聖岳生馬さんの過去のタイムライン
2022年04月
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒聖岳生馬 | |
2022/04/27 22:41[web全体で公開] |
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/04/27 11:30[web全体で公開] |
どい=つなべさんがご一緒された卓のレギュレーションなどは分かりませんが 「レネゲイドウォー」レベルですかね?(経験点130+150から開始) それ未満では、固定値分だけで100点はそうそういかないんじゃないですか。 もちろんDX3rdですから、ダメージ固定値重点すれば追加経験点無しでもいける世界だとは思いますが。
どい=つなべ⇒聖岳生馬 | |
2022/04/27 11:18[web全体で公開] |
多分フルコンボだと1回か2回くらいしか殴れんやろなぁって感じで作りましたの なんか攻撃力100点とか行ってる人多いイメージなんですよね(70点+13Dとか)
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/04/27 10:28[web全体で公開] |
> 日記:フルサプリキャラ作 あなた、22「+α」が、22「+10D10」じゃないのッ!? (広く使われる意味の)期待値で、固定値77ダメージなんだから間違いなく強いよ! それとは別にメジャーアクション1回+その強化のオートアクション込みでの侵蝕率上昇22も高いよw
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/04/25 21:55[web全体で公開] |
びっくりして心配してしまいました。 もしかしたら自分もネガティブ日記描いたときはこうしてみんなを心配させちゃったりしてるのかなあ。反省……。 どうでもいいけど今年のプリキュアはどの回もメシネタなので、いつも以上に精神面の癒しになってる感じがします……。なんとなく鬱々してきたので現在視聴中……。
聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/04/25 21:02[web全体で公開] |
ややや、朱朱さんは特別なことをしたわけではないので。 気にさせてしまったのはすいません。 まさか、こんなにショックを受けるとはw
聖岳生馬 | |
2022/04/25 20:55[web全体で公開] |
😭 心の「名作劇場」 「人生とは無情だ、天はこの生馬を地上に生まれさせながら(略)」 ちがうな。 そこで生馬は大きな声を出して「こら、演者ども。このハンドアウトは己のものだぞ。お前たちは一体誰にきいて、のぼって来た。下りろ。下りろ。」と喚きました。 が良くなかったのか……。
聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/04/25 11:51[web全体で公開] |
> 日記:JK限定ダブルクロスとか(妄言故畳) > あなたがどう答えるか、そこからセッションが始まる (キーボードを固めた拳で打ち据える音) ・ ・・ ・・・ 「も、 ……木曜日ですっ!」
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/04/25 00:26[web全体で公開] |
> 日記:セッション「ダブルクロス」と「メタリックガーディアン」 自分は昨日は仕事でしたが、今日はダブルヘッダーでした(^^) ゲムマなぞは知らぬッ(^^;)
聖岳生馬 | |
2022/04/25 00:18[web全体で公開] |
😲 セッション「ダブルクロス」と「メタリックガーディアン」 土日で3セッション。 オンラインだからできること。 しかし体力の消耗が激しい。 でも完全燃焼! 土曜日:Izanaさんの「スクール√ロストバードエスケイプ」 日曜日:マスターの「ダブルクロス3rd CP:マイノリティ[session2]」 同じくマスターの「メタリックガーディアン『結集、ガーディアン!』」
聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/04/24 19:22[web全体で公開] |
すいません、先ほど怪文書届きませんでした? 回収しておきますね。 話は違いますが、朱朱さんとどいつ=なべさんのコメントも楽しいので、 これからのセッションもどきどきしてますw
聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/04/24 19:21[web全体で公開] |
「チガワナイ エンシュツ ツギ ヨブ クリカエシ サイゴ ミナ シヌ ダイチ イノチ ナイ ソレデモ―――― マモル モノ アル!」
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒聖岳生馬 | |
2022/04/24 18:20[web全体で公開] |
>コロス 「ハヤマルナ モウ ダレカ ヤテル マチガイナイ」 「コロスベキ オレ チガウ」(命乞い) >宍戸梅軒 おー!調べてみましたが多分それです!特定早い…… おっさん漫画世代さんってやっぱ教養高くて羨ましいです。すごい >新しいの 私もやりたいので競争ですねー
聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/04/24 17:53[web全体で公開] |
> 日記:凝った超能力描写をしたい(ダブルクロス話故畳) >ヒロインの洗脳の証拠に「青い蝶の髪飾り」 「アウウウゥッ!(雄たけびの声を上げる)」 「オマエ スゴイ ダカラ コロス」 >宮本武蔵のなんか講談 宍戸梅軒ですかね。 おっさん漫画世代ですと「宍戸梅軒が鎖鎌を握った!」というだけで反応する層がいるくらいです。 まだキャンペーンの3話が始まったばかりなのに新しいの始めたいw (3話で出せばいーじゃん?)
