Undoさんの過去のタイムライン

2018年08月

Undo
Undoアル
2018/08/31 21:54[web全体で公開]
とりあえず突っ込みを抜きにすれば自分も「絶望的な状況で戦う人間たち」というストーリーが大好物な人間ですので、マブラヴは大好きです。
ですが、やはり自分も軍事好きの設定厨ですので、突っ込みはどうしても入れてしまいますね。
でも知識も整合性の考証も全くないPSO2という作品に比べれば天と地ほどマシですので、生暖かく見守ってあげましょう。

その世界に用意された技術と戦力に、PLの知識でもどうにもならないのであれば、いっそのことPLの勝利条件を「勝利とPCの生存」から「ただの敗北を、PCが死と引き換えに明日につながる敗北に変える」にしてみてはいかがでしょう。
PCの生存は絶望的ですが、ある意味原作再現になりますね。
「何が何でも勝ってハッピーエンド」という人には参加をご遠慮いただかねばなりませんが、元々絶望的な防衛戦や撤退戦が好きで、価値ある英雄的な死に憧れを持つ人は一定数いると思うので(でないとこういう作品が好評を得られませんよね)、需要はあるような気はします。

まぁでもマヴラヴTRPGを作るぐらいならAマホガンパレを遊びやすくした方が・・・という気がしないでもないです。
アル
アルUndo
2018/08/31 08:51[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
 絶望的な演出はわかるんですが、ぶっちゃけ色々あり得ないことが多過ぎて。特に外伝とかは突っ込みどころしかない気もします。
 絶望演出が過剰過ぎて、リアリティが消えてるんですよね・・本当に上辺だけ過ぎて・・・設定描写鵜呑みにしたらとっくに負けてない理由が無い。
 ガンパレの方が圧倒的に理解できます。あって然るべき個人技量差が如実に影響されてて大エースの存在が認知されてる上に描写がまだまとも。モブも人間じゃないし。
 PCを放り込むならガンパレとかの異世界の人とか転生系チート装備しての無双物が良いと思います。実はQBが居てみたいな魔法少女ネタも筋が通るかなと。
 俺がGMなら不合理な世界観ルールをPC達を取り込む事で消していってみたいな話にするでしょうね。
 本編だけなら、絶望的な流れが凄い速さで進んでこうなってるで一応説明が出来ない事も無くはない感じだったと思います。

 せめて基盤を冬戦争にすればこうはならなかったとは思います。
Undo
Undo日記
2018/08/30 22:12[web全体で公開]
😆 SW2.5日記 スタートガイドとか2.0ゲームブックとか
最近、日記書いてなかったですね。
SW2.5スタートガイドを買ったその日に始めたセッションが、
その後数回と続いてショートキャンペーンの体をなしていたので、
しばらく募集をしなくてもセッションが出来る状態になっていました。

SW2.5スタートガイドは、
「ルルブⅠサンプル→グランゼール収録ダンジョン→グランゼール収録シティ」
と3シナリオのショートキャンペーンが出来るようになっています。
自分の現在のセッションはダンジョンから始めた全2話キャンペーンになっていますけどね。

それにしても、やはり同じキャラクターたちが冒険をしているのを見るのは楽しいですね。
とはいえ、自分の手元にある公式シナリオだけで回しているので、
次回のセッションで最終回を迎える予定でいます。

今回は成り行きで始まったショートキャンペーンでしたが、
また正式に3話構成の全6セッション予定で募集してみようかな?

自分は設定厨なところがあるので、自分で一からシナリオを作ると、
いつまでたってもシナリオ作成が終わらなかったり、
これはもう吟遊ってやつじゃないかとなったりするので、
既にある公式シナリオなどを自己流でブラッシュアップしていく方が合っているかな、
と思っていますので、GMとしては実は手持ちが少ないんですよね。

なので、今後もしSW2.5でキャンペーンをGMとしてやることになったら、
2.0のゲームブックになるだろうという話をPLさんたちにしました。

その時に自分の中で出たゲームブックと2.5の親和性などの評価を日記にも書いておきます。



1.『ミストキャッスル』 場所が明確にテラスティアのため、アルフレイム要素は持ち込み辛い。難易度は主にギミックで高めではあるが、ルールブックⅠの範囲での冒険を想定しているため最も適正か(高レベルでの完全クリアも出来るが、あくまでおまけ要素)。内容を知っている人にとってはタイムアタック的な楽しみ方も存在する。シナリオの内容はダークでデッドリーで死ぬと身体を魔物と合成されてしまう可能性があるが、蛮族許すまじ系ロールが非常にしやすく、ロールプレイ難易度は軽いんじゃないかと密かに思っていたり。


2.『フェアリーガーデン』 場所は惑星ラクシアのどこかで明言されていない。難易度は低め?の上残機無限で全滅ペナが非常に軽く、脱出だけを目指すならレベル範囲も適正(完全クリアはレベル15を必須とする)。ただし、妖精の要素が多く絡むため、ルールブックⅡでのフェアリーテイマー技能が待たれる。シナリオの内容はかなりライトでファンシー、だがその真相は・・・・・?


