木魚さんの過去のタイムライン
2022年09月
木魚 | |
2022/09/26 00:43[web全体で公開] |
ななせ⇒木魚 | |
2022/09/24 21:10[web全体で公開] |
触ってみたら木魚さん作の射線ツールとほぼ同じ挙動してたので、木魚さんすげーって思いましたよw 熟練はどうしても時間が…。 でも闘技場とかできて戦闘卓をやりやすくなったので、流行ったらいいですねー(チラチラ
木魚⇒ななせ | |
2022/09/24 20:45[web全体で公開] |
> 日記:ユドナリウムリリィ、アプデですわ〜〜〜〜 オイラお手製のオブジェクト群は、オシゴトを終えたのであった…。 とにもかくにも、 熟練戦闘さん流行れ~。
システム⇒木魚 | |
2022/09/12 06:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは09月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】CP第2話(参加者決定済み)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166293215429woodblock
木魚⇒LittleDragon018 | |
2022/09/11 07:44[web全体で公開] |
> 日記:そこから先は地獄だドン BGM、拘りだすときりがないので、適当なとこで きりあげませう。 と、BGMにちっとも拘らない手抜きGMは申しており…。 「BGM(おと)探し みつからのーて 音を上げる」(五七五) お粗末。
ほたちゃ⇒木魚 | |
2022/09/09 20:39[web全体で公開] |
アドバイス、ありがとうございます! データ面にはまだまだ疎いのでこうやっていただけるのはめちゃくちゃ嬉しいです!完成したらぜひぜひ披露させていただきます!!ね!!!
木魚⇒猫型対人魚雷 | |
2022/09/09 20:29[web全体で公開] |
「磯野ぉー、一緒に野球やろうぜぇー」なノリでGMするオイラは、 やれ、本式の野球のルールだの、プロ意識だの皆無なのです。 そりゃ、自己没にするシナリオもありますがの。 自分に緩く、他人にも緩く。 そうすれば大抵の環境で、楽しく遊べるのです。
木魚⇒ほたちゃ | |
2022/09/09 20:21[web全体で公開] |
フレ申請あざます。オイラは誰の申請も受ける!<ナニ? 「エルタール」へのアドバイス(聞き流し案件) ・巧みの指輪+武器の専用化で、(命中判定に限り)器用=24扱いだよ!ヤッタネ! ・スカウト3>2(1000点浮く)とあまりの500点で、シューター4>5(1500点消費)もあり。 ・将来設計?特技編:1Lv時は《ターゲッティング》必須 ①多部位どんとこい制御型。《魔法収束》>《魔法制御》※マギテック5になってからが本番 ②手数で殴る型。《両手きき》>《二刀流》 ③固定値で殴る型。《武器習熟A/ガン》>《武器習熟S/ガン》 etc 完成したら、是非 披露してくださいな。 セッション工面いたしますゆえ。
ほたちゃ⇒木魚 | |
2022/09/09 18:24[web全体で公開] |
今日はSW2.5の説明をしてくださり、ありがとうございました。丁寧に説明してくださったおかげで、やりたい!という気持ちがむんむんと湧きました! 今回は予定が入ってしまい、模擬戦の参加はできませんでしたが、次回何かの機会があればよろしくお願いします!
システム⇒木魚 | |
2022/09/09 14:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは09月09日14時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ユドナ(リリィ)で遊ぼう SW2.5練習卓【入退室自由】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166270014534woodblock
木魚⇒猫型対人魚雷 | |
2022/09/09 11:04[web全体で公開] |
> 日記:セッション中何か提案とかツッコミとかあったらわりと言うタイプなんだけど オリシに完成度を求め過ぎでわ? と、ガバ&テキトーGMは申しており
木魚⇒左遷 | |
2022/09/07 21:17[web全体で公開] |
わざわざのご返信ありがとです。 まぁ、 門外漢が簡単に思いつくような案で 上手くいくとは思うてませんでしたので。 万が一を考慮してコメントさせてもらった次第。 とりま、良いセッションを!
左遷⇒木魚 | |
2022/09/07 21:02[web全体で公開] |
あー! 木魚さん! アイディアの提供ありがとうございます! ただですね、大会中は別ブロックの予選から来られた参加者さんへの説明や話題の提供に実況・解説NPCの二役を回すので。 元々のGMの仕事であるゲームの進行に加えて、さらに選手NPCを追加するのはちょっと手が足りないかなと。 違うシステムにも関わらず、頭を捻っていただいたところ出してない情報で採用できなくて申し訳ないです……。 でも自分の中にはない発想だったので、どこかで使えるかもしれません! メモさせていただきます!
木魚⇒左遷 | |
2022/09/07 20:46[web全体で公開] |
> 日記:最終日の駆け込み募集 最悪、1忍GMキャラを差し込んでは?(4人の2人勝ち残りの方?) え?GMキャラが勝ち残っちゃった? なんか理由つけて、繰り上げさせちゃいましょう。 というのを思いついたんですが、 どうなんじゃろ?コレ。 <シノビガミ門外漢
システム⇒木魚 | |
2022/09/07 04:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは09月10日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【6,7Lv】魔動機開発のetc【ネタ卓】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166249197484woodblock
木魚⇒LittleDragon018 | |
2022/09/03 19:19[web全体で公開] |
オイラは誰の申請でも受ける!<ナニ? とりま、申請あざます。 &今日はおつかれさまでした。 以後よしなに。<(_ _)>
どうじょう⇒木魚 | |
2022/09/03 08:30[web全体で公開] |
>木魚さん 固定値は裏切らない…!!! わかる、わかりますとも!!!! 「追加ダメでダメージを出す男になりさがった」といっても、初期作成で筋力を高くたたき出した時から、我が戦士PCは追加ダメを期待して剣を握ったとも言えます! >>敵の物理攻撃回数(物理型の取り巻き)が減ってきたら、 RP以外で盾を放り投げる場面はどんな時だろう、とぼんやり考えていましたが、「あ、数が減ったらいけるやんけ」と木魚さんの言葉を聞いてこれもまた目から鱗。 言われてみればすごく単純な話なのに、言われるまで気づかないっていうのはままあることなので、アドバイスは本当にありがたいです。 いただいたアドバイスを活用して、自分のPCの設定にあったバトルを楽しみます!
