【ソード・ワールド2.5】【闘技場】エキシビジョン・マッチ【目指せ!ジャイキリ】の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション 【闘技場】エキシビジョン・マッチ【目指せ!ジャイキリ】
GM:
募集締め切り: 6/4(木) 00:00まで
募集方法・人数: 先着順で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
6/11(木) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場:
https://dodontof.onlinesession.app/DodontoF_srv2/index_noad.html どどんとふ公式第弐鯖954番木魚卓
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
能力値成長:9回
経験点:初期 3,000+追加 13,000=合計16,000
所持名誉点:150
所持金:初期 1,200G+追加 12,800G=合計14,000G
※軍資金として、このセッション限りの貸与金あり。(後述)
所持アビスシャード:3ヶ
レベルキャップ:6Lv

※持ち込み希望の方へ
・使用経験点と使用名誉点が、レギュレーション以下のキャラのみ、
 持ち込み可能とさせていただきます。
・レギュ以下の場合はレギュの値まで成長させて構いません。

必須:ルルブⅠ
推奨:ルルブⅡ・Ⅲ、エピックトレジャリー
使用可能:ヴァイスシティ、キングスフォール
すみません、他のサプリは持ってないのでナシでお願いします。
<(_ _)>
※SW2.0の種族もOKとします。
(魔動天使と穢れ4の蛮族を除く)

【特殊レギュレーション】
・軍資金として、一人30万Gが供与される。
・アビスシャードを1ヶ400Gで購入できる。
・軍資金で購入するアイテムに関して 名誉点は不要。

・簡易戦闘
・第2戦闘準備タイミングあり。
・闘技場の為、自然環境ではない。
・晴れの日に行われるため、太陽光下。
・対戦相手:ケルベロス(ルルブp448、欠片8ヶ積み)
・マモチキに失敗しても、知名度はぬけている扱い。
(事前説明を受けて、それ用の準備をしている)

【シナリオ概要】
「待ち待った今月の特別マッチ!」
「待ち受けるは、地獄の番犬ケルベロス!」
「対する無謀なチャレンジャーは…!」

アルフレイム大陸ブルライト地方西部、
マジャカハットはジニアスタ闘技場。
装備さえ整えばジャイアントキリングは可能なのか?
敢えての格下 決闘士に潤沢な資金を与えての大一番。
勝つのは魔物か、決闘士か?

ということで、エキシビジョンマッチをやるだけの戦闘卓です。
慣れてない人には、少しきついかも?

とりま、楽しくやりませう。

【追記】
参加申請時にお気に入りの魔物1体を挙げてくださいな♪
【5/30追記】
1回目の締め切りで人が集まらなかったため、先着順にして再募集。
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参加プレイヤーにいいね!参加プレイヤーにいいね!0

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参加プレイヤー

肴

  プレイ回数 150  テキストセッション 

参加決定  [フィオフィオ]
がらこ

 がらこ  プレイ回数 51  ボイスセッション 

参加決定  [カランコエカランコエ]
トパーズ

 トパーズ  プレイ回数 120  テキストセッション 

参加決定  [リヴィエールリヴィエール]

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コメント一覧

肴
2020/06/11 00:58
>木魚さん
いえいえー。普段でも全部見るの大変なのにこの特殊レギュですし、たまさか気づいた人が伝えればいいのですよー。わたしはわたしでどっかミスってないとも限らないですしっ!
木魚
木魚
2020/06/11 00:33
>肴さん
丁寧なチェックありがとうございます。
雑な把握しかできてなくて、申し訳ない。<(_ _)>
肴
2020/06/10 23:34
>旅がらすさん
はーい、どういたしましてー。

ちなみに耐久目安の参考までに、ケルベロスくんの火力(軽減を考えない場合)は

1位…物理3連撃、最大打撃点30点×3=最大90
2位…ブレス3種、抵抗全抜きでも炎24+氷20+毒18=最大62
3位…2頭ブレス+1頭ブレス、抵抗全抜きでも炎24(28)、氷20(24)、毒18(22)の組み合わせでざっくり最大42〜48点
4位…3頭ブレス、頭部3つで炎のブレス抵抗抜きで最大32点

ざっくりこんな感じです。
物理ダメージ20点軽減できれば1位のダメージを30点まで減らせますし、ブレスに抵抗できれば2位のダメージを31点まで減らせます、4位のダメージは達成地にボーナスが出るので抵抗しにくいですが、できなかったところで所詮30点前後のダメージです。

つまり
・物理軽減20点近くて
・生命抵抗が11以上あり
・1Rで30点の回復リソースがあれば
まず死にませんねー。なのでメリア(抵抗+4)でバクメSSでヒルスプがあれば正義です。
そして逆にこれがないとジリ貧で死にかねないです。
がらこ
がらこ
2020/06/10 23:11
ふむふむ。そしたら肩掛け外して、あとは技能値少しいじってみます。ギリギリの変更に色々と確認していただいて、本当にありがとうございます。
トパーズ
トパーズ
2020/06/10 22:54
アビスカース再決定完了。
「難しい」は威力表が3、4だと結果が0+固定値になるというアタッカーでもヒーラーでも嬉しくない効果だったので「たどたどしい」に振りなおして変更。
魔法行使判定に-1のペナルティなら、マギシューには問題ないない。
肴
2020/06/10 22:51
>旅がらすさん
あ、いやもちろんバクメの防護点が最重要っす! バクメSSの防護点が+8でケルベロスくんは3連撃してくるので、単純計算8×3=24点分の軽減になって下手な回復よりHPを守ってくれます。準備で使えるので行動を一切邪魔しないのも◎。

