こげつさんの過去のタイムライン
2021年01月
こげつ | |
2021/01/30 01:15[web全体で公開] |
カイ⇒こげつ | |
2021/01/29 13:56[web全体で公開] |
過去の日記のコメントから失礼しますが、ココフォリアの要望窓口はディスコードにあったりします https://seesaawiki.jp/ccfoliamemo/d/FAQ#content_2_2 (直接貼るのも何か悪い気がするので、リンクの貼ってあるWikiのページ) ここで機能の質問や要望を出すと良いかと思われます
カイ⇒こげつ | |
2021/01/29 13:48[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】よせると便利 デバフに拡大全てを掛け合わせるのです... 数と距離と確実化と時間などを組み合わせても大したMPにならないので凶悪...という悪魔のささやき 軽減系と拡大は実際便利MP軽減とブラックロッドでMP1まで軽減したコンジャがゴーレムや魔動機騎獣含めた9部位に対して数拡大しても余裕(1×9)だったりとなかなかすごい
こげつ | |
2021/01/29 13:30[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】よせると便利 高レベルバードのペットに維持させ続ける歌を考えていると 楽素との兼ね合いからリダクションになりそう 単体でもそれなりに効果を発揮するこの歌だがどうせならフルに活かせばどうなるかということで マナセーブ、ブラックロッド、MP軽減/〇〇と組み合わせることで なんとMP5消費の魔法がMP1で乱打できるようになっちまうぜ 使う技能としてはキュアハートを1点で使えるようになるプリーストあたりが有力かな プリーストであればフルシルならミルストームも1点で使えるなら強そう 丁度キャンペーンのメンバーがMP軽減とってたしオススメしてみよう
こげつ⇒こくりこ | |
2021/01/26 18:02[web全体で公開] |
計算結果やダイスの結果がBCdiceで出てくるのでココフォリアと連携できない?んですかね そのうちアプデで出来るようになることを期待しつつ 今は2手でなんとかしときます
こくりこ⇒こげつ | |
2021/01/26 15:35[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアで 代入の右辺が固定値のみなのでしょうね. 右辺にダイスの結果などが使えるとうれしいのですけど,オンセンの要望スレッドのようにその辺りの仕様を提案する場があると良いのですけどね.
SHIDKEY01⇒こげつ | |
2021/01/26 13:39[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアで こんにちは。 気になったので色々検証してみました。 検証環境は以下の通りです。 ・Ver1.16.12 ・ダイスボット→SW2.0 ・支援者限定機能の使用なし 結論としては、一発での算出は不可能かと思います。 試してみた限りでは、「:HP」のコマンドには計算式や{}での引用が対応していないようでした。 計算の手間を省くことが目的であれば、 1.「C({HP}+{防護点}-[被ダメージ]-[その他の要素)」で実際の減少量を算出 2.「:HP-[1の結果]」でHPに反映 ※[]内は手動入力 ※1については[その他の要素]が+になる場合もあり という手順が、2つのチャットパレットで済む最小の用意のように感じました。 少し調べただけの知識ゆえ、参考程度にお読みいただけると幸いです。
こげつ | |
2021/01/26 09:33[web全体で公開] |
😟 ココフォリアで HPとかMPのラベルを+-したり、=で値を直接入力したりするのは出来るんだけど 計算式を用いて変更させるやり方を色々試してるんだけどうまくいかない 出来る、出来ない含めて有識者の方がいれば教えて頂きたい やりたいのはこんなかんじ :HP=(C({HP}-(ダメージ)+{防御点}+{カット}))
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/01/25 23:17[web全体で公開] |
> 日記:開幕 まあ1分あればどっちか死んでるし、敵がいなくなってれば落ち着いて解除すればいい話だから撤退封じとしても微妙だし……(リフレッシュがある場合に限る)(あるいは十分な基準値のリムーブカース) 解除手段がない上で「かけた方が」ガン逃げ決め込んだらアレですが……というかこう使うのが多分戦術的には強いっていう(
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 15:23[web全体で公開] |
