エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン
2023年01月
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒Riku | |
2023/01/29 15:14[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/24 23:14[web全体で公開] |
> 日記:本日の更新、昨日の更新記事がすでにあるルール(物価表)とバッティングしていたのでさらに更新 不要に思えるところをバッサリ行ったら、それはその時点で「翻訳」じゃなくて「そのゲームを基にした二次創作」なのです……(^^;)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/24 22:36[web全体で公開] |
😲 本日の更新、昨日の更新記事がすでにあるルール(物価表)とバッティングしていたのでさらに更新 まさか、昨日作った記事がすでにあるルール(物価表)とバッティングしていたとは という事で、一度ルールブックを斜め読みしていた所、物価表2に、魔法大学で新規の魔法を作る。というサービスがあったが、この魔法制作ルールの詳細を作って無いではないか! という事で急いで記事を刷新して魔法制作ルールに関する記事とした 魔法制作に関するルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167447020903 その後も更新だが、新しい記事を作るより、一度ルール全体を見たが、データ不足でスカスカになってた部分などがあるので、今後はデータの拡充をメインにしようと思う。それで基本ルールブックは完成である 電気代が値上がりしているのと明日の仕事に備えないといけないので今日の更新は控えめである 新規魔物データ ワイルドオーク 筋力:14 敏捷:14 反応:12 体力:15 知性:12 人望:10 勇気:14 直観:11 攻撃 戦斧:1d10 防護点:1 特殊能力 無し ドロップアイテム 1~3:オークの牙 4~6:ラージアックス 山岳地帯や荒野など厳しい環境に生きる青色のオーク族、地域によって豚人間だったり、人間とほとんど変わらなかったりなど様々な種族がいる リザードマン 筋力:12 敏捷:12 反応:12 体力:11 知性:11 人望:9 勇気:12 直観:10 攻撃 戦斧:1d8 防護点:1 特殊能力 無し ドロップアイテム 1~3:アリゲーターの鱗 4~6:ウッドアックス 主に沼地や洞窟などに住んでいるトカゲ人間、ワニ人間とは仲が悪い リンドブルム 筋力:15 敏捷:15 反応:14 体力:14 知性:14 人望:11 勇気:11 直観:11 攻撃 翼:1d10 防護点:2 特殊能力 ウインドダート 敵一体に1d6風属性ダメージ 湖などに住む翼龍、翼による一撃と風の魔法を操る 精霊 ウィルオーウィスプ 筋力:8 敏捷:10 反応:10 体力:8 知性:11 人望:8 勇気:8 直観:8 攻撃 体当たり:1d8 特殊能力 ファイアボール 敵全体に1d6ダメージ 人魂がそのまま精霊になった魔物、夜の街道などをさ迷う 新規素材アイテムデータ インフェルヌスストーン 価格:500Gold 地獄の土壌からとれる激しい熱気を帯びた石、武器や防具の素材になる 閃光石 価格:100Gold 光の魔力を帯びた石、武器や防具の素材になる 氷精石 価格:100Gold 冷気を帯びた石、武器や防具の素材になる 地霊石 価格:100Gold 大地の魔力を帯びた石、武器や防具の素材になる 風精石 価格:100Gold 風の魔力を帯びた石、武器や防具の素材になる スチールインゴット 価格:35Gold 鋼鉄のインゴット、武器や防具の素材になる オリハルコンインゴット 価格:150Gold 青銅のインゴット、武器や防具の素材になる 防水加工の設計書 価格:50Gold ローブや衣服に防水加工を施すための設計書 機構鎧の設計書 価格:10000Gold 機構鎧を制作するための設計書 新規魔法データ グレーターコーリング 消費MP:8 効果:自然界に更新して大熊の精霊を召喚する。大熊の精霊は敵全体を薙ぎ払い1d10ダメージを与える 以上、今日の更新だった。次に日記 原作のルールブックだが、必要ないルールやややこしくしているだけで、搭載したらさらに無茶苦茶になるような要素などが山ほどあるのでそれらは潔く全てカットとした。英語は殆ど分からん私でも、読んでいて何だこりゃ?というような成り立ってないルールの為のルールだらけで、かりにそれらをすべて入れた場合、無茶苦茶になるだろう。という事で不要な物はすべて四捨選択したのである。ルール制作は基本はシンプルに、同じことができるならより分かりやすい方法を採用しよう。が重要、いくら作っても伝わらんかったら意味がないのである 今後は、必要なデータの搭載を急ぐので、不足しているデータの拡充をメインに更新を行おうと思う。今日はそろそろ時間なので寝ることにするが、明日もまた頑張ろう という事で今日の日記を終える 追記:昨日の武器防具の改造だが、こちらは物価表の特注の武器(防具)を作ってもらうのルール記事となるのでOK、ただし少しおふざけが過ぎたようなので、アイテム名や設定はファンタジー世界に合わせようと思う。では今日の日記を終える
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/23 20:02[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ハウスルール並びにTRPG制作所2」を作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/23 19:57[web全体で公開] |