なので個人的にはレンジャー下げてアルケミを2に上げるのが吉かなーと。野伏マントが消えて装飾品枠が減りますが、ブラックベルト(防護点+1よりバクメSSのほうが美味しい)や肩掛け(ラル=ヴェイネもMPが1減るだけで精神抵抗はそも使わない、属性防護はケルベロスくんが属性使い分けれる以上抜けられやすい)、ヘッドバンド(MPの累計回復量が6なので魔晶石で代用可能範囲、HPが1減るが抵抗には影響なし)あたりが交換の狙い目でしょうか。
特に肩掛けはそれなりにお高いので、購入を諦めた分魔符を買えばむしろ抵抗値はちょっと上がるかもです。

あと【バインディング・ソーン】ですが、”強制的に”全部位に自動拡大がかかるので、もうちょっと魔晶石持ってた方が使いやすいかもです。ケルベロスくんが五体満足なうちは、軽減を持ってなお1回でMP16とんでいくゆえ……。
トパーズ
トパーズ
2020/06/10 22:43
いや、防護点がビートルスキン込みで13点じゃ、カースレベリオンがあっても通常攻撃三連発喰らえば、HPが半減するレベル(全て期待値だと考えて)。当然ながら打撃点のダイスが跳ねると普通に即死圏内なのでバクメを捨てるのは辞めておいたほうが良いかと。
敵の攻撃が実質、炎か毒かの2択に絞れる上に攻撃回数そのものを削れるという意味でも。
1つしか習得できない賦術でヒルスプかバクメかを問われたら自分ならバクメかな(他の人がバークメイル誰も持ってないし。)
がらこ
がらこ
2020/06/10 22:29
アルケミ技能のおすすめの方見落としてました。
バクメの防護点よりも、ブレス攻撃が痛いので回復サイクル回した方がよさそうですね。ヒルスプにしておきますー
トパーズ
トパーズ
2020/06/10 22:28
おっと、本当だ。アビスカース振り直してきます。さて、そうなるとアイテムも変更しないと
がらこ
がらこ
2020/06/10 22:27
バインディングソーン打てたらいいなの気持ちで行こうと思います
がらこ
がらこ
2020/06/10 22:25
>肴さん
おぉう、転倒しない忘れてました……。まぁカルキノスくんは軍資金で買った子なので、最悪壊れても、うん、うん…!と思ってます。
余裕あるときにバインディング・ソーンでもできたらいいなのビルドだったんですが、ふむ、ど、どうしましょ…
肴
2020/06/10 22:16
>トパーズさん
そしてアビスカースといえばですけど、アビスカースはたとえ別の装備だったとしても被ったら振り直しが基本(ルルブⅡp276)だったはずなので、サーペンタインガンの悪臭2連はどちらか振り直し対象かと思われます。
肴
2020/06/10 22:10
>旅がらすさん
足がらみ……カルキノスさんにするなら転倒しないので良カースだったはず……? カルキノスさん退場後も基本的に出目勝負しないビルドである以上、転倒ペナルティはわりと軽い前衛神官。いえ振り直しちゃったならアレなのですけども。

そしてだいぶ様変わりしましたねー。ほむ、ほむ。とりあえず現状カルキノスくんを回復できるのが(主に補助動作で1体にのみ使用可能な)フィオのヒルスプしかないので、ある程度カルキノスくんも保たせるのであれば魔法をコンジャにするか他の技能(レンジャーあたり?)を下げてヒルスプ取るのがいいかとー。まぁ究極1R目の受け止めさえできればあとはカランコエ嬢が生き残っていれば前線は維持できるので、そもそもカルキノスくんの回復優先度は高くないのですけども一応……。
それにそれでなくともヒルスプは補助でAランクでも10点回復できるのは捨てるには惜しすぎる技能っす。フィオのSランクと合わせれば30点回復できるので、これがあればカランコエ嬢の主動作で自由に行動できる確率がグッと上がりますゆえにー。
前衛神官的にもタゲ取らずに使用できるのでわりと合うヒルスプさんです。
トパーズ
トパーズ
2020/06/10 21:40
キャラシー調節完了。
最後に買ったのはカランコエさんが落ちた時用の陽光の魔符+3とチキンベルト。それから自前でアウェイクポーション。
ラル=ヴェイネの羽冠の効果が上手く発動してくれれば1ラウンドで即時離脱も狙える。
トパーズ
トパーズ
2020/06/10 21:20
いえいえ。姿勢堅持も前衛魔法使い系ライダーなら有用な騎芸なので、全く問題ないです。
さて、こっちは何を買おうかな。万が一にカランコエさんが落ちた時用にアウェイクポーションと陽光の魔符、即時脱出用にチキンベルトでも買うべきか…。
がらこ
がらこ
2020/06/10 21:17
トパーズさん
確認ありがとうございます。ただ、一応、もしももしかして継続で使う際に、姿勢堅持の方が初手Rから魔法を使えるかなと思い、このビルドにしています。せっかくアドバイスしてくださったのにふいにする発言を返し、申し訳ありません。
がらこ
がらこ
2020/06/10 21:13
アビスシャードの強化で金が大体消し飛びました(無謀、滑り落ちる、足絡みを引いてしまったので古傷で妥協しました)
トパーズ
トパーズ
2020/06/10 21:06
明日はよろしくお願いします。
カランコエさんのデータを見ましたが、武器を使わないなら姿勢堅持ではなく人馬一体を習得して、アルケミーキットの代わりにカードシューターを購入すれば、装飾品枠が1つ空きますので、そこに水飲み鳥のマスクを装備することができますね。

さて、こっちもデータを仕上げないと。残り1万ガメルは何に使おうか…。
がらこ
がらこ
2020/06/10 20:58
>肴さん
アドバイスありがとうございます。とりあえず、水飲み鳥のマスクとカースレべリオンを交換してきました。
あと、ライダー1がどうしても、どうしても許容できず(ライダー好きなんです…)、ライダーメインで、ライダー6、プリ4、レンジャー3、エンハンサー1(ストブラ)、アルケミスト1(バークメイル)にしてみました。回復が足りなかったらその時はその時ヨの精神。騎獣は2部位のカルキノスにしてあります。壊れても機械だから心痛まない((
肴
2020/06/10 17:10
時にフレーバーはなによりも優先される……。魔動機文明語より上(種族習得の直後)に書いているのがミソです(などと

ではではついに明日! よろしくお願いしますー!
木魚
木魚
2020/06/10 16:57
>肴さん
シート確認しました。
マーマンと共存している村出身という魅力的な設定なので いいんじゃないかしら?

