温森おかゆ(まんじゅう)さんの過去のタイムライン
2022年10月
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/10/25 15:52[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/10/24 18:41[web全体で公開] |
😶 裏回しタイプのキャラクター性 タッチタイピングが出来るようになった。タイピングスコアは上がっていない。 最近どうもPLしてもPLした気がしない……という謎の悩みを抱えている。おかゆである。 時間とシーンの進み具合をPL視点から見て判断し、他PLとのつなぎを行って控えたり、目的共有をして意見を引き出したり話しかけてロールプレイを促したり。主にそう言うことばかりしていて無駄に気を張っているので、KPやってる時と大体感覚が同じなのだ。 PLとしてシーンを見ているというよりもGM視点で「ここはあの人が入れるように少し繋いで控えよう」だの「ここで『俺は行く』と言っておいてRPを引き出させつつ場面を進めるか」だの少しフカン気味だ。 最近どうものびのびできないなあと思うのは恐らくこのせいだろう。こないだは時間のせいかと思ったが、恐らくはもっとのびのびPL視点で遊びてえなぁと思っていたというわけだ。 が、それはどちらかというと私のGM寄りの傾向からだろうしそこは仕方がない。 「場面をうまく引っ張ってくれている」との評価をいただいているのはうれしいので、直そうという程の事でもない。 数日前くらいに「まぁ私の傾向なんてそんなもんだな」と思うことにした。 PCとしてのキャラクター性というよりも、シナリオ攻略に必要な狂言回しを行うキャラクターが多い。 それもやってみれば楽しさは別のところにあるのでおすすめだ。卓終わった後、大体は感謝されるし。 勿論加減はいるが。 ・他PCに「話しかける」 ロールプレイの始まりは「話しかける」ことから始まる。当然なのだが、この当然は結構忘れ去られやすいものだ。特に、多人数でのセッションの場合は。 案外、セッションでは誰かがずっと話していて他のものは黙りこくっているという状況は多い。勿論、キャラクターによってもそれは顕著に差が出てくるだろう。面白軽口キャラ枠は起きている間ずっと余計なことまで喋るし、引っ込み思案なキャラクターは自分からじゃ喋らない。勿論それが悪いことじゃない。だが引っ込み思案なキャラクターを操作する時、持ち主のPLが一番困りやすいというのは確かだ。うんとかすんとか言いにくい。やりにくいのである。上手い人ならよしなにいなしてみせるだろうが、初心だと非常に後悔することになりやすい。 そういうときに役に立つキャラクターはまず「他人に話しかけることを躊躇しない」キャラクターである。 野暮だろうが何だろうが悩むそぶりを見せた人に「何か悩んでいるのか」と話しかけたり、ちょっとしたイヤミだろうが余計な一言だろうがこぼして不意の発言を誘ったり。 創作される作品の中でおしゃべりなキャラクターが珍重されるのは、そういう役回りが必ず必要だからなのである。 ・他PCに「聞く」 「?」ってのは便利だ。「質問に質問で返すな」とかなんとか言われるのはよく耳にするだろうが、それとは別として、「質問されたら何らかのリアクションを返す必要がある」という条件がそこに存在するからである。 質問にイエスノーで答えるか、曖昧に誤魔化すか、質問で返すかはそれぞれだろう。とにかくそこに「反応がある」ということが大事なのであって、応えるということはすなわち、自分の意志を(キャラクターを)出す、見せるということだ。 「どうする?」一言でも色んな反応が返ってくる。普通はGMの仕事だろうがPLがやったってかまわない。 「俺は○○だが、皆はどうする?」「あんたはどう思う?」……など、これは私の良く使うテクニックである。 そこには回答する必要がある。そこで立ち止まっていようが、何か悩んでいようが、こう聞かれたものなら何かしら答え、言動にする必要があるのでそこからスムーズにシーンが進む。 「いや、△△に関して考えているんだが」など、進めない理由を言うのでも「そうだね、○○にしよう」というのでもなんにせよロールプレイと行動宣言が引き出せる。 勿論これはGM側としても有効な手法だ。 上記の二つのテクニックは、ぶっちゃけ全部主にGM側のテクニックだが、皆で楽しくセッションを盛り上げようという気があるのなら、PLをするときにも結構役に立つので覚えていて損はないだろう。
