坂本さんの過去のタイムライン
2017年09月
鏑矢⇒坂本 | |
2017/09/30 21:48[web全体で公開] |
坂本 | |
2017/09/30 18:30[web全体で公開] |
😶 ルルブの魔力 どうも、ルルブの魔力にやられて、財布が空になった私です。 ここ最近クトゥルフばかりしていたので、飽きてはいないんですけれど、なんとなく疲れたな~と気まぐれに本屋を歩いていると、とあるコナーを見つけました。 そこはTRPGのルルブを集めたコーナーだったので興味が湧きふらふらとそこを覗いたら……はい、気付けば数冊のルルブと空になった財布を片手にホクホク顔で帰宅する私がいました。 ルルブの魔力ってスゴいですね!(間違いなく私の心が弱いだけだが) ……どうしようかな、卓たてようかな(ソードワールドならともかく、アリアンロットは需要はあるのだろうか……)
九鬼@葬送隊長⇒坂本 | |
2017/09/28 23:24[web全体で公開] |
> 日記:面白い物語ってどうやって作るんだろう? はじめまして、興味深い日記だったのでコメント失礼します。 私の経験なのですが、シナリオを作り込まない方がTRPG的には面白い話で終了できる時が多いですね。 しっかり作り込み過ぎると、PLの想定外の動きや、誘導の失敗から、「そうじゃない」感が出てきて 慌てて修正するとPLの混乱が出てきたりと面白みのない展開が出てしまいましたね。 逆に、ストーリーの筋とシナリオギミックだけがしっかりして、PLの自由度があるとGMも思いもよらない 展開があって面白いシナリオが出来た経験がありましたね。 私の信条でシナリオは、PLが終わった時に完成するって思いがありますね。
鏑矢⇒坂本 | |
2017/09/28 21:04[web全体で公開] |
> 日記:面白い物語ってどうやって作るんだろう? ちょっと意外なツカミと、予想し易い小さなどんでん返しと、その裏で進行している斜め上のどんでん返しと、自分が演ってて楽しいNPC。 …で、面白いシナリオになります。 多分w
Ququ⇒坂本 | |
2017/09/28 20:48[web全体で公開] |
> 日記:面白い物語ってどうやって作るんだろう? 面白いシナリオはともかく、面白い物語は、セッション参加者全員で作るものですよー 他のGMの、面白かったらしいシナリオをもらっても、面白い物語ができるかどうかは、 分からないと思ってます。 たくさんセッションするのがいいかも! 友達を増やすのもいいかも。 面白い物語にであえるまでがんばってくださいー
坂本⇒窟竜サルド | |
2017/09/28 20:45[web全体で公開] |
たしかにそうかもしれませんね。 なるほど……参考になりました! (私はプレイしたいシステムやシナリオはありますが……基本ドドントフで開催されるため低スペックPCでは参加できない、悲しい……)
窟竜サルド⇒坂本 | |
2017/09/28 20:32[web全体で公開] |
> 日記:面白い物語ってどうやって作るんだろう? 私は自分自身がプレイしたいシナリオが面白いシナリオだと思います(つまり、GMやるとプレイできない!)。
坂本 | |
2017/09/28 20:30[web全体で公開] |
😶 面白い物語ってどうやって作るんだろう? どうも、数日間TRPGができなかっただけで禁断症状が出そうな私です。 そして、ここからは完全に私的な見解に基づいたものです。こんなのは違う!とか、もっとこうするべきだろ、とか、お前のは理解できん、と言う方も多数おられると思います、そして、おそらく私もそのうちの一人になるかもしれません。 こう言う、思いあがった奴の書くもんなんて呼んでらるか気分が悪くなる!と言う方には申し訳ありません。 さて、最近私はシナリオを作ろうと何故か思ってしまい、シナリオ制作に取り掛かりました。そして、シナリオはほぼ完成し、さあ後はテストプレイだ!と意気込んだ段階でふと、あることを考えてしまいました。 それはシナリオを制作した人なら誰でも……は言いすぎかもしれませんが、大半の人が自然と考えてしまうであろう、単純で、答えの無い、素朴な疑問「本当にこれは面白いのか?」 勿論答えなんか分かりませんし、きっとありません。けど一度気になってしまったことは、ずっと考えるタイプなのでその「面白い」かどうかという不毛なことをここ数日間考え続けていました。 そして、考えに考え抜いた結果……そのシナリオは没になりました。理由は単純明快「面白くない」からです。 いえ、もしかしたら「面白い」と言ってくれて、あのシナリオを気に入ってくれる人は少なくないかもしれません、でもそれじゃあだめなんです。他の人が「面白い」とどんなに言ってくれても、私自身が面白いと感じなければ、それはきっと味気ない、つまらないものになってしまうからです…… さて……先ほどの話から転じて、では「面白い」シナリオってどうやったら作れるの?という疑問になるでしょう、私もそうです。 その要因となるのは、もしかしたら相手をその物語へと引き込むことのできる、文章力また、語彙力かもしれません。 もしくは、PLの希望に合わせてシナリオを即行で改変・作成を行えるアドリブかもしれません、また、参加者を自然とその物語の登場人物にしてしまうストーリー、人々を虜にしてしまうほど魅力的なNPC、深く考えられどのような疑問や質問にも完璧に答えられる練られた世界観、現実や有名な物語をモチーフにした物語、万人を虜にするゲームシステム……挙げればきりがありませんし、きっとどれもが正解で、どれもがその面白みを出すための大切な材料となるものでしょう。 