どい=つなべ⇒聖岳生馬 | |
2022/04/24 17:15[web全体で公開] |
ありがとうございます 今まで3パターンありましたね 「裏をかきたい、最強を示したい」みたいなヤカラと 「だって封殺しないと死んじゃうじゃん!みんな死んじゃうじゃん!だから俺がみんなのために やらなきゃダメじゃん!」という悲しきモンスターと 「どい=つなべが苦しむのを見たい」というやつですな やっぱ違い過ぎる文化の人は卓分けしかないかもですね~
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/04/24 15:23[web全体で公開] |
> 日記:GMやってる方に質問したいやつ(あんま明るい話題でもないので伏せます) え~と? そのレベルならゲーム内では話にしないでプレイヤーとお話しますかね。 「君は何がしたいの?」と。 あ、どちらかと言えばそのプレイヤーがまともなら、と但し書きが付きますけども。 マスターの裏をかきたいというならどんなにルール化しても禁止しても本質的な構造は変わりませんし。 みんなで楽しむTRPGで、「みんなで」の部分が存在しないプレイヤーなら、 どんなに気を回しても成立することはないのです。 そのプレイヤーが今までのプレイ環境ゆえにそこまで思い至っていないというのであれば TRPGは色々な楽しみ方があるが、自分のセッションでは「みんなで」の部分を重視している なので今回のセッションでは、そこを重視してもらえないかと伝えます。 これが伝わらないのであれば、TRPGに求めているモノが全く違うので一緒にセッションするのは (少なくとも片方は)幸せになれないので、卓を抜けてもらうか、こちらが抜けるかします。 おっと、つい長文にしてしまったぜw これがどい=つなべパワーか!
明地⇒聖岳生馬 | |
2022/04/24 12:28[web全体で公開] |
コメントは残りますわよ! わたしゃTRPGかくあるべしみたいな論が好きではないので、柄にもなく語っちゃったら後で消すようにしてるってだけです。 ただまた見たいという方もいらっしゃるみたいなので[友達まで公開]に切り替えることもやぶさかではない… というかそうしました!
どい=つなべ⇒聖岳生馬 | |
2022/04/23 18:36[web全体で公開] |
まぁ結局は他PCとどんだけ絡めるか、とかそういう部分なんだと言う事は分かってるんですけどねー どうしても「圧政を強いてるだけなんじゃねーかなー」とか思っちゃうときがありましてねぇ…
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/04/23 17:39[web全体で公開] |
> 日記:GMするに際して 個人的には 「アリアリレギュも楽しい、ナシナシレギュも楽しい」 という感じです。 有るか無いかが面白さの決定的な要因ではないと思いまーす。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/04/17 19:06[web全体で公開] |
「ペンドラゴン」は「新ルーンクエスト」のシステムの元アイデアの一つですし 円卓の騎士は物語の掴みとしてはキャッチーだ。 (いや元々のお話はキリスト教圏の(古い)考え方を知らないと首をひねることが多いですが) ところで嵐馬破天荒さんの作品ってどこまでの人に認識されているんでしょうね? ちょっと確認したらファンロードで漫画を連続して発表していたのは1988年から1989年程度らしいです。 昭和の終わりですよw たしかにTRPGマガジンの初期にイラスト投稿とかはしていましたが!(今月の黒龍はお休みです) すいません、手から光線が出るほど忙しいのでこれにて。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/04/17 18:57[web全体で公開] |
とりあえずやるとしたらペンドラゴンかな。需要が一番ありそうだし。(「あーっライガーがまたできもしないことをーっ」(©嵐馬破天荒))
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/04/17 18:52[web全体で公開] |
「TRPG連鎖の図」 新古書店が古いTRPGルールブックを販売する ← たくさんのシステムを抱えたユーザーがルールブックを売る ↓ ↑ ポール・ブリッツさんが古いTRPGを購入する TRPGユーザーが色々な作品を購入する ↓ ↑ ポール・ブリッツさんが古いTRPGのマスターをする → 体験した人が普段のTRPG以外も楽しいかもと気が付く
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/04/17 18:43[web全体で公開] |
でも新古書店にとってTRPG系の本が売れない(動かない)商品という認識になったら 在庫を置かなくなるでしょうし、そうするとゲーマーにとって入手の機会すら減るのですから 今後のユーザーへの選択肢を維持する行為ですよ! (食物連鎖というのは禁止だ)
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/04/17 18:36[web全体で公開] |
本は粗利は少ないと思いますので数を売るのが大事でしょうね。 で食品のような毎日消耗されるものではないので 一度に複数買ってくれるのは上得意でしょうね!
