旅野さんの過去のタイムライン

2022年05月

旅野
旅野しゃんぷー#
2022/05/29 18:41[web全体で公開]
こちらこそありがとうございました!優しいカオして手が早いニールさん、頼もしかったです。
また機会がありましたらよろしくお願いします!
しゃんぷー#
しゃんぷー#旅野
2022/05/29 18:26[web全体で公開]
セッションありがとうございました。
また機会がありましたらよろしくお願いします!
旅野
旅野日記
2022/05/28 16:38[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第五話後半日記
後半だ!ボス戦だ!23日の日記です!
ということで、前回、前々回くらいからちらちらと出てマッドな強者ムーブしていたラスボスさんとの戦い。

もうこれしか言えんのだけど……ゴーレム第一号のロッカートンが死にました!!!
色々あるけど作り手のコンジャラーとしてはこれが大きい。
戦闘始まってまだバフを撒いてる途中だったんだ…今回こそインテンスコントロール使って強くしてあげようと思っていたんだ…
もう回復は間に合わないな、と諦めつつもプロテクションを拡大してしまう親心。
でも一応攻撃は入れたし壁になってくれました…「えっ待ってゴーレムって生死判定…」「ないですね!」そうだね!!
そこからの方が割とちゃんと戦闘してた(今までがちゃんとしてなかったわけでなく、射程とか考えつつみんなについていけるくらいに発言してたよの意)。
ある程度バフ巻きが終わってもう一枚の前衛さんがほとんどダメージ負ってないと、自分も攻撃に転じられる。しかしつまりそれは追従して動くことを考えるゴーレムがいないということである(精神ダメージ)。

途中でグレネード投擲とか言われた時は大丈夫か!!??と思いましたが、前衛が抵抗成功、他の攻撃も華麗に回避していました。
しかし二発目、抵抗失敗からの敵のダメージが回って、25点ダメージとかいう事態。前衛が生死判定に追い込まれる。このPTで生死判定、初じゃないですか?
しかも二枚看板だったゴーレムはすでに砂と化している。しかして相手も既にラスボスのみ。つまり後衛vs後衛。
ここからのPLのちょっとまって確認が怒涛で楽しかった。
全滅以外に敗北条件があるタイムアタック戦だったので、「これリミットのターンちょうどで相手倒してもいける?」「最悪三人で前に走れば数の暴力で誰か抜けられる」「今前に出るとグレネードの射程だから突っ走るなら最後のターン」みんな頭良いな!特に1対3の状況だから最悪全員で突っ込む案、頭の良い力技って感じで好きでした。
まあうちの火力担当は残っているのでそんなことにはならない!きっちり倒してくれました。
PCガジェはな~!本当に単体火力として役に立てないから…確か自分の手番来る前に倒してくれて良かった~!と思った気がします。

戦闘終了、各々タイムアタックの爆発物(爆発物…だな)処理をしたり、それを確認したり、気絶状態の前衛を起こしたり。
生死判定までいった前衛の安否確認の流れで、こそっとゴーレムに「短い間だったけどありがとう…」というRPをしていたら直後のタイミングでGMが「じゃあドロップのお時間」と言い出したのでうちのゴーレムのことか!?と一瞬思いました。タイミングぅ!
復活不可能レベルになったゴーレムからは何もドロップしないって?知ってます!

そんなこんなで、お約束通りラスボス戦が終わってから駆け付ける大勢の味方。学園七不思議のひとつへの謎は完全には解けないままに、お偉いさんやその道の方々に託すPC達。
魔導公国の危機を未然に潰し、ラスボスは倒したけど心は晴れず。だって恐らくPC達の先輩だもんね。PC達は道を間違わないことを祈るばかりです。

そして何より年度末の試験と学費の支払いが待ってるからね!!これが怖くて新しくゴーレム作るの迷ってるんですよ!!試験のためにはゴーレムが居た方がいいけど学費を支払うためにケチって半端なゴーレムになってしまいそうなんだよなあ。

