幽世めぐるさんの過去のタイムライン
2022年09月
システム⇒幽世めぐる | |
2022/09/13 00:09[web全体で公開] |
幽世めぐる | |
2022/09/11 03:26[web全体で公開] |
😟 やっとスケジュールが空く... 一先ず平日に新しい卓を入れるのをとめたので来週は火、木と空いたので一息付けそう。 機会あってタイマンシナリオに突っ込んだり誘われたりで二つ来歴込みのキャラシを作る予定が出来たのでそこで一気に作り上げるぞ...! それが終ったら次のシナリオ作りたいな~。CPも考えてる最中だけど、AIをテーマとしたシナリオがとても書きたくなってるのでDXの単発として書き上げたい。 卓入れすぎないようにしてシックス・フィート・アンダー回しきった後に回せるように頑張るぞ!
幽世めぐる⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/09/09 22:02[web全体で公開] |
>セスさん コメントありがとうございます!やっぱり大きな利点ですよね~~ 振り返ってにやにや出来るの素晴らしいです!! >長い文章に唐突感を感じるなら、カットアンドペーストを活用すると良いですよ! やはりそうですよね!GMやる時は小分けでやっていきます~~ どちらかというと同卓してる時に実行された場合の対処方法といいますか、上手い返し方を考えなきゃな~と思ってる次第だったりします... >間を空けて発言 相手の読む時間を考えながら文章投下していく感じですかね!確かによさそうです!参考になります!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒幽世めぐる | |
2022/09/09 21:46[web全体で公開] |
> 日記:テキセを通して分かってきたこと コメント失礼します。 テキセはログ残るのが本当に良いです。 ボイセだと、うろ覚えになって折角の共有を思い出にできないです。(野良だと美化もしにくい) 長い文章に唐突感を感じるなら、カットアンドペーストを活用すると良いですよ! 地の文をテキストエディタなどに作って置いて、 切り取りながら間を空けて発言させればちょっと演出してる気がします。
システム⇒幽世めぐる | |
2022/09/09 14:25[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「DX3-COM」の参加が承認されました。
幽世めぐる⇒Mch | |
2022/09/09 14:11[web全体で公開] |
ふむふむ...テキセについてはスケジュール的に多くは入れれない可能性が高いですが それでも良ければ参加してみたいですね! SW2.5も持っているのでどこかでご一緒できるかもしれませんね。その時はよろしくお願いします!
Mch⇒幽世めぐる | |
2022/09/09 14:06[web全体で公開] |
こちらこそです 私、ダブルクロスのコミュニティ管理人をしてまして ちょくちょくGMもしています めぐるさんも、もしよろしければいかがですか? また SW2.5も、つい最近始めました こちらは、まだまだ経験数少ないですが どこかの卓でお会いしましたら、よろしくお願いします
幽世めぐる⇒Mch | |
2022/09/09 13:59[web全体で公開] |
>逆に一気に長文をどさって出されると うっ…、 て思ったり (^^;; オフセばかりだったからこれに違和感感じるのかな?と思ってたんですが、ボイセオンリーの方でも同じ感覚の方が居てくださって自分の感覚可笑しくないんだなと思えてほっとしています...w やっぱり会話の交換の機会もなくなりますし、切るのがやりやすいですよね... 今後も分割して会話を投げていくのは意識していきます。アドバイスありがとうございました!
Mch⇒幽世めぐる | |
2022/09/09 13:50[web全体で公開] |
> あ~~~もう少し分けてくれたら わかります、わかります ある程度で切って発言してくれると読みやすいですし 2行目とか3行目くらいから、どう返事を返そうかって考えられるので その辺でも、切って書くのお勧めなんですよね 逆に一気に長文をどさって出されると うっ…、 て思ったり (^^;;
幽世めぐる⇒Mch | |
2022/09/09 13:44[web全体で公開] |
>【⑤感情を伝えるのが難しい】 とてもいいですね! 実際やはり地の文は偉大...テキセほど地の文を使える遊びもないと思いますので、私も積極的に良い塩梅で入れる様に頑張ります! ただ、やはりボイセでやってると怒りのニュアンスを声色で出せたり 口喧嘩とかのあまりテンポを落としたくないシーンがある時に勝手の違いで良い塩梅が見つけられないことがある、って感じなんですよね...
幽世めぐる⇒Mch | |
2022/09/09 13:39[web全体で公開] |
初めましてMchさん! ですです!それです!他の方に4行くらいの文章を投げられたことがあって。あ~~~もう少し分けてくれたら反応したいところがあったな~とかあったので。 私もそんな感じで長文は書かずに切ったりするのを心がけて打ってますね!
