たぬきさんの過去のタイムライン

2022年11月

ロウブリ
ロウブリたぬき
2022/11/26 16:01[web全体で公開]
了解です。
たぬき
たぬきロウブリ
2022/11/26 16:00[web全体で公開]
現状、色々活動してまして。
もう一卓建てたら限界かなと思います。
【空飛ぶギルド+】が流れたら、SPに切り替えるかも・・・。
(*ノωノ)
たぬき
たぬきロウブリ
2022/11/26 15:59[web全体で公開]
おお!
これは有益な情報提供!
かたじけない!
ロウブリ
ロウブリたぬき
2022/11/26 15:38[web全体で公開]
どうもです。



サイバーパンクのキャラシをスプレッドシートで作られてる方を見つけました。公式のPDFはバグがあったりして微妙に使いづらかったのでこちらのほうがよいかと。

ところでサイバーパンクのセッションは音沙汰ないですがどういう状態ですか?
たぬき
たぬき日記
2022/11/26 04:52[web全体で公開]
😊 Youtube動画更新
【TRPG解説動画】「理想的なパーティバランス」
お暇がある方はどうぞご視聴ください。
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たぬき
たぬきパスタ
2022/11/20 18:31[web全体で公開]
行ったり来たりは、分かりますね。
人ってその時や状況状態によって変わりますもんね。
( `ー´)ノ
たぬき
たぬきポール・ブリッツ
2022/11/20 18:29[web全体で公開]
法則型!
フツーな同士発見!
( `ー´)ノ
パスタ
パスタたぬき
2022/11/20 18:15[web全体で公開]
> 日記:岡田斗司夫提唱の「社会的本能の4タイプ」
 コメント失礼します。

 まさか、オンセンで岡田斗司夫さんの名前を目にするとは…。

 私も以前4タイプ診断テストを何度かしたんですが、結果は理想型と法則型を行ったり来たりでした。
 FreeEx主催の講習会にも参加してみたことがありましたが、その時はスタッフさんに司令型かもと言われました。
 でも家族に4タイプのことを話したら、注目型だと思うと言われたんですよね…。

 うーん、どれが自分のタイプなのか…w
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツたぬき
2022/11/20 18:07[web全体で公開]
> 日記:岡田斗司夫提唱の「社会的本能の4タイプ」
法則型でした。だいたいわかってたけど、あまりにも原点に近すぎるのが人間的未熟さを指摘されているようでつらい(笑)
たぬき
たぬき日記
2022/11/20 17:08[web全体で公開]
😲 岡田斗司夫提唱の「社会的本能の4タイプ」
きっと私は「理想型」に違いない。
宮崎御大と近似出来るなんて嬉しいなぁ。
そう思って判定テスト。

●結果
「法則型」しかも「指令型」寄りの…。

思ってたんと全然ちゃう!
(;´Д`)
いいね! 15
ぱとたく
ぱとたくたぬき
2022/11/20 12:08[web全体で公開]
たぬきさん、こんにちは( ^∀^)

♪( ´∀`)人(´∀` )♪
たぬき
たぬきぱとたく
2022/11/20 11:52[web全体で公開]
(*´ω`)
ぱとたく
ぱとたくたぬき
2022/11/19 19:42[web全体で公開]
> 日記:どうしても、一言だけ言いたい!
形とカラメルの影から、確かに似ているかも(^_^;)

最近、食べなくなりましたが…さくふわで
美味しいですよね( ^∀^)
たぬき
たぬき独立元店長
2022/11/19 17:16[web全体で公開]
提案します。
「🔰初心者PL/GM歓迎・SW2.5🔰」への参加はいかがでしょう。
店長さんがGMをするさい、「たぬきの杜」で人を募ることはもちろんOKです。
それとは別口で「🔰初心者PL/GM歓迎・SW2.5🔰」が、店長さんが相性の良い新規の方と出会える場となる可能性があると考えます。
参加は即時可能、脱退も自由です。
ご検討ください。
たぬき
たぬきこくりこ
2022/11/19 13:22[web全体で公開]
ググりました。
ひ! ひぃいいいいっ!
(゚Д゚;)/
こくりこ
こくりこたぬき
2022/11/19 13:17[web全体で公開]
> 日記:どうしても、一言だけ言いたい!
あれにチョコレートで目を付けた写真をどこかで見ましたw
いっぱい置いてある光景はなかなかです(^^;
セス
セスたぬき
2022/11/19 12:58[web全体で公開]
> キャラメルコーン