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/10/23 16:31[web全体で公開] |
お晩です。改めましてお疲れ様でした!! こちらこそ、素敵なリプレイを有難うございます〜。 測らずも、ジッパーの代名詞(と個人的に呼んでいた)パワーを、活かせる機会に恵まれまして…。賽の目・セッションの展開・リソース状況等等、偶然が重なった結果の産物ですね…w キャラクターに積極的に絡んで頂だき、色々と助かりました。ありがとうございます。裏設定を擦り合わせてくださったので、キャラがより立体的になったのかな、と感じています。 キャラ性格的に地(心情&仕草)の文が多くPC発言は言葉少なでしたが、ブルー・マンデーさん含め皆さんのPCの掛け合い、とても楽しかったですよ…!!! はい。また機会がありましたら、どうぞよしなに…!!!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒つぎの | |
2022/10/23 14:49[web全体で公開] |
> 日記:【DLH】強襲!!サイレント・サイエンス お疲れ様でした!そして、ありがとうございました。 やはり経験者としての動きがはっきりと全体を支えていらっしゃった今回、リトライ一点をファンブルから守り抜いた「巻き戻し」はVPと言っても良かったと思います。 PLPC皆さん魅力的な方が揃った豪華な卓でしたね。私のPCにもコメントありがとうございますw何だかんだすごく楽しかったですよ、ジッパーちゃんとの裏設定、RPの取っ掛りにちょうど良かったです。彼を知っているジッパーちゃん特有の反応嬉しかったです。 また次もご一緒出来たらと思います。本当にお疲れ様でした! あと、pixivのリンクを貼って下さりありがとうございます!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒お賽銭入れ | |
2022/10/23 14:36[web全体で公開] |
> 日記:第5回デドヒロ体験卓終幕 日記、pixivのリンクまで貼って頂きありがとうございます( ˘ω˘ ) お疲れ様でございました。戦闘に関しては最終的にどこが違っても、出目ひとつの違いでも危なかったのではないか、と思う危うさでしたね。最終的に全員生還できたのは良かったです これから先、私のように沼にハマる人が居るんだろうなと思うと感慨深いです 今回ほど豪華にしなくたっていいのです。これからも、DLHで盛り上がっていきましょう!!( ˘ω˘ )
温森おかゆ(まんじゅう)⇒お賽銭入れ | |
2022/10/23 14:25[web全体で公開] |
本当にお疲れ様でございました 気づいたのはアドリブしてから調べてのことですが、てんちょん上がりましたね( ˘ω˘ ) ありがとうございます、大事にします( ˘ω˘ ) ドローンマスターからまんま引っ張ってきたのにクッソ便利でしたねガブリエル。性格、能力共に扱いやすいし早くもお気に入りキャラです、思い入れが深いですね〜。 またどこかで使いたいですね
お賽銭入れ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/10/20 18:32[web全体で公開] |
> 日記:DLH感想日記2つめ おつかれさまでしたー! あや、ネクタイピンにそんなトリビアがあったとは。なるほど、しっくりくる。芸細のおかゆさんらしいRPです。 もうあほみたいに気に入っていただけてこちらも嬉しい限りです。大事にしてあげてねw ブルー・マンデーはシャイニーモアと共にみんなをよく引っ張っていただきましたが、テクノマンサーの設定を活かした役目も多くて、本当に年長者らしい活躍になりました。謙遜が強いお茶目さもいい塩梅なのが良い!