>皆さん
明日はよろしくお願いします。<(_ _)>
肴
2020/06/10 14:46
>木魚さん
インテリアニマルサック持ってるのに魔法文明語覚えてなかったうっかりを修正したりしつつ、元の1.4万G分の買い物や設定面のあれそれも終わったので改めてご報告です。褐色エルフのフィオちゃん、たぶんこれで100%完成のはずっ!
なおマーマン語とかどこで使うんだとかは言わないでクダサイ()

>旅がらすさん
チームメイトのキャラシをぱらぱらめくりつつ、カランコエ嬢がカースレベリオンを持ってないことに気づいたので、お金も十分残ってますし軍資金で買っておくことをお勧めしておいたり。
魔神相手なら問答無用で物理も魔法も与ダメ+3の被ダメ-3なので、お高いだけあってかなり有用なアイテムっす。今回の相手はケルベロスくん(魔神)だけなので、絶対に腐らない最高の品ですよー。
肴
2020/06/07 19:20
ダイス振って設定面以外完成したので確認よろしくお願いしますー。エルフってやっぱりステータス的には最優の種族のひとつですよね……!(体から目をそらしつつ

自力で込々命中13、まもちき弱点ピンチェック、ヒルスプで補助回復20点10回と50点2回、全体ダメで期待値20点前後の魔法ダメとかいうなかなか頭の悪い子が出来上がった気がしますねー。まぁ基準値ギリギリなので当たればですが!
肴
2020/06/05 14:00
>木魚さん
くっ、ダメかー! ゴーレムの楽素溜めはコンジャがそれなりに重い、ダメージが発生する、ドワ&ファイアウェポンでダメは無くせるけどケルベロスくんへの打点上昇を兼ねられない(あとドワではまもちきが弱い)というアレもあるので……やはりショットガンか……っ!
木魚
木魚
2020/06/05 13:33
>肴さん
その発想はなかった!
うむむ…「攻撃対象にダメージを与えない」を
「ダメージそのものが発生しない」ととるか「0点とはいえダメ―ジは発生している」ととるか?
そのハザマに悩むGM。
今回は、「ダメージそのものが発生しない」解釈でお願いします。<(_ _)>
肴
2020/06/05 11:25
>木魚さん
ほむほむ、ありがとうございますー。

あ、カカシは前衛でケルベロスくんを殴るのではなく、シンバルシールド持った後衛の味方にPC3人が各自一つずつ持ったカカシで殴りかかって、ダメは0だけど命中はするから楽素が溜まる(ダメ0でも溜まるからたぶんいけ……る?)、操りの腕輪を使えば盾持ちながら2Hの楽素のリュートを使えるので、PC3人で↓3つ分溜まれば毎R蛇穴の苦痛を打ち込んでいけるかしらと。

ケルベロスくんは後衛を殴れないので後衛のカカシくんが壊されることはなく、知力が18以上あれば挑発されてもデメリットはない。バードさえ上げればいいので経験点が空いて、それでアルケミのリーンフォースでも覚えればダメージ加速するので衝撃属性じゃなくても合計ダメージはこちらに分があるか……?(外れないし) っていうビルド案っす!

問題点は特殊すぎてまだ思い至っていないエラーがありそうってとこ!
木魚
木魚
2020/06/05 07:11
>肴さん
『気になる案山子』は、壊れなければ エリアに存在し 挑発攻撃は打ってくれるものとします。
ただ、挑発されても、攻撃方法は相手の自由であるため、三種の息で壊される可能性があります。
ご注意を。
まぁ、ミューズのホルン、楽素のリュート使えば、
確定で1R置きに獣の咆哮(衝撃属性!)は打てますね。
あ、味方殴りは許可するので、ボーンアニマルに噛まれるビルドでもよくってよ?
ゴーレムを複数体用意しておいて、1Rに1体ずつ指示はOKです。(犠牲用と楽素貯め用)
肴
2020/06/05 02:54
>木魚さん
『気になるカカシ』って壊されなかったら再利用できるアイテムですけど、その時も一回補助動作で小さくする過程を挟まないといけないんですかね? それともそのままそのエリアに存在してる状態で、命じたらその場で挑発攻撃を打ってくれるのでしょうか?

マギシューで考えつつ、もうちょっとこう、アイテム多数の面白ビルドを考えてる時に、シンバルシールドで楽素貯めつつシュアパフォーマーで必中終律打ちまくるバードを思いついたのですけど、PC3人でそれぞれ『気になるカカシ』を操作できたらゴーレムとかなくても3回命中で楽素貯められるなぁ、なんて……。
コンジャ取らなくていいならグラランで作成できますし、空いた経験点枠でアルケミLv5まで取ればリーンフォースでさらに倍率どんに……!
肴
2020/06/05 02:01
とりあえずバイクで突っ込むのは変更なさそうですし、エルフのショットガンマギシューを仮組み提出します。ステータスはETの割り振りで使ってますが、適当に部屋でロールしてくるので細かいデータはちょこちょこ変わるかもです。