Mch⇒幽世めぐる | |
2022/09/09 12:54[web全体で公開] |
> 日記:テキセを通して分かってきたこと (2/2) 【⑤感情を伝えるのが難しい】 ちょっとした表情や仕草を加えるだけで、大分変わってくると思っています 「 そうだね 」 満面の笑みで 「 そうだね 」 うんうん、と頷きつつ 「 そうだね 」 ちょっと悲しげに微笑んで 「 そうだね 」 他の人に背中を向けながら 「 そうだね 」 タバコをくわえ、紫煙を吐いて いかがでしょう これだけでも大分違うと思うのですが
Mch⇒幽世めぐる | |
2022/09/09 12:46[web全体で公開] |
> 日記:テキセを通して分かってきたこと 初めまして テキストオンリーで遊んでおります (1/2) 【④唐突感が発生する】 私は、なるべく短い文節にわけて発言するようにしています 以下は、あるダブルクロス卓で実際に発言したセリフですが [メイン] 和智 天平 : 「 それは穂村がいるからさ 」 [メイン] 和智 天平 : 「 穂村が僕より先に、僕の言いたい事を言ってくれたり、やってくれたりする 」 [メイン] 和智 天平 : 「 そうじゃなきゃ 僕がパニックになってたような場面はたくさんある 」 [メイン] 和智 天平 : 「 穂村 僕は、こう見えても かなり君を意識してるんだぜ 」_ _ は、セリフの終了を現すマークです ○○さんが入力中です と表示があって ずいぶんと待って長文のセリフが表示されるより こちらの方が良いんじゃないかと思っています
幽世めぐる | |
2022/09/09 11:07[web全体で公開] |
🤔 テキセを通して分かってきたこと 今回はちょっと真面目な日記。普段テキセしかしない人には面白い話かも。 元々オフセしかしてこなかったので、テキセはかなり異文化だったのですが、3卓(最中だけど)を通して分かってきたことと分からないことがあるので自分でも整理するために雑感を纏めて、それぞれに対する考えを書いてみる。 ◆テキセの利点 ①演出の幅が広い ②進行速度のゆっくりさ ③ログが残る ◆テキセの悪い点 ④唐突感が発生する ⑤感情を伝えるのが難しい 現時点で思うことは上記の様な内容かな...一つずつ深堀してみる。 【①演出の幅が広い】 地の文を違和感なく描けること。これはやはり声でのセッションよりも圧倒的に優れていますね。 考えながら打つ余裕があることも相まって、戦闘があるシステムではカッコいいことを洗礼した形でアウトプットしやすかったです。 地の分を使わなくとも「」の使い方ひとつで雰囲気を変えられるのも面白い。 「...」「そうだね、そうしよう」←みたいに一考を挟んだ様なRPをサクッと出来るのはテキセだけだと思う。 正直この利点だけでテキセをやりたいと思えるほど、RP好きには利点だなって思いました! 【②進行速度のゆっくりさ】 これは悪い所でもあるかもしれないですが、ボイセほどガンガン進むわけじゃないので考える猶予があることのは素晴らしい... 「①」での利点もそうですが、PCとしてやりたいことをどう繋げるか考えたり、お洒落な会話を仕掛けたり。 ボイセでも出来ることではありますが、機会を作るチャンスが多いのはボイセ以上ですね! 【③ログが残る】 一番分かりやすい利点。ボイセはメモ片手にやることが多いですがテキセなら最早メモいらず。 ログを検索すれば情報が出てくるんだもん...振り返ることも出来るのはやっぱり強い。 【④唐突感が発生する】 個人的に今日一番話したいと思ってたこと。”唐突感”である。 現代の人は「少量のテキスト」というのに慣れている...Twitterしかり、ソシャゲ文法しかり。 特にココフォリアはUIがソシャゲに近いため、ソシャゲ文法の様な「20文字以下」が言葉として読みやすいんだと思う。 逆に、それ以上の文字を書いてしまうと”唐突感”が出てしまうのだ。 ゲーム中にキャラクターが会話しているシーンでメモ書きを見つけて、それを見たらすっごい長いテキストが出てきた時と同じ感覚。 これが、キャラクター会話でも発生しかねないのがとても辛い。というか私は何度か体験してる。 TRPGは相手が居て成立するゲームなので、相手に読んでもらうことを常に意識していきたい。 そう考えると、RPは小分けに、地の文も少しずつ...なんなら開幕のトレーラーだって1行ずつ流した方がいいなと思っている。 相手に自分の作ったキャラを理解し、好きになってもらってこそ楽しめるゲームだからこの点は気を付けて参加したいと思う。 【⑤感情を伝えるのが難しい】 当たり前だけど、声色と表情って感情表現の何割を占めてんだよってくらい感情表現において大きな役割を持ってる。 その二つが使えないテキセは、言葉だけで感情を伝える必要がある。すごい難しいことなのでは?? 方法としては『地の文による思考開示』と『立ち絵による表情差分』くらいしか現状対処法が思いつかない。 これに関しては今後テキセをやっていく上で課題だと思うので「自分はこうしてる」みたいなのがあったら教えていただけると嬉しいです... ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ と、自分の思考を整理するために書いてみた訳ですが...『テキストセッション』。 正直なところ、あまりにも別ゲー過ぎて戦々恐々としながらやってます。 総評としては能力は求められるな~って感覚...幸いログは残るので、振り返りながらもっと楽しめる様に技術を磨いていきたいですね! といったところで今回はこのあたりで。ご清聴ありがとうございました!
