、PC発言を「」で囲めば済む話でむしろ実卓で「」なしだとPC発言なのかPL発言なのかわからなくてそもそも進行出来ないのではと。 私の観測範囲の全卓がPC発言を「」で囲んでいたからそう思っただけなのかもしれませんが。
アルヴィナ | |
2019/04/24 13:27[web全体で公開] |
😰 リプレイを書いていて思ったこと リプレイ小説を書いていて思ったことがあります。 リプレイ小説しかりリプレイ動画にすることを前提としたセッションをするのならば、PL発言はボイス・PC発言はテキストのボイテキセが一番楽なのではないかと思いました。 まず、ボイスセッションのリプレイ化に向いていない所はボイスセッションの主流であるツールのDiscordは録音が難しいという難点があります。 更に、苦労して録音に成功したとしても、何処で何を言ったかのかを一々探して参照するのがとても大変だと思われます。 なら、テキストセッションならどうかというと、まずテキストセッションは時間がかなりかかるので卓を行うことがそもそも結構大変です。 また、PL発言やGM発言もテキストで行うためかログがゴチャゴチャしていてPC発言を見つけるのにちょっと苦労しました。 そのことを踏まえるとPL発言はボイスでPC発言はテキストのボイテキセが、リプレイ化する際の手間が省けるので一番いいのかなぁと思いました。 ・・・まぁ、ボイスセッションでも録音と参照が楽なツールがあったりすればリプレイ化も楽そうですし、テキストセッションでもPL発言やGM発言は雑談タブで行うという工夫をすれば楽なんでしょうけどね。
アルヴィナ | |
2019/04/24 10:48[web全体で公開] |
😍 初リプレイ小説執筆!! 私がSKPをしたクトゥルフ神話TRPGのタイマンセッション『泥人形は砂糖菓子の夢を見る』のリプレイ小説をPixivにて投稿しました。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11047789 このリプレイはすなだばー様作のシナリオ『泥人形は砂糖菓子の夢を見る』のネタバレを多大に含むのでこれからプレイしたいなぁって人は閲覧に注意です。
アルヴィナ⇒蝉丸 | |
2019/04/24 10:29[web全体で公開] |
> 日記:アンケート取らせてください! 永い後日譚のネクロニカですかね。 世界観が特殊なのと人口が少なそうなんで手が出せなくって・・・
アルヴィナ⇒yuukiumi3027 | |
2019/04/23 22:00[web全体で公開] |
アルヴィナです。 先ほど、リプレイ小説の可否を問いましたが件のリプレイ小説の方が完成しました。 Pixivの方で公開しておりますので、ご覧いただけると嬉しいです。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11047789
yuukiumi3027⇒アルヴィナ | |
2019/04/23 20:05[web全体で公開] |
お久しぶりです。その節はありがとうございました。 どのツールでどのくらいの規模での公開になるのかが気になる所ではありますが、特にお断りする理由もないので、大丈夫ですd( ̄  ̄) 完成して公開された時は、読んでみたいのでお教えいただけると嬉しいです(^^)
アルヴィナ⇒yuukiumi3027 | |
2019/04/23 17:03[web全体で公開] |
お久しぶりです。3/26に開催された『泥人形は砂糖菓子の夢を見る』でサブキーパーをやらせていただいたアルヴィナという者です。 今回、メッセージを送らせていただいたのは、3/26に開催された『泥人形は砂糖菓子の夢を見る』のリプレイ小説を現在執筆しているのですが、そのリプレイ小説が完成した際に外部ツールにて公開してもよろしいでしょうか? もし、ダメでしたら遠慮なくお断りしていただいても構いません。
システム⇒アルヴィナ | |
2019/04/16 20:34[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「仮面ライダーTRPG作りたい」の参加が承認されました。
アルヴィナ⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/04/05 18:33[web全体で公開] |
デッドラインヒーローズはどちらかというとアメコミ専門なところがあるんですよね・・・ まぁ、アメコミ好きだったらデッドラインヒーローズ。 ニチアサ好きならマージナルヒーローズって感じですかね?
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒アルヴィナ | |
2019/04/05 18:13[web全体で公開] |
ヒーローズはちょっと候補に入ってました! ただデッドラインとかブラックジャケットとか類似が多くて迷う迷う・・・ おすすめされたので、ちょっと考えてみます!コメントありがとうございます!