綿わし@休止中⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/10/19 21:06[web全体で公開] |
日記のコメントありがとうございます! リンクに関しては絶対に貼る!!という強い意志があったので必然です( ˘ω˘) はいはーい!リプレイの進捗もディスコードで引き続き上げますし、完成して投稿したらリンク貼らせていただきますね!!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒綿わし@休止中 | |
2022/10/19 20:56[web全体で公開] |
> 日記:DLHテキセ体験卓「強襲!!サイレント・サイエンス」、ここに完結!!! こんな卓は二度も三度もあるものではないですから本当に希少ですね なにより、綿わしさんが楽しめたご様子でよかったです! ふふふそんなに褒められては照れてしまいますありがとうございます! EDを経ると本当にあの茶番卓の価値が分かるので、ぜひ完結まで見たいですね!どこかに投稿されたらリンクください! それと、リプレイのリンクを張って下さりありがとうございます!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒綿わし@休止中 | |
2022/10/19 20:47[web全体で公開] |
コメントありがとうございます うん、そうだったみたいです(๑•̀ㅁ•́ฅ✨ これ盛大に発表してぇな〜!!!!と思って( ˘ω˘ )キッドくんはこの先もきっとネクタイピンと共に歩むでしょうねぇ……感慨深いな……😌
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/10/19 04:01[web全体で公開] |
😆 DLH体験卓「強襲!!サイレントサイエンス」完走記録 10月18日をもって、デッドラインヒーローズ体験卓「強襲!!サイレントサイエンス」が終了した。 沢山のことがあって正直筆舌に尽くしがたい思いである。 補足【DLH(デッドラインヒーローズ)とは?】 このサイトでわざわざ言うまでもないことだろうが要約すると「ヒーローになろうTRPG」である。システムは簡単だし楽しいよーと勧誘を受けて参加した。最初?正直を言うと期待なんかこれっぽっちもしていなかった。 手元のカレンダーを見ながら振り返っているが、今回は相当時間かかったこともあり、最初の説明会の日付がもう遠い昔のことのように思える。 あの時の私はまだ、新しく触れるシステムに疑心暗鬼と少しの期待と、おいて行かれる不安を抱えていた。 さて。遡れたギリギリからというと7月30日のキャラクター提出日だ。 ここで、私の初のDLHキャラクター「ブルーマンデー」はこの世に生を受けた。 とすると説明会はそこからさらに依然ということになるのだが卓内の方が仰るには14日からだそうで、始まったのは八月から。 何はともあれ、そこから今日まで、実に三か月をまたいだ、私にとっては初と言える非常に長丁場のシナリオだった。 楽しかったし、得るものもあったが「色々」あった。 なんというか色々だ。人間として成長したとさえいえる気がする。 この際だし終わりの熱気さめやらないうちに感想文でも書いておくかと、妙に興奮で冴えた目をこすって日記にかきこんでいる。 参加プレイヤーは私含め4人だった。かかった月日も当然と言えよう……か? GM:前回のCoC卓「Go for broke!!」から続投、大先輩GMである。私をDLH沼に引き入れようと画策した張本人であり、恐らく今回一番苦労した人である。お疲れさまでした。 PLの意見を細かに取り入れてシナリオに逐次反映させていく手腕はなかなかのもので私には到底まねできない。 サブGM:今回は人数が多いこともあり、バトルやNPC操作の分担を担当してくださった人。バトルでは無駄に出目がよく戦況が混乱したものの、サブGMも最後までよく卓を取りまとめ、支え、やり切ってくださった。 PL1:シャイニーモア 派手な魔法を操る魔法少女と言ったところか。本名はニイナ・フローレス。普段は動画配信者として活動している。今回のシナリオに出てくるサイレントサイエンスというヴィラン組織の幹部の力を、過去に奪ったという功績がある。それゆえ因縁も深い。 小気味いいジョークに少し気が強い女性。 DLHに関しては未経験者であるものの、ブラックジャケットというスピンオフ作品には触れたことがあるようで、さほど戸惑いもせずそつなくシナリオをこなしていた。パーティーをうまく支え引っ張っていた功労者の一人だ。 PL2:ブルーマンデー(自PC) ドローンを操り味方を支援する能力を持つ、機械の扱いに長けるヒーロー。本名はジョナサン・H・クーパー。略称ジョン。 軽犯罪を繰り返していた子供のヴィランを捕縛し、本シナリオの舞台となるロックウェイブ島の収容施設に護送しに来た帰り際、事件に巻き込まれることになる。