幽世めぐる⇒永遠野 彼方 | |
2022/09/07 13:22[web全体で公開] |
以前お話した通り、10/9日(日曜日)予定で『シックス・フィート・アンダー』を回すことにしました 問題なければ是非ご参加ください!
幽世めぐる⇒ハディオ | |
2022/09/07 13:21[web全体で公開] |
以前お話した通り、10/9日(日曜日)予定で『シックス・フィート・アンダー』を回すことにしました 問題なければ是非ご参加ください!
システム⇒幽世めぐる | |
2022/09/07 13:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 幽世めぐるさんは10月09日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】DX3『シックス・フィート・アンダー』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166252433128ka9riyo
シノノメ⇒幽世めぐる | |
2022/09/06 23:54[web全体で公開] |
こちらこそ素敵なシナリオをありがとうございました! 契約のアレ義道さんだったんですか!全然気づいておらずプレイしておりました汗 また同卓しましょう!!
はがね⇒幽世めぐる | |
2022/09/06 19:56[web全体で公開] |
さる偉人は『推しには好きと伝えよ』と言葉を残したのですよ。 さておき、かなり世界観にどっぷりなPCだったので緊張もあったのですが、GM含め楽しめたのであればPL冥利に尽きます!
幽世めぐる⇒はがね | |
2022/09/06 13:51[web全体で公開] |
> 日記:得た日常、初恋の終わり(DX3rd『シックス・フィート・アンダー』微ネタバレ感想) 滅茶苦茶褒められてる!? でも、凄い嬉しいです!会心の出来だって手ごたえがあったシナリオですので... ボイセは苦手、と事前に聞いていましたがキャラと声がとてもはまり役で素晴らしかったですよ! 特に、最後の例のアレは、私自身が一番気に入っているNPCでもあったので特別に一番好きなやり取りでした... それにはがねさん自身、卓中も卓前も安定感があるPL(居ると安心できる)タイプのお方でとても大助かりでしたので!! 次回どんなシナリオを書くかも分かっておりませんが、また来ていただければと思います! 同卓ありがとうございました~!
幽世めぐる⇒UNKNOWN | |
2022/09/06 08:53[web全体で公開] |
あ~、確かにテキセだとそうですよね...私もテキセするようになってから修羅になりかけてる気がします... お互い無理のない範囲で楽しみながら、お体ぶっ壊さないようにしないとですね!
幽世めぐる⇒UNKNOWN | |
2022/09/06 08:46[web全体で公開] |
UNKNOWNさん初めまして! 絶対あるあるですよね...wでも流石に9月が埋まってるのは早いですよ!! 楽しいことは我慢できませんからね...やはりもう開き直るしかないのでは、とも思いかけてますね(
UNKNOWN⇒幽世めぐる | |
2022/09/06 08:30[web全体で公開] |
> 日記:これ~~~オンセン、良くないです(+シナリオ作成について) 初めまして。コメント失礼します。 確かに気付いたら卓予定入れてますよね。自分はまだ9月前半のはずなのに、既に9月分の空きが殆ど無くなってしまいました(汗) 自制しなきゃって分かってはいるんですけどね…
幽世めぐる⇒nal | |
2022/09/06 07:10[web全体で公開] |
募集が集まることを祈っています... お誘い自体はとても嬉しかったので、また何かあったらお誘いを下さると嬉しいです...! 私もテキセGMする時はお声掛けさせていただきますね!