まもちき上げてるので弱点ピンチェックですが、そこまで上げるよりは動物サックあたりを破壊用の腕輪と変えていいかもなーとは少しだけ。
なおアビス強化でダメ+2じゃなくてC-1を選んでるのはロマンです(カース内容もまた振りに行きます)。
がらこ
がらこ
2020/06/04 00:41
アドバイスとご指摘ありがとうございます。
かばうはⅡからでしたね…。2.5で便利になった記憶しかなかったので助かります。
ペンギンマントいいですねぇ。お金もう少しやりくりしてみます。アビス強化もも少しやってみます。
肴
2020/06/04 00:02
んー、さて、さて。ではとりあえずミニバイク乗る構成でいくなら、こちらはエルフあたりで後ろから2Hマギシューでショットガン連射しますの。

ミニバイク乗らずに前衛2枚必要になれば、前出る2丁マギシューで庇ってもらいながら攻撃する感じにしますー。

P.S.
そして書いてて思い出しましたけど、かばうⅡになるまでは宣言枠使うので、かばったRは拡大宣言できないのでしたね……。庇ってもらえるなら防御リソースいらないかなーって装備計画してましたけど、どっちにしろ前に出るならそれなりの防護点積んだ方が安全そうです。マギテック取る余裕もないかもですし、投擲型の方が優秀ですかねぇこれ。
木魚
木魚
2020/06/04 00:00
>旅がらすさん
アステリアの守りは元来、防護点2点なので、
マナタイト加工で+1、アビス強化+1で合計4点になります。
チェックできてなくても申し訳ない。
肴
2020/06/03 23:56
>旅がらすさん
ほむほむ、前衛神官になったのですね! メリアはHPも高いから割と適正が高い。

ふむ……、とりあえず先制は取れないので後攻確定で、後攻なら前線に出ても1R目から魔法使えるので姿勢堅持が使えないことは気にしなくていいかもです。
しかしミニバイクで前に出てくれるならこちらが前に出る必要がなくなるのですけど、同時にそうなってくるとミニバイクはたぶん3種のブレスで早々にぶっ壊れる以上ガーディアンが腐りがち、かしら。

あとはとりあえず今回は相手魔神確定ですし、アビス強化で防護点上げるなら単純な防護点+1よりも『特定分類(魔神)に対する防護点+2』の方がちょっとお得っすっていうのと、うっかり氷のブレスを抵抗失敗すると防護点が5も下げられてしまうので『ペンギンマント(氷属性の不利な影響を受けない)』とか装備しておくといいかもですよー。
トパーズ
トパーズ
2020/06/03 23:42
ふむ、軍資金での専用装備OKなら、こちらもアビス装備のサーペンタインガンを専用化しようかな。
木魚
木魚
2020/06/03 23:31
>旅がらすさん
軍資金での専用装備購入OKです。
ライダーなしの場合、騎獣に乗ると両手がふさがるので要注意です。
がらこ
がらこ
2020/06/03 23:26
>GM
ありがとうございます。聖印の専用化を軍資金で聖印購入で行うことは可能でしょうか。
名前ミスとプレート購入含めてキャラシ更新しましたー。
ライダーいらないかもしれない…(気づき
木魚
木魚
2020/06/03 23:18
聖印の専用化は100名誉点ですな。
あと、1Lvから乗れる騎獣は魔動ミニバイクです。(名前ミス?)
一応、HP+10 のプランクプレートとかあります。
(↑焼け石に水?)
がらこ
がらこ
2020/06/03 23:08
騎芸、とりあえず以心伝心にしてきました。
がらこ
がらこ
2020/06/03 22:43
姿勢堅持、5レベルからですね…!(見直してて気づいた)
騎芸別のにしてきます
がらこ
がらこ
2020/06/03 22:24
暫定キャラシできました。
ダリオン神官(前に出るよ)のカランコエです。ガーディアン持ちですが、拡大/数(もしも継続で使う時用とブレス撒けたらいいね感)を取っているので、アビス強化とかで防護点は誤魔化してます。ジャイキリだからこそできるマテリアルカードSSでのバークメイルSS! 防護点+8点!!
魔動ミニバイクの姿勢堅持で前に出て壁→バインディングソーンで短縮でも命中と回避を下げてやる!! って感じのビルドです。回復はヒルスプSで強く生きる()。
アイテムの購入で、こう、こんなにモリモリと乗せることがあまりないので、不備がありましたらご教授のほどよろしくお願いします。
がらこ
がらこ
2020/06/03 15:25
みなさま、ありがとうございます。
やはり人に聞くといろんな意見が聞けて、とても助かります…! 帰宅後、キャラシと睨めっこしてみます。
トパーズ
トパーズ
2020/06/03 07:51
あとそうですね…。あんまりやらないシチュエーションですけど、前衛でもファイターやフェンサーなら投擲攻撃ができるので、投擲武器を頭に叩き込めば攻撃障害は無視できちゃったりするのは戦術として覚えておいて損は無いかも。
リヴィエールはパラミス撒くので、1H投擲武器なら守りを捨てずに頭に打ち込めるし。
肴
2020/06/03 02:28
あ、ちなみに前衛神官の相方がマギシューである必要はあんまりないっす。前に出る恩恵がある(タゲとる必要がなくなる)、遠隔攻撃で攻撃障害を無視できる、魔法ダメージで防護点も無視できる、などなどの理由でマギシューチョイスしてますが、攻撃できればぶっちゃけなんでもいいのである。

両手にバンデッドウォーターバルーン持ってこう、お祭りでよく見る水ヨーヨーで相手をタコ殴りにするみたいな愉しい見た目のキャラクターもあり。命中したら破れちゃうので、素直にウォーターバルーンだけの方が強そうですケド。

他にもフェンサー必殺でC7で回る夢の高威力武器とかいうテムスガルドシリーズとかもいいですし、そも物理ではなく接触魔法のブラストをぶっ込んでやってもいいし、壁神官やってもその隣でアタッカーやってもなかなか楽しそうではありますな。
肴
2020/06/03 01:17
ただそうですね、庇う系ビルドならいま少し思いついたのは。
ガーディアン搭載の要塞神官と、以前に挙げた感じの前衛型マギシューのPCなら相性いいかもしれません。

