dさんの過去のタイムライン

2021年05月

d
d日記
2021/05/29 03:15[web全体で公開]
😶 GM日記56
世間では緊急事態だなんだとありますが。
SW2.5「フリーメル」の記録。

・メンバー交代が起きたので、RP等の調整も兼ねて閑話として作成。
・閑話なので命名規則も無視するし、手を抜くために別の作品から持ってきちゃう。
・原作の知名度の低さから、ほぼそのままの内容。
・描写しやすさや仕様の違いでわずかに改変や省略はある。
・意外と手軽にできたので、別の機会にも使っていいかもしれない。
・閑話ってレベルの分量じゃない気もするが気にしない。
・NPCの口調はちょっと違ったかもしれない。
・セリフがないわけじゃないけど、あの分量で把握しきるのは難しかった。
・ともあれ遺跡に到着。
・あからさまに怪しいレバーをスルー。
・原作もそれに近い感じではあった。
・次の部屋で一人でギミックを作動させてしまうPC。
・実はそれが最適解だったかもしれない。
・予想はしていたけど敏捷B4ってすごいんだな…
・無事ギミック突破。
・戻ってレバーも作動させる。
・どうやらGMが奥の描写をちゃんとやらなかったのがよくなかったらしい。
・とはいえここが次のギミックに関わるので、結果的によかった。
・一番やりたかった石像の部屋。
・多分、PLはただ石像とギミックがある部屋としか見ていないとは思う。
・特に問題なく次の部屋に。
・あからさまに怪しい箱の部屋になったけど、原作はそこまで怪しくはなかった、と思う。
・判定に成功したので開けずに済んだ。
・が、GMとしては気付かずに開けてもらいたかったところ。
・とはいえ報酬にも関わるので、開けないでいてほしくもあり…
・原作再現しにくい部屋を色々と飛ばして次の部屋。
・戦闘がほぼ確定なのとカギ付き宝箱があるのは原作通り。
・もっとカギが欲しかったけど、むしろ原作のこの範囲にカギ付きがあったことに感謝。
・ノッカーボムを使わせようと高めの基準値。
・が、案外あっさりと解除が成功してしまう。
・続いてボス戦。
・原作そのままの名前で原作に大体近いことをするNPC。
・原作の名前があれなのでボスはドゥームに決定。
・意外と楽勝かと思ったけどそんなことなかった。
・主砲斉射になってしまったのはダイスを恨むんだぞ…
・かろうじて死者なしで撃破。
・原作では当然ここで帰らないけど、なんやかんやで帰ってもらう。
・これ以上進むと本当に1話の分量を越えてしまう…

結論:やはりドゥームは悪しき文明。
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システム
システムd
2021/05/25 00:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは07月31日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】天空の花嫁を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162187062606darselle9
d
d日記
2021/05/14 01:25[web全体で公開]
😶 GM日記55
GWも終わったこの頃、いかがお過ごしでしょうか。
などという定型文もそこそこに、SW2.5「壁に向かう女」の記録。

・蛮族と遺跡の二択から遺跡を選択。
・細かい部屋の描写と、宝箱等のオブジェクトだけで全編構成されたシナリオ。
・今までで一番SWらしいシナリオなんじゃなかろうか。
・最初の部屋、いきなり危険感知判定からの罠モンスター。
・ここはそういうシナリオだと知らせるためなので、簡単に終了。
・下の階、廊下の罠。
・ちょっとレベルが低めとはいえ、9部位もの敵を出す。
・見返してGMの正気を疑う。
・何とか一人も倒れることなく勝利。
・次の部屋。
・5体とはいえ後衛の位置にも敵を出す。
・だから何を考えているんだこのGMは。
・そんなこんなで生死判定。
・まさかのピンゾロ。
・変転できる人間でよかった。
・ところで本来は敵は円形に配置されていたので、多分熟練戦闘でやるべきシナリオだった。
・上級すら慣れていないからそこはもう仕方ない。
・何とか死者なく撃破。
・ここで一人連絡不能になる。
・しばらく待ったものの、どうにも解決方法がないので、そのまま代理することを決意。
・この卓から抜けたかったとか、そういうわけではない、と思う…
・半年ぶりの再開。
・部屋が消えていたのもあり、全員全回復でのスタート。
・というより、これだけ激戦があって回復ポイントがないのはどうよ。
・ボスは罠もない普通の戦闘。
・無難に敵を減らし、部位数が優勢になったので前線突破。
・敵後衛の回避が優秀過ぎて泥仕合になる後衛乱戦。
・時間が空きすぎたためか出目の調子が悪い前衛乱戦。
・ライトニングで削られていくPT。
・ついにバイク死亡。
・死者が出そうであせるGM。
・しかし何とか前衛撃破に成功。
・そのまま後衛の処理も終わり、生物の死者なく終了。
・ついでに残した罠で遊ぶことで判定し、経験点を稼ぐ。
・最後、一番取りづらい宝箱も回収……したのだけど、これ抜けた人のためだったんだよなあ。

結論:回復地点くらい用意しよう。
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