頑張れ学生諸君。
やっぱり自分で攻撃するのをあまり視野にいれてない以上、ゴーレムはいてくれないと困るなあ。2体…うーん、ちゃんと管理できるようになるなら…でもストローバードとかの飛び道具的ゴーレムも作りたい…しかしうちには前衛が足りない…。
学年が上がったらPCガジェも裸(防護点ゼロ)状態を改善する(未だに改善してなかった)し、場合によっては一緒に前に出てもいいかな…と思ったり。
ソーサラーもマギテックもデーモンルーラーも気になる。ただ今回のシナリオの経験で、マギテックからは遠ざかるかもしれないな~とも思います。逆にだからこそ近づいてもいいかな?
PCはまだまだ成長するから、PLとしても役に立てるように頑張りたいです。
いいね! 10
旅野
旅野日記
2022/05/28 16:24[web全体で公開]
😶 SW2.5 単発セッション 死の産声 日記
5月22日、単発セッション。
PCアイゼンで行かせてもらいました~!
ちょっと行き違いがあって、レギュレーション調整で一人だけ500点経験点少ないという謎の縛りプレイになりました。アイゼン一番年上なのに一人冒険者レベル2!割と冒頭で行き違いが発覚しましたが、ユドナリウムでコマをまた出してくる時間が惜しかったのでそのまま行きました。

セッション概要に「これから死ぬだろう一般人NPCをRPしてもらうターンがあります」という感じのパワーワードがありまして。
PLのダイス目次第では生き残れるかもよってなだけにこれNPC立ち絵Cocとかで使ってた子を持って行こうかなぁと思ったんですが、被害者一般人のターンであんまり感情移入したくないな~とも思って、遊戯王TFあたりの立ち絵をお借りしようかな~と考えてたんですよ。立ち絵やBGMに版権ものを使うかもとあったので。
結局用意しなかったんですが、GMが用意してくれた中にあった。心の中で「ウソだろぉ…」と思う奇跡だったんですが、用意してたらまだ発言出来たのに…!と変なところで悔しくなりました。用意してないのに思考被ったねは言えない。
ちなみに柚子ちゃんを使用しました。急にバイオハザードに飛ばされても気丈に「みんな!逃げるのよ!」と振舞うのが若干ストロングな精神を意識。無事死亡。ごめん…ごめん…!
でも一般人のターンやるの楽しいですね。冒険者がいかに特異な存在かっていうのがジワジワ。一般人NPCの命、CocのPCくらい軽い(個人的解釈)。

無事に逃げてこられた被害者一般人たちに、行く道と保存食を渡すPCアイゼン。もうただのひとの好いおじさんだよ…!
戦場(?)までの間の隠密や探索にことごとく成功するPCたち。道中で下手こくとボス戦までに一戦くらい野良戦闘があったかもしれないようです。出目が良かったのと探索に強いPTだったんだ…。GM涙拭いて…。

戦闘はこれといって見せ場はなく、隣で前衛を張っていたグラップラーちゃんがめちゃめちゃに高火力出していたので、おじさんは「このリカント少女怖いわ…」と感想を呟く役になりました。後衛のバフがあったにしろほんとに強かった。
見せ場がないというのはこれといって失敗もしなかったということなので、たしか1,2回くらいは攻撃を食らって防護点でほぼ弾くタンクムーブを出来ました。ダメージ算出されたあとに「じゃあ防護点で2点だけ通し」って返せるの、個人的にとても楽しいです。
基本別卓で他PCがやっててかっこよかったな~!いいな~!という雰囲気を追うことが多いので、2度美味しいです。

ちょっと記憶がふにゃふにゃなので、やっぱり日記は当日かせめて翌日に書いておきたいなと思いました。メモはしてたんですけどね(戒め)
アイゼン、単発セッションで持ち込み可かつ参加者との兼ね合いとか色々運があれば、また使える機会があるかな~と思っていましたが、その機会はもうすぐそこです。
いいね! 9
旅野
旅野ななせ
2022/05/28 01:34[web全体で公開]
>ななせさん
補足の補足も素早すぎる。ありがとうございます…!
tfとsfの違いはクリティカルの有無だったんですね。本当に勉強になる…
薬師道具セットでめちゃ躓いていた現状なので今回はクロロ酵素は使わないでおきます。回る気がしないし…
夜遅くなのにありがとうございました!
旅野
旅野ななせ
2022/05/28 01:29[web全体で公開]
>ななせさん
詳しい補足、誠にありがとうございます…!
アナログでの計算順まで…とても勉強になります。メモメモ…( ..)φ
「tf」と「sf」は同じ意味、もしくは使用ツールでの違いになるのでしょうか。
@13の意味ものちのち調べようと思ってたらあっという間に補足が来て脳内読まれてるのかと思いました。
コマンド(?)の意味も丁寧にありがとうございます…!

