ぎんじょー(くらげのすがた)さんの過去のタイムライン
2023年05月
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/05/30 21:32[web全体で公開] |
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒鈍足草亀 | |
2023/05/23 20:20[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 出目が悪かったことの方が記憶に残りやすいというのもありそうですが、 元々そこまでダイス運はないと思っていたけどまさかここまで…という… しかしながら、ダイスの不確定要素もTRPGの楽しみと思って 気を取り直して遊びます。 励ましのお言葉ありがとうございました…!
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒夏風 | |
2023/05/23 20:17[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 >」メモ帳やワードからコピーペーストし、 >適宜修正する方が安全 お役立ち情報ありがとうございます! 確かに、最初からミスがないのが一番ですが 何か間違いがあった時修正のしやすさは大事ですよね。 GMをこなしている方からの アドバイスは本当にありがたいです。 ナラティブ系(といっても自分はケダモノ~しか遊んだことがないのですが)の GM側にもとっさの発想やひらめきが求められるところは難しい、同感です。 薄々想像はしていたのですが、やっぱり…という気持ちに。 それぞれに為になるお話をありがとうございました! 頭の中に留めておこうと思います。
鈍足草亀⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/05/23 06:45[web全体で公開] |
> 日記:5d6で8[2,2,1,2,1] ってあり得る? ダイスの目が悪くなる事は割とありますよ、あまり気にしないほうがいいかと思います (´・ω・)
夏風⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/05/23 02:33[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリア初心者の一念発起 はじめまして、こんばんは。 個人的にはシナリオテキストは メモ帳やワードからコピーペーストし、 適宜修正する方が安全だと思います。 ココフォリアの機能では確認ミスの誤送信や 状況に応じた微修正が面倒だと感じるからです。 あとはココフォリアはイメージ背景さえ出せれば それで良いと考えることもできます。 それと、これは余計なお節介なので 聞き流していただいて構わないのですが ケダモノオペラ等のナラティブ系は アレンジやアドリブにある程度慣れてからの方が 余裕を持ってマスタリングできるのではと考えます。 もちろん好きこそものの上手なれ、 やりたいシステムやりたいシナリオが 手始めにGMをするには一番ではあります。 いずれにせよ、うまくいくよう応援させていただきます。
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/05/23 01:41[web全体で公開] |
😶 ココフォリア初心者の一念発起 日中のセッションを〆た後、ちょっとした雑談タイムに入りまして。 TRPGの話をする人が周りにいないもので、これは自分的にとても楽しくてありがたい時間です。 持っているるるぶの話、積ん読になっているものの話、タイトルは聞いたことがあるシステムのさわり等々。 その流れで改めて、GMに挑戦したいなと思いました。 やってみたいな、でも絶対どっかで失敗するだろうなの間をずっとふらふらして今に至るわけなんですけども、 手触りのある現実的な目標として。 想定しているのはケダモノオペラ。 何しろ部屋を作る為の素材が公式から配布されているし、 セッション中に動かしたり管理するコマやカードもものすごく少ないGMに優しいシステムです。 (その代わり、PLさんが出すアイディアに乗ったり切り返したりする難しさはありそうですが…) ココフォリアの部屋自体はPLとしてキャラシの設定等の練習用にお借りしているので、 GM用の説明サイトを横目で見ながら素材を置いてみて、リサイズに四苦八苦したりパネルの順番を間違えて 先に置いたものを見失ったり右往左往したり。←今ここ そして現在、外観的なものは何とか出来あがってきている…と思うんだけど、これだけでもう達成感はあるんだけど 実際はここにシナリオテキストを全て打ち込んで、状況に応じて淀みなく出せる状態まで仕上げて 初めて最低限実用に耐える部屋になったと言えるんですよね、多分。 そうするとどのシナリオにしようかなあと考えたり、まだまだ先は長そう。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒ROSE | |
2023/05/23 01:22[web全体で公開] |
説明サイトを頼りに諸々スクリーンパネルで設定しているところなのですが、 まさに迷子になりました…GMをやる皆様誰もが通る道なんですね… そしてこれ、お部屋ができてもまだまだ完成じゃないんですよね。 先は長い…
ROSE⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/05/23 01:07[web全体で公開] |
ダイス振れればオーケー 背景変えれたらすごいね から始めるとすごく気が楽で、シートちゃんと表示されるかな? パネル迷子なっちゃった……がいつもの流れです。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒ROSE | |
2023/05/23 00:40[web全体で公開] |
> 日記:お部屋でけたー ケダモノオペラの部屋、まさに今作ってみています! ココフォリア自体に不慣れなのでこれでいいのかなあいいのかなあと思いながら…
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/05/22 19:08[web全体で公開] |
