手羽先さんの過去のタイムライン
2017年03月
手羽先 | |
2017/03/29 01:23[web全体で公開] |
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2017/03/26 19:52[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【妖魔/百鬼】葉間市怪奇譚」の参加が承認されました。
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2017/03/26 01:56[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.0情報室」の参加が承認されました。
手羽先 | |
2017/03/25 03:23[web全体で公開] |
😶 3月24日の冒険 キャラクター作成のときにデータ重視で組むか、フレーバー重視で組むか データ寄りで組むことが多い気もするけど、どっちなんだろう 確実に言えることはシステムと気分によって変わる。これだけ 一応前提として『データ重視』は特技などのデータを埋めてからキャラクターの性格などを考える組み方 『フレーバー重視』は性格などをまず考えてからそれにあうよう特技などを取得していく組み方ってしておく データ重視で組むときは、使いたい特技やアイテム、又は特技などの組み合わせによるコンボからキャラクターを組み上げていくことが多い ちなみに重視するところは強さではなく、基本的に面白さや目新しさを考え、それがキャラの肉付けとなっていく。なのでフレーバー重視といえるかもしれない まあ強いものを考えないってわけじゃないけど フレーバー重視で組むときは、思い浮かべたキャラクターを形作っていく 案外骨の折れる作業である。程度どんなデータがあるか知っていないと大体うまくいかない 作っていく内に当初の予定とは全く違ったものが出来上がるのもよくあること 「何がしたいのか」を忘れちゃ駄目ってことだろうな 何か元ネタがある、登場人物の再現をすることは殆ど無いがそれをするときは 1、その元ネタの構成要素(得意技、弱点、性格など)を分析する 2、その要素に優先順位を付ける 3、それを元にキャラクターを作り上げていく 4、完全再現は基本無理なので、優先させたいところを重視して組んでいく という行程を取るといいと思う 何かの再現キャラクターをするときの注意としては、「そのネタを皆が知っているとは限らない」ってことを忘れないこと あと、「再現であることを隠す必要は無い」ってこともあるかな。むしろアピールして欲しい。やりすぎは駄目だが どんな組み方をしても最低限使える、他の人の迷惑やお荷物にならないキャラクターにだけはして欲しいってのは個人的な願望 お荷物っていうのは何も1人で何でもできるとか、弱点の無いキャラクターにしろってわけじゃない TRPGはPTを組むことが多いから持ちつ持たれつの助け合いをすることが多い ただ、戦闘、探索、交渉、その他様々な場面全てで何も出来ないキャラクターだけは止めてくれと思っている 初めてでよく分からないときはサンプルキャラでいいと思う 時折他のサンプルと比べて弱すぎるのがあったりするけど、まあご愛嬌 さて、プレレポ。ソード・ワールド白狼亭 今回話題にしたキャラクターの組み方を白狼亭で使っているキャラクターですると ニールは’大人な’グラスランナーをやってみようと考えた。その上でできるPT貢献を考え、キャラクターを組んでいった。色々とできる居ると便利なキャラ ケーリアンはドワーフ+飛び道具使いは色んなシステムでやってきたので作成。結果高火力に。ただ発展性が思いつかなく実は失敗したと思っていたり ハクトは鎧制限があるものを組み合わせるとどうなるんだろうと思って考えた結果完成。上手いこと噛み合い、フレーバーもしっかり付けられたので結構お気に入り ソウはこれまたオリジナル技能のシンガーを活かそうと考えて作った。一回しか使ってないが一番動かしやすいのはこのキャラだったりする ・・・これを見る限り、データを読み、やりたいことができるように組むのがスタイルらしい。多分データ寄り 今回のセッションでは探索系技能を誰も持っていなかったことが後で発覚。GMのカミカゲさんは大変だったろうなと反省 支援魔法がキラリと光る回であった ・・・白狼亭では組んでないけど、個人的に支援特化が一番すきな(楽な)組み方だったりする これまた長い文章になったなあ 以上。ほな
手羽先 | |
2017/03/24 21:13[web全体で公開] |
😶 3月16日の冒険 前回からあまり日が経っていないが、サプリがいくらか届いた SW2.0の『エンドレス・メイズ』とカオスフレアの『サンセット・ルビー』 『サンセット・ルビー』の方は既にセッションで使うことができた カオスフレアのサプリはデータだけ呼んで、後殆ど読んでない ついでにカオスフレア自体好きか嫌いかで言うとあまり好きではない部類に入っていたりする 楽しいんだけど、ごった煮感が辛い 『エンドレス・メイズ』はルール部分とかに目を通した程度 これをオンセでするのは少々骨が折れそうだが、毒物表とかを活かすことはできそうだなと考えている これを書いている時にSW2.0のカミさま関連の本がでるという話を聞いた。楽しみである さて、プレレポ。久しぶりの白狼亭 セッション部屋の調子が悪いようで2日に分けて行われた リプレイが残っているとどんなキャラか思い出せて非常に便利で助かった 詳細なキャラ設定も書いておくべきなのだろうかね・・・ 使用キャラはどんどんと武闘派に進んでいく。種族的スタンダードとは離れていっている気もするが、どうなんだろう
くっきー⇒手羽先 | |
2017/03/15 16:42[web全体で公開] |
> 日記:3月12日の冒険 前日はお疲れ様でした。 あとで友人と反省会してたらボスの運用ルーティンがおかしい事が発覚したので、あれくらいで正しいのだと思います(汗 へっぽこGMですが、良ければまた遊んであげてください ではでは
doniwotu01⇒手羽先 | |
2017/03/15 06:14[web全体で公開] |
> 日記:3月12日の冒険 先日はお世話になりました。 デイブの大火力に圧倒されましたし、RPが上手く勉強にもなりました。 そにに、こちらのPCやPLの事も気にかけてもらって助かりました。 ありがとうございました。 また何処かで卓を囲めたら、その時はよろしくお願いします。
手羽先 | |
2017/03/15 02:53[web全体で公開] |
😶 3月12日の冒険 新しく買ったルールブックを眺めおもむろにキャラクターを作り始める そんな時間の使い方が出来る程度にはゆとりができた いや、まあこれを書いている週末からはそんな時間が取りづらくなるけど 今回は新しく買ったルールブック以外にも久しく使っていないルールブックを開いてキャラクターを作っていった 使用ルールブックに縛りがあると、色々と考える必要があるから楽しい サプリとかが多いときの、ひとつのクラスや技能を選んでそれだけで作るのとは別の楽しみがある さて、メタリックガーディアンRPGのプレレポ 基本、上級がでた時にそれぞれショートキャンペーンとかはやったが、長らく手を付けていなかった だから今回は一層楽しめた シナリオはサンプルなので割愛する 使用キャラは年金生活のじじい。メタガでは割と珍しい年齢設定じゃないかなと自賛 腰に来るので戦場であまり動かない機体ということで砲撃専門のガーディアンに搭乗 複数の武器を使って派手に戦うのはロボット物の醍醐味だと思う 弾数や熱量を確認しつつ、持てる力を全て叩き込む しかしシンプルな戦いをするロボも割と好きであるので、結局どうでもいいのだろう 今回の反省は火力を上げすぎた これでも少し落としたんだけどなあ
システム⇒手羽先 | |
2017/03/09 01:37[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【フリーTRPG全般】無課金の庭」の参加が承認されました。