伊吹さんの過去のタイムライン
2024年01月
伊吹 | |
2024/01/31 04:28[web全体で公開] |
システム⇒伊吹 | |
2024/01/24 08:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは01月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】回収屋の物語を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=17060518311814ibuki
伊吹 | |
2024/01/18 06:26[web全体で公開] |
😍 河﨑秋子が直木賞を受賞した件 知っているだろうか?今回の直木賞は河崎秋子と万城目学が受賞した。 私は河崎秋子のファンで、彼女の生命力に溢れた著作には力をもらっている。 デビュー作の『颶風の王』は馬を扱った作品で、数世代を経ての物語でとにかく生命の底力を感じさせるものだった。 今回受賞した『ともぐい』も人里離れた山中でひとり野生の動物を撃って暮らす猟師の物語だという。 なお私は文庫でしか読まないので、数年待たなければ読めないわけだが、待つのも楽しみ方のひとつであると思っている。 文庫しか読まないのには単純にしてたったひとつの理由しかない。 本棚に収めるためだ。 しかし本棚はとうの昔に満杯で、積み上がった文庫や漫画が所狭しと並んでいる。 ソードワールドのルールブックだけは手に取りやすいよう机横のキャビネットに収めている。それも溢れそうだが。 本棚から溢れんばかりの書籍の一部をブックオフにダンボールで送り付けて少しは整理したつもりだが、まだまだ再読しないだろう時代遅れのラノベや漫画があるので、また処分しなければならない。 いずれも後世に残すべき名作だと思い、手元に置いておいたものだが、歳を取ると価値観も変わるし、時代も変わる。 古くて遊ばなくなったTRPGのルールブックやリプレイも思い切って処分した。 本当に積み上がる本の塔で部屋が圧迫されているので、割と切実なのである。 SW2.5『回収屋の物語』という単発シリーズをハイペースで繰り出しているが、来週の火曜日でバージョン6.00のストーリーを実施する予定だ。 毎回、少しずつ異なる依頼を受注してもらい、探索をしてボス戦を行うという3時間セッションも6パターン目。 そろそろネタが尽きる頃合いだが、なんとか新しい話を捻り出している。 さてどうでもいい私事だが、私がカクヨムで書いている小説が100万PVを達成した。 非常に喜ばしいことだ、多くの読者に支えられて、ちびちびと続きを執筆し続けている。 TRPGに小説執筆、読書に音楽鑑賞、アニメと漫画……オタク方面に偏った趣味ばかりではあるが、どうにかこうにか時間をやりくりして楽しい人生を歩んでいる。 アラフォーのオジサンだが、人生で最も生き生きしているのは今かもしれないというほどテンションが高いのだ。 とにかくこの世にはまだまだ楽しいことがある。 それらを順番に消化していくだけで、日常がどんどん進んでいくわけで、良い時代になったものだと個人的には思っている。 喜ばしいことが重なったので日記にしたためたが、まとまりを欠いて何が言いたいやらさっぱりだな? 当然ながらオチなどない。 ともあれ河﨑秋子は良いぞ。興味を持った方は『颶風の王』『肉弾』辺りがオススメだ。 まあここまで読んだ人なら「ちょっくら河﨑秋子を1冊くらい読んでみるか」という気になっていることだろう。 推し作家が直木賞受賞してテンション上がった朝より イ尹口欠
システム⇒伊吹 | |
2024/01/16 18:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは01月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】回収屋の物語を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=17053961657214ibuki
伊吹 | |
2024/01/14 11:00[web全体で公開] |
😆 SNE新刊案内更新(SW2.5) 今週末に発売のドーデン博物誌の流派について言及されていますね。 6つの新流派が登場! 近接銃撃術や、火と土をかけ合わせた妖精魔法、不安定な姿勢で戦う武芸、植物に特化した森羅導術、トンネル掘りから発展した武術、香りで離れた位置から騎獣を操作する流派など、わくわくするものが揃っているぞ。流派特有のアイテムはもちろん、地方の名産品も目白押しだ! そして2月発売のソード・ワールド2.5サプリメント アルフレイム見聞録については何も書いてませんが、書籍情報を調べたところ、 ウルシラ地方、ランドール地方、オーレルム地方など、アルフレイム各地の様子を伝える紀行文。地方特有の経歴表やアイテム、魔法などのデータも収録! 少しだけデータもあるみたいです。
システム⇒伊吹 | |
2024/01/10 03:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは01月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】回収屋の物語を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=17048245788314ibuki