😰 5d6で8[2,2,1,2,1] ってあり得る? あり得たんだよなあ…出ちゃったんだよなあああ…頭を抱える呪印感染:2日め。 本当に本当にもったいないるるぶだと改めて思いました。 ぎんじょーの理解力が低すぎるだけか、 いや多分恐らくきっとそれだけではない、はず…! 的な。 PCが取れる行動というフォルダの中に小分けしたファイルがあります。 ファイル1にはRPパートが入っています。 ファイル2にはこのフォルダの中で使う能力値を決めるダイスロールが。 ファイル3には更にフォルダが入っていて、その中にはダンジョンを進むか装備を整えるか選んだ後に 中ボスとの戦闘イベントが。 ファイル4には主人公たちの攻撃を受けた中ボスの反撃とその戦闘処理が。 そんな感じで入っていて、上から順に処理していく…と考えるとふわっとながら全体像が把握できる気がするんですけども。 実際卓に着いてみると、今どこのファイルを処理中なんだろう…とか。 PC1がファイル3を処理している時、PC2もそこに参加できるのかとか。 ファイル4中、こちらのダメージカット行動と敵の攻撃行動はどういったタイミングで処理されるのかとか。 恐らく、MTGや遊戯王プレイヤーの方が理解は早く深いはず…GMPL総勢3名で進行中の卓ですが、 絶対自分が一番分かってない。 おふたりともすごいのでした。 諸々リソースがかつかつなこのシステムで、そこから何とか捻出して振れるダイスを増やしたのに 5d6で8ってもう何なんですか。 女神様大爆笑してますよね…ええ…… 相方さんの可愛さとちらりと見せる小悪魔可愛いが数少ない癒しです。 893は多分結構早いうちに人生裏街道が確定してしまったので、何とか一線を引きたい感じです。 出自ダイスやスキル構成から背景設定はなんとなく考えてはきたものの、システムに飲み込まれて その辺りをRPする余裕がなく、システムが分かってからやっと楽しめるような気がしています。 せっかくホラーなのに、せっかく随所で怖い思いができるのに、もったいないなあ… 今回チュートリアルシナリオということで、GM様も温情をたくさんかけてくださっていて。 (だがしかし出目は強烈) 結末がどうなったとしても楽しく走り切る所存です。 だからもっとシステムに対する理解力をください……
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/05/16 11:06[web全体で公開] |
😶 呪印感染ハジマッタヨー。 …だけど。 るるぶが…るるぶが難解です……(第一声 参加者全員でルールを確認し、理解を深めながら遊びましょう! という卓だったので、 付箋を貼ってみたり自分なりにまとめを作ってみたりして臨んだのですが、 わかんねーよこれ(本音) いや自分の脳みそが残念極まってるのは分かるのです。 分かるのですがその上で、わかんねーよこれ… 例えば、るるぶを開くとリプレイから始まる。 インセイン等と一緒。 呪印感染はサイクル制で、RPはともかくシステム的な行動はPC1だけが取れる場面というのが あるのだけども、冒頭のリプレイの最初のサイクル内行動でいきなりイレギュラーが起きていたりする。 本来はPC1だけが動けるところだが、PC2のPLさんが初プレイなので練習を兼ねて…というやつ。 しかしRPにはPC1も普通に参加して会話している。 実際のプレイ上ではまま起こり得ることなのは分かるけど、読んでいる自分も全く初めて触るので 結局この場面はPC1だけが動けるところをハウスルール的に特別にPC2が動いていいことにしたのか、 その結果次のPC2だけが動けるシーンではPC1が単独で行動して帳尻を合わせているのか、 自分の解釈間違いでPC1PC2のいずれもダイスロール等のシステム行動に参加して問題ないのか。 分かりやすくする為にサイクル内を更に細かく区切っているはずなのに、(ぎんじょー的に)妙に読みにくい。 これだけなら単にものすごく自分の読解力が低いで終わるんだけども、 PC側が選べる表向きのハプニングカード(仮)が(リプレイ中では普通にGMが「ハプニングカードを選んでね」と 話しているにも関わらず)るるぶ内のどこにそのカード一覧が載っているのかが分かりにくいし、 せっかく索引を設けてあれども参照ページ先が今求めているカード一覧表ではなかったり… 個人的には、「イベント」「シーン」等のTRPGやゲームではよく見かける単語にシステム内での 固有の意味を持たせた結果単語自体は知っているのにファルシのルシがパージでコクーン状態に陥り、 自分なりの解釈を説明しようと思った時単語選びに困ったりする。 全体的に、シナリオ全体の構造を視覚化してみたりPCが所持スキルを使えるタイミングを細かく限定するなど、 分かりやすくする為の工夫がかえって裏目に出ている気がします。 せっかくいかにもじめっとした国産ホラーっぽい雰囲気出しに特化しているシステムなのにすごくもったいない。 卓の中では、健気で屈託のないJKさんと下っ端893の二人旅。 こちらのJKさんが何とも言えずとてもいい子で、ホラーの登場人物としては何としても絶対生き残ってほしい…! リアルintが常時ファンブルのぎんじょーにも丁寧に説明してくださるGMさん、今回の相方JKのPLさんに 少しでもご面倒をかけない為にも来週までに改めてるるぶの読み込みをしてきます… 自分用メモ:(コストはともかく)効果軽減スキル持ってたじゃあああん
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/05/08 02:02[web全体で公開] |
😶 明日(もう今日だけど)は作成会だ! 初めて遊ぶシステムのキャラクター作成会を控え、スキル構成に悩み中。 スキルといってもわずかふたつ、PCの行動はパート毎に分けられていて、基本的に スキルもまた設定されたパート内でしか使えない。 よく見かけるタイプの「探索用/戦闘用スキル」というのではなく、 「リソース供給型」「攻撃/防御型」「ボス戦攻撃特化型」「はまれば強そうだけど出目次第でくさる型」 等々、(多分)いい感じに万全とはいかなさそうなバランスっぽいのでますます悩む。 ホラーなので定番のJKにしようか、しかし女子RPは苦手だし公式リプレイもJKだしどうしようかな…で ここでも悩む。 何回か遊んでいる、インセインやCoCなら自分的に好きな技能やいわゆる御三家等の情報もあるのだけれど、 今回は殆ど予備情報もないので完全に手探り。 相談しいしい生還目指してがんばろう…しかし公式リプレイを読んだ感じ、難易度高そうなんだよね…