そうです、アイゼンです~^^ユドナリウムやオンセンだとキャラシに式を書いてコピペしていたので、用意してて「あれ…?そういえばわからん…」となった次第です;
当日聞くと時間割いちゃうかな?と思ったけどコミュとかで質問する勇気がなかったので…
優しい先輩がいて当日もアンシン。頼りすぎないように精進します…!
ななせ
ななせ旅野
2022/05/28 01:23[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 草での回復量計算式がわからん話
あ、みなさんtfって書いてるのにsfって書いてしまった…混乱させてたらすみません。

・クリティカル後も継続→sf
・クリティカル後は2dで参照→tf

という違いらしいです。
薬草は基本クリティカルしないのでどっちでも同じです。
(クロロ酵素使って回すならtf。使ってる人滅多に見ないけど…)
旅野
旅野たびがらす
2022/05/28 01:17[web全体で公開]
>たびがらすさん
初めまして。回答ありがとうございます!有識者の皆さん回答が早すぎる…!
専用の計算式ありがとうございます!
コマンド(?)の意味まで丁寧に…!
パレット上でどういう式になっているかという分解が出来ず、更に薬師道具セットで「威力半減ならわかるけど1d6+4に変更ってどう…やるんだ…」と思っていたので、詳しく教えて頂いて本当にありがたいです。
とても参考になりました。優しい辻コメに助けられています…!
ななせ
ななせ旅野
2022/05/28 01:15[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 草での回復量計算式がわからん話
仰る通り、薬師道具セットを使うとピンゾロしなくなるので、「人の草を預かってゾロる」という最高に気まずい状況を回避できます。()
最高値は出なくなりますが下振れもしないので、使っている人の方が多い印象ですね。

式は皆さん書いてくださってるので補足解説だけしますと

・sf:威力表の片方のダイスの出目を、後ろに付けた数値に固定するという意味です
・薬草は回転しないので、@13を忘れずに


ちなみに、アナログに振るなら

①まず1d+4を振る
②①の値(5だったと仮定)を出目として威力表に代入
「k0+6+3$5@13」

こうなります。
「$5」は「威力表の2dを5にする」という意味です。変転でも使いますね。

というか日曜日のアイゼンさんかな。わからなければその場ででもまた気軽に聞いてくださいね!
ステイク
ステイク旅野
2022/05/28 01:12[web全体で公開]
>旅野さん

いえいえ!お役に立てたのならよかったですー!
セッション頑張ってくださいねー!
旅野
旅野ステイク
2022/05/28 01:10[web全体で公開]
>ステイクさん

めちゃめちゃ素早い回答誠にありがとうございます……!
日記投稿してから「ん?威力表の参照は普段が2dであとは固定値か…?」とか追記している間にレス来ていてびっくりしました。
教えて下さってありがとうございます!威力表の参照は2d(薬師道具セットで1d+4)になって、あとは普通に足し算で良かったんですね。
k10だと2dで振っちゃうから…薬師道具セットを使う場合はアナログで確認なのかな…?とか思っている間に、補足まで…!
具体的な計算式、本当にありがとうございます…!2dでなく1d6+4にするコマンド的なものがやっぱりあるんですね。ツールを作った方本当にすごいや…。
ちゃんと理解して説明してくださるステイクさんもすごい(感想)。本当にありがとうございます!
たびがらす
たびがらす旅野
2022/05/28 00:58[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 草での回復量計算式がわからん話
はじめまして、こんばんは。たびがらすと申します。
ふとお見かけしたので、僭越ながら辻コメントさせていただきますね。