明地⇒伊吹 | |
2024/01/10 00:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~ 個人的におっさんPC最大の障壁は「いい感じの立ち絵(picrewは若者の絵が多い)」だと思っているので、その辺がどうにかなったら増えるかもしれませんねぇ… ところでバリスさんめっちゃいいですね!エルフとのコンビはやはり鉄板…
伊吹⇒明地 | |
2024/01/09 13:39[web全体で公開] |
> 日記:野望 おっさんを解き放ちたい こんにちは。 私のオジサンPCはひとりがCP参加中で、もうひとりがレベル9~10帯なのでシナリオ参加は難しいのですよね。 なのでキャラシを貼るのみに留めておきます。オジサンをプレイする人はちゃんといるんだってことを知ってもらいたい。 ◆ドワーフのオジサン https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=tpjl0Q ◆カニに乗るオジサン https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=z0Bp9I
はるるん⇒伊吹 | |
2024/01/09 12:00[web全体で公開] |
日程は、参加者と要相談ですね! レベル帯は…9~10レベル帯になるとGMがパンクするw ので、若かりしおっさんを持ってきてくださいw さておき…機会があればまた遊びましょう!
伊吹⇒はるるん | |
2024/01/09 11:33[web全体で公開] |
> 日記:おっさんを解き放つ… 参加したいのはやまやまですが、夜は基本的に空いていないんですよね。 あと持ち込みで使いたいオジサンが9~10レベル帯と少し高めなんです。 なのでもし昼間に9~10レベル帯でやるなら是非(無茶)。 すみません。私の希望を一方的に言ってみただけなので、無理はなさらずに他の希望者優先でお楽しみください。
システム⇒伊吹 | |
2024/01/06 10:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは01月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】回収屋の物語v1.01を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=17045035738614ibuki
伊吹⇒Gilt Lily | |
2024/01/05 18:57[web全体で公開] |
そうでしたね、第一印象は見た目が九割、でしたっけか。 しかしオンセン内で直接関わり合いになる人って限定的なので、やっぱり第一印象を良くするのは有益かな、とも。 もちろん好きなアイコン画像をこれからも堂々と使い続けますよ!!
Gilt Lily⇒伊吹 | |
2024/01/05 18:51[web全体で公開] |
> 日記:アイコンが厳ついと言われた 人は見た目が9割なのは事実ですが、それは初対面限定です。 2回目以降は実際の言動の比率が上がっていくので、中身に自身があるなら見た目なんて見苦しくない程度に整えときゃいいんですよ。 結局、人にどう思われるかなんてこっちでは完全に操作できないんですから、気にしたら負け。 お気に入りのアイコン使って何が悪い! くらい堂々としてる方がいいですよ。
木魚⇒伊吹 | |
2024/01/05 18:22[web全体で公開] |
> 日記:アイコンが厳ついと言われた え?厳つい? イケオジな印象しかなかったですぜ。 まぁ、アイコン画像は、『顔』というのはそうかも…。 と、なるとオイラのアイコン画像は一体どんな印象なのか気になって来たぞ…。 <どんなも何も、ハンドルネームまんまじゃん ( `ー´)ノ
伊吹⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/01/05 18:13[web全体で公開] |
映画俳優を意識したりはしませんでしたね。 大事なのは自分の共通点である、スーツを身に着けていること、ヒゲを生やしていること、メガネを掛けていることでした。
伊吹⇒はるるん | |
2024/01/05 18:10[web全体で公開] |
いや厳つい言われたときは「そうかー」と思いましたけど、他のPLさんまで同意見だったので「あ、マジでそんなイメージ?」となりましたね。日記のネタが増えた、と内心で思っていたのは秘密です。 確かにはるるんさんのセルフマネージメントは徹底してますね。リンのロールプレイもそうですが、明るく楽しい感じがにじみ出てますよ。なかなかできることではないのですげーな、と思ってます。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒伊吹 | |
2024/01/05 18:05[web全体で公開] |
> 日記:アイコンが厳ついと言われた キアヌ・リーブスみたいに見えましたので、 そういうの意識してたのかな、って思ってました。
はるるん⇒伊吹 | |
2024/01/05 17:34[web全体で公開] |