 モスラの幼虫ごっこ!とかしてましたw
どうじょう
どうじょうたぬき
2022/11/19 12:57[web全体で公開]
> 日記:どうしても、一言だけ言いたい!

言われてみたらそうとしか見えなくなる現象!?
でもキャラメルコーン大好きです。
ああ、食べたいなぁ!!
たぬき
たぬき日記
2022/11/19 12:45[web全体で公開]
😲 どうしても、一言だけ言いたい!
私には、どうしても! どうしても!

トーハト、キャラメルコーンが!
干からびた幼虫に見えるのです!

ただ、それだけを、言いたかったのです…。
(*´Д`)
いいね! 21
Undo
Undoたぬき
2022/11/18 17:16[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、魔神ゼヌン(VC収録)
飛行能力を持つ魔物は一般的に近接攻撃に対する修正値(個人的には飛行修正と呼んでいます)を持ちますが、その値は魔物によって+0〜2の違いがあり、それはその魔物がどれだけ上手く空を飛べるかを表しているのだと考えれば良いでしょう(修正値0はただ移動手段として飛行能力を持っているだけ)。
また、生来から空を飛ぶ能力を持たないPCなども使用できる【フライト】や【ワイドウィング】なども同様に、移動手段としての飛行が可能になるだけで戦闘における飛行修正は得られません。

ただし飛行修正値が0とはいえ、飛行して移動できるというのはシナリオ上やギミック上では計り知れないアドバンテージを得られるため、低レベルのPCでは飛行は厳しく制限されています。
例えばリルドラケンの[風の翼]の回数制限や【ウイングフライヤー】の効果時間では飛行を移動に使うというのは非現実的ですし、過去の2.0時代には生来から飛行能力を持つ種族なのにプレイアブル化にあたって使用できるのは自ら翼を切り落として飛行能力を失わなければならないバルカンという種族も居ました。
たぬき
たぬきJean.N
2022/11/18 16:34[web全体で公開]
コメありがとうございます。
同意見の方がいると心強いですね。
まぁ、高所からの転落がない特性があるだけプラスかもですね。
(;^_^A
Jean.N
Jean.Nたぬき
2022/11/18 15:57[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、魔神ゼヌン(VC収録)
私も気になってたんですが、解説に「飛行して移動します」とあって、ボーナス修正はないので、たぬきさんの言われるとおり、移動はできるけど戦闘に有利なほど器用には飛べないということで納得してました。
ML再掲載でも変更無く、エラッタでも修正はないようなので、基本的にボーナス修正はなしなんだと思います。
たぬき
たぬきロウブリ
2022/11/18 15:49[web全体で公開]
高位魔法使えたり、マルチアクションできたりするなら、かな~り強化される気がしますね。
自分がPLだったら「戦いたくねー!」かも。
(;^_^A
どうじょう
どうじょうたぬき
2022/11/18 15:48[web全体で公開]
コメントありがとうござます!