薬師道具セットを使用する場合は、普通の計算式だと不可能です。専用の計算式がありますので、よろしければどうぞ。

例)魔香草(威力表0) 基準値5 薬師道具セット使用時の計算式
k0+5tf4@13

詳しい事は自分も分かりませんが、tf4というのは2つ目の出目を4に固定するものかと思います。
参考になりましたら幸いです。
ステイク
ステイク旅野
2022/05/28 00:57[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 草での回復量計算式がわからん話
連投ですみません・・・
もしココフォリアのチャットパレットで書く場合は次みたいな感じになるかと。

①薬師道具セットを使わない場合
k10+レンジャーレベル+器用B@13

②薬師道具セットを使う場合
k10tf4+レンジャーレベル+器用B@13

もし質問の意図とずれてたらすみません・・・
ステイク
ステイク旅野
2022/05/28 00:52[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 草での回復量計算式がわからん話
草の回復は普通にする場合は威力表を参照します。
例えば救命草なら威力10なので、k10+レンジャーレベル+器用Bですね。
これが薬師道具セットの場合、威力表を2d6で振る代わりに1d6+4に変わる感じです。
威力表の幅が2~12なのが5~10に変わる感じですね。
旅野
旅野日記
2022/05/28 00:46[web全体で公開]
🤔 SW2.5 草での回復量計算式がわからん話※秒速解決
今まで全然レンジャー使ってこなかったから草での回復量を出す計算式がわからない…途中で回復する事態にもあまりなってない…
薬師道具セットで威力表を1d6+4で参照…これはレベル高めだとピンゾロ回避用かな?救難草の威力50とかだと使わない方が良いまである?んん…??
威力表10で…レンジャーが6で…器用Bが3……k10…k10までは合ってる…気がする…
当日草役一人だけなのに式がわかってないのまずい…素は2d+6+3…で威力表を見るんかな?いやこれだと薬師道具セットの恩恵って何ってことになる…
これをオンセの威力表計算式に変えようと思うと何もかもわからなくなる…今までオンセツールにダメージ算出を任せっきりにしてきたツケ…反省はしている…でもパレット上で式を当てはめるのすら出来ないんだ…。
割とググっても出ないので日記でそっと…有識者の優しいアドバイスを待つビビりです…。おしえて優しい有識者…。

追記:ん、固定値がレベルとボーナスであって…んん?

追記:有識者のみなさんコメントが早すぎるッピ!ありがとうございます、ありがとうございます…!
キャラシと自分用メモに追記させて頂きます…!
いいね! 15
コンヤ
コンヤ旅野
2022/05/21 12:04[web全体で公開]
昨日は、おつかれさまでしたー
昨日は、たぬきさんも焦ってたせいか、いつもみたいに部屋の連絡が来なかったですからねー。
セッション募集の所ではコメントされているのに、ココフォリア入ってこられなかったので、
ひょっとして、部屋を探しているのかな?と思って、念のためコメントさせて貰ってました。
入れたなら、よかったです。

ホオズキさんがしっかりされているので、ルノも悪ノリ方面に行き過ぎて、キャラがブレすぎてない?
とちょっと反省してますが、秘匿HO公開とか色々おもしろくなりそうですねー
来週もよろしくお願いします
旅野
旅野コンヤ
2022/05/21 01:24[web全体で公開]
すみません、終わってから気が付きました。
普通にウェブの履歴でお部屋探してました^^;
遅れてしまって申し訳ないです。ありがとうございました!
コンヤ
コンヤ旅野
2022/05/20 20:23[web全体で公開]
こんばんは。
今日の会場わかりますか?
https://ccfolia.com/rooms/CJgBAYNPE
一応、ここです
旅野
旅野たぬき
2022/05/20 16:39[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 常闇の誘惑CP第6話日記
たぬきさん、コメントありがとうございます。

これから出会うNPCも楽しみです。友達百人できるかなの気分。色んな子がいて可愛いです。
和気あいあいお買い物タイムを…次の展開を知ってるGMが…どんな愉悦部っぷりで見ていたのか…
直前で散々たぬきさんGMは警戒した方が良いって言ってた流れだったので、「思惑通りやられたぁ!」と思いました。
雑談からの流れ含めて見事すぎるんですよw
トンデモ展開ゆえに楽しみです。勢いでツッコミながら日記を書いちゃうくらいには!