アルヴィナ⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/04/05 18:09[web全体で公開] |
> 日記:意見を聞きたい 仮面ライダー等の特撮ものが好きならマージナルヒーローズがオススメです。 ニチアサに飽き足らずアメコミもできるようになります。
システム⇒アルヴィナ | |
2019/04/04 16:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルヴィナさんは04月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「参加者決定済み」泥人形は砂糖菓子の夢を見るを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155436426815alvina4423
システム⇒アルヴィナ | |
2019/04/04 16:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルヴィナさんは04月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『参加者決定済み』泥人形は砂糖菓子の夢を見るを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155436413126alvina4423
システム⇒アルヴィナ | |
2019/04/04 16:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルヴィナさんは04月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『参加者決定済み』泥人形は砂糖菓子の夢を見るを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155436374106alvina4423
システム⇒アルヴィナ | |
2019/04/01 22:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルヴィナさんは04月02日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『参加者決定済み』泥人形は砂糖菓子の夢を見るを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155412565460alvina4423
ヴィゼ⇒アルヴィナ | |
2019/04/01 07:26[web全体で公開] |
> 日記:ふと、思ったこと 初めましてーコメント失礼します。 やったことありますけど読み返した時の恥ずかしさが結構ヤバイですよ。 その恥ずかしさと戦えるならゴーゴー、ウチの子自慢は楽しいですよ!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒アルヴィナ | |
2019/04/01 07:15[web全体で公開] |
> 日記:ふと、思ったこと コメント失礼します。 私は『アリ』だと思いますね、ソードワールドなんかでは良くうちの子自慢をしてる方も居ますし、それらは読んでいてとても楽しいですから。 問題は、貴方自身が羞恥心に打ち勝てるか、という事だけです。
アルヴィナ | |
2019/04/01 02:43[web全体で公開] |
🤔 ふと、思ったこと ふと思ったのですが、自分のPCを紹介する日記ってアリなんですかね? 私は、卓の感想を書くのが苦手なのでどうすればいいかと考えていたのですがPCの紹介をすれば卓の感想の代わりになるかなぁと思ったりしました。 ただ、自分のPCを紹介する日記って見たことが無いからなぁ・・・ うーむ、皆さんからアリかナシかを聞きたいです。
アルヴィナ | |
2019/04/01 02:30[web全体で公開] |
😰 最近思うこと 卓募集の概要欄とか募集要項とか見ないで参加申請する人最近多くありませんか? なんというか、私の周辺でもコミュニティ限定卓を立てたらコミュニティ外の人が来たり、注意事項を無視したようなことがあったりだとかが多いらしくって・・・ やっぱり、みんな概要欄とか募集要項とかは見ないんですかねぇ・・・
アルヴィナ | |
2019/04/01 02:03[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフ神話TRPGのプレイスタイルについて思うこと クトゥルフ神話TRPG。それはTRPGの代表格でプレイヤー人口が一番多いTRPGではないでしょうか? プレイヤー人口が多いぶん色々なプレイスタイルがあります。ですが、プレイスタイルが多すぎておこる問題があります。プレイスタイルの衝突やすれ違いです。 正しいプレイスタイルや正しくないプレイスタイルなんて存在しません。それぞれに楽しみ方があります。ですが、合わないプレイスタイルはあります。これは、どのシステムでも言えますが特に多様性のあるクトゥルフ神話TRPGでは起こりやすい問題です。 私が体験した例を挙げていきます。 私はクトゥルフにおいては戦闘はなるべく避けた方が良いという考えの人間です。そんな人間が野良卓で戦闘する必要がないのにGMの改編によって無理矢理戦闘させられました。クトゥルフにおいては戦闘は魅力的だという人はそれでいいでしょう。ですが、私はその改編のせいでGM不信になりました。 また、私は人外PCを今まで全く見たことがありませんでした。そんな人間が一気に人外PCを見たり、人外PCがシナリオを壊す前提の殺意が高いシナリオの話を聞いたりしたためか人外PCがトラウマになってしまい、過剰防衛クラスのAFで武装するようになりました。 正直、これは大事になった事例です。ですが、皆さんもこういうことが大なり小なりあったのではないでしょうか? では、どうすべきなのでしょうか?とある方の言葉を借りるなら一番の対処法としては「合わない卓には近づかない、対抗するのではなく受け流す。逃げるのは大事」ということです。ですが、野良卓などでそれを判断するのは難しいでしょう。 そこで、私が考えた対処法ですがオンセンでの自己紹介ページやGMをする卓の注意書に自分のスタンスやプレイスタイルに地雷を書くのが一番だと思います。 そうすれば、判断がつきやすくGMもPLもプレイスタイルで嫌な思いをすることがなくなると思います。 また、この方法を使えばクトゥルフ以外のシステムでもプレイスタイルの衝突が防げると思います。 ・・・まぁ、この方法の欠点としては自己紹介ページまでチェックする人が少ないということと、卓の注意書を読まない人が多いという事なんですがね・・・