ハウスルール、追加技談義
tripleh4760種別C[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/11/21 22:49最終更新日:2021/11/21 22:49 |
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73. たかぽん | |
2023/09/28 03:42 |
以下のハウスルールを使って1試合行ってみたいと思います、もしやりたいという人がいればお声掛けください! ざっくりいえばお互いによりダメージが入りやすくなり、試合が決着しやすくなっています。 ・”チェック”について リアル時間5分で行っていた行為のことを便宜上こう呼ぶ。 そしてリアル時間で5分→「お互いのPCが2回ずつ行動した後」に変更する。 このチェックでは以下の行為を行う。 1.スタミナを持っているPCは1部位のスタミナポイントを+Lvする。 2.1点の体力を消費するごとに1部位のスタミナポイントを+3する。 1.部位のスタミナポイントが「5」以下になった場合、疲労の効果を得る。 2.受けによる防護点を「9」→「6」に、全力攻撃の打ち抜きによる受けの防護点を「5」→「4」にする。頑強を持っている場合はこの値にプラスされる。通常の防護点は3のまま。 3.連続で「2回」以上同じ技を出してはならない。同じ技しか出せない状況なら「集中」を挟まなければならない。 4.威厳差があるマッチをする場合、威厳の差は最大でもLv1差でなければ試合が成立しない。威厳の低い方が勝利した場合、追加で「5CP」を得て直ちに威厳上昇のチャンスを得る。 5.チェック時以外でスタミナポイントが0になった場合、必ず「2点の体力を消費して1部位のスタミナポイントを+3」しなければならない。
69. dsss | |
2023/09/06 15:00 |
必要になったので追加 [チキンウイングアームロック;関節技Lv.13/命中;-4/威力;+2/ 組転停止/片腕/技後自;転/技後目;なし/前提;キーロック] 詳細;和名<逆腕固め> うつぶせに倒した目標の肩口に乗り、 脚の間から相手の腕を取って、伸ばした状態で絞りあげる技。 日本プロレス界の伝説の一人が、某国の英雄と試合をした際に、 その腕をへし折った技として有名。
68. dsss | |
2023/09/06 12:56 |
以下のような動作はどうだろうか? <能動側の即時立ち上がり> 技後、能動、受動共に転倒、の場合、 能動側は、ペナルティ-4を受けた<立ち上がり>判定を行い、 成功すると、立ち上がることができる これを導入する場合、 全力攻撃のオプション<技後の即時立ち上がり>は、 ペナルティなしで<立ち上がり>判定を行う に変更 ペナルティは-2とかでもいいかもだが、 その場合、全力攻撃オプションの価値が下がるのが問題 即時立ち上がりによって、両者立ち上がって終了、 という場面が減るはず。
67. dsss | |
2023/09/06 12:21 |
一応、転載しといたほうがよさそうなので・・・・ <プロレスTRPG日本語訳Wiki様からの引用> 全力攻撃のオプション;<打ち抜き>(ミニサポート;新女通信に掲載) 全力攻撃の効果の1つとして、「打ち抜き」が選択できます。 打撃技か空中殺法攻撃時に使用する事ができます。 この全力攻撃をかけられた攻撃を受けた場合、 たとえ「受け」に成功しても「防御点+2」のダメージしか吸収できません。 これは攻撃側が防御を捨て、全力で相手のガードを打ち砕こうとするシーンを再現するためのルールです。 当然ながら「よけ」られると何の効果もありません。
66. dsss | |
2023/08/03 15:52 |
実は、ビクトル膝十字は個人的に作成済みなのですよね・・・・ とはいえ、 逆十字>飛びつき逆十字の差分を、膝十字にのせただけなんですが [クロスヒールホールド;間接技Lv.15/命中;-6/威力;+3/組転停止/1/両脚 技後自;転/技後目;なし/ 前提;ヒールホールド] 詳細;目標の股に片足を差し入れ、その足首を交差させた状態で脇に抱えてロックし、 両足首にダメージを与える、コマンドサンボ由来の関節技
65. tripleh4760 | |
2023/07/31 22:38 |
なるほど、わかりやすい説明ありがとうございます。基本面白ければ何でもありな私としては、コンビネーション技の採用にやぶさかでもないですし、全力行動を組み込むのもOKです。私はですが。 ただ、サプリのマーシャルアーツ持ってない人はこのルール知らなかったわけですから知ってた人が有利になりすぎるので、私たち二人だけで採用を決めるのもなんなので、他の人とも相談のうえで採用するかどうかは決めましょう。