存分に体当たりしてやりますよぉ!と心の中のラァラより。
たぬき
たぬき旅野
2022/05/20 04:29[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 常闇の誘惑CP第6話日記
濃密なご感想UPいただきありがとうございます。

酒場店主、そして神官Mエルフ。
ラァラの判断と行動次第で人間関係は変化するでしょうし、しないかもです。
こればかりは私にも予測不能。
旅野さんしだいですねぇ。

はい、ええ…みんなで和気あいあいのお買い物タイムを横目で見ながら、今後の展開で皆さんが憤慨するかなとドキドキしてましたよ、えぇ。

これまでに入手した装備や所持金がパァになるような非道はありませんが、やはりトンデモ展開でしたでしょうか。(汗

裸一貫、PC4名の体当たり(文字通り)の冒険を、ワクワク(アーニャ風)に待ちわびております。
(≧◇≦)
旅野
旅野日記
2022/05/14 17:10[web全体で公開]
😶 SW2.5 ポ〇モンソドワCP第一話日記
第一話だ!!
ポケモンとソドワの融合キャンペーン。敵の剥ぎ取りだけは良心が咎めるけれど、発想が天才。

冒頭で地味に2人知り合いで2人初めましてに分かれたの、ロールとして割と自然だったと思います。
初めまして側のPCベガなので、流れるように知り合いっぽいRPになってたお二人の出会いが気になるところ。
でも多分今後設定が生えるタイプだと思うのであまり突っ込まないでおきたい。多分GMから「君たちここにいるけどどうしてる?」って言われて脊髄反射で知り合いになったでしょ…失礼ながら名推理だと思う。
そんな感じでPL達とGMの距離感がざっくばらんな卓。自分はどうしても最低限敬語は抜けないので、その辺はご勘弁です。既に最低限しか使ってない気もしますが。
PLが「この技能でわかるんじゃないかなぁ(ゴネ)」と言い出した時に、「1セッションに3回しかないゴネを使いましたね!1ゴネ!」と牽制(良心)のつもりでふざけてみたところ、GMより「1セッションに12回(PC4×3)もゴネられるのぉ?」と突っ込まれたのが個人的にツボでした。ほどほどにしましょうね(良心)。

セッション開始前にちょこちょこ雑談する時間があったんですが、その時立ち絵いいねって褒められてうっかり照れて「実はドリフターズの島津豊久がモデルなんですよ~」と言ってしまったため、戦闘民族RPしなきゃ…と強く思ってしまいました。伝わったのが嬉しかったのもある。
ティエンスってそうじゃない?奈落絶対ぶっつぶすマンじゃない?(偏見)
とはいえPCベガは15歳の女の子なので、大変マイルドになったと思います。
他PCも喋り方とか立ち絵とかのベースとなるモデルが居ることが多いですが、大体原型がなくなるので心に仕舞っておくんだよ…言っちゃうと自分がそっちに引っ張られるしね…。
戦闘以外での猪突猛進気味なRP(落とし穴を見つけた!「掘ります!」いい匂いに釣られてみたら木をみつけた!「蹴ります!」)は、妖怪首置いてけに全く関係ない、単純にベガならそうするだろうなっていうアレなので…。
というかPLとしても、子供を探してて落とし穴見つけたらその中にいないか確かめるだろうし美味しそうな木の実の匂いがしたらその木を蹴って落とすかなって自然に思ったやつだったので…突っ込まれてびっくりしたまであるんですが、すでにPCに引っ張られている気もする…。
でもちゃんと後先考えない行動は叱ってくれるPCがいたので、逆に戦闘では「殴っていい?」(誰か許可だして!!)っていう番犬的なRPになったので、うん。良い感じに一番年下感が出たと……思いたいです。

戦闘では久しぶりかつ多分2回目くらいの後攻スタートだったので、あ~こういう時もあるから戦闘準備でビートルスキンいれるか迷うな~!と思いました。戦闘準備でいれるとなんか損した気持ちになるんですが、ゲーム的には戦闘準備~1ターン目は同じで良いんだっけ…あとで確認しよう(メモ)練技3回分しかないラァラに比べてベガは結構MP有り余ってるから低レベル帯ではそんなに気にしなくていい気もする。