メリアで組めばブレスは抵抗できる基準値ですし、物理はガーディアン神官に守ってもらう感じ。
ダメージが酷ければ拡大回復で耐えますが、軽微ならヒルスプなどで耐えて神官PCもフォースで攻撃しにかかれるという利点がちょっとだけ、ミリッツァ神官でリベンジフォースと指輪破壊があればワンチャン抵抗突破で大ダメージが入るかもっていう夢もあります。

まぁ耐久特化をひとりだけ前に出して、あとはアタッカーが後ろから削るよりかは安定性に欠けると思いますが、全員が攻撃に参加できるチャンスがあるって意味では一考の余地ありかしらと思わなくもない。

個人的なあれですけど、3人しかいないので役割分担は大事ですし耐久特化も楽しくはあるのは理解した上で、それはそれとしてただひたすら耐えるだけの役割をひとりに任せるのもなー感がちょっとありますし……。
肴
2020/06/03 01:03
基本的にケルベロスくんが後衛への攻撃手段がない以上、特に理由がないなら前衛はひとりの方が都合がいいですからねー。物理攻撃はガーディアンで吸えますが、ブレスはそうはいかないので。
それにトパーズさんの子は双撃があるので片手でダメージ、もう片手で回復って言う手も取れますし、前衛ひとりくらいならヒルスプの補助動作回復でヒーラーがいなくても十分回復が間に合いそうっていうのもあります。

ライダー技能がなくても一応ミニバイクには乗れるので、↓で旅がらすさんが言うようにミニバイクで突っ込んで乱戦維持、あとは乗り捨て上等(これも木魚さんが言う通り購入していれば不名誉点はない)で行けば先制&前線人数の問題も解決しますしね。
まぁ破壊された時に転倒したり、破壊されなくても降りるときに主動作使う問題はあるので、レベル1でもライダー取得してるとまた違いますが。

個人的には旅がらすさんが耐久全振りであれば支援することもないのでいっそ制御マギシューで削りにかかりますしね。
がらこ
がらこ
2020/06/02 23:29
ありがとうございます。ブロッキング、やはり限定的ですよね…。
ビルドとしては、後ろの方がアタッカーバリバリされるのであれば、自分はひたすら耐え凌ぐ型にしようかな…。とぼんやり考えてました(普段だとかばうビルドになりそうなのですが、かばう人もいなさそうなのでビルドに悩んだという経緯もあります)
防具習熟と頑強取ったら、デバフ用に囮でも取ろうかなぁ。と今はふわっと考えてます
肴
2020/06/02 14:09
ちなみに人間アルケミ6でイニブ取って確実に先制とるビルドもちょっと考えてます。
さらに賦術強化も取って1R目にポイズンニードルSSをケルベロスくんの頭部3つにばら撒く。変転を温存できていた場合、知力の指輪破壊と強化変転も込みでワンチャン抵抗突破、以降毎R10点の魔法ダメージで殴れれば……(などと言う

前衛キャラの攻撃意志にもよっていろいろバランス取るので、とりあえずやりたいこと教えて貰えれば相談に乗るのですよー。
木魚
木魚
2020/06/02 13:59
>旅がらすさん
乗り捨てるなら、ミニバイクを購入してしまえばええんやで。
ブロッキングは、肴さんの言う通り活躍の機会が少ないですしな。
ただ、一人でケルベロスを前線で食い止めるのは、闘技場的に絵になるなぁ。(ただそれだけ)
アルケミ2でバークメイル・ヒールスプレーを取得し、
戦闘準備でバークメイルSS、戦闘開始後は毎R自分にヒールスプレーSまたはSS使って行けば、安定ですかね。
(アルケミメインにして、連続賦術でデバフorデバフしつつヒールスプレーするのも手)

6Lvメリアのグリーンベルト装備で、バクメSSのカースレベリオン装備ならば、
アイテムと防具強化で十分ケルちゃんの猛攻はしのげるはず?(HPMAXならば)

ネタ①:真語6、ターゲッティング、拡大/数、拡大/すべて、
    主動作は威力確実化のブラスト(魔宝帯ETp143で自身をこっそり回復しつつ)
ネタ②:決死の鉢巻きで近接が飛んで来たら捨て身カウンター。主動作は自己回復かハチマキのまき直し。
肴
2020/06/02 13:48
ちなみに前衛足りない場合はレベル3だけコンジャとってそのまま前線維持と役割終わったら潰されるだけのゴーレム取る選択肢もあるので、まぁ気にしなくていいですよー。

旅がらすさんだけで前線が維持できるなら、あたしもアタッカーメインにしようかなーって思うくらいです。
肴
2020/06/02 13:46
>旅がらすさん
《ブロッキング》は乱戦離脱や移動妨害時に自身の部位数を2倍にして計算できるようになる戦闘特技で、早い話が通常のPCではひとりで2部位分までしかエネミーを受け止められないのを4部位まで受け止められるようになります。

具体的に今回の戦闘だとどうなるかと言うと、ケルベロスくんは4部位エネミーなので、先制を取られて前線に居座られると(※可能性としてはすごく高い)PC陣営は2部位以上を前線に配置しないといけなくなるのですが、《ブロッキング》を習得した前衛がいればそのひとりだけで前線を維持できるようになります。
部位数を増やすだけならゴーレムやライダーがあるのですが、ケルベロスくんは後衛への攻撃手段がないため、ひとりで受け止められればその分被ダメ人数が減るので、後衛が攻撃に専念できる余裕が生まれてわりと素晴らしい特技ですねー。

