【ソード・ワールド2.5】曲芸ビルダーの溜まり場

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トピック雑談・コミュニティ 押されたいいね! 1
登録日:2019/06/17 14:17最終更新日:2019/06/23 16:52

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
実用性と面白さを兼ねたビルドについて語り合いましょう(もちろんそれ以外の話題も可)
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猫型対人魚雷
40. 猫型対人魚雷
2019/06/21 11:02
パワードブレーツとかいうリルドラケンフェンサー以外では使えないやつ
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39. 0-53
2019/06/21 06:57
2hリルドラフェンサーとか薙ぎ払い挑発とかはみんな考える事同じなんだなぁと、私は1hにして両手利きでゴリ押すリルドラフェンサーは考えた事ありますね、風の翼でデメリット緩和と当たらなければ手数を増やせば当たるだろという、後は薙ぎ払い挑発の方はグラランの回避盾用に考えた事はあります数少ない複数攻撃でも全部適用される挑発なので後のサプリでリッパーナイフの様な複数投擲攻撃が出来ると回避盾は盾を超える事も出来ると思ってます
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38. 0-53
2019/06/21 06:58
1つ前とほぼ同じなので訂正、投稿出来てないとおもっていたら時間差って…
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37. 0-53
2019/06/21 06:40
ふむ、では前衛技能無し盾の話しが上がったのでそれについて私からも一つ。前衛技能の他にコンジャラーを持たせるものです、主に支援をメインとして立ち回るのとゴーレムを使役して壁役を2枚に増やすことが出来ます、サブ技能にライダーを据える事でレベル5で姿勢堅持を習得可能
コンジャラーレベル4でガーディアンゴーレム使用可能タフネスなどは存在しませんがライダーの騎獣の献身で保険が効くのと、本体が支援と盾、ゴーレムが攻撃と盾、騎獣が攻撃とメインアタッカーには届きませんが中々に火力もあり、万能に立ち回る事が可能です。種族がナイトメアならば敵へのデバフと魔法攻撃がそれ以外でも妖精魔法の一部には必中があるので前衛技能無しでもサブアタッカークラスに昇り詰めれます
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猫型対人魚雷
36. 猫型対人魚雷
2019/06/21 00:10
斬り返しよりは圧倒的に全力攻撃のほうがメジャーなので、「斬り返し持ってこないのが悪い」は通用しないと思いますしね
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猫型対人魚雷
35. 猫型対人魚雷
2019/06/21 00:09
もちろん「支援を受けなければそのくらいだが、命中支援を盛れば期待値で当たる」ならそれは(コンジャラーいないとめっちゃきつそうという点を除いて)問題ないのですが、想定される支援を盛った上でなお期待値で外れるのなら、GMかPLがおかしいかと
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猫型対人魚雷
34. 猫型対人魚雷
2019/06/21 00:06
キャンペーンとかなら特定のキャラに視点を向けるため「物理攻撃が当たりにくいが当たれば脆い」「物理が当たらないので魔法で攻撃すべき」を出してもよいかもしれませんが、やはり一般論として期待値+1が必要なのは、GMの調整がおかしいかPLが変な構成を持ってきているかのどちらかだと思います
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うま骨
33. うま骨
2019/06/21 00:04
出目8必要で回避が高すぎる、GMのミス扱いはちょっと・・・
そりゃあボスの回避は低く、HPで耐えるタイプにするのが事故を防止できるので安定したマスタリングではありますが、
回避が高めのボス、っていうコンセプトにしたって何も悪いことはないでしょう。
周囲の卓の傾向に最適化する上では切り返しは無用の長物に感じる、というだけのことかと思います。
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猫型対人魚雷
32. 猫型対人魚雷
2019/06/20 23:48
個人的に「これレベル上がったら絶対弱いよね?」はあんまり好きではないんですよね、好きではないというか想定に入れたくない
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猫型対人魚雷
31. 猫型対人魚雷
2019/06/20 23:47
そもそもの命中に出目8以上が必要ってそれ敵の回避が高すぎるか命中が足りてないのでは……GMのミスかPLの舐めプか……
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