NPCとしてポケモン的最初の3人を連れて行けるシステムも面白かったです。
回復役予定だったPLさんが抜けて、リビルドしてもいいけど鎧着てる立ち絵を描いたし知力そんなにだし…というタイミングだったので、選ぶというか自動的に彼女しかいない状況になってましたが、それがピンポイントで一番性格…性癖?に問題ありそうな子になったのはなんというか、このPTこれからシリアス出来ないな…と予感させる運命でした。
他の2人も可愛いから連れて行きたい攻略したい。

ちなみにギルド名の名付け親になりました~。冒頭でギルド名決めてないから何かある?って聞かれるとは思わなかったけど、参加者多くて2卓になったから区別化かな?(良心的解釈)
ポケモンのトキワシティあたりなので「永遠(とわ)の緑亭!」といってみたら座布団もらえました。トキワはみどり えいえんのいろ!!覚えてるもんだし言ってみるもんですね。
あとずっと巻き込みスパークって言ってたけどコラテラルスパークって言い方かっこいいなと思いました。漢スパークとも言いたい。
追加参加者さんが入らなければプリーストとろうかな…RP的には奈落の盾神が良さそう。奈落ぶっつぶすマンのままで良さそう(偏見)。

次回もわちゃわちゃしたいです。来週の木曜は別卓が先に入ってたので参加できないんですけどね!
いいね! 12
旅野
旅野わっか
2022/05/14 17:02[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 アイアンボックスの謎(解けてる)
わっかさん、はじめまして。コメントありがとうございます。
一斗缶言われてましたね~。ラティさんならもうそれでも良さそう(笑
武器強化も両手分で1回、自動取得で追加攻撃、グラップラーつよい!
旅野
旅野ミドリガニ
2022/05/14 16:59[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラ作成回2回分覚え書き
ミドリガニさん、こんばんは。
ダイス振っても思ったし、キャラを動かしても思いましたが、ティエンス、かなり万能ですねえ。
能力値ボーナスが初期作成で1がないの強すぎる…尖ったタイプではなくやろうと思えばなんでもできる感じ。
仮死状態期間は実質年齢には加算しない想定だったので、やっぱりその手があったか…と思いました。眠って起きたら文明が変わっててびっくりする浦島太郎RPもいつか世界観に慣れたらやってみたいですね。
いつも補足コメントありがとうございます^^
旅野
旅野只の猫なふにゃれ
2022/05/14 16:52[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラ作成回2回分覚え書き
只の猫なふにゃれさん、コメントありがとうございます。
そうだったんですね。距離感が近いので「おや…?」と思ってました。
ほどほどにね…(温かい目)段々気安くなれたら嬉しいです。
わっか
わっか旅野
2022/05/10 22:48[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 アイアンボックスの謎(解けてる)
はじめまして。
水の都のリプレイでも、最初一斗缶とか言われてましたよねw ガントレット(小手)みたいなものと考えると結構カッコイイのかもですね。
魔法の武器強化も1回で両腕分なのはお得感ありますよね。グラップラーつよい!
旅野
旅野日記
2022/05/10 21:10[web全体で公開]
🤔 SW2.5 アイアンボックスの謎(解けてる)
キャンペーン用のPCを詰めてて、ふと…
アイアンボックスって……両手分……あって良い…?と考え込んでしまいました

パンチ強化武器は原則両腕分セットで売ってる
→アイアンボックスの見た目がわからんな…画像検索でもちょっと微妙。箱が出てきやがる。
→リプレイ「水の都」でグラップラーおったな~
→立ち絵で片手にしか装備をしていない(混乱)
→でも両手利きとってるし、多分ビジュアル的なアレだろうとは思いつつ…
→ルルブを読み返して「1H拳はその上から1H武器持てるの…?え…なおさら両手分あって良いの…?(なんか知らんがそう思ってしまった…)」
→こういう時こそ初心者用コミュで聞いてみようかな…あれ?
→ちょっと待ってルルブの格闘武器ページの前(Ⅰ308)にアイアンボックスの挿し絵あるやん!ちゃんと両手分ある!
→ってことは両腕分セットで魔法強化もそれに合うだろう!!質問しなくて良かったなあ!!