😲 Spawn of Fashian 大更新(東方TRPG無印版の更新もあるよ) ここ最近、東方TRPG無印版の更新とかで手が回らなかったのですっかり1発物か忘れ去られていたと思ってたようなのでspawn of fashianの更新を再開する事とする。決してスカイリムのMOD制作で不具合対処しても全く思い通りにいかず1日つぶれてたからだって訳ではない 本日のSpawn of fashian更新(2連続) 武器・防具の改造並びに改良 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167447013474 街・あるいは各施設による対応・サービスなど https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167447020903 次に本日の東方TRPG無印更新 技能値(錬金術から手の早業など)の上昇について 技能値に関しては街やダンジョンなどで会う事の出来るNPCからトレーニングを受けることで上昇させることができる PCが受けることのできるトレーニングの最大数は20回となっており、最大数に達した場合はそれ以上トレーニングを 受けても技能値は成長しない トレーニングの料金は技能値の数値によって決まり、次の通りとなっている 9:100GD 10:150GD 11:200GD 12:250GD 13:300GD 14:350GD 15:400GD 16:450GD 17:500GD 18:600GD 以下、本日の記事について レベルアップの処理で分かりにくくなってる技能値ボーナスを撤去したが、今度は肝心の技能値を上げる方法が無くなってさあどうするとなった?書籍アイテムで上げる。という案もあったが、それだとまたレベルアップごとに書籍アイテムで技能値を上げられますとなり、結果技能値ボーナスを撤去した意味がなくなる それならどうするんだ?他に代替案があるのか?と考えた結果… そうだ!初めからNPCからトレーニングで技能値を上げられるようにして、さらにPCが受けられるトレーニングの回数を全員同じ回数だけにすればいいではないか! という事で、1PCにつき受けられる回数は20回として、街などで料金を払ってトレーニングで技能値を上げる。という方法にした。これならシンプルで分かりやすい…と思う ちなみに、何で6技能最大値が18なのに20回までとしたかについては 極端な振り方をしてもせいぜい最大値に達するのは2技能までなので完全に何でもできるマンが誕生する…なんてことはないと判断したからである。多分そうだ。やってみないと分からないが そして、本日の目玉、久しぶりのSpawn of fashian2連続更新について ハイテク兵器のデータはすでに乗ってるが、今回追加された武器・防具の改造並びに改良のデータはおふざけが過ぎるが、これについては、頭の中で余計な事は考えるんじゃない!まともに動いて、ゲームとして成り立てば最後はよかったねじゃえ! と判断して、ここ最近MOD制作やらフリーゲーム制作やらで思った通りに行かんかった憤りを晴らすという目的もかねて盛大に頭の中にため込んだ創作意欲をぶっこんだ結果、今回の何も考えてないアパラパ~な追加データ群となったのである 元のゲームがギャグTRPGなのだから、細かい事はいい。ゲームとして動くよう設計しろ!という事で、久しぶりに突っ切った。ただ、二つともまだ第一案なのでまた後で更新するかもしれない 一つ言えるのは私はあまり細かい事を考えすぎると錯乱状態になるという事が分かったので、今後は自分の感じるままに作り続けていく次第である という事で、今日の日記を終える 追記:久しぶりに更新したが、頭の中機関車状態で更新したので必要なデータとかルールとかまだそろってないな…まあいいか、どんどんやる。それだけだ
ポール・ブリッツ⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/23 18:10[web全体で公開] |
がんばってください。評判を聞くとスパゲッティみたいにどことどこがつながっているか翻訳不能なレベルにまでよくわからんルルブだそうじゃないですか。むしろ「撤退することを推奨したい」くらいでありますが、そこまで決意が固いのであればやり通してください……。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2023/01/23 18:04[web全体で公開] |
今晩和、たった今仕事から帰りました Spown of fashianですが、しばらく東方TRPG無印版の更新とフリーゲームの製作にスカイリムとやっててあちらは更新とかを休憩していただけです。そろそろそちらも更新を再開しようと思います とにかく、やることを色々やってて少し他に手が回らなかっただけです。再び翻訳改造を再開しようと思います (といっても他の所の活動とかもあって、やることが多すぎて最近錯乱状態ですが) という事で、今日もTRPGの更新頑張ってきます。今後ともよろしくお願いします
人参⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/23 17:40[web全体で公開] |
少し二月三日が空いていたら少しだけ予習をしたいので、同じシナリオですが、参加をお願いしたいと思います。 いきなりお誘いしてすいませんでした。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
2023/01/21 17:45[web全体で公開] |
今晩和、お初にお目にかかります。コミュニティの参加ありがとうございました 今後ともよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/18 23:00[web全体で公開] |