3.『エターナルエンパイア』 自分は未所持だが序盤をPLとして経験。場所は惑星ラクシアのどこかで明言されておらず、プレイグループが好きな地方に配置することも出来る。古代都市エターナルの発見までであればレベル範囲もⅠ内で適正か? シナリオの内容はライトだったと思う。


4.『カースドランド』 場所が明確にテラスティアのため、アルフレイム要素は持ち込み辛い。難易度は鬼畜レベルだが、2.5のルールであればある程度緩和されるか。初期から始められ、脱出だけを目指すならレベル範囲もⅡの発売で適正か?。シナリオ完遂にはレベル13程度が必要。シナリオの内容は実は自分の一番のお気に入り。ダークでデッドリーでSAN値が削れてPCが異形化していく。正体を隠す手段が無ければとある場所への出入りが出来なくなるため、シナリオが一部崩れるが、穢れ4蛮族の使用も設定上しやすい。


5.『カルゾラルの魔動天使』 場所が明確にテラスティアのため、アルフレイム要素は持ち込み辛い。難易度は高めだが、2.5のルールであればある程度緩和されるか。初期作成からスタートし、レベルは11ぐらいでストップだったと思う。シナリオの内容は魔動天使とのきゃっきゃとした交流がメインだが、後半は重め。


6.『フォビドゥンタワー』 場所は惑星ラクシアのどこかで明言されておらず、様々な場所の様々な時代を行き来するが、テラスティアのとある地方の場面が出てきたりする。闘技場レベリングで難易度は崩れる。高レベルスタートのため、現状2.5ルールではプレイに支障をきたす。シナリオ内容は重めだが、素直な英雄譚。


7.『エンドレスメイズ』 場所は惑星ラクシアのどこかで明言されておらず、他の冒険を繰り広げる合間にもプレイ可能。難易度は普通? レベルは初期から始められ13ぐらいでストップ。シナリオは創世の魔剣と魂の秘密に触れるため、重め。実はまだ核心部以外、詳しく読んでいない。


※アルフレイム要素・・・種族や信仰、ルルブⅡのアビスウェポンなどのアイテムといったアルフレイム由来のもの
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Undo
Undoアル
2018/08/30 17:37[web全体で公開]
> 日記:マブラブ世界とかいうどう考えてもTRPGで絶対使わない方が良い世界
マヴラヴ世界は数あるガンパレやブルージェンダーにオールユーニードイズキルに宇宙の戦士などの「人類の敵が物量で攻めてくるSF」のなかでも、屈指の絶望的描写が豊富で人類の勝利が見えない話ですからね。これを理解するのに数学的素養は要らないでしょう。

設定面で話をすると、衛士の生還率問題に加え、人類陸軍戦力として多い比率となるはずの歩兵が敵に対抗できないですし、各国の関係も微妙ですし、BETAも実は本気を出していないときます。

本編では主人公の活躍によって人類にも希望が見えたというところで終わりでしたっけね。
それでもやっぱりあの世界にPCを放り込むのはロストと同義でしょうね。
ガンパレで歩兵の方がマシなぐらいかな?

雰囲気だけ楽しんで、設定やルールなどは勢いで押し切るのはもはやゲームではないので、なりちゃでやった方が良いでしょう。

マヴラヴは好きですが、ACTやSLGはともかく、TRPGでとなると確かにやってはダメな例ですねぇ。
木綿製の箏
木綿製の箏Undo
2018/08/21 20:29[web全体で公開]
コメントありがとうございます(様式美)
貴重な情報感謝致します。
となるとテラスティア出身冒険者(初期作成)で参加しようとしたら確実にGMの許可が必要になってきそうですね。
でもそれはそれで楽しそうですね()
Undo
Undo木綿製の箏
2018/08/21 16:30[web全体で公開]
> 日記:[SW2.5]ルルブ、入手しました
ルールブックⅠ内では、P380のハーヴェス王国の説明中に「外洋航海可能な魔航船の開発によって他大陸との航路を確立」とあるだけですが、SNE発行の雑誌「ゲームマスタリーマガジン」内ではアルフレイムとテラスティアの交流の経緯と、テラスティアの初期作成冒険者がアルフレイムの高速帆船に下級の臨時護衛として乗り組み大陸を渡るシナリオが掲載されていますので、アルフレイムでの冒険でもテラスティア出身の冒険者を作ることは可能です。