というわけで迷った結果もっとルルブを見ろという結論だったのですが、なんか知らんが1時間くらい書籍とネットを行ったり来たりして悔しかった…という覚え書き。
書いてる途中に……あ、じゃあフェンサーが武器を強化するときは二個分お金かかるんだな…って気が付いてしまった。ラァラが強化する時間とお金が出来るかはわからないけど…基本的に資金がカツカツめのキャンペーンなので…どうだろうね。
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ旅野
2022/05/10 00:47[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラ作成回2回分覚え書き

旅野さん、こんばんは。
ティエンスとはお目が高い。
彼らは特に不得意がない万能選手なのです!
それと寿命は約50年と短めではありますが、冬眠めいた仮死状態になれば長生きできるので、高齢(但し殆ど寝てた)ティエンスなら可能かな、と存じます。
只の猫なふにゃれ
只の猫なふにゃれ旅野
2022/05/09 23:16[web全体で公開]
ってか僕玄狼さんをナチュラルに略名で読んでましたね。
只の猫なふにゃれ
只の猫なふにゃれ旅野
2022/05/09 22:34[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラ作成回2回分覚え書き
...いや、実は僕玄鉄さん以外は知り合いでも何でも無かったりします。

僕が距離感バグってるだけで...(目逸し)

他の方々は分からないですがね。
旅野
旅野日記
2022/05/09 20:27[web全体で公開]
😶 SW2.5 キャラ作成回2回分覚え書き
長期キャンペーン用のキャラ作成回の日記です。
2回分です。2卓分です。
いくらなんでもソドワで埋めすぎたな…!とスケジュール記入してて思ったので(だって楽しそうだったんだ…)しばらく新規卓への参加は控えよう…
控えよう…と思った矢先にポンと5月後半が空いたので、遊びたい欲と理性のはざまに揺れています。

キャラ作成回、こちらは初めての初期作成ではないレギュレーションでした。
経験点が溢れる…!所持金も溢れる……!!!成長回数もしゅごい……!!!!
しかも特技の自動習得が多いグラップラースカウトにしたので、キャラシにメイン技能入れただけで自動習得がポンポンポン!
……気持ちいい…地道に育てていくのとは違う気持ちよさがある…!
個人的に「初期作成では難しそうなロマン溢れる種族と技能」と思って「グラスランナーでグラップラーやってもいいですか…?」と聞いたんですが、割と意外性ないというか、思ってたほどやんちゃな構成ではないようでした。前衛タビットとかあからさまに狭き道もちょっと頭をよぎった…ことを小声で告白…でもこれはさすがに迷惑かなと思ったので…。
取得技能に関してはあまり悩まず、冒険者レベルのためにもメイン技能は6で、スカウトもできるだけ伸ばして欲しい、と示して頂けたので、エンハンサーとアルケミストを1ずつ。
PCラァラとPCアイゼンで練技、PCガジェで賦術の便利さを感じていたので、経験点が許すならどっちも取りたかったんだ~!補助動作で動けるって良いよね…。
あと1レベルで出来ること1つって決まってるのが、脳の演算処理が残念な旅野向けなので…。コンジャラーとフェアテやってる時はもう頭ぐるんぐるんですからね。
とはいえMPを持たないグラスランナー。エンハンサー技能を使うたびに3点魔晶石をパリンしなければならない。
アルケミストはもともとお金を喰う技能ですし、今後マテリアルカードと魔晶石に悩むんだろうなって…へへ…。
ちなみに練技は「マッスルベアー」で賦術は「ヴォーパルウェポン」。このグラスランナー、防御のことを全く考えていない…!でもせっかく何回も殴れるならダメージ通したいんだ……実際通るかはわからんけども。
持て余すのが所持金…。良い非金属鎧を買うか?と思ったけども、装備するための習熟系特技はもう埋まってる…なんだろね。未だにエピックトレジャリーとにらめっこして迷ってるんですが、指輪と指輪とアルケミーキットを装備してて……うーん、あとはブラックベルトくらい…?これはPCラァラがお借りしてるので思いつけたけど、何かもっとあるかな?
持て余しててもいいんだけどね、一回のセッションでの戦闘回数とPCが持てる魔晶石って考えたらちょっと控えめになっただけで、それらは消耗品だからね……。
名誉点もあるしアビスシャードもあるし強化…いやまだちょっとそれは早い気がする(?)。
経歴で「グラスランナーなのに…?」と思うようなものが2つも出た&年齢性別その他もダイスに任せた結果、性別不詳の46歳グラスランナー(伴侶がいた(死亡済み))という…
PCアイゼンの時も思ったけど、初期作成なのもあってか年齢低めのPCが多い。成人年齢+1d100とかで振るから絶妙にやりづらい年齢になる…じゃあなんでダイスを振るんだよ!という。
まだセッションまで時間があるので名前とかRP傾向は考え中…でもあまり遅いとGM困るだろうしなあ、というところです。