>>NPCに凝ってしまうのはまあ、好きでやってるので…。w

RP好きにはそこ重要なわけですよ!
NPCにしっかりとした背景と性格があるほどに突っ込むネタは出てくるし会話も弾みます!
NPCが追加で出てくるたびに「お、新しい子だ!」と楽しみにしてしまう自分ですよ。
あれやこれや、それやうひょひょ(ぇ)な差分は正座待機で待ってますので、どぅんどぅん、増やしてやってください!!
たぬき
たぬき日記
2022/11/18 15:47[web全体で公開]
🤔 SW2.5、魔神ゼヌン(VC収録)
飛行能力を持ってるんだけど、飛行による判定のプラス修正がない。
これってどういうことなんだろう。
解釈次第?
戦闘で有利になるほど自由自在には飛べないってことなのかな。
(;’∀’)
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ロウブリ
ロウブリたぬき
2022/11/18 15:45[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 複数部位を持つ魔物の頭部以外のMPって

高レベルのオリ魔物でコア部位が魔晶石と同じように他部位のMPを使用して魔法を使えるってのは思いついたことがありますな。実戦運用はしてないので実際に強いかは謎。
たぬき
たぬきUndo
2022/11/18 13:10[web全体で公開]
なるほど!
練技への流用は可能ですね!
GMとして知ってしまったからには活用せざるを得ない…。
PLの皆さん、敵がよっと強くなります! スマソ!
(*´Д`)

【スティール・マインド】の活用もなるほどです。
教えていただき感謝です。
(^^)/
Undo
Undoたぬき
2022/11/18 12:12[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 複数部位を持つ魔物の頭部以外のMPって
部位のうちどれか一つでも練技を習得していれば、他の部位でも練技を使用できます(ルルブⅡP.370)。
それ以外ですと、他のMP消費手段を持たない魔物と同様に【スティール・マインド】で吸収するための予備MPタンクと見做すぐらいでしょうか。
たぬき
たぬきどうじょう
2022/11/18 10:31[web全体で公開]
> 日記:NPCが可愛すぎる案件
感想日記ありがとうございます。
評価いただき、また楽しんでいただいているようでなによりです。

NPCに凝ってしまうのはまあ、好きでやってるので…。w
男性NPCも女性NPCに負けないくらい充実させたいところですね。
あれやあれの差分など、なかなかにあれかなぁと思いますが…。w 
(≧▽≦)
たぬき
たぬき日記
2022/11/18 10:24[web全体で公開]
🤔 SW2.5 複数部位を持つ魔物の頭部以外のMPって
基本的に使うことがないと思うけど、システム的に有効活用している人がいれば方法やアイデアを教えていただきたい。
そんな私はクレクレタコラ。
🐙
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たぬき
たぬき日記
2022/11/15 09:18[web全体で公開]
😆 ぶん殴ってやった~!
もちろん殴り返されたけどさ!
(≧▽≦)

お陰ですっきり優先順位。

1.自分の考え
2.大切な人の考え
  :
  :
ランク外.他人の考え

ありがとな!
いいね! 19
nal
nalたぬき
2022/11/15 03:25[web全体で公開]
昨日はすみません。あとのお三方にもnalが謝罪していたと、お伝え下されば幸いです。
たぬき
たぬき日記
2022/11/12 08:48[web全体で公開]
😊 Youtube動画更新
【TRPG解説動画】「GMのコツ」
お暇がある方はどうぞご視聴ください。
いいね! 25
システム
システムたぬき
2022/11/09 20:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
たぬき(rAccOOn dOg)さんは11月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】💐【アサシンサイト】第1夜を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166799234736TANUKI02
たぬき
たぬき日記
2022/11/09 07:20[web全体で公開]
🤔 相容れない人への思い。
全ての人が幸せになって欲しいとも思う。
しかし残念ながら、人それぞれ合う合わないの相性はある。
おかしな行ないをしたり、極端な考え方をしたり、様々な問題発言を繰り返したり。
そういった人はやはり、いる。

この世のほぼ全てを運が支配しているのだから、そういった問題ありと思える人たちも、たまたまそのような星の下に生まれてきただけ。
共感し、同情し、その人を助け、過ちを是正する手助けをしてあげたい気持ちになることもある。

だが、そんな発想こそが私自身の価値観を他者に押し付けている傲慢とも思う。
そういった人は、そういった人なりの、そういった人生がある。
その土俵で個々の幸せを求めればいい。