とはいえ、公式設定上は外洋船の希少さ、莫大な乗船料金(帆船の最下等の3等客室で3000G)、航路の危険性という壁があるので、テラスティア出身者は極めて珍しい存在になるでしょう。
Undo
Undo日記
2018/08/19 20:43[web全体で公開]
😶 帰宅(SW2.5早売り見つけたものの・・・・・・)
帰省先の実家からようやっとアパートまで帰ってきました。
いやぁ、建て替えに伴う家の整理は大変でしたね。
自分の荷物も大量に捨てたのに結局段ボール8箱にもなってしまった。
(全ての箱の内容量半分が本になっている)
兄は捨てろというけれど、自分にとっては大切な本たちですから、
とてもじゃないですが捨てられませんよね。
というか2階の大きな学習机だとか大きなタンスだとか大きなベッドなんかを
下に運ばされそうになってヒヤヒヤでした。あんなもん持てんわい。階段狭くて急だし。

さて、それはともかくとして、
帰りがけに最近怠ってた漫画の新刊チェックに神保町の書泉グランデを覗いてみたところ、
発売日は明日のはずのSW2.5のスタートガイドやリプレイがもうあって、
ああ、近所の書店で予約してしまっているから、指をくわえるしかないというジレンマに陥りました。

最近は早売りは規制されてきてると聞き、
実際余り早売りが見なくなってきたなぁという実感もあったので、
遠出しなくて済むように近所の書店で予約するようになったのですけどね。
まぁ、今日は帰省の疲れをゆっくり休んで取りたかったので好都合ではありました。

一応、予約先の書店に「もう届いてたりしない?」と買い出しついでに聞きに行ったところ、
「うちは当日入荷の当日販売です、早売りはしません」との言質を頂きました。
午前には入荷して昼には入荷連絡してくれるそうなので、今日は休むぞぉー。
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Undo
Undo日記
2018/08/10 17:24[web全体で公開]
😶 SW2.5日記 フェローの《かばう》がやばい ※昨夜のセッションについてネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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にあちゃん
にあちゃんUndo
2018/08/10 01:59[web全体で公開]
GMお疲れ様でした。
オンセンでは初ボイセでしたがとてもスムーズな進行で気持ちがよかったです。
また機会があればぜひよろしくお願いします。
さやえんどう
さやえんどうUndo
2018/08/10 01:51[web全体で公開]
今日のセッションはとっても楽しかったです。
また、機会があれば誘ってください。
Undo
Undo日記
2018/08/07 16:34[web全体で公開]
😶 SW2.5日記 クロスボウ考察
今まで「クロスボウが弱体化してる!」という方相手に、
「そうじゃないよ、後の事を考えると強化だよ」と言ってきましたが、
いざ、自分でクロスボウを使ったビルドを考えようかなと思い、ルルブを見ると、
やはり2.0と比べて追加ダメージの落ち方が凄いなぁ・・・・・・。
これじゃ一目見ただけでは弱体化に見えますよね。
というわけで、2.0と2.5のダメージ期待値を計算して比較してみました(ついでに弓とも)。


○Bランク     必筋 威力 追加D 2.0 ※1 ※2  ※3  ※4
ライトクロスボウ  01  16   0  4  4  11    9   10
ノーマルクロスボウ 05  20   0  4  4  11.92   9.92  10.92
ヘビークロスボウ  10  25   1  4  3  14.08  12.08  12.08
○Aランク
ボウガン      05  15   0  6  6  11.77   9.77  12.77
アーバレスト    10  30   1  7  6  16.23  14.23  17.23
ティム     15(18)   35(38) 2  7  5  18.39  16.39  19.08  ※()内は2.0の数値
クレインクィン   20  50   3  8  5  21   19   21

弓
○Bランク     必筋 威力 筋力B       ※2
ショートボウ    02  12   0       10.08 
ノーマルボウ    07  17   1       12.23 
ロングボウ     12  22   2       14.39 
ヘビーボウ     17  27   2(3)      15.54(16.54)
○Aランク
ライトボウ     05  20   0(1)      12.69(13.69)
ラップドボウ    13  28   2       16.77 
ファストボウ    20  35   3       19.39 

※1 2.0時代と同等なダメージに必要なシューターレベル
※2 5レベル時点で、武器の適性筋力で閃牙の矢を使った場合の期待値
※3 3レベル時点で、武器の適性筋力で閃牙の矢を使った場合の期待値
※4 2.0時代にレベルを問わず、閃牙の矢を使った場合の期待値
(※2,3,4のAランク武器の計算は武器習熟による追加ダメージ+1を含む
 閃牙の矢を想定したのは、5レベル時点でボス相手に撃つなら用意が可能と判断)


以上が自分の調べた計算結果になります。
総評としては、ボウガンとアーバレストにおいてはダメージ低下が大きいのが痛いですね。
しかし、ティムとクレインクィンは5レベル以降は以前より強くなっていくでしょう。
Bランクではヘビークロスボウが必筋が低いにも拘らず意外な健闘を見せていますね。
流石に必筋が7も違うヘビーボウ相手には辛いですが。
弓との比較でも、Bランク同士のヘビークロスボウとヘビーボウの対決以外は、
ティム>ラップドボウ、クレインクィン>ファストボウという結果です。
今後、ルルブⅡ以降のSランクやエンハンサーで弓との比較はどうなるかはわかりませんが、
少なくとも2.0よりは明らかに将来性があると言ってもいいのではないでしょうか?


