【ソード・ワールド2.5】ビルドについての(言葉で)殴り合い会場12【トピック・掲示板】
猫型対人魚雷雑談・コミュニティ 0 | |
登録日:2020/10/23 21:09最終更新日:2020/10/27 23:50 |
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コメント一覧
40. 猫型対人魚雷 | |
2020/10/25 21:23 |
ポーションボールを扱いこなすにはやはり両手利き及び双撃なのだろうか? 攻撃と回復を同時にできたりアウェイクポーションぶっかけた直後にそのままHP回復できたりはするんですよね ポーマスと合わせて一気にポーションのバフを撒きつつそのまま攻撃したり、死にかけても3回回復して一気に持ち直したりなんかも可能
39. 猫型対人魚雷 | |
2020/10/25 17:25 |
確かそれ公式でそうしないと動かせない騎獣が存在していたような……? 現在の環境だと片方は中途半端なレベル、もう片方はメカなので遠隔指示できないんですけどね
38. プリン丸 | |
2020/10/25 17:33 |
あ、GM次第ですけども。 遠隔指令で行動させている騎獣(搭載もち)に、特殊能力解放で搭載を所持させ自分自身を搭載することで、「背中に乗ってるけど騎手じゃないよ。搭載されてるだけ」って言い張れば両手が空くかもしれません・・・! うん、すなおに人馬一体取ろうかw ちなみに上記のコンボの応用で、ライダーである自分は徒歩で、マギシューを搭載&遠隔指令で機動砲台として運用したことがあります。
37. 猫型対人魚雷 | |
2020/10/25 17:21 |
そもそも名前がわかりにくいんだよ! ゴーレムとかを制御するデバイスみたいな名前しやがって! 多分名前だけ聞いて効果を正確に答えられる奴いねえぞ!!( ……これで発動体を持つ場合、「いや腕に発動体装備すればいいじゃん」になっちゃうのも問題ですね……事実上楽器と宿り木とカードシューターだけだな? 装備候補(携帯神殿もないではないがそこまでするか感がすごい) シンバルタンクがミューズのホルンや楽素のリュート持てたりはするんですよね あとは一応腕やその他にアルケミーキットを持っている場合は操りの腕輪&カードシューターっていう組み合わせが上位互換にはなりますね
36. プリン丸 | |
2020/10/25 17:18 |
手綱をとらせるのが操りの腕輪の一番有用な使い方!人馬一体要らないぜばんざい!だったのは昔の話。 「騎獣を操作するのに片手を専有してしまう」のはルール上の問題であり、騎獣を操作するためのアイテムを扱っているわけではない。 そして操りの腕輪のルールは「用法:1Hのアイテムを装備し使用できます(武器や盾は不可)」なので・・・ 操りの腕輪で騎獣を操ることはできないのですな。 ルミエルレガシィ以降わざわざそのように修正されました。 SNEさん。なぜそこまでして操りの腕輪を弱体化したの?(トオイメ
35. 猫型対人魚雷 | |
2020/10/25 17:08 |
序盤にこそ効果を発揮しそうなアイテムなのに異様に高いんだよなぁ……高レベル作成前提だとして、人馬一体を取得する必要がなくなる枠で取りたいような騎芸ってなんかあります? 攻撃阻害を運用したい場合とか? ああそっか、別に変なこと考えなくても、ドルイド採用魔法戦士の事実上の武器制限を突破できるのが今のところ最大の利点かな?
34. 猫型対人魚雷 | |
2020/10/25 17:04 |
操りの腕輪、やろうと思えばものすごい数のアイテムを空中に浮かせるっていう(絵面だけは)面白いことが可能なんですよね 戦闘に使うアイテムで操りで持てるのは発動体、携帯神殿、カードシューター、楽器、宿り木、あとはミスティックの占い道具も手持ちで使うんだっけか…… ただこのアイテム面白いだけで有用性がどうも微妙(というか高すぎる)なのがやはりネック……操りで持っているアイテムがミモレを阻害しないのなら採用ワンチャンあるか……
33. プリン丸 | |
2020/10/25 17:03 |
操りの腕輪自体が25000G近く払う価値があるかというとねえ・・・ 楽器を保持させて演奏しながら戦えるじゃん!って効果はありますが、 武器や盾として使える楽器がある以上(まあ威力不足だったり演奏の判定にペナあったりしますが)もはやそこまで大きなアドバンテージではない気がします。 常時保持していたい(消耗品でない)手に持って使うアイテムにあんま魅力的なのがないのが操りの腕輪の悲しみですね。 逆に言えば、アイテムが増えるほど活躍の機会も増えそうです。 とりあえずドルイドの存在は福音になり得ますね・・・!
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。