KAL666さんの過去のタイムライン
2021年12月
KAL666⇒たぬき | |
2021/12/29 22:36[web全体で公開] |
KAL666⇒たぬき | |
2021/12/29 13:56[web全体で公開] |
> 日記:TRPG各種メーカー社員が 異世界から転生したエルフとTRPGしたいとかもありか? って願ったら、異世界から転生したタコ様とTRPGとかになりそう。
bailien777⇒KAL666 | |
2021/12/23 02:30[web全体で公開] |
わかります。ハズレも多そう。 ハズレっぽい奴はまず買わないですけどね。 チーズケーキ、キャラメル、杏仁豆腐、プリン、マカダミアナッツ、バナナにココア、バニラにアーモンド辺りは当たりでした。 鉄板の麦芽コーヒーと紅茶もよき。
bailien777⇒KAL666 | |
2021/12/22 21:52[web全体で公開] |
テイオーが可愛すぎる 何あの生物可愛すぎる 余り強くなくてもスタメントップで使っちゃう そして豆乳飲料のはちみつ味が美味しい
レイン⇒KAL666 | |
2021/12/22 10:16[web全体で公開] |
> 日記:今の流行り お久しぶりです。 うちの子症候群は多分クトゥルフならではかと。 私もクトゥルフにハマり中ですが、キャラメイクから作った我が子を愛でまくるやつです。 さらにうちよそシナリオで恋人が出来たりしたらカプ妄想が止まらない人もいるみたいです。
ジンジャーさん⇒KAL666 | |
2021/12/21 23:10[web全体で公開] |
> 日記:ファイティング・ファンタジー 名作揃いじゃないですか…「サイボーグを倒せ」とか面白かったなあ。 地の文のアッサリ感が凄いんですけど、それもまた「さまよえる宇宙船」感があるというか。 暑い夏になりそうだなあ!
PI-TG001(平岡AMIA)⇒KAL666 | |
2021/12/21 22:05[web全体で公開] |
> 日記:ファイティング・ファンタジー 火吹き山ふたたびも再版するんですねー また夏になる… 年初めにお金を準備しておこう。
ななせ⇒KAL666 | |
2021/12/21 21:20[web全体で公開] |
> 日記:ファイティング・ファンタジー 懐かしいタイトルだぁ… 君…一冊400円くらいだったやん…?という顔で値段を見てしまいました()
KAL666 | |
2021/12/21 21:16[web全体で公開] |
😶 ファイティング・ファンタジー https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1376072.html ゲームブック「ファイティング・ファンタジー・コレクション~レジェンドの復活~」発売決定! ほうほう。来年の夏かぁ。 きになる。
たぬき⇒KAL666 | |
2021/12/17 11:55[web全体で公開] |
そうですね。 PCゲームの「ディアブロ」のようにアイテムがブロック構成された画像として用意されていて、パズルゲームみたいに楽しみながら所持品整理できれば楽しいのかもですが。 アナログ主体のTRPGで難しいですよね。
KAL666⇒たぬき | |
2021/12/17 11:26[web全体で公開] |
> 日記:アイテムの重量制限、厳密な管理 一部のゲームではざっくりですが、取り入れてるゲームもありますよね。 細々したフレーバーアイテムとかまで管理すると かなり面倒になりますよね。
KAL666 | |
2021/12/14 08:41[web全体で公開] |
😶 今の流行り 今年最後のトレンドは うちの子症候群 らしい。 なんだろいた? めっちゃ、さらっとググって、一番上を数行読んでみた。 ん~~~ よくわからん。 キャラに従って滅びるなら、 それも一興と思うから。 難しいなぁ。 あぁ、でもこんな言葉を投げ掛ける時がある。 キャラクターを納得させるのはプレイヤー でもね、これやったらキャラの設定ってなんだろう?なんの意味もない。 になりそう。 では、GMがキャラの設定や性格を見据えて、 シナリオ作ったらプレイヤーがキャラの性格無視で シナリオが面倒な方向に転がったら? こういう話が出る度に結局最後は、 相談 で終わる。 相談して出た結論を他所で相談したら、 真逆の結論になり、モンニュリ。 難しいなぁ。
KAL666⇒たぬき | |
2021/12/06 19:32[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアでカジノ! ダイスを10個振って2個組のペアが何個できるかとか。 ペア数が一緒な場合はダイス目の大きなペアが多いほうが勝ち、というのは? 2個でなく、3個あるいはもっとも同じ数が多く出たもので競うとか。
玄狼黒鉄⇒KAL666 | |
2021/12/03 15:29[web全体で公開] |
自分は協力プレイもソロプレイも大好きですよ。ただPvPになると、個人差が出て扱いが困ってしまうのが問題。 ソードワールドは基本協力プレイを前提としたシステムなので、パーティープレイ万歳、充分だと思います(((( 人それぞれ好みのプレイスタイルがありますからね… 今でもソードワールドが人気なのは、シンプルに剣と魔法のファンタジー世界であることと、 それなりに自由に、かつオーソドックスな人数で遊びやすいことが理由なのかも。そんな風に考えました。 古参新参問わず間口が広い(基本ルルブも安い)のも一役買ってますし。 KAL666さんのシナリオには参加したことが無いので、あまり深くは言えませんが、 新しい形に変わるよりも、改善点をどう解決するかを考えた方が楽しめる気がします。多分きっとメイビー。 アバウトでいけそうなことはアドリブ混じりでもよさそうですし、 終始きっちりかっちりでもそれが燃える展開であれば盛り上がるとは思います。 自分はアドリブ満載ですがね!!!!!!(ぉぃぉぃ