幽世めぐる⇒nal | |
2022/09/06 07:04[web全体で公開] |
初めましてnalさん!幽世めぐるです。 ちらちら足跡を残していたら補足されてしまった...実は気になってはいたのですが、予定が合わせれなそうで参加希望しなかったんですよね... 9/17に予定している卓が21時を超えてしまいそうですので(その後予定が埋まったりで初日も...) また機会がありましたら、是非同卓してみたいと思いますので友達リクエストは承りますね! よろしくお願いします!
幽世めぐる | |
2022/09/06 07:00[web全体で公開] |
😰 これ~~~オンセン、良くないです(+シナリオ作成について) あまりにも気軽にセッション飛び込めるので、たのし~^^とか思いながら参加してたら 気付いたら9/3~9/12まで卓予定が無い日がなくなってました。 セッション沢山組めるのはいいことなんですが、自制を多少はしないとダメですね! ◆◇閑話休題  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ と、しょうもないことを書きつつ...せっかくなんでシナリオ作成について、何度か目にしたのでちょろっと話してみたり 色々な方法があると思いますが、私はシナリオ作成時には「やりたいシーン」を想像してから、そこへ至る道を肉付けしていく作成の仕方が多いです。 この「やりたいシーン」に対して、プロットを組み始めるということですね。 プロットの作成からはじめる、という話を良く見ますが、前提としてやりたいことが無ければプロットも組めないですからね! それに、GMのやりたいモチベーションを上げることも出来ますから、映画やアニメ、楽曲のPVを見ながら「こういうシーンやりたい!」を集めておくとシナリオを作って回すハードルが下がるかなぁと 反応が多ければもっと詳細なことを書こうとは思うのですが、今回は詳細なことを書く前にオススメの情報を。 DX3をやっている方でしたらEAを持っていると思うのですが、是非一度P143の「シナリオ作成ガイド」を読んでみて頂きたいです。GMをするにあたってこれほど素晴らしいテキストはあるか...?と思うくらい、作成時に必要な考え方がたった3ページで纏められてます。 他システムでも使えるような考え方が書いてあって、これがしれっと書かれていて読んでいない方が多いと思うと胸が痛い...! GMをしてみたい方や、シナリオ作成をしてみたい方は是非読んでみてくださいね。
nal⇒幽世めぐる | |
2022/09/06 06:56[web全体で公開] |
おはようございます、nalと申します。幽世さん、初めまして。 早速で不躾ですが、毎週土曜日夜にヒマがありまして、テキストセッションが可能でしたら、『学園島の初恋!!』というリレーキャンペーンをしてみませんか? ディスカラードレルムの収録のアカデミアステージを使った回り持ちのセッションです。 よろしければどうぞ。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166198223341j2052094 これもご縁ですので、友達リクエストさせていただきます。
幽世めぐる⇒シノノメ | |
2022/09/06 03:23[web全体で公開] |
> 日記:【卓感想】ダブルクロス『シックス・フィート・アンダー』 おお...感想ありがとうございます!! 私も少年少女の感情のぶつかり合いを最後の最後まで出来て、突き抜けられてとても楽しかったです...!! 契約のアレについては、昨日語り忘れてたのですが義道くんが絡んでます(契約時の反応的にシノノメさん気付いてそうでしたが...w) ありきたりですけど、PCの想いとか引き出せてとても好きなんですよね。シノノメさんも気に入ってやっていただけたならよかったです! 那月君の想いからくる行動も、たまに見せる普通の少年の様な笑顔も好きでしたぜ...また同卓しましょうb
幽世めぐる | |
2022/09/05 17:52[web全体で公開] |
😊 昨日はGM頑張った~~ 昨日は自作シナリオのDX3『シックス・フィート・アンダー』回してました! オンセGM初だから大丈夫かなって思いながらやってたんだけど背景とスクリーンパネル間違えたりエフェクトに書いてたメモ書き公開しちゃったりで散々だったけど、シナリオとRPはGMPL共に大満足の一日だったと思うので成功と言っていいでしょう!! ラストでPC1とヒロインの会話してる時に雑談で「このシナリオ最高すぎる」って言ってくれてたの最高に嬉しかったぜ... 目標として「単発シナリオでCP並みの熱量を出力できるシナリオ」を意識して作ったのですが成功と見てよさそうで良きかな良きかな それはそれとして、やっぱり作ったシナリオ1回やったら満足しちゃうなぁ... 今後はやっぱり初回のみで回したいときに回すスタンスでいこーかな?
システム⇒幽世めぐる | |
2022/09/02 06:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 幽世めぐるさんは09月17日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】DX3『シックス・フィート・アンダー』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166206739773ka9riyo