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/04/17 16:08[web全体で公開] |
「さあ、お前の積みを数えろ」コミュを見ましたが ポール・ブリッツさんの積みの総数が減るのは 日本語で出来るゲームを全部購入した後になるんじゃないですかね?
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/04/17 00:45[web全体で公開] |
「ゲーム」に対するウィトゲンシュタインの分析みたいなもんですよね、TRPGを分析するのって。 とはいえ「TRPGをしている」としか表現できない状況はあるわけで、それを分析せずに何の人文学か、と思うのもまた事実で。 花崗岩に生卵をぶつけるような虚しい作業なのかもしれないけど、ってやつですなあ。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/04/17 00:40[web全体で公開] |
いや~、TRPGって一つのジャンルだと思われているのですが、 個人的な感覚では「スポーツ」とか「身体を動かす」程度のすごくざっくりとした分類だと感じています。 「球技」と「100m走」をひとつの細則で分類するのはめんどうでしょ。 「野球」まで狭めてもプロと、学生が学校の授業でするのでは雰囲気は違うわけで。 あんまり統一的な理論を求めるのには向かないんじゃないかなー。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/04/17 00:30[web全体で公開] |
クリアになる部分よりも混乱する部分のほうが大きそうですなあこの分類。 「デザイナーの意図と実際のプレイ状況を比較して乖離ぶりを笑う」ことくらいにしか役に立たないように思えてきた(^^;A
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/04/17 00:25[web全体で公開] |
「CoC」が分かりやすいかもしれませんね。 システム的には「サバイバル」要素が強いというか、それしかないんですが (減るとキャラクターのコントロールができなくなる(俗にロストと称される)要素が「HP」と「SAN」と二つある) 日本で作られたシナリオでは「アピール」要素が多いものがたくさんあるようです。 「アピール」することでキャラクターが有利になるものがシステムでは規定されていなくても マスターの処理は変わりますからね。 BRPは基本システムが軽いので色々と乗せるのが楽だからでもあるんでしょうねー。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/04/17 00:18[web全体で公開] |
確かにそうですね。「CoC」なんて「サバイバル」と「アピール」の両方が高度に求められるゲームだ、くらいの認識でいましたが、BRPシステムだから何でもできるんですな、よく考えたら。 統計を取って「だいたい~くらいの地点でプレイされている」ということを調べる指標にはなるかもしれませんが、たしかにこれを分類の基礎に据えるのは難しそうですね。うーむ。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/04/17 00:13[web全体で公開] |
> 日記:アピールとサバイバルについて まあ、システムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」は分かりやすい分類だと思います。 ただ大事なのは、システムの重視とプレイグループ(俗的な言い方だと卓)の重視が一致するわけではないことです。 だいたいのユーザーは最初に触れたシステムが一番馴染んで、そのシステムでなんでもしようとする傾向がありますからね。 「T&T」なんて判定システムは「サバイバル重視」ですけども、シナリオの内容的には「アピール重視」ともいえるわけで。 (アイデア勝負でプレイヤーにびっくりしてもらうのが目的のシナリオも多い) 「SW」も、日本独自のリプレイ文化の影響後は、 「アピール重視」なプレイイングをしていたグループも多いんじゃありませんかね? (直接的には知りませんが) などなどと。
聖岳生馬⇒はがね | |
2022/04/15 13:52[web全体で公開] |
> 日記:TRPGをRPGに例えるとかいう暴挙 数値で表現すれば1、2、3に寄っているですが どれもマスターの提示したハンドアウト内とも言えるわけです。 その閾値は目に見えないから判断は難しいですよね。
聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/04/14 22:04[web全体で公開] |
> 日記:俺たちには心があるって話(雑談故畳) 「俺の宇宙では出るんだよ」 これを言えれば半分はなんとかなりそうですね!