> 日記:アイコンが厳ついと言われた おっはるか~♪犯人です← 格好いいオジサン画像なのは間違いないですよ!ハリウッド映画で弁護士やってそう(謎 僕のアイコンや日記の内容、その他の行動等、基本的には「明るく楽しそう」な人を演出しているので、 特にTRPGやSWの経験が浅い僕みたいな人には、敷居が上がっちゃうのかも…と思って、正直に言っちゃいました(ジャンピング土下座) 自負している通り、プレイヤーフレンドリーな良い人ですので、一度味わえば、そのアイコンも「アベンジャーのヒーロー」に見えてきました! 機会があれば、またお邪魔させていただきますので、どうぞ…よろしく~♪
伊吹 | |
2024/01/05 16:27[web全体で公開] |
😟 アイコンが厳ついと言われた タイトル通り。セッション後の雑談にて「伊吹さん、アイコンが厳ついので、怖い人かと思ったら、めちゃ優しかった…///」「GMのアイコン一回見たら忘れないよね。」「リアルだからかな?」「ライティングがなかなか威圧感を醸し出しているとは思います」「アメリカドラマに出てきそう」などなど言われて、そうだったのかと。 テキセである以上、GMの見た目はアイコン画像で決まります。人は見た目が九割なんて言葉も流行りましたね。 そう考えると、このアイコン画像って「厳つい人物である」なんて印象を与えるのかなあ、なんてことも考えてしまいました。 実際にはただ格好いいオジサン画像が良かったのでAIに生成させて、気に入って使っているだけなんですけど、そんな事情は誰も斟酌してくれないわけで。 中の人はアラフォーで仕事柄緩いから顎髭びっしり伸ばしているリアルにオジサンなんですよ。 それが可愛らしいイラストとか使うのダサくね?とか思ってこのアイコン画像に行き着いたわけなんですが。 個人的なスマホのラインのアイコンもこれだし、X(旧ツイッター)のアイコンもこれなんですよね。 ユドナリウムリリィやココフォリア用に、デスクトップにこのアイコン画像である「自画像.png」ファイルが常に用意されているくらい気に入って使っているんです。 でもGMやる際に「この人は厳しいマスタリングしそう」とか思われたら嫌ですね。 私は特技などの宣言ミスも取り返しつかないくらい遅くなければ宣言してたことにして通すし、予めキャラシを見てPCが活躍できるようにボスデータを調整することもあるし、マスタリングはプレイヤーフレンドリーを心がけているつもりなんですが。 それがアイコンの見た目で誤解を受ける可能性がある、という事実に気づいたのが冒頭の雑談で言われた昨晩のこと。 いや確かにアイコンの見た目、重要かも? 他人から見たときにどう思われているか、アイコン画像の柔和さでGMやるときのハードルが下がるという可能性に気づけたのは大きかったですね。 貴重な気づきを得ました。得ましたけど、画像は変えないからね!!これほんと気に入っているんだから!! とてもどうでもいい話でした。
あもちん⇒伊吹 | |
2024/01/05 12:33[web全体で公開] |
こちらこそいつも立卓ありがとうございます、毎回大変楽しく参加させてもらっています。 レフェールもそろそろ常連の面構えといったところでしょうか、それでは今後ともよろしくお願いします。
システム⇒伊吹 | |
2024/01/05 08:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは01月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】回収屋の物語を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=17044127962414ibuki
伊吹⇒はるるん | |
2024/01/05 00:46[web全体で公開] |
こちらこそありがとうございました。リンのロールプレイ、非常に明るい中華娘で良かったです。 友達申請もありがたく。 何度でも参加できるように「回収屋の物語」は(大迷宮に潜って救出するという点は変わりませんが)毎回違う展開でお送りする予定ですので。また参加してくださいね。
はるるん⇒伊吹 | |
2024/01/05 00:23[web全体で公開] |
本日はありがとうございました! 日記等で気になっていたのですが、卓に参加できて良かったです! よろしければ、また参加できればと思います♪
伊吹 | |
2024/01/04 04:25[web全体で公開] |
😍 単発シナリオ【浮気してるんだぁ!うわぁん!】※テスト二回目 浮気調査から始まるトゥルーなラヴのストーリー、はっじまっるよー!!GMはほしさんです!! 回されたのは調整された2度目のテスト版シナリオです。 物語は、フレジア森林国に居を構える冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉の掲示板に貼られた一枚の浮気調査の依頼から始まります。 どうやら調整したらシナリオは完成とのことらしいので、ここから先は自分の目で見て欲しい。 いやネタバレありにしてストーリーを語るのももったいないので、敢えてネタバレせずに大変にエモかったストーリーだったことをここに報告させていただきます。 完成版が募集されたら是非とも応募しましょう!
