たぬきさんの過去のタイムライン
2021年07月
たぬき | |
2021/07/31 19:08[web全体で公開] |
たぬき | |
2021/07/27 00:26[web全体で公開] |
🤔 「もののけ姫」が、すっごいつまんない。 昔、劇場公開時にそう思った。 岡田斗司夫の解説をYoutubeで観てから、もう一回観てみようと思い、先入観をできるだけ消して視聴。 うん…物語のバックグラウンド、各キャラの立場、目的と、シーン演出の意味に注意を払ってみると、初見の時とは違った印象を受けた。 ジブリ作品に限らず、時間を置いてから観返してみるのは意味がある。
たぬき | |
2021/07/24 18:26[web全体で公開] |
😊 SW2.5リプレイ動画【ハーヴェス殺人事件】#04 YoutubeにてUPしました。 10分程度の動画です。 興味のある方はお暇な時にでも御視聴下さい。
たぬき | |
2021/07/17 14:44[web全体で公開] |
😊 SW2.5リプレイ動画【ハーヴェス殺人事件】#03 本日18時に公開。 10分程度の動画です。 興味のある方はお暇な時にでも御視聴下さい。
たぬき | |
2021/07/15 23:46[web全体で公開] |
🤔 創作物を観る視点。 私は自身のやりたいこと、表現したいことを観てもらいたい欲求からYoutube動画を作成している。 登録者数や再生数を気にしないと言えば嘘になるが、それが第一義ではない。 しかし、再生数を気にする視点で動画作成に臨む時もある。 そうなると自分がやりたいことの前に、視聴者の耳目を惹き、カウント数を稼ぐにはどうするべきかという発想になる。 動画作成者の心理とはこういうものかと、新たな心境の獲得を自覚すると同時に、Youtube動画を含めたあらゆる世の創作物は、視聴者に寄り添ったモノや表現欲求の発露だけではなく、計算されたエンターテイメントとしての性質がある以上、特に情報提供媒体に関しては各々の精細、猜疑的視点も必要だろうと、改めて思う。 人は自分が信じたいものを信じる。 耳心地の良い内容を、立ち止まり疑うことも時には必要ではなかろうか。
フィルヒョウ⇒たぬき | |
2021/07/14 21:23[web全体で公開] |
> 日記:「マイナスイオンが出てる滝なんだって!」 マイナスイオンがでてるという表現に疑問を感じざるを得ない今日この頃であった... マジで空気中に電離したモノが浮遊しているなら、めちゃすごい気がしてしまうのは、僕が無学なせいだろうか。
たぬき | |
2021/07/13 23:39[web全体で公開] |
😰 「マイナスイオンが出てる滝なんだって!」 「そっかー、じゃあウインドウ下ろしてみよう」 「涼しい空気が流れてるねー」 「きっと体に良いんだよ」 「これがマイナスイオンか~」 数分後、車内エアコンをいれたままだと気付いたのであった。 (∋_∈)
たぬき⇒ハリィ | |
2021/07/10 19:35[web全体で公開] |
ありがとうございます。 1作目は背景などの粗さが目立ちますが、徐々に改善させています。 お暇な時にでもコーヒー飲みながらご視聴などいただければ幸いです。 (*‘∀‘) ハリィさんにはオンセン登録初期、大変お世話に成りました。 GMのお手本にさせていただいております。 また機会があればご一緒したいです。 (^^)/
ハリィ⇒たぬき | |
2021/07/10 19:20[web全体で公開] |
> 日記:Youtubeリプレイ動画【ハーヴェス殺人事件】#2 たぬきさん、すごいですね!! 動画作家になられてる!? チャンネル登録しておきましたよ。 魔道列車から、順番に見てみますね!!
たぬき | |
2021/07/10 18:54[web全体で公開] |
😊 Youtubeリプレイ動画【ハーヴェス殺人事件】#2 UPしました。 10分程度の動画です。 興味のある方はお暇な時にでも御視聴下さい。てか、アップロード直前に落雷停電で、作業を一からやり直したから18時に間に合わなかったでござる。 (;´д`)トホホ。
たぬき⇒ナツル | |
2021/07/09 08:17[web全体で公開] |
> 日記:剣と魔法の世界で 楽しんでいただけたようでなによりです。 ボイセは不慣れなため至らぬこともあったと思いますが、ナツルさんを始め、みなさんのRPに助けていただき感謝です。 コミュ新規卓を設けた時もよろしくお願いします。 (^^)/
マダムユズコ⇒たぬき | |
2021/07/07 15:40[web全体で公開] |
> 日記:高レベル帯PCのセッションって 高レベルシナリオは楽しいですよね。 プレイするのもGMするのも好きで、毎回新しい発見が多く、面白いものです。 シナリオブレイカー的な魔法や技能で、危険なダンジョンを問題なく踏破するのは、高レベルシナリオならではの楽しみですよね。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒たぬき | |
2021/07/07 14:50[web全体で公開] |
> 日記:高レベル帯PCのセッションって 高レベルGMすると、いろいろ驚かされますよね。 いくらやりこんだゲームでも、ビルドや立ち回りは知らないものをよく見せつけられるものです。 D&D畑ではまだクラスで予測がつくことがありますが、マルチ前提のSWだと、大変そうですね…
がらこ⇒たぬき | |
2021/07/07 14:38[web全体で公開] |
ありがとうございます……! トレース素材が溢れてる今、アタリを一からつけられない自分にとってはありがたい環境であります……。今後の課題の一つです!
