GMする上での悩みって、ありますか?【トピック・掲示板】
たぬき雑談・コミュニティ 4 | |
登録日:2021/06/13 23:22最終更新日:2021/08/06 17:35 |
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29. 神無月 | |
2021/08/06 17:35 |
私の場合、個別シーンを最小限にする、もしくは導入するにしても、個別シーンの時間配分を予め決めておく。 個別シーンは長くなると際限なく延び続けて、それこそキリがなくなるまで長くなることがあります。 私が経験した中では、3時間以上待たされた時も。 故に、個別シーンは最小限にする。 PLの中にはいい人もいっぱいいるけど、ひたすら次の出番を待たされ続けるのは辛いと思いますから。
28. metabouzu1973 | |
2021/08/06 17:06 |
プレイヤーに強制感を与えないこと。 例えば、シナリオの展開上どうしてもPCたちの意思に反するシーン(負けイベントなど)を入れるとき、それがお約束だと頭ではわかってていても、強制的にされていると思われたら、プレイヤーは言いくるめやマンチキンを使ってでもシーンを回避しようと抵抗してくる。 だからもう、最初にぶっちゃける。 セッションの途中でPCが理不尽な思いをするシーンもあるかもしれないけど、ちゃんと救済もあるから理解してね、と。
27. ろって | |
2021/07/30 19:05 |
私はオンラインボイセ且つ身内相手にしかGMをしていないので、あまり参考になるか分かりませんが… 気を付けていることはいくつかあります。 1.キャラシの読み込み PLが作ってくれたんですもの、まずはしっかり見させていただきます! それによって導入やシナリオの文章を少し変えることもあります。 2.提案をしやすい雰囲気を保つ 特に初心者がいる時は意識します。 アイディアそのままの処理は難しくても、何をしたいのかを聞いて代替案を出したり、どういう理由で無理なのかをちゃんと伝えたりします。 その上で「提案出してくれるのいいね!どんどん言ってみて!」と伝えるようにしています。 3.話しすぎないこと 楽しくなって話しすぎてしまうことが度々あるので…
26. ササミ | |
2021/07/30 16:30 |
GMの事前準備(ルルブとシナリオの読み込み、部屋の準備)と開始前のコミュニケーション(話しやすい環境を作る)が8割だと思っています。 (なので、たぬきさんの部屋の作り込みに驚きと感動でした!!) あとは、ゆっくりと丁寧に話をしながら、全員に話を振ることですね。 よく使うセリフは「では、○○さんはどうしますか?」
24. 若輩者 | |
2021/07/30 07:43 |
シナリオの都合通りにPLが動いてくれるなんてことは(余程気心知れているか、気を遣われている場合を除き)ほぼあり得ないので、用意してあったシナリオに記載のない判定やアドリブRPをPLの行動に沿って挿入(または変更)することです。 例え、他者様作のシナリオでもこれをしないとPLがどのような行動を取っても内容として反映されないという事態が発生し、GMはただシナリオを読み上げるだけになってしまいますので、単一エンドしか想定されていないシナリオでは必須スキルかと個人的には考えています。
23. 夏みかん | |
2021/07/30 07:16 |
NPCの設定を覚えきれずにPCの質問にアドリブで回答するも、セッション後にシナリオ読み返して「あそこではこう返すのが正解なのか……」となるところ。覚えれば解決なんですけどね……。
22. みかんおふぃしゃる | |
2021/07/30 02:13 |
口滑らせて展開ネタバレすることです。 PLが悩んでれば悩むほど、先知ってる優越感的なものが出てしまい・・・(GMだから知ってんの当たり前やん。) あと、咄嗟に出てきたPCのセリフや、クリファンのダイスの出目に対応できるアドリブ力が欲しいです。