たぬきさんの日記 「今日、思う事(TRPGの戦闘の楽しさって?)」
たぬき | |
2019/04/12 13:17[web全体で公開] |
レスポンス
しろまめ⇒たぬき | |
2019/04/12 18:02[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(TRPGの戦闘の楽しさって?) 自分的に、TRPG戦闘で最高に楽しい瞬間は、出目が腐ったときですね!! 散々詠唱的な何かを続けたあとに「さあ行くぞ!」判定→ファンブル とか。 「詠唱間違えた!」「なにやってんだー!」みたいなやりとりを入れたり、「じゃあ自分は○○さんに突っ込んだことにしまーす」って言って妨害っぽいRPを挟んだりとか。 ここで生まれるドラマがとても楽しいです。 あと、サクサク展開過ぎて敵殲滅があとワンパンで終わるなーって時に、「この人に締めてもらいたいなー。でもイニシアティブが遅いなー」ってときは、成功した味方にわざと振りなおしさせてPC間で喧嘩させてみたり(完全な身内卓でしたがw)。 人の動作次第でいくらでも遊べちゃうのが、個人的には魅力だと思います(・▽・)ノ
ポール・ブリッツ⇒たぬき | |
2019/04/12 17:26[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(TRPGの戦闘の楽しさって?) 自分としては、戦闘の楽しみは、「『ミッション失敗とPT全滅』に直面するスリル」を、プレイヤー全員の創意工夫を伴なう一連の行為判定により味わうことに尽きると思ってます。というより、その興奮がなかったら、戦闘なんてしないほうがマシではないかな、と。 裏を返せば、同じ興奮が味わえれば、戦闘以外の方法でもいいわけで、よくやりますが、つかまったら「死」間違いなしという相手からひたすら逃げるとか、戦えばどっちもボロボロになることがわかっている相手に、かわりにギャンブルをもちかけてサイコロと話術とイカサマテクニックに賭ける、というプレイというのも、わたしは好きですね。ジョジョのダービー兄みたいな。 RPの口車だけが武器、っていう命を懸けた戦い、面白いですよ(^^)
まるーや⇒たぬき | |
2019/04/12 15:15[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(TRPGの戦闘の楽しさって?) ・戦闘が避けられないシステム ・プレイヤーたちがとても強い共通の敵を前に戦う意味や敵との因縁を深めていくタイプ…ダブルクロス、ブラッドムーン、マギカロギアなど ・プレイヤー同士で戦うための理由があり、立ち位置が秘匿情報として開示される…シノビガミ、インセイン ・最初からプレイヤー同士で戦うことが明示されているマリパ系、ロールプレイなどで因縁も結べる…キルデスビジネス ・プレイヤーが目的のために敵と戦う…ソードワールド、アリアンロッドなど これらのゲームはバトルすることでもれなく経験値やポイントというものがおまけでついてきたりします。 キルデスビジネスは積極的に相手プレイヤーをどついてポイントを稼ぐ戦法もあります(リスキーですけど) ブラッドムーンはバトルに行き着くまでのフェイズで、エネミーにより大切なものが破壊されたり被害を受けることにより経験値が入ることがあります。 けど多分戦闘は最後のカタルシスのためでもある、んじゃないでしょうかね。 ドンパチやって〆、みたいな。
Kulix葵(引退⇒たぬき | |
2019/04/12 13:29[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(TRPGの戦闘の楽しさって?) システムに寄る所がありますが、 敵をKILLして経験点が得られるシステムなら戦闘すればするほどお得です。AR2Eとか。 CoCは敵をKILLしてもほとんどメリットがないので戦闘避ける傾向にある気がします。 まぁ上記に関係無く戦闘狂なPLだったらば戦闘が頻発しますけどね(=ω=;)
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒たぬき | |
2019/04/12 13:25[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(TRPGの戦闘の楽しさって?) RPメインというなら銀剣のステラナイツというシステムをおすすめします クライマックスに必ず戦闘はあるのですが、それまでの日常RPに重きをおいたそんな感じのシステムです 様々なifの世界を集めた舞台となっていますのでファンタジーSF現代人外様々なのができます ただ二人一組のペアを作らないとなので他者との信頼関係は関わってきますけど