問題点は基本戦闘が主流のオンセ環境において、《ブロッキング》が役に立つ機会がそうないことでしょうか。なので手放しで薦めるには少々躊躇するのもまぁ本音ですね。
がらこ
がらこ
2020/06/02 12:49
前に出るとして、コンジャゴーレムをするか、ライダーで不名誉上等の乗り捨てをするか、取ったことないから運用よくわからない()ブロッキングを取るかで迷ってます。
防護点はアビス強化を駆使してもりもりさせる予定ですが、特技と技能周りで何か案がありましたらアドバイスお願いします(主にブロッキングの用途を、お願いします……!)
木魚
木魚
2020/06/02 06:54
>トパーズさん
ありがとうございます。

データ確認しました。
安定の命中と火力。
弱点を抜いてくれる味方がいれば、衝撃弾でもう3点ずつ上がる…!
トパーズ
トパーズ
2020/06/02 03:33
遅くなりましたがデータ上げました。現状はこんな感じ。あとは何かもうちょい火力を盛る手段を探している最中。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SMCL3y
トパーズ
トパーズ
2020/06/01 00:59
あ、ちなみに詳しいデータは明日上げますが、自分のキャラは魔力(8)+魔法の武器補正(1)+カースレベリオン(3)+アビス強化(2)+異貌(1)+衝撃弾の弱点補正(3)+ソリバレ期待値(5)=23なので2丁とも命中すると期待値で毎ラウンド46点削れる計算になります。命中もパラミスSSどころかSでも十分補える範囲。
肴
2020/06/01 00:54
>木魚さん
おっと、それは見落としてましたね……。いや神聖魔法は身体の自由は必要ないのでワンチャンありそうですけどそこはそれ、ライダー1取れば解決するのである。

どの種族でもワイドウィング取れば解決しますけど、そのためにエンハンサー5はちときついのがあるダウンルッカーさん……。
木魚
木魚
2020/06/01 00:44
>肴さん
すみませぬ、ルール把握のガバがありました。
ライダー以外の乗り手は、騎獣の制御に両手を取られるんじゃった(ルルブⅢp109)
色々ややこしいことになる塩梅。
ダウンルッカ―はライダー保持者かリルドラケンかフィーでないとツライ…。
肴
2020/06/01 00:28
>トパーズさん
あぁ、たしかに1H空いてますね。このビルドで行くときは手に直接持ってみましょうか、ありがとうございますー。
トパーズ
トパーズ
2020/06/01 00:26
>>肴さん
そのキャラのデータだと、ダメージソースに武器を用いないっぽいので、ディスプレイサー+アルケミーキットではなく、カードシューター(用法1Hのアルケミーキット、賦術の射程が伸びる)の方が結果として安上がりになるし装飾品枠に余裕ができるかもです。参考までに
肴
2020/06/01 00:22
>木魚さん
はーい、ありがとうございますー。

ふむふむ……それならやっぱり後衛に下がったほうがやりやすいかしら。
魔力10スタートとして、バイキャス+リベンジ+ダウンルッカーで行使15まで上がれば基準抜けますし。
しかし、しかし、んー……後ろ下がるならいっそ2Hマギシューでショットガン撃ったほうが早い気もしてきます……。前衛の生存性能と攻撃意志と命中率次第……次第……。悩ましい! もうちょっと考えてみましょー。
木魚
木魚
2020/05/31 23:32
>肴さん
・ライダーなしの騎乗
騎乗さえしていれば、ダウンルッカ―の足場ペナを無視できます。
・複数の頭が同種のブレスを吐いた場合
当然、該当する頭 すべてが、ダメージを与えた存在とみなします。
肴
2020/05/31 23:09
んー……組んでみました、が。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=pe1msO

元の魔力の問題で腕輪割ってもギリギリである。ここまでして前に出るくらいなら後ろから殴ったほうが強そう。
んー、んー、バイオレントキャスト……? リベンジフォース+バイオレントキャストで+4までぶちあげれる、バイキャス使うのに宣言枠使うのでどうせ拡大はできなくて、そも被ダメはリダイレクト・ウーンズでもらった分だけなので1体にしか効果がない。とか。ふーむ。


>GM
ふたつほど質問があります。
・ライダー技能がなくてもホースと魔動ミニバイクは騎乗可能ですが、これに乗れば『ラル=ヴェイネのダウンルッカー』の足場ペナを無視したまま戦闘ができますか?
・ケルベロスが3つの頭でブレスを吐いた攻撃のダメージを【リダイレクト・ウーンズ】で吸った場合、【リベンジ・フォース】は3つの頭全部を起点にできますか?

以上。裁定おねがいしますー。
トパーズ
トパーズ
2020/05/31 22:54
>>GMさん
了解しました。
とりあえず、アビスカースはちゃっちゃと振りに行きます。
木魚
木魚
2020/05/31 22:45
>トパーズさん
すみません、言葉足らずでした。
データは公開扱いです。
狩人の目の効果は自力で知名度を抜いた場合のみ適用とします。

アビスカースは部屋でふってくださいな。
トパーズ
トパーズ
2020/05/31 22:42
>>GMさん
軍資金については了解です。
追加で質問ですが、知名度を抜いている扱いというのは、狩人の眼(→ET,140項)の効果が適用される扱いとなるのでしょうか?それとも、先に明かされるデータとは別に、マモチキに成功する必要があるのでしょうか?