どうしても相容れないのであれば互いに傷つけ合わないよう適切な距離を保ったり、時には縁を切ることも必要と思う。
私はゲーム世界の神にはなり得ても、現実世界の神にはなり得ないのだから。
いいね! 38
こくりこ
こくりこたぬき
2022/11/06 23:39[web全体で公開]
いえいえ,
こちらこそ,ありがとうございました!
たぬき
たぬきこくりこ
2022/11/06 13:39[web全体で公開]
> 日記:アウンガルテン遺跡群学究院ロケット部[完結!]
長期にわたり参加いただき、誠にありがとうございました。
私も非常に感慨深いです。

全53話は、私の最長記録更新で、おそらく当分の間抜かれることはないと思われます。
開始当初、私が想定していたエンディングとは違うものになりましたし、皆さんが完全に納得行く形でもなかったかもしれません。
それでも途中で頓挫することなく、最終話まで漕ぎ着けることができたのは、コクリコさん、トシさん、kuroさん、サラナリさん、皆さんの協力あってこそです。
感謝の二文字しか思い浮かびません。

将来的に本作を動画化するとしたら相当な手間暇時間が期間がかかると思いますが、じっくりと腰を据えて当たりたく思います。

およそ1年間継続し、慣れ親しんだ PCたち。
 今はしばしのさようならですが、またいつかどこかで再会出来るととても嬉しいです。
重ね重ね、誠にありがとうございました。
ぱとたく
ぱとたくたぬき
2022/11/04 12:49[web全体で公開]
> 日記:🤖サイバーパンクREDイージーモード/テストプレイ感想

SWシリーズは敷居が低く、ルルブもダイスも入手しやすいシステムですね( ^∀^)

防護点の減少…盾役をどううまく使うか、もともと防護点の低い装備を利用しているPCの動きをどう活かすか…戦略が高まります( ^∀^)

うまく他のシステムに対するとっかかりになれば、お互い良い影響がありそうです( ^∀^)

少し前の日記を思い出しました…良いセッションを( ^∀^)
たぬき
たぬきポール・ブリッツ
2022/11/03 13:00[web全体で公開]
コメありがとうございます。
半ば思い付きでの意見なので、やはりもうしばらくバニラのルールに従い、「どうしても」となった時に改めて考察しようかと思います。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツたぬき
2022/11/03 12:40[web全体で公開]
> 日記:🤖サイバーパンクREDイージーモード/テストプレイ感想

SWのゲームシステムの欠点は、キャラクターには「一芸に秀でた」「何かの技能の専門家」であることが常に要求され、「なんでも屋」とか「器用貧乏」なキャラクターがあまりにも冷遇されるところだと思います。そこがサイバーパンクな世界観とはちょっと合わないかもしれません。

また、そこを改良できたらSWはもっと幅が広がるような気がしますので、トライするなら全力で応援したいと思います。
たぬき
たぬき日記
2022/11/03 12:03[web全体で公開]
🤔 🤖サイバーパンクREDイージーモード/テストプレイ感想
慣れていないためか煩雑に感じた。
普段はソードワールドの基本戦闘ルールばかりで 戦闘処理しているから余計に。
もちろんこのままルールブックのシステムに従ってセッションをするのが無難。

けれどもいっそ割り切って、ソードワールドシステムを汎用ルールとして捉え、サイバーパンク世界観に落とし込んでセッション構築してみることも考えている。

何しろソードワールドはプレイ人口が多い。
クトゥルフに次ぐだろうし、日本人は馴染みやすいのではないか。

システム面も10面ダイスか6面ダイス2個かの違いで、基本構造は「技能+能力値」で変わりない。
生死判定もソードワールド準拠が手っ取り早い。

ただしサイバーパンクのルールで面白いと思ったのは、ダメージを食らうたびに防護点も消耗していくところ。
射程距離をどう組み合わせて処理するかなど、課題もある。
しかしなにより、八千円ほどのルルブ購入必要なしは優しいのでは?

ソードワールドシステムで近未来SF。
需要はあるかな?
いいね! 22

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