タッツーさんの過去のタイムライン

2022年10月

タッツー
タッツー日記
2022/10/27 23:05[web全体で公開]
😶 脱稿できない…!
やばい!そろそろハロウィンじゃん!
誰だよ「今年こそSW2.5でハロウィンシナリオ作りたいな」って言ったやつは!

はい、私です。
ハロウィンなのに11月中旬になりそう…

あれー、単発シナリオって作るのこんなに時間かかったかな…
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タッツー
タッツー日記
2022/10/21 21:21[web全体で公開]
😶 SW2.5の上級戦闘におけるフィールドの広さ
どうも、日々暇さえあればシナリオを書くわけでもなくアマプラで映画を見るわけでもなくFF14で極バルバリとか水道をやらず、簿記2級の勉強をやったりユドナリウムリリィいじって不気味な笑みを浮かべているタッツーです(完全にヤバイ奴だわ)
…さすがに休んだりゲーム遊んでいるので心配しないでください

さて、題名の通り…
上級戦闘のフィールドについて
ここでいうフィールドは、配布されている戦闘マップのことを指します
boothではココフォリア、ユドナリウム向けに30mの戦闘マップが、そしてみんなが基本戦闘で使っているであろうフィールドを配布しているところでも30mの戦闘マップが
私のリサーチ不足かもしれませんが、50mの戦闘マップは貰い物か、2.0時代にどこかからDLしたもの(当時あった公式のオンセツール、またはどどんとふで使用できたもの。今では使えない)
誰かか個人的に作ったものを使用している人くらいしか、50mの戦闘マップは配布物で見たことがありません

なぜ30mと50mで悩むのか、と言われますと『コロッサスナイト』とかいう、メカケンタウロスのせいです
サプリ内容なので詳しい数値、能力をいうことができませんが、端折って言うとトランブルしてきます。
悪名高いみんなの大好きな突破なので移動力マックスまで突っ込んで冒険者たちを轢いていき、配置が悪ければ壁を破壊して突き進みます。(処理の記憶が正しければ)
30m以後の場外が谷や山脈の壁、当たれば問答無用でPCも魔物もロストする見えざる壁であればスクラップになります。南無

なぜ戦闘マップの広さとトランブルのことを話したかというと、戦闘における自由度を追求している身として、どこかで決着をつけたいという意図があるからです。
30mであれば広くとらなくてもいいので、戦闘時間の短縮が可能だなと思っております
一方PCにも魔物にも突破があるのにそれを活かせない環境はどうなんだと裏では思っております
しかし、最大でも30mのものが多く配布されているということは、突破自体が使いにくいなどといった理由から敬遠されているのか、はたまた作りにくいというメタ的な理由があるのかわかりませんが、皆様の意見を聞いて決めていきたいものです。
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タッツー
タッツー日記
2022/10/19 20:01[web全体で公開]
💀 ハロウィンシナリオやりたいけど…
接種券が来てしまった。
とりあえず3日に打つことになったけど、職場の上長が4回目接種から5日間ダウンしてたので「29日にやるにして、3回に分けて開催しても5日ダウンしてる可能性あるのか…どうしようかな」となる
季節外れのハロウィンにしちゃおうかな…いやハロウィンじゃなくてもいいんだ(出てくるのがかぼちゃに顔を掘った飾りとウィッカーマンVer2.0だけなので←Ver1.0はわかる人にはわかる)

2回目は接種後1日後がめちゃくちゃしんどくて、3回目は2日間しんどかったから
4回目はきっと3日間だけど信じたい
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タッツー
タッツー日記
2022/10/16 16:24[web全体で公開]
😆 ラージャハCP地下組編完結!
私が作った実質4本目(3本目は地上組編)『砂漠に燃える不死鳥』が昨夜無事に終了しました!
4~5月くらいから初めてだいたい5か月くらいかかりましたね…

今回は初の試みとして、AIのべりすとという小説作成AIである程度バラバラなストーリーを描いて、自分のアイデアと複合してつなぎ合わせて、VBOXでずんだもんに完成したシナリオを読み上げてもらい整合性チェックをするということをやりました
(最終的にはお絵描きばりぐっとくんも乱入。AIだらけのシナリオじゃけぇ)

ネタバレをあまり含まない純粋な感想をば
まず、今回わかったことは
・高レベル帯で長期キャンペーンのシナリオはデータが揃うまで、コツをつかむまで作っちゃいけない
・整合性チェックは時間のある時に、疲れてないときにやる
・エネミーで迷ったときは上級戦闘練習卓を使ってでも性能をチェックする
・操霊魔法は全部洗い流したほうがいい
・NPCと魔物の数、話の長さ、難解な描写
といったくらいですかね…

特に描写とか情報量は今回多すぎました…反省
地下遺跡→戦艦クラスの魔剣(魔剣?)が地中にぶっ刺さってて内部の空間はとてつもなく広く要所要所のボスが魔剣だったり蛮族だったり魔神だったり魔剣だったりのアイデアを思い付いたのはよかったんですがね…
魔剣と持ち手をセットで出す関係上NPCの数が増えたため情報量も従来よりも多すぎたなと
シナリオの作り方も1から見直したほうがよさそうですね。物語を作ってた時期にプレイしてたsteam版FF13がもろに影響しました