コノハズク⇒伊吹 | |
2024/01/03 08:33[web全体で公開] |
おはようございます。昨日は本当にお疲れ様でした。コメントもありがとうございます ボスの選定+戦術&PL視点からも考えますね また別の機会に同卓したときはよろしくお願いします。
木魚⇒伊吹 | |
2024/01/03 08:07[web全体で公開] |
カンタマのお蔭をもちまして(+自前の月魔符+2!) 拘束の陣を弾き返せたのでホントありがたかったです。 グラランにしててよかった。 放浪者CPの方ですが。 オイラのGM当番回は、もう場当たり的な話でお茶を濁すしか…。 ネタが無くて困ってます。 脅威度20以上の魔域攻略を頼まれるとかしか…。 おや、デジャヴ?(例のアレ) とりま、ヨロシクお願いしますの。
伊吹⇒コノハズク | |
2024/01/03 08:03[web全体で公開] |
> 日記:スモーク・ボムとストーンウォールの理由+本当にごめんなさい おはようございます。昨晩はお疲れ様でした。 ストーリーとしては問題ないのですが、ボスの選定と戦術に難ありでしたね……。 全魔法が使えるとか凶悪魔法陣の上に陣取っているとか色々あり、やっぱり正面切って戦うデータじゃないですねあれは。 個人的には【スロウ】ですら食らったPCが稀に退屈になってしまう点で、行動を潰す魔法や特殊能力はGM側は慎重に扱うべきだと思うので、拘束魔法陣の内容を見た時点で「これ食らったPLが戦闘中に暇になってしまうのでは」という視点を持つことが必要かと思います。GMとPLがセッションを楽しむことがTRPGの勝利条件である以上、それを阻害する要因には注意を払うべきかな、と。 ともあれ全魔法行使できるスフィンクスギャンブラーの操作、お疲れ様でした。 また別の機会に同卓したときはよろしくお願いします。
伊吹⇒木魚 | |
2024/01/03 07:51[web全体で公開] |
昨晩はお疲れ様でした。 カンタマはどの道、必須だったので1R目の1ゾロ失敗は出目ゆえ仕方ありません。 グレートカルキノスを動かせなかったのはもちろん残念でしたが、バフによる支援で活躍できたので不満はありませんよ。 放浪者CPは上手く回れば今年中に決着がつくかもしれませんね。完走できそうで楽しみです。 今年もよろしくお願いします。
木魚⇒伊吹 | |
2024/01/03 07:35[web全体で公開] |
> 日記:闘技場シナリオ・オウルアリーナ お疲れ様でした。 こんなことなら、釣りだし作戦でもって、 ヴァルグ無視して胴体に集中攻撃してた方がマシだったかもしれませぬ。<結果論 オイラがカンタマ欲しいなんていうたばかりに、 折角のGカルキノス君が 活躍の機会が巡ることなく置物化してしまって申し訳なし。 でも、おかげで1R裏でPCの脱落者が出なかったのだから、 彼の犠牲は必要不可欠の尊いものでした…(`・ω・´)ゞ カンタマのお陰様で、陣発動をどーにかこーにか潜り抜けられました。感謝! ※都合3回の陣の行使に対して、犠牲者がGカルキノス君だけで済んだのは僥倖 今年も宜しくお願いします。&お世話になります。(主にリレーキャンペーンで)