あと、アビス強化のダイスは部屋で振る感じ?
肴
2020/05/31 22:14
っと、しまった。庇うはLv7までは宣言枠を使うんだった……。まぁ単体でも弱点込みで抵抗なければ美味しいし、味方の耐久次第では庇わなくてもいいかもしれないからとりあえず組んでみましょ。
肴
2020/05/31 22:07
あ、ガーディアン系要塞神官の前衛とか考えました。ミリッツァ神官のリベンジフォースと合わせればわりと抵抗ぶち抜いてフォース撃てるかもしれない。

というわけなのでちょっと組んでみます。うまくいけば旅がらすさんの前衛がブレス対策さえすれば物理は気にしなくて良くなるかもしれないっす!
木魚
木魚
2020/05/31 22:01
>トパーズさん
残念ながら、軍資金は一人30万Gですんで、貸し借りはナシでお願いします。
ある程度、緑SSを確保したら
片手銃に両手銃を、+1加工にアビス加工のフルカスタムでもして溶かしてください。
あとは、ヘイスト☑のできるラル=ヴェイネの羽冠とそれ用の魔晶石とか?
他の人が弱点抜いてくれるならば、衝撃弾をそろえておくのもいいでしょう。
トパーズ
トパーズ
2020/05/31 21:36
>>木魚さん
了解です。さて、どうしたものか。
とりあえず、パラミス習得してるのでSカード投げればある程度は命中補えますが、兎にも角にもブレス攻撃と連続攻撃の嵐をどうしのぐか、がポイントになりますねえ。
ついでに質問なのですが、軍資金の10万ガメルは、余った分を味方に渡すというのは有りなのでしょうか?
参加させたいキャラの構成的に、意外と出費が少なく抑えられそうなので、余ったお金を渡して壁役を固くしておきたい。
肴
2020/05/31 21:21
ふむん……マギシューが被りましたな。双撃を取ってらっしゃるので前衛がひとりなら片方ヒルバレ+ヒルスプで回復は間に合いそうな気もしますが、さて、はて。

ひとまず前衛がどんな感じかによりますけど、支援ビルドもいろいろ考えてみましょうかね。
木魚
木魚
2020/05/31 20:21
>旅がらすさん
前線維持ならメリアは良い選択だと思います。
6Lvの種族特徴で、グリーンベルトさえつければ、生命抵抗+4ですからの。
(太陽光下+自然環境なら。)

先制バッサリ諦めるのであれば、
ブロッキングを取るか、騎獣かゴーレムをお供に、前線を一手に引き受けるのが良い?
メイン技能を何にして、主動作をどうするか?
がビルドの焦点でしょう。
がらこ
がらこ
2020/05/31 20:07
せっかくだしメリア前衛がどうなるか見てみたいので、メリア前衛にしてみます
がらこ
がらこ
2020/05/31 19:57
お二人が後ろから攻撃するタイプであれば、こちらは前でひたすら防護点と生命力モリモリにしていきますか。
人間かドワーフかリルドラの戦士生まれで作ってみます。
木魚
木魚
2020/05/31 19:49
>トパーズさん
参加ありがとうございます。
返答遅れて申し訳ない。

”範囲内は煙幕に閉ざされ”のテキストを重視して、
範囲外から中を見通すのは知覚:魔法or機械がなければ不可能とさせていただきます。
対象:1体、1体全、1体Xは起点指定・射撃を問わず、ランダムな対象(誤射と同じ処理)とし、
対象:1エリア(半径△m/X )はX体分をランダムに対象とすることにします。
「蝙蝠の耳飾り」または騎芸:以心伝心持ちが魔動機に騎乗してるかするならば、
問題なく対象にとることが出来るものとします。

が、
エキシビジョンマッチであるという設定上、煙幕攻撃は推奨されません。
1回目はラウンド終了タイミングで、2回目以降はエネミー手番開始タイミングで、
主催者側からディスペルマジックが飛んできて解除されるものとお考え下さい。
トパーズ
トパーズ
2020/05/31 14:30
あ、質問なのですが、魔動機術の【スモーク・ボム】は範囲内の知覚が五感のキャラクターを盲目にするだけの効果ですが、これって範囲外のキャラクターは範囲内のキャラクターを問題なく対象にできると解釈しても良いのでしょうか?
トパーズ
トパーズ
2020/05/31 14:22
こんにちは。参加申請させていただきます。
所持ルルブ&サプリメントはレギュレーションで使用可能なものは全て持っています。
キャラクターはナイトメアのマギシューの子を持ち込む予定です。
好きな魔物は、2.0時代の魔物になってしまいますが、フォールンドラゴン。2.5ならディアボロ系です。
木魚
木魚
2020/05/31 06:31
まだもう一人くるかもなので、いろんなビルドを考えてみてください。
・先制を取りに行くか、あるいは捨てるか?
(捨てる場合は2部位以上の犠牲者が必要)
・弱点は抜きに行くか?
が焦点ですかの。

NPCは飽くまで仮ですので、
前衛壁か支援役をざっくり振ってもらえば、締め切り後に仕上げますぜ。

無理すれば、前衛壁で支援回復詰め込み欲張りパックも出来なくはない。
肴
2020/05/31 02:03
>旅がらすさん
こんばんわー(反応し損ねていた)。

ほむん、確かに先制取り損ねた際に前で受け止めてくれるPCがもう一人いると助かります(一応イニブSS指輪込みで先制18はピンチェック)が、ケルベロスのコア部位が頭部全部である以上は胴体無視して頭を潰したい欲があるので純近接はアタッカーより壁役メインの戦い方になるかと。胴体攻撃しませんし。

ざっくり個人的なパターンとしては
・支援・回復
・前衛壁
・遠隔アタッカー
で分けるのが吉かなーと思ってます。支援はいまNPCの子がいて、↓で仮組みしたうちの子は前衛での生存能力とガンでの遠隔攻撃をギリギリ両立させてる感じですね。
ちなみにもし前衛に出ていただけるのであれば、実はケルベロスさん後衛への攻撃手段皆無なので、こちらはビルドを変更して後ろから全力攻撃したいと思います。生存能力に割り振る分のリソースを注ぎ込めるのでちょっと火力が上がるはず……!
がらこ
がらこ
2020/05/31 01:58
参加申請時のお気に入り魔物を上げ忘れていました。

