Mchさんの日記 「GMの役割」

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Mch
Mch日記
2022/11/23 11:59[web全体で公開]
😶 GMの役割
皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう
PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで
これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし
PLが思うGMの役割もあると思うので
どれが正解とは言えないとは思っているけれど
少なくとも自分は
「 パーティのホストとして、ゲストたるPLを楽しませる 」
というのが第1だと思っている

そのためにやるべきことは多々あるが
エネミーデータや各種判定の難易度を提出されたPCに合わせて調整することも
大事な役割だと思っている
でも、ときおり それをないがしろにしていると感じる意見を目にすることがある

曰く 「 調整をすること自体が吟遊だと思う 」
曰く 「 調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない 」

それぞれの方には、それぞれの考えもあるだろうが
私は、それを 「 GMの大事な役割をないがしろにしている 」 と感じるのだ

当然 「 もう少し○○のレベルを上げて欲しいな 」 って思う事はあるし
それをやんわりと伝えることはある
また 「 今のデータはこうなっているけれど、こうした方が良いよ 」 と思うときも
相手の意見を尊重しつつ、押しつけにならないように伝えるようにしている

しかし
GMの意図を無視してPL同士でビルドの強要をしたり
よほど運が良くなくては勝てないようなエネミーをそのまま運用したり
それは、ちょっと違うのではないか?
そう思うことがたまにある

皆さんは どのように、お考えだろうか

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レスポンス

お賽銭入れ
お賽銭入れMch
2022/11/23 20:27[web全体で公開]
> 日記:GMの役割
GMだって参加者ですし、卓を立てそれを管理・牽引するGMに歯向かうような態度をとるのなら応募すべきじゃないです。
PLと比べてGMはやることが多いですからね。PLは決してお客さんではありません。
とはいえ、逆にGMだから何をしても良いわけでもないですが。どちらの立場でも横暴はNG。

今回のMchさんの「パーティのホストとして、ゲストたるPLを楽しませる」「データや各種判定の難易度を提出されたPCに合わせて調整することも大事」という今回の意見には私は全面的に賛同します。
私はぶっちゃけクソ甘い部類のGMですので、ゲーム的にPLを突き放すのはGMをやる上では嫌いです。
ゲームである前にコミュニケーションであり、全員が楽しむことをスリル以上に重たく見ています。とはいえ、バトルがあまりヌルいと、そもそもバトルをやる意味が薄いですし、難易度の調整とはひとくちに難易度を下げることばかりではないですから、どのくらいが一番楽しめるか、などを目安に考えています。
結局のところコミュニケーションがTRPGの最重要ですから。楽しければ大概のことには目をつむれると思います。
Kei
KeiMch
2022/11/23 17:33[web全体で公開]
> 日記:GMの役割
卓を運営するのはGMです。そのゲームのデザイナーでも、シナリオライターでもありません。ですからGMは現場(卓)で起こる事件(問題)について、いかようにも裁定し解決することができます。遊んでいるのは自由にキャラを作成できるTRPGであって、CRPGやARPGではありません。
もちろん、GMとしてPLにお願いすることは色々とありますが、それは、ゲームデザインの都合やシナリオの都合とはイコールではありません。
もちろんゲームシステムによって違いはあるでしょうし、わたくしはFEARゲーが分からないので、見当はずれのコメントかもしれませんが……。
笹パンダ
笹パンダMch
2022/11/23 16:54[web全体で公開]
> 日記:GMの役割
GMに、というよりシナリオにPLが合わせるべきでしょうね。GMはシナリオを一番リスペクトして作者を代行するような存在だと思ってます。PL軽視かもしれませんが、GMが作者の代行として必要と感じたなら調整は躊躇わないですね。
PLを楽しませるのは当然として、シナリオ作者にも敬意を払う、払わせるのがGMの役割と心得ます。
少し論点がズレた回答かもしれません。コメント失礼しました。
KMV42
KMV42Mch
2022/11/23 12:41[web全体で公開]
> 日記:GMの役割
調整して貰えるGMであればそれで構いませんし、募集に応募するのはPLなので、GMのスタイルに合わせるのが基本かとは思います。

ただ、「 調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない 」のは正直GMPL問わず、常識寄りの意見ではないかと自分は思いますが・・・

PL同士で役割を押し付け合うなど強要があるのはいけないですが、PL側がバランスを取ろうとするのは何も間違ってないのではないかと思いますし、あまりにもGMから「バランスは気にしないでビルドしろ」と言うのもそれはそれで押し付けには感じますね。
どい=つなべ
どい=つなべMch
2022/11/23 12:25[web全体で公開]
> 日記:GMの役割
自分はできる範囲で修正かけるタイプですね
PLがやりたい方向性と相性が悪かった時にがっかりしないように、というのと
後はデータ面じゃなくてもロールプレイ面で設定と乖離しない範疇で準備している台詞を差し替えたりとかはしてます
「なんかこっちにした方が取れ高ありそうだなー」って思ったら現場で変更する感じですね

PCとしては「調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない」のは、そうだと思います
DXで言えば強いけどあからさまに燃費が悪いコンボを積んで、「GMがEロイスを多く出して調整かけてくれればバックトラックで帰って来れますよ」みたいな、ロストを人質にするみたいなのはNGかな、という感じです
PL同士にしても命中軽視し過ぎのキャラで「命中低いのが気になるならあなたが支援すれば良いだけじゃない」みたいな、他の人の領分を侵すようなものであればNG、ってところかなと思います
izayoituki
izayoitukiMch
2022/11/23 12:08[web全体で公開]
> 日記:GMの役割

PLがGMさんのプレイスタイルに合わせるのが一番だと思いますが……。

私はある程度CSの方向性に合わせた調整(DXでいうとEロイス数とかエネミーのエンゲージ位置とか)はします。
ただし介護はしないので、CSを組む際に渡したリソースに見合ってないレベルの物や他の人の足を引っ張るレベルのCSは容赦なく却下しますね。
楽しくゲームを遊ぶためには自分も周りに貢献しよう、というのをオンラインゲームで叩き込まれたので……。

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