😲 今日の日記・スカイリムAEとかで更新が遅くなったが 要望が出ていた通り大更新と神殿魔法の一つが強すぎたのでまずバランス調整 まずは符術について、ソウルトラップ技で魂を捕らえても使い道が分からないという事で、エルダースクロールズ通りの使用とした 符術について PLは魔晶石というアイテムを使って自分で武器や防具に魔法的効果を符与することができる 作成方法はソウルトラップで魂を捕らえた魂石、魔晶石と符与したい武器・防具を用意して対象に符術を行う事となる 出来の良さについては2d6+符術判定で決定となり、成功した場合は通常通りの品質の符術武器・防具が制作され た事となり、失敗した場合は品質が少し劣る(性能にマイナス補正がつく)武器防具が制作されることとなる 制作難易度は錬金術と同じである それと合わせて、新規アイテム・魂石を追加した 魂石 小魂石:35GD 小サイズの魂を封じ込めることができる魂石 中魂石:100GD 中サイズの魂を封じ込めることができる魂石 大魂石:250GD 大サイズの魂を封じ込めることができる魂石 黒魂石:450GD 人間・巨人などの魂を封じ込めることができる魂石 ウェルキンドストーン:120GD MPを全回復させる使い捨て式の魂石 ルーンストーン:500GD 符呪されている武器・防具の性能を3ラウンドの間+1することができる魂石、滅多に産出されないため貴重品として取引されている そしてセッション中に出た書籍の扱いについてだが、書籍でパーク上昇としていたがこれもバランスが崩れるかもしれないので、書籍を読むとパーク習得、とした。合わせて魔法を使わない戦士職用に1回限りの使い捨てで魔法が使える巻物アイテムを追加した 書籍・巻物一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167404929743 最後に、ランクアップ(レベルアップ)の使用が分かりにくくなった他のでシンプルにランクが上がったらステータスボーナスとパークポイントだけ習得とした ランクアップについて ランクアップするとステータスの上昇に必要なランクアップボーナスを3つ手に入れさらにパーク習得に必要なパークポイントを1習得する 以上が本日の更新となる そろそろ職業名もエルダースクロールズデフォルトクラスに対応した職業名にしようか思案してるが、そこは急いでやらなくてもいいだろう。という事で日記を終える
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒人参 | |
2023/01/18 21:09[web全体で公開] |
今晩和、傘さん挨拶が遅れてすみません。先ほどまで仕事でした お待ちしておりました。お帰りなさい。あの後TRPGの方もフリーゲームの方もガシガシ更新してました 再び今後ともよろしくお願いします。それとコミュニティへの参加申請もOKだしました こちらからフレンド申請も送ります。今後ともよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒鈍足草亀 | |
2023/01/10 03:22[web全体で公開] |
今晩和、日程表ですが、たった今それだとKuroさんがあらぬ誤解をされるかもしれないと気づいたので 日程を13日21時にずらしました。深夜に大事な事を気付いてすみません。申し訳ありませんでした
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒鈍足草亀 | |
2023/01/09 20:19[web全体で公開] |
今晩和、お待ちしておりました。日程がいつでもフリーとあったので、早速予定を立てました 後日談です。よろしくお願いします
鈍足草亀⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/09 07:32[web全体で公開] |
療養の甲斐もあって無事にコロナ陰性になりました、皆さんには大変ご迷惑をお掛けしたした 日程に関しては今のところはフリーですのでいつでも大丈夫です m(_ _)m
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒鈍足草亀 | |
2023/01/05 21:31[web全体で公開] |
今晩和、返事が遅れてすみません コロナならなおさら安静にしてないとまずいです。完治するまでゆっくり療養を 私は、後日談の方はいつでも大丈夫なので。では返事が遅れてすみません+治るまでご自愛ください それでは、またよろしくお願いします
鈍足草亀⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/04 10:31[web全体で公開] |
すいません、どうやらインフルエンザではなくてコロナだったみたいです、皆さんには迷惑をおかけしてすいませんでした m(_ _)m
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒鈍足草亀 | |
2023/01/03 22:26[web全体で公開] |
今晩和、草亀さんあけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします インフルエンザなら、完全に体調が治るまで療養したほうがいいです。無理は禁物です セッションが無理だった件については私は大丈夫ですのでお気になさらずに その日は、今度草亀さんのキャラだけ後日談をやる。という事で終えましたが、それなら後日談も全員参加でもいいかもしれません。ただ、そちらの体調が完全に回復してからにしようと思います という事で、しばらくはゆっくりお休みを、体調が回復したらまた連絡を (もしくは、1か月後、また連絡してみます) では、ご自愛ください。お疲れさまです