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😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 1 どうも、セスです。 世間は更にお籠りモードですが、こちらは通常運行ですね。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の1人目、 「恒例のモンクMonk PC作成」 の第一回となります。 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCの勧め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 「Monkのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086 をお読みください。 そして「Teen1レベルPCs作成手順」は、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 2020-03-22 01:12:18 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-03-22 01:13:14 メイン セス Teen 1level PCs 最初のTeenモンクMonk1の能力値Ability Scores振り! 2020-03-22 01:13:30 メイン システム セスさんの「いくゼェ!」ロール(6 3d6) → → 1回目:14 (5、4、5) → 2回目:12 (4、4、4) → 3回目:10 (1、3、6) → 4回目:8 (3、4、1) → 5回目:15 (4、5、6) → 6回目:10 (4、4、2) 2020-03-22 01:13:53 メイン セス こんなもんだ! つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。 15 14 12 10 10 8 と、まぁ、無難な能力値Ability Scoresですね。 では、既に遊びたいクラスはモンクMonkに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 10 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 8 と、やはり、 「筋力>敏捷*>判断力>耐久力>知力>魅力」 の順に割り振りました。 敏捷*については、今回の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE にちょっと秘密がありますので、具体的に後述します。 また、一応補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 +1 +1= 18 +4 筋力 STR Strength 15 +1 = 16 +3 と整えて、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 そして、いよいよTeen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定(走召糸色木亥火暴)」 です。 9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 「なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16 2 魅力 CHA Charisma 8 -> 10 13+1=14歳 3 該当無し 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢14歳(13+1、あくまでゴブリン種族相当) 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 8 -> 10 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。 この開始年齢決定手順ですが、 「1970年代後半から、 3d6一発振りだけで、 それなりの能力値Ability ScoresのPCs/NPCs作成しよう!」 って事で、 「キャンペーンセッション中に、 いきなりNPCsを作成する必要があった! や、 PCが逝ったので、 すぐに新PCを作成する必要があった!」 とかで重宝してます(走召糸色木亥火暴) 特に開始年齢決定手順(恐怖の年代四捨五入的)を、 「20代前半なら20+9以下の能力値Ability Scores個数、 20代後半なら25+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、 30代前半なら30+9以下の能力値Ability Scores個数、 30代後半なら35+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、 40代前半なら40+9以下の能力値Ability Scores個数、 40代後半なら45+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、 50代前半なら50+9以下の能力値Ability Scores個数、 50代後半なら55+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、 60代前半なら60+9以下の能力値Ability Scores個数、 60代後半なら65+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、 70代前半なら70+9以下の能力値Ability Scores個数、 70代後半なら75+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)」 とかするだけで、 「すぐにその年代のPCs/NPCsを3d6一発振りで作成開始できる」 ので非常に便利でした。 また、 「開始年齢10歳固定の10才児0レベルPC作成だと、 ある意味で強すぎのなので不採用にしてた(走召糸色木亥火暴)」 と言う経緯もありました。 つーことで、次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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