それはかかっていてなおかつPTメンバーが寝ている状況に分類されるので オークで殴っておこすというのはどうかという話です。(元は12レベルドルイド魔法が重すぎるという話
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 15:08[web全体で公開] |
グランガチ併用でブレイブハートがPTメンバーにかかっていないorかかっていてなおかつPTメンバーが寝ている状況が ①先手を取って、全員寝かせた後グランガチを起こしてブレイブハートを使用させる(オークを活用できる) ②先手を取って(自分はFA失敗)、1R目に無理やりララバイを使用できるようにする(オークを活用できる) ③後手になって、敵の攻撃を受けた後(オーク没)に、1R目に無理やりララバイを使用できるようにする なので、①はともかく②③はPT全体を通して寝かせ戦術をする形になるので 睡眠のデメリットを甘受する、もしくは無効化する手段があるということなので オークの有無は問わないですね
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/01/25 14:37[web全体で公開] |
普通に後衛に範囲攻撃投げ込まれるのって先手取っててもよくあるシチュエーションでは? とはいってもオークなら安いので捨て駒上等で使うのも有りですかね、作り直しは一時間ですが…… ああ、ライダーのかわりにエンハンサーを入れるのを想定してました そうか、敵に使う分にはカスダメでも自分に向けると結構痛いか……
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 14:29[web全体で公開] |
範囲巻き込まれる(先手とれてない)状況なら グランガチに1Rでブレイブハート使わせて2R目でララバイになるので まあ、焼かれても問題ないかな その状況で1R目ララバイ発動させるためにPTメンバーが主行動増やす系の行動してくれるなら PTメンバーが睡眠になることを許容してくれるか、別でブレイブハートなりをかけてくれる状態でしょう。たぶん 現状況でバードスカウトライダーをBとはいえ3つ実用レベルであげないといけないため、追加する技能はかじるくらいが限界ですね シンバルの話は、自傷をできる扱いにしても最低11+筋力B+レーティングを2回受けないといけないのが かなりつらいですね。
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/01/25 14:05[web全体で公開] |
オークだと範囲攻撃叩きこまれるとそれであぼんなのがアレですね バルーンシードショットってのを考えましたが射程足りない&騎獣という戦力が増えないことを考えるとこれも重いですかね? 一応、フェンリルバイトと組み合わせることで、開幕だけシンバルを持って2回自傷することで↓楽素2つの状態からスタート可能(シンバルはポイ捨てして本命の楽器を取り出せばいい、いっそシンバルを複数持ってホルダー前提で毎回やってもいい)というのもありますが正直ちょっとバグっぽいなと自分でも思います
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/01/25 13:58[web全体で公開] |
なんぼなんでも重すぎますね そこまでするくらいならコンジャラー3以上にしてオークなりなんなりで キーになる人だけを双撃なりで叩いて起こすほうが楽そうです
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/01/25 13:39[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】バードの野望 一応ドルイド12にマインドプロテクター(こっちはすでに付与されている効果の即時解除もある)がありますが……経験点負荷が重すぎる上に、記述の解釈次第では有用な効果まで解除してしまうのが問題点でしょうか ドルイドとバード自体は噛み合う組み合わせなんですけどね……
こげつ | |