ただ、私は少なくとも先ほど書いたもののどれを持っていなかったとしても、参加者を感動させられる、面白いと言ってもらえる物語はかけるし、作れると思います。 では、結局のところどうすれば面白くなるの?と言うのは、正直言うとわからないし、知りません。 人の考えや感覚は千差万別、十人十色これと言って「みんな」が面白い、と感じれる方法なんてない、と思っています。 ただ、私が一つだけ自分で考えていることがあります、それは自分の物語を愛していればきっと面白くなる、と言うことです。その物語を自分が心から面白い、と思えていればそのシナリオはきっと面白いんだと考えています。これは、おそらく違うと言う意見も多いと思います。実際そうかもしれませんし さて、ここまで読んで頂いて、ここはこうだろ!とか、ここは違うだろ!という意見をもらえると本当に助かります。(その意見を貰う為に書いたのかもしれない……私はマゾか?) ……絶対にこれ後で呼んで後悔する奴だよこれ、どうしよう……
システム⇒坂本 | |
2017/09/26 17:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 坂本さんは10月16日18時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】まだ未定を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150641370739a1a1
坂本⇒肉祭ポメタロス | |
2017/09/23 12:26[web全体で公開] |
なるほど、それもそうですね。 こう言う方法は身内とか、コミュ内でするのが適切とフムフム…… 貴重なご意見ありがとうございました!
肉祭ポメタロス⇒坂本 | |
2017/09/23 06:11[web全体で公開] |
> 日記:シナリオって二つ用意してはいけないんですね こんにちは。通りすがりで失礼します。 個人的には応募する方にも寄るかなと思います。自分はシナリオを並べてもらい「何したい?」ってされるの好きです。 オンセンにも「日時不定」「シナリオ不定」のルームがポンと出てくることがたまにありますよ。ただ、殆ど身内卓かなとも…。 PLにシナリオを選んでいただくのはコミュや身内ならば、やりたかった方が出来なくなってもまたの機会を作りやすいですし、大丈夫じゃないなと思います。 良いTRPGライフを ノシ
坂本 | |
2017/09/23 01:23[web全体で公開] |
😶 シナリオって二つ用意してはいけないんですね シナリオを先程のセッションで、2つ作って「よしまわそう!どっちがいいかな?ええい、参加してもらう人に決めてもらいばいいか!」と言う浅はかな考えにより撃沈した私です。 参加してくれる人は、どちらか一方をやりたかったわけですし、片方を選ばせる。と言うことはその人が、っやりたかったセッションを諦めさせてしまうと言うことに今更ながら気づきました(だからおんせんでは2つ用意する人はいないのか、ともなっとくした) という事で次からはこんな愚行はしないことにします。 と深夜テンションで書いてしまった日記……
システム⇒坂本 | |
2017/09/22 23:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 坂本さんは09月23日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【超突発】狂愛/そうだ、山に行こうを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150609033915a1a1
坂本 | |
2017/09/17 18:34[web全体で公開] |
😶 ファンブルって楽しい…… GMには迷惑かも知れないけど、この頃体感3割くらいファンブルが出る…… やっぱりファンブルって、TPRGの醍醐味の一つだと思うんだよね。うん ファンブルって、GMもある程度ふざけれるしいいと思うんだよね。うん ってことでファンブルって楽しい
システム⇒坂本 | |
2017/09/15 21:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 坂本さんは09月15日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】悪意の迷宮(超突発)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150547795839a1a1
坂本 | |
2017/09/14 16:34[web全体で公開] |
😶 病棟の慰霊祭(テスト)に参加して 昨日KP白灰様さまの自作シナリオ、病棟の慰霊祭を終了することができました。 いや~本当に面白いシナリオでした。詳しいことはネタバレになるので控えますが、 よく考えられた人間関係、シナリオ……残念ながらBADEND……あれがBADENDだったかわわかりませんが(ネタバレになるので言わない)非常に楽しい時間でした。ご一緒してくれた皆さんに感謝です! PCは、女好きの苦労人、ハーフのバイ、腐女子、無口な美人、忍者の末裔……なんと言うか、非常に濃い面子でした。 あとは、一クリの連続でシナリオが崩壊しかけたり、開幕ファンブルだったり…… と、とにかく、ご一緒してくれたPL皆さん、そして、シナリオを製作してくださったKPの白灰様本当にありがとうございました!