たぬき | |
2021/07/07 13:17[web全体で公開] |
😲 高レベル帯PCのセッションって PLがどんな手段を使って来るか分からない恐怖ガガガ・・・。 でも、「そんなこと出来るのか!」「おっと、その手があったか!」なんて、感心させられることがしばしば。 油断できない代わりに益々先が読めなくて面白い。 え? マスタリングミス? 気にしてたら何も出来やしませんな。w (*ノωノ)
たぬき | |
2021/07/06 14:24[web全体で公開] |
😆 卓の宣伝。★第一回 アルフレイム大陸一武道会★ PC同士、一対一の戦闘卓。 ジニアスタ闘技場で雌雄を決します。 参加者2名以上で開催、最大8名まで。 興味のある方は来訪ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162554852312TANUKI02 ※動画化を前提としています。承諾いただける方のみの受付と成ります。
システム⇒たぬき | |
2021/07/06 14:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬき(rAccOOn dOg)さんは07月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】第一回 アルフレイム大陸一武道会を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162554852312TANUKI02
てるみっと⇒たぬき | |
2021/07/04 13:18[web全体で公開] |
> 日記:教えて偉い人!「SW2.5ダルグブーリーの影渡り」 こんにちは!この辺は戦闘特技の《影走り》等でもいえることですね。お答えしましょう! まず結論ですが、前線エリアに相手のキャラクターが1体でも存在する場合、移動妨害を受けない等の効果を持っていたとしても後方エリアへの侵入は不可となります。 理由としては、基本戦闘には前線エリアに相手のキャラクターが存在する場合、相手の後方エリアへの侵入は不可という大前提があります。乱戦からの離脱宣言が不要であったり、移動妨害を受けないという能力があったとしてもこの前提のもとで運用されることになるわけですね。 例え離脱宣言が不要であっても離脱可能な方向は前程のルールで決まってるため、それに従うという感じです。 上級戦闘や熟練戦闘であれば、乱戦エリアを突破して後方へと侵入することが可能という前提になるため、そのように運用することが可能になりますね。 勿論、今回は乱戦エリアを突破して敵後方への侵入が可能なギミックを用いた基本戦闘としてしまうなら、それを咎められるようなものではありません。
ななせ⇒たぬき | |
2021/07/04 09:27[web全体で公開] |
> 日記:教えて偉い人!「SW2.5ダルグブーリーの影渡り」 こんにちは、偉くないですがコメント失礼します! 「基本戦闘では戦場に存在する乱戦エリアは1つのみで、『そこから向こう』への移動は禁止」とルルブⅡ-51で明記されていますので、基本戦闘では(乱戦が前線に存在している間は)敵陣後方への移動は、どんな能力を使用してもできないものと解釈しています。 上級以上でしたら当然後衛に突っ込んで行けると思いますが。 もちろん基本戦闘でも、「今回はできるものとします」と事前にGMが宣言しておくなら、ギミックに組み込むのはありだと思います。
たぬき | |
2021/07/04 05:04[web全体で公開] |
🤔 教えて偉い人!「SW2.5ダルグブーリーの影渡り」 乱戦エリアからの離脱が妨害無しで可能の明記はあるけど、敵陣営後方エリアへの移動も妨害無しで可能なんだろうか?
イーラ⇒たぬき | |
2021/07/02 18:13[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 やっぱり色々と準備しちゃいますよねーGMは。 セッションで自分がやりたいことをできるだけ追求して、自分も楽しめるような仕掛けやギミックを用意していますね。 特にソドワの戦闘演出にはこだわり続け、PLをあっと言わせたくなってしまうんです笑 自由度が高すぎる故、なんでも出来てしまう。やっぱりTRPGは楽しい笑
たぬき⇒イーラ | |
2021/07/02 00:55[web全体で公開] |
> 日記:ソドワのGMはどこまでこだわる? 激しく共感します。 そもそも準備するのが楽しいから、興が乗ると果てしなくデータが膨れ上がり、本番で利用するのは準備したものの3割程度だったりもざらです。w もう割りきって、心のままに準備しちゃいましょう。 😆
たぬき | |
2021/07/01 23:49[web全体で公開] |
🤔 動画を創り、セッションする理由は、 何かしら、形のあるものを遺したいから。 親友と呼べるヤツが二人、他界している。 いつか自分も逝くわけだし時間制限もある。 あいつらの分まで、等というのは思い上がりだけど。 せめて、と思う。
システム⇒たぬき | |
2021/07/01 13:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬき(rAccOOn dOg)さんは07月04日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【愛呪村A】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162511555227TANUKI02
システム⇒たぬき | |
2021/07/01 13:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬき(rAccOOn dOg)さんは07月06日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【愛呪村A】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162511526000TANUKI02
たぬき⇒蝉丸 | |
2021/07/01 09:50[web全体で公開] |
> 日記:温情の匙加減って皆さんどうしてますか? 露骨に温情と分かる采配は控えてます。 できるだけさりげなく、展開的に無理のない、シナリオ上の展開の一つだと思われる温情なら、時々使います。 そもそも、温情采配そのものを使う頻度は少ないですが。w