ところで現在、ソード・ワールド2.5のルルブⅠ限界レベル運用テストを募集しています。
セッションが開催できると本当に助かりますので、是非是非ご参加ください。
何か質問や要望があれば承りますので、お気軽に声をかけてください。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153355090550Undo1994
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Undo
Undoアーリング
2018/08/06 20:24[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
自分なんてまだまだなもので、シナリオは公式だったり、日記に書くのも机上の空論の色物だったりですよ。
これから2.5への移行で今まで2.0をサプリの多さで避けてきた人も2.5に来てくれるようになるでしょうし、
頑張っていきたいですね。
木曜日のセッションが参加者さんの楽しめるようなものであるように頑張らせていただきます。
アーリングさんも、2日続けてのセッション、頑張ってください!
アーリング
アーリングUndo
2018/08/06 20:17[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 ルルブⅠ限界レベル運用テスト
自分でもびっくりしております、ありがとうございます(ぺこり)。
UndoさんはSW2.0→SW2.5の移行卓を立てておられたり、データ的にも色々チェックしたりと、むしろそっちの方がすごいんじゃないかと思ったりもします!
おたがい楽しいセッションになるよう、がんばりましょーう!
Undo
Undo日記
2018/08/06 19:41[web全体で公開]
😶 SW2.5 ルルブⅠ限界レベル運用テスト
お盆で実家に帰る前に、もう一度ぐらいTRPGをやっておきたいなと思ったので、募集をしています。

いやぁ、それにしてもアーリングさんの高レベルセッションの募集状況は凄かったですね。
なのでつい便乗してしまいました。
オリジナルシナリオでない上に、GMとしての力量も及ぶべくもないでしょうが、
セッションが成立すると嬉しく思います。
いいね! 11
システム
システムUndo
2018/08/06 19:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Undoさんは08月09日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】ルルブⅠ限界レベル運用テスト「ハーヴェス海運専任護衛選抜試験」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153355090550Undo1994
Undo
Undoにあちゃん
2018/08/05 13:19[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そうですね、そろそろ発売から日が経ちましたから、サンプルシナリオはオンセンでなくともどこかでやられてきた方が多くなってきましたかね。
機械がありましたら、ぜひ一緒に遊んでくれるとうれしいです。
にあちゃん
にあちゃんUndo
2018/08/05 01:28[web全体で公開]
> 日記:ソード・ワールド2.5日記
ボイセ問題無いのですがサンプルシナリオすでにGMもPLもやっちゃったんですよねえ。。。
機会があればご一緒させてください。
Undo
Undo日記
2018/08/04 22:53[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5日記
現実のショットガンの散弾が単体の目標への命中率や制圧力を目的としているのに比べ、
ラクシアのショットガン・バレットは半径3m内の複数の目標を攻撃する弾種であり、
銃の散弾というより、砲の榴散弾やキャニスター弾に近いなと思っていたので、
(魔法制御時の挙動も考えると散弾と言うより、ファイアボールやグレネードのような榴弾や、
 同一目標を狙えない5発のミサイルを同時発射しているのが最も近いような気もしますが)
今回の射程減少が、銃口から瞬時に広範囲に散る散弾を発射するという、
フレーバーの通りになったのかな?と思いました。
射程が短ければ直前の遮蔽になる敵を散弾がすり抜けて後方に向かうという変な挙動もしないですしね。

他の魔法職のバランスのことも考えると、尖り過ぎていたのを平坦にしようとしている2.5の方針もあって、妙に納得してしまいました。


それはそうと、ここ数カ月オフサークルの方の月1セッションがGMの方の体調不良で連続して潰れており、ソード・ワールドのPLの機会がほとんどなくなってしまいました。
ボイセはやはりオンセンでは建たないものですねぇ・・・・・・。

2.5のサンプルシナリオ後編用にグーグルスプレッドシートに白地図を作ったはいいものの、
まだ使っておりませんし、希望者がいるのであれば前編はダイジェスト進行の、
後編からスタートのセッションを建てようかなぁ・・・・・・。
いいね! 8
Undo
Undo日記
2018/08/04 17:54[web全体で公開]
😶 SW2.5 エラッタ 8/03
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5index.html
重要な部分は、ショットガン・バレットの射程が「本来の半分」から、どの銃でも一律で「1(10m)」になったことですね
いいね! 10

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