2021/01/25 13:29[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バードの野望 ファストアクション併用で 初手ララバイぶっぱするのは10レベルから狙えるけど 精神ボーナス7として、楽素貯める準備にダイス7必要なのを考えるとスキルフルプレイを使用しないと 少し怖く、そうすると本命のララバイにスキルフルプレイを使用できないという悲しさ 現実的なラインはバード12で精神ボーナス8での必要ダイス4かな? ハチミツ舐めてバード11,精神ボーナス7でダイス5でもいけるけど、ダイスの女神が嘲笑ってきそうで怖い 後はライダー11でグランガチ使役でブレイブハートを全体にばらまけばいい感じになるやんけ! と思ったけど、瞬時魔法指示を使わないといけない関係上グランガチの行動がPCより後になっちまうので グランガチが寝ちまうんだよなぁ グランガチを起こすの自体はララバイぶちこんだあとポイズンニードルでもいいんだけど そうすっと他PC達は寝た後にブレイブハートがかかるという悲しさを抱えることになってしまう 常時PC側最遅行動でララバイし続ければPC側行動スキップ問題は1ラウンドで済むけど ここだけはさすがに一人ではどうにもならんかなー まあ、味方の妖精使いを頼ってブレイブハートしてもらえという話ではあるんですが
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/01/25 11:34[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】バードの悩み 軽減ドルイドを取るならいっそのこと拡大距離まで取ってしまうパターンもありかもしれません、逆に軽減ドルイドを取らずに拡大距離だけ取るのもあり 補助動作の魔法でも魔法拡大は効くという仕様を最大限に活かせるのがドルイドです
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/01/25 11:33[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】バードの悩み 呪歌追加とかいう、成長する特技では珍しく最速で取るのが有用とは限らない特技……(呪歌追加習得・成長時点での習得可能呪歌が参照されるため)……その上でバード1だと「他に有効なのがないため仕方なく」が起きやすいのが厄介なところ バードの場合主動作が常に占有され続けるため、ヒールスプレーを有効に使うためという意味でもターゲッティング取得からの鷹の目は悪くない選択肢だと思います 終律増強はそんなに倍率が高くないので優先度は低めかもしれませんね(とはいえ常時かつ貴重な強化なのでそのうちに取りたい)、素の基準値次第ですがシュアパフォーマーはスキルフルプレイである程度の代替はできることなどを考えると、タゲ→鷹の目→(習得呪歌と基準値次第で)シュア・強化・転換3つをお好みの順番で取得、でしょうか シュア・強化・転換全てを揃えなくとも、賦術全遠隔化(カードシューターと併せれば射程10mの賦術を30mにして使用可能になり大幅に実用性が上がる)やMP軽減/ドルイド(主動作を占有されにくい魔法なので相性は良好)などもありかもです
プリン丸⇒こげつ | |
2021/01/25 11:20[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】バードの悩み 辻コメ失礼します。 一応注意点ですが。 変幻自在は、複数の宣言特技を宣言できますが、そのうちひとつは使用条件フェンサーまたはグラップラーのものがないといけません。 たとえば変幻自在Ⅰでスキルフルプレイを二回使用、ってのは無理ですから気をつけてくださいな。 つまり、フェンサー技能で殴るための特技も取る前提でなければやめとくべきかなーと。 (回避のためのディフェンススタンスでGM案件、って感じになります) 余計な御世話だったらすみませんでした。
こげつ | |
2021/01/25 09:51[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】バードの悩み 現在キャンペーンでメインバードをやっているが戦闘特技を将来を含めて何を取ろうかで悩み始めた 現在1:呪歌追加,3:特殊楽器習熟,5:ハーモニー,7:スキルフルプレイと習得中 さて、ここから何を取るかで悩むわけだけど 純粋にバードとして使用する特技は終律増強、楽素転換、シュアパフォーマーの3つ 終律の長射程を活かすため、ターゲッティング、鷹の目ルートもあり (終律は誤射しないからバード単体だともったいない期間が長いので、アルケミストとって賦術使うかな?) あえてフェンサー5にしてからの(現在0)変幻自在Iでファストアクション時やマルチプルアクター/クラッシュベアで主行動増えたときに複数回特技宣言できるようにしておく? とか色々考えて頭がぐーるぐる そもそもあれや 魔力強化や賦術強化があるのに、呪歌強化がないからこんなに悩むんや(暴論
こげつ | |
2021/01/22 08:49[web全体で公開] |
😶 ブックウォーカーのセールで ルルブ・サプリ・リプレイなど買いに買ったり32冊 今から買う人は大判ルルブがランキングから外されてるみたいなので(買うことはできる) 検索して買うとよさげ