私はデュラハンとドゥームとサンダーバードが好きです。あとグリズリー
がらこ
がらこ
2020/05/31 01:57
>GM
あ、その手もありますねぇ。
ただ、射線を後ろに行かせないための前衛も一人くらい欲しいなと思うので、ライダーで部位を増やして壁になる型も考えてます。回復しっかりしないと落ちかねないですが、まだ期間あるので、もう少し考えてみます
木魚
木魚
2020/05/31 01:09
>旅がらす さん
いらっしゃいませー。
チャコ続投でもいいかもですな?
まぁ、近接の場合は 胴体から落とす地獄の耐久レースになりそうですが…。
がらこ
がらこ
2020/05/30 22:21
参加申請させていただきます。
PCは初期作成なのですが、どうしよう…どうしましょう…無難に全力ファ…? ケルベロスのデータを眺めながら今ウンウン言ってます。
肴
2020/05/30 17:51
とりあえずお助けNPCさんと二人になったらで考えて仮組みしてみたメリアガンナーをぽいちょ。(能力値はET割り振りとルルブⅢの成長割り振りで仮決定)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=M4QR7E

ブレスは種族強化で抵抗14まで打ち上げて頑張る、攻撃は耐えるよりダメージ稼がないとどうにもなりそうにないので、2丁デリンジャーでゴリ押す思考回路です。防護点は最大17なので、3連噛み付きが最大値でもギリギリ耐える調整……。
肴
2020/05/30 15:37
>木魚さん
し、仕事がはやい……!
木魚
木魚
2020/05/30 14:55
>肴さん
ですな。<どなたが参加してくれる

まぁ、あつまらなかったときは NPCはGMで操作しますの。
※暇に飽かせて作ったNPC用支援(?)キャラ↓
ttps://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=L3fH7j

肴
2020/05/30 14:37
>木魚さん
おっと、そうですファナは精神効果だった……。じゃあやっぱり命中はダメそうですなぁ、うむむ。

人集まらなかったらそうですねぇ、支援をNPCさんに頼って頑張れば……? しかしフェローだと制限がキツいけど、通常PC操作だと処理が重くなるというジレンマ。
どなたか参加してくれるのが一番いいのですけどねー。
木魚
木魚
2020/05/30 13:15
募集期間延長&募集方法変更っと
日記に宣伝、投げて 奇特な参加者待ち…

>肴さん
カルキノス君は魔動機だから、毒も効かないけど、精神効果なファナも効かないんだぜ…

人集まらなかったら、先制・弱点・支援担当の連続賦術アルケミでもNPCで足そうかな?
肴
2020/05/29 12:39
ペンギンマントがあれば水・氷属性の不利な効果は無効にできる……!
まで考えて、さくっとアイテム組んでみましたけど、結果として

・部位数増える分回復リソースもわりと大変
・お金が……足りない……だと……!?(調整すればどうとでもなる
・↑の問題を抱えつつ、カルキノスでは直接頭部を殴れそうにない(ファナ込み命中最大13、パラミスSSでギリギリ。

となって、命中特化のショッキングハンマーファイターの方が(ブロッキングか味方ゴーレム騎獣で前線問題なんとかすれば)攻撃もできて強いのでは? と悩み中である。
まぁひとりでなんとかする必要はなし、役割分担できればカルキノスの連続攻撃で叩けるかもしれませんし、なんならやっぱり後ろに回ってもいいのです!
木魚
木魚
2020/05/29 05:56
ドワーフの種族特徴を活用してくるとは…、手慣れていらっしゃる。
先制を放棄すれば、PTでスカウトを高くしたり、イニブを用意する必要もなくなりますな。
あとは、どれだけ耐久出来るかですが。
この場合、後衛はマギシューさんか、フォース砲台な神官さん(弱点抜けたら)が良さげ?

魔動機&魔法生物の回復なら リペアテープもお忘れなく。
主動作の上に単体回復ですが、リペアテープⅢならライダー器用+k70ですぜ。

氷ブレスで防護点が減ったところへの物理ラッシュにご用心?
肴
2020/05/29 03:06
あ、ドワーフのカルキノスライダー前衛とか閃きました。

種族特徴の強化で騎獣と共に炎のブレスは無効、氷と毒はストロングブラッド(炎は元から効かないのでちょっと勿体無い気はするけど)とアンチボディで本人は耐えて、騎獣は氷は無理だけど毒は魔動機なので無効です。
部位数もあって先制取られても前衛は一人で支えられるので、あとは後衛さんに胴体の攻撃障害を無視して頭を潰してもらう作戦です!

ライダー6と、サブは騎獣を回復させられるコンジャかアルケミですかねー。マギテックで魔動機を(戦闘中に)回復させられるものがないのが哀しい……。

とりあえずこちら↑を希望に上げておきまして、他の方を待ちます!
木魚
木魚
2020/05/29 01:17
らじゃです。
3人での攻略はPTバランスがモノを言うハズなので、
参加メンバー決定後、参加者でよくご相談ください。

例:防護点マシマシ&高生命抵抗のブロッキング持ち前衛+後衛アタッカーx2
  連続賦術の錬金バフ/デバフ/ヒーラー+火力+?
肴
2020/05/29 00:41
>木魚さん
ありがとうございますっ!!
ではでは改めてよろしくお願いしますー!

所持ルルブは基本1〜3、ET、KF、VCとあとちょっと、お気に入りの魔物はそうですねぇ……『パープルアント』とか好きですね!
わりと硬い、魔法ダメ持ち、ワンチャン剥ぎ取りでシャードが貰えるとなかなか魅力的な子っ。

最後に参加PCは……まだちょっと悩み中なのでケルベロスの能力とET眺めながら考えます! 他の方の希望があればそれにも合わせつつですがー。
木魚
木魚
2020/05/29 00:05
了解。2週目にしときますね。
肴
2020/05/29 00:03
お誘いありがとうございますー!

が、しかしすいませんっ! ちょうどこの日に別卓を立てたところなのです……!!
6月1週目は水金土(2週目以降は現在まっさら)なら空いているのですけど、日付の変更は可能でしょうか?