エネミーバランスについては、特殊能力がわかりにくいや強くしすぎて回が1回伸びてしまったという遅延行為を働いてしまったため完全に1から検討しなおさないといけませんね…
オリジナルエネミーを作りたがるのも、毎回同じようなエネミーの種類ばかり(例えば蛮族ばかりとか魔神ばかりとか)を抑えるためにやろうと思ってましたが完全に裏目に出る形になってしまいました…

悪いことばかり上げてもきりがないので自分的に良かったと思うところですが
能力や魔法によって普通にピンチには追いやれるということを学べましたので、戦闘面での面白さも今後追及できそうです。
(今度は噂のコカトリスでもテストしようか)
というのも前々回開催した『マカジャハットの幻』が、高レベルに慣れてないのにいきなりやっちゃったので戦闘が…うん…
あの時よりかなりマシにはなってたかなと

今回得た経験と反省は、近いうちに開催予定のハロウィン短編シティシナリオ(7~8レベル向け)や今CPの敗北ルートシナリオ(11~12レベル向け)で以ってお返ししたいなと思っています。

最後に。ラージャハ出たのはちょっとだけなのにラージャハCP名乗っていいのかという突っ込みはNG
ダブスタ〇〇オヤジ風に言わせてもらえれば「あれはガンダムだと私がそう判断した」というやつです

「カスロット砂漠はラージャハ帝国の領内だと私がそう判断した」

長くなりました…お目汚し失礼します
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プリン丸
プリン丸タッツー
2022/10/10 04:45[web全体で公開]
> 日記:あれがあったから今の自分がいるといっても過言ではないものについて
コメント失礼します。

ロールプレイや好きなTRPG、演じるキャラあたりに影響を与えたのは漫画なら「ダイの大冒険」「金色のガッシュ」、ゲームなら「ドラゴンクエスト」スクウェアのサガシリーズ、「高軌道幻想眼パレードマーチ」あたり。
思考の組み立てや収集癖なんかだと「マジック:ザ・ギャザリング」ってTCGの影響を多分に受けてる自覚がありますが。

根本的なTRPG好き、というかインドア派趣味を決定づけたのは古のライトノベル「フォーチュン・クエスト」ですね。
私がファンタジーな世界観に触れた第一歩でした。あと作中劇でTRPGやってたのでその意味でも初手確定です。

・・・これ、世代がバレる質問じゃな?(;^ω^)
ロウブリ
ロウブリタッツー
2022/10/09 23:43[web全体で公開]
> 日記:あれがあったから今の自分がいるといっても過言ではないものについて

自分の場合はアーマードコアの4系、ダークソウルシリーズ、あとはタイタンフォール2

アーマードコアは4系特有の慣性というか、うまく表現できないのですが、なにか「数十トンの鉄塊を操ってる感じ」がダイレクトに操作から伝わってて大好きでした。ロボ好きとカスタマイズ好きの元凶。未だにあの操作感を超える作品と出会えていない。

ダークソウルは2からですが、ファンタジー好きはこっから来てる気がする。2よりは3のが好きなんですがね。色々ビルドを組みました。エルデンリングもなんやかんやで楽しめました。

タイタンフォール2はアクションゲームにおいては個人的に最高峰、宙を舞うパイロットと、地面を重厚に駆けるロボのタイタンの対称性もまたよきでした。リージョンというガトリング砲を持ったタイタンを使っていました。パイロットとしての愛銃はコールドウォーという、チャージしてから3連射するグレネードランチャーのような武器を愛用していました。開発元はApexにかかりきりなので続編は望めなさそうなのが残念です。
タッツー
タッツー日記
2022/10/09 23:24[web全体で公開]
😶 あれがあったから今の自分がいるといっても過言ではないものについて
皆様は題名の通り「○○があったから今の自分がある」と断言できるものはありませんか?
私は結構あります。つい最近一つ増えたくらい。

自分としては以下の通り
・ペーパーマリオRPG(言わずもがな傑作で幼少期の自分を形成した。黒い任天堂全開の作品でもある)
・ニーアレプリカント、オートマタ(世界観が関係なさそうな両作品のつながりに驚愕)
・容疑者xの献身(献身は水泡と化した終わり方にしんみり)
・トップガンマーヴェリック(劇場で痺れた映画はこれが初めてではないか?超かっこいい映画)

ペーパーマリオRPGはリマスター版を望むくらい大好きなゲームです。
今となってはお使い系ストーリーは、TRPGでも議論される展開だと思いますが、いろんなステージに行くので長い話になりますが飽きさせない作品になっていると思います。
目的のアイテムがすぐに取れないけれど入手に至るまでのキャラクターの掛け合いやドラマ、戦闘が楽しかった…
(このご時世、○○が主目標!→どこどこに行くにはAが必要→AのためにはBを・・・→Cのためにはryってやってると「はったおすぞ」とか言われそう。なかなか難しい)

あなたには自信をもって「今の自分がある」と言える好きなものはありますか?
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タッツー
タッツー日記
2022/10/09 09:47[web全体で公開]
💀 残念なお知らせとこれからのGM方針について(暗い内容なので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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システム
システムタッツー
2022/10/01 15:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
タッツーさんは10月23日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】ラージャハCP 地上編「カラヤンファミリー襲撃!」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166460446228tt0096

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