システム⇒木魚 | |
2022/09/03 08:05[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは09月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】CP第1話(参加者決定済み)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166215992936woodblock
ななせ⇒木魚 | |
2022/09/02 10:45[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと若い子ひっかけて遊んでやるぜ >メンバーの相性をみてからキャンペーンに誘う、コレに尽きます。 ほんとそれに尽きます。(唱和) 先着とか抽選で決まったCP卓の、失踪者との遭遇率は異常()
木魚⇒どうじょう | |
2022/09/02 07:24[web全体で公開] |
お役に立てたのなら何よりでさぁ。 威力表の1の位は誤差!エライ人にはそれが…(ry ともかく、固定値は裏切らない。<○><○>訓練された眼 敵の物理攻撃回数(物理型の取り巻き)が減ってきたら、 臆さず盾すてて2Hバッソ行っちゃいましょう。 威力表の10の位は大違い。それは厳然たる事実なのです。 かばうを取っておられたら(もしくは取ることにしたのなら)、 かばうⅡに進化する7Lvのタイミングで、 全力攻撃やら必殺攻撃を取ると良いでしょう。 ※宣言枠があくので とりま、良いセッションを! ノシ
どうじょう⇒木魚 | |
2022/09/02 07:07[web全体で公開] |
コメントありがとうごじます! >>熊にVポンで固定値盛れば良かろうなのだ。 はっ! そ、そうだった……!! 剣の方をどうにかすることを考えてばかりで、自分自身の強化=武器も強くなる!を失念していました!!! 眼から鱗です(じゃなくて早く気づけと)!! ちなみに「時には2H」は浪漫ですよね!!!盾職の癖になんらかの状況で盾を掘り投げて2Hで戦う、というのはいつかやってみたいシュチュエーションです(ぐっ)。 木魚さん、アドバイスありがとうございました!
木魚⇒ミドリガニ | |
2022/09/02 06:28[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ホウレンソウがしっかりしてて、 最強の敵:リアル都合さんの横槍が連打されなければ、 キャンペーンの楽しい時間は確約されているのです。 おたがい、良いセッション(特にキャンペーン)を! ノシ
ミドリガニ⇒木魚 | |
2022/09/02 06:20[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと若い子ひっかけて遊んでやるぜ 木魚さん、お早うございます。 >長くキャンペーンを続けるコツは、メンバーの相性をみてからキャンペーンに誘う、コレに尽きます。 まさに仰る通りですよね。 お陰でわたしも、幾つものキャンペーンで楽しく遊ばせて頂いております。 キャンペーンGM、楽しんで行ってらっしゃいませ~!!
木魚 | |
2022/09/02 04:10[web全体で公開] |
😶 ちょっと若い子ひっかけて遊んでやるぜ (タイトル復唱)。オイラがGMで、キャンペーンをな!@SW2.5 てなわけで。<どないなわけやねん( `ー´)ノ 色々縁があって(オイラが言い出しっぺだけど)キャンペーンをすることに。 タイプとしては、本日のダンジョン形式。(単発連作型=いきあったりばったり自転車操業型) SW2.5のキャンペーンは初めて…とか言いつつw SW2.0からの古参兵であるところのオイラは、 数多のフリーキャンペーンやらキャンペーンやらコミュニティorフリーでの単発等をこなしてきた 百戦錬磨のGMなのである。 <自分で言うな。なお、上手いとも勝ち越してるとも言うてない模様 キャンペーン最長記録は、 メンバー入れ替わりを許せば4年半、最終メンバーになってからならほぼ4年。 つまり、無駄に経験だけはあるのだ! 長くキャンペーンを続けるコツは、 メンバーの相性をみてからキャンペーンに誘う、コレに尽きます。 あとは 最強の敵:リアル都合さえ何とかすれば、 楽しく やっていけるのです。 ※くだんの最長キャンペも参加PLの1人の続きおねだりから始まり申した。 それがまさか、足掛け5年の大キャンペーンになろうとは、思っても見なかったのでした。 半年でメンバーの半数がリアル都合の前に撤退したため、中途参入をフリーで募集。 運よくPLガチャに勝利。(GM、PL同士の相性が良かった) 超々ロングランとなったのでした。 閑話休題(それはさておき) 今回の経緯としてはざっくりこんな感じ。 ①discordでフレ申請貰った ②そのフレが鯖をたてて新規さんをもう2人誘う。※その2人ともオイラGMの卓にもごく最近参加 ③折角連絡手段確保したから、「キャンペでもやってみる?」と打診。 ④トントン拍子に話が進み、開始秒読みスタンバイ!<今ココ まぁ、そんなこんなで 久々のキャンペGM、楽しんでいきたいと思います。(’’◇’’)ゞ