システム⇒坂本 | |
2017/09/10 19:27[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シナリオ制作のネタ、プレイ時のネタを話しましょう」の参加が承認されました。
システム⇒坂本 | |
2017/09/08 19:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 坂本さんは09月08日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】悪意の迷宮【突発】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150486708228a1a1
ふぉい⇒坂本 | |
2017/09/08 01:53[web全体で公開] |
お疲れ様でした! いえ、こちらこそシナリオのテストプレイに参加させていただきありがとうございます。 はい、こちらこそよろしくお願い致します! そうなんですか?まだあまり真相が掴めなくて…ですが全力を尽くしていきますので最後までよろしくお願い致します。 私のことは呼びタメでもなんでも言いやすいようにして下さると嬉しいです
坂本⇒ふぉい | |
2017/09/08 01:19[web全体で公開] |
今日はお疲れ様でした。 本日はテストプレイに参加していただき、ありがとうございました。 火曜もよろしくお願いします。 やっぱり、なんと言うかいくつかバランスを調整しなければいけません…… とくに今回のセッションは、私がかなり作っていたのであれでもシナリオ的には、 中盤辺りなんですよね…… まあとにかく、参加してくれてありがとうございました!
ふぉい⇒坂本 | |
2017/09/08 01:05[web全体で公開] |
こんばんは、夜分遅くに申し訳ございません。 悪いのは誰?にて山田遊理で参加させていただいてるふぉいと申します。 本日は深夜までKPお疲れ様でした、もし宜しければ友達になれたらと思いコメントさせていただきました。 本日はとても楽しかったです、火曜日もまた宜しくお願い致します!
システム⇒坂本 | |
2017/09/07 18:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 坂本さんは09月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】悪いのは誰?【突発】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150477559485a1a1
カフェオレ⇒坂本 | |
2017/09/07 13:45[web全体で公開] |
> 日記:一番許せないこと 途中無言退席は確かに酷いと思います。 理由はどうあれ、せめて後からでも、何か一言は必要だと思います。 ただ、私が一番許せないのは、このような悲しい日記が増えたことです。 本来、娯楽であるTRPGで不快な思いをする人が増えることはとても残念なことに思います。 セッションに参加するなら、ルールとマナーだけは守って欲しいですね。
ポール・ブリッツ⇒坂本 | |
2017/09/06 01:46[web全体で公開] |
> 日記:一番許せないこと GMやっていて、「キーボードが反応しなくなった」という恐ろしい事態に直面したことがあるので、途中退席者も一概に責めるわけにもいかぬ、それなりの事情があるのでは、などと考えるであります……。
まう⇒坂本 | |
2017/09/06 01:37[web全体で公開] |
> 日記:一番許せないこと それは普通に怒っていい案件だと思いますよ( ; ゚Д゚) 仕方ないときもあるのかもしれませんが、あとになってもいいので何らかの反応がほしいですよね( ;∀;)
ダンドラきち太郎⇒坂本 | |
2017/09/06 01:12[web全体で公開] |
> 日記:一番許せないこと 途中退席を無言でというのはどう考えてもマナーがなってません。 憤りを感じても卑屈になることはないと思いますよ。
アポリオン⇒坂本 | |
2017/09/06 00:29[web全体で公開] |
> 日記:一番許せないこと はじめましてアポリオンです。 それはもっともなことですよ。マナーなってない方と常識ある方と比べるのは失礼にかえって当たります
坂本 | |
2017/09/06 00:10[web全体で公開] |
😶 一番許せないこと ただの毒吐きです、不快になるかもしれないので注意をしてください。 皆さんは、TRPGをしていて一番許せないことは何ですか?人によってはそれはいろいろあると思います、マンチ行為・ダブルプッキング・遅刻・シナリオブレイクetc……それらの行為をした人に怒りや、憎しみを抱き。人によっては悲しくなると思います…… そして、私はですがそのような行為をした人……一度や二度は許せるんですが、何度も、それもほぼ毎回と言った常習犯だった場合は、二度とその人とは遊びたくはなくなります。特にGMだった場合はその感覚が非常に強いです。 もしかしたら、人によっては一回で嫌になってしまうかもしれません。 そして私はその嫌になる人の一人です。 私が、特に、一番嫌っているのは無言で、何を言わずに、途中退室する人。この人とは二度としてたまるか!と言った、感情が湧き揚がってきます。 それは、折角参加したのに……他の参加したかった人たちから枠を奪ったのに……結局お前は飽きたのかよ!じゃあなんで参加申請した、飽きるなら初めから来るな!と言ったことに考えてしまっているからでしょうか…… 途中退室するにはやむ負えない事情があるのでしょうが、それがあったとしても、無言はやめてほしいです…… こんなこと書いてたら、器量の小さい人、癇癪持ちだとか思われるかもしれませんね……
システム⇒坂本 | |
2017/09/01 22:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 坂本さんは09月05日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】まいごのまいごのを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150427355172a1a1