セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Cleric1 PC その六」

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2019/09/21 23:22[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Cleric1 PC その六
  どうもセスです。

  さて今日も今日とてPathFinder 2e Core Rule BookからのCleric1 PC作成の第6回。
  前回の第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156899679974
の続きで『6 能力値決定』です。

   最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156872627873
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 15
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 18
魅力 CHA Charisma 16

  次に、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156880898903
で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts. CON,CHA,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw STR
と、第4回『4 Background決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156889696366
から同じく、
Ability Boosts2個:INT or WIS1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156899679974
Key Abilities:WIS
を獲得してます。

 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。

   かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
  上記の手順の1のCalss分と2も無視となりますので、結局は、
以下のように適応する事にしました。

筋力 STR Strength 15 -2Ability Flaw STR
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 15 +2Ability Boosts CON
知力 INT Intelligence 11  +2Ability Boosts INT
判断力 WIS Wisdom 18 
魅力 CHA Charisma 16 +2Ability Boosts CHA


  最終結果は、以下の通り。

筋力 STR Strength 13+1
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 17 +3
知力 INT Intelligence 13 +1
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 18 +4

 能力値11以上の合計が、
3+6+7+3+8+8=35
なので35/2=17.5で、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、
17.5-(3-1+2+4+1)=8.5
分は得しているので、ほぼ2倍弱のAbility Boosts数を得た感じですね。


 ここで再確認になりますが、能力値修正値=mod.の算出式は、
mod.=(対象の能力値-10)/2の切り下げ
 注意としては「小数点以下切り捨て」では無く「切り下げ」なので、
能力値3-18の修正値は以下のようになります。

能力値 mod.
 3       -4
   4       -3
   5       -3
   6       -2
   7       -2
   8       -1
   9       -1
 10       ±0
 11       ±0
 12       +1
 13       +1
 14       +2
 15       +2
 16       +3
 17       +3
 18       +4

  と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
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