本シナリオではPC最年長なのに、ヒーローとして最低ランクの三等星を公然と名乗る新人ヒーローで、それゆえ非常に腰が引けている。本シナリオでは狂言回しとして大活躍していた。まぁ、公式からサンプルキャラクターを拾ってきてそのまま使い、特に期待もしていなかった分、彼のキャラクターは私自身とても気に入っているところである。 少年ヴィランNPCに対する言動はパパそのものと言われていた。だってあんなもん、可愛がる以外にないだろう。 PL3:ジッパー(アンチロックワイズ) 多くの謎に包まれた時間遡行者。本名は時守 明日叶(ときもり あすか)。名前が二つあるのも、彼女の正体が謎に包まれているため便宜上呼ばれている識別名があるため。ヴィランが引き起こす大いなる災厄により滅ぼされる運命の時間軸から何度も遡行し、世界と無二の親友を救うために懸命に頑張っている。 PL2のブルーマンデーとはあらかじめ知り合った仲というか、まさに滅びた時間軸で共に戦った戦友という設定をいただいた。 そのため、彼女のキャラクターもブルーマンデーも相当深みが増したのではないだろうか。 経験者のプレイヤーということで、本シナリオ中ではその知識と経験で最後までパーティーを支えてくださった。 このシナリオで全員が生還できたのも、この人のおかげと言って差し支えないと思う。それだけ存在は大きかった。 PL4:コールド・ライダー 近接戦を得意とするアタッカー。本名はミヒャエル・フォン・フース。敵を見るとまず「倒す」という選択肢しか出てこないような戦闘狂で、根は純真な面を持つ青年。滅ぼされた道場の数少ない生き残りで、全てを失った孤独感からかヒーローとしての使命にばかり没頭する危なっかしい面を持つ。しかし、本シナリオで出逢うことになるNPCや、他PCたちとの関係を経て、彼と彼のPLは大きく成長した。 まだまだこれからともいえるTRPG初心者さん。RPに多少ぎこちない面は見られたものの、最終的には「楽しかった」と言っていたあたり、本シナリオを成功とする大きな要素を担うだろう。まずこういう人と一緒に楽しみを分かち合えないようでは今回の成長はあり得ない。それは今回、私のこだわりの一つでもあった。 振り返ってみれば楽しいことは色々あったが、困難も色々とあった。 それも含めて、実りの多いセッションだったと思う。 まぁ正直はらはらしたので、これほど濃密な体験はもう今回を最後にして心のアルバムの一番見やすいページに大事に綴じておきたい。 GMや他PLとの意見の齟齬だの、ちょっとした疑心暗鬼だの、それでもなんとか皆で笑顔で終われた安心感だの、反省だの、次への意気込みだの、達成感だの、長い祭りの終わり際の、少し寂しい気持ちだの解放感だの他の人への心からの感謝だの、やっぱり少しは感じる疲れだの。 文字にし始めると死ぬほど長い日記になりそうだ。時間が長かったのもさることながら、あらゆる感情のはけ口として言葉は今少し物足りない。 私としては、セッションがエタらなかっただけでもう奇跡だとすら思う。いやさすがに中盤から、何とはなしに「エタるのでは」と思っていた。 そしてなんと前回のCoC卓に引き続き、今回も、初心者擁する卓ですらそれぞれのキャラクターが埋もれることがなかった。 それぞれ最終的には素晴らしいキャラクターとして印象に残ったのである。もう奇跡だ。奇跡としか言いようがない。 というわけで沢山の悲劇と感動のうちに幕を閉じたセッション。 皆様も内容が気にならないだろうか。 安心してほしい。「ある」。 ↓以下のリンクから、リプレイ小説が途中までだが読めるため、ぜひご一読いただきたい。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=18523295 途中までしかまだ投稿されていないが引き続き更新予定なので気長に待っていただけると幸いだ。GMを務めた方も今回は動画化するかどうか悩んでいるようだったのでこうご期待と言ったところだろう。 何にせよ、デッドラインヒーローズは楽しいゲームだったので、感想を述べつつ完走日記一回目は終了とさせていただく。 興味のある方は是非一度プレイしてみると良いだろう。体験セットがあるので無料で体験することが出来る。 ↓から飛ぶとよろしいだろう。 https://fujimi-trpg-online.jp/download/dlh.html
システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/10/09 13:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 温森おかゆ(まんじゅう)さんは10月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定】水没電車を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166528870238117okayu