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/04/12 16:02[web全体で公開] |
「どうしてシベリアに30年?」 「政治ジョークを作ったからだよ」 「それだけで30年も?」 「それだけじゃないんだ。作った政治ジョークが現実になっちゃったんだ」
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/04/11 21:47[web全体で公開] |
>「その人に対する個人攻撃」と受け取られてコミュを追放されたことが……。 まさに >まあ、最終的には考えることができない人物を相手にしても意味がないので諦めるしかないですな。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/04/11 21:46[web全体で公開] |
まあ何とか折り合いをつけてやっていきたいと思います。自分も口調がきつくなることがけっこうあるので、それを自戒してソフトに語っていきたいと思います……。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/04/11 21:44[web全体で公開] |
思い出したくもないことですが、前に「騎乗して銃を撃つ能力を「ドラグーン」技能と呼ぼう」って意見に「いや、ドラグーンは馬に乗って移動する歩兵のことで、撃つときは基本的に下馬だったので、その名付け方はどうかと思います」っていったら「その人に対する個人攻撃」と受け取られてコミュを追放されたことが……。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/04/11 21:43[web全体で公開] |
まあ否定はきつい表現ですからね。 必要なのは、その「テーゼ」が(もしくはその「テーゼのみが」)「真」であるか懐疑するということなのでしょうから 受け取りが否定にならないように調整するぐらいしか対応法がないでしょうか。 まあ、最終的には考えることができない人物を相手にしても意味がないので諦めるしかないですな。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/04/11 21:38[web全体で公開] |
> 日記:弁証法主義者の息苦しさ 弁証法については知りませんが、「テーゼ」の否定と「相手」の否定はまったく違う物なんじゃありませんか?
聖岳生馬⇒明地 | |
2022/04/10 20:25[web全体で公開] |
> 日記:募集すべきか、書くべきか、それが問題だ より良い準備を意識して、やって来ない卓より 勢いで卓を立てて、メンバーのみなさんのフォローで楽しくできればそれが良いですよね。 (朱朱さんのDXRP卓の時に突発で開始することになったメタリックガーディアンの準備をしながら)
システム⇒聖岳生馬 | |
2022/04/09 22:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 聖岳生馬さんは12月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【メタリックガーディアン】「サンプルシナリオ予定」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164951260070juroutakahashi2357
聖岳生馬⇒wpeke | |
2022/04/09 18:46[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロス2nd スチームパンク!キャンペーン 1名募集しております wpekeさん、wpekeさん ダブルクロスは3rdのはずだよ!w 時代が古いのはセッティングだけで、システムまで古くしないで大丈夫だよ!
聖岳生馬⇒アサ | |
2022/04/06 00:19[web全体で公開] |
> 日記:セッションページ見た時は三度見くらいしたし、なんなら四度くらい自分の予定表確認した(卓感想) 日記で笑ったので、ゲームシステムに経験点を請求しておいてくださいw
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/04/05 17:05[web全体で公開] |
現実の風刺も、ファンタジーに課された役割と可能性だと思うので……。 水木先生風に「妖怪そできり」とかもいいかもね名前(笑)
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/04/05 16:07[web全体で公開] |
> 日記:戦時中 なぜファンタジーという現実以外をモチーフにできる所で 現実という、小説より奇なりな物を入れるというのか。 D&Dなら装備を錆びさせる「ラストモンスター」がいましたが この場合なら「ラクジャリーモンスター」?
永遠野 彼方⇒聖岳生馬 | |
2022/04/05 12:57[web全体で公開] |
>聖岳生馬さん コメントありがとうございます。確かにその通りですね。 ある程度打ち合わせで「こんな感じに持っていきたい」と提示して、あとはセッションで組み立てて行こうかなと。 あんまりがっちり書いちゃってもロールに生かせるか?という点もありそうですし。
聖岳生馬⇒永遠野 彼方 | |
2022/04/05 12:30[web全体で公開] |
> 日記:PCキャラ作成について:どこまでやっちゃおうか 一言で言っちゃえば、参加者次第・マスター次第だと思います。 書いてもいいけど反映は期待しないで、というマスターもいるでしょうし。 逆に「他人の設定美味しいです」という方もw 事前にメンバーと相談が出来ない・不十分な場合は 大事な設定は(比較して)短く簡潔に書いておいて 細かい部分は「以下読みたい方のみ」みたいな扱いにしてみるのはどうでしょうかね。
聖岳生馬 | |
2022/04/03 18:59[web全体で公開] |
😍 [終了]CP:マイノリティ[session2] 第2話終了~。 今日はエンディングだけなので、時間が余ると思っていましたが キャンペーンのメンバーに嘘つきがいるのが分かっただけでした。 各キャラクターのエンディングは最後のイベント以外 マスターも観劇しているレベルなのでみなさん凄いですね。 いや~、次の展開はどうなっちゃうんだろう? チャンネルはそのままで早く来週にならないかな。 え、シナリオ用意するのはオレだって!?
システム⇒聖岳生馬 | |
2022/04/03 00:12[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「猟犬たちのネガイ―キズナバレット」の参加が承認されました。