キャラ作成回B、こちらは初期作成。
固定曜日で入れない日が早速あったので大丈夫?参加して大丈夫??と思っていたのでっていうかそれに関しては特に触れられなかったので、まあ大丈夫なのかな?とひっそり参加。
その経緯もあったので、PTに足りないところを埋める形にしたいなぁ~とか言って逆に困らせてしまったかな…と…。他のPLの希望を先に出せよってことですもんね…。
途中までチャットの間と距離感が独特…お知り合い同士の中に入ってしまった…?とか思ってたのですが、多分そうでもない…のかな?
卓によって色々ある(色々ある)
で、なんとなーく希望を見て足りないのかな~?と思ったのが盾役出来る前衛。フェンサー2人いる時点でそうなる…よな?
ドワーフかリルドラケンかなぁと思ったけども、盾役ドワーフはこの前やった…!あとちょっと世界観が独特な卓なので、あまり人間っぽくない形態のPCじゃない方がいいかなぁ?と勝手に思ったので、なんとなく硬そうなティエンスに。
ティエンスのファイターで~って言ってダイス用意してから気づいたんですが、この種族別に突出して前衛って感じでもないのかな?PCアイゼンよりは硬くなったけども、なんか印象がそんな感じ。別に騎獣がいるわけでないので種族特徴もまあ…この卓ならではの活用の仕方はあるかも?ってくらい。
性別は男女でダイスに委ねました。PTの男女比とか気にします…?って聞いたら全員「え…別に…」という感じだったので、あっじゃあ性別不詳は逆にやりづらいな?と思って……。というかPCガジェで思ってるけどなんで長期の方も性別不詳を選択肢に入れたのかなと。グラスランナーだから…っていう雑な理由です!
個人的には男女比とか年齢比とか種族被りとか髪の色瞳の色被りはめちゃくちゃ気になるので…リプレイでもそこを気にする記述があった(トレインの序盤)ので、もしかしたらPTが並んだ時の凸凹感とバランスを、要らんのに考えてるからかもしれない…。
そんな経緯でラァラぶりの女性PCになり、今までの年齢あんまり高くしないんやなあという経験から、珍しくダイスを振らずに15歳にしたんですが、よく見たら年齢をデカいダイスで振ってる方いたよ。せっかく100歳越え同士的なRPが出来たかもしれんのに…!とちょっと悔しくなりましたが、よく考えたらティエンスなのでそんなに寿命長くないんでした。残念。
技能がちょっとね、このまえ盾役かつかばうドワーフやったから…同じ感じにするのは嫌だなと思ったので…かばうは取らないけどビートルスキンで硬くはするという…中途半端な選択をしてしまった…。盾役やろうかって時にPCアイゼンひっぱってこようかなとも思ったんですよ…結局リザルトが出なかったので…でもキャラ作成回あるのにダイス振らないの申し訳ねえって経験してたので…。はい。
もしかしたら1H両の武器に変えて盾を持つかもしれない。
じゃあ大体決まったかな~PCの紹介してね~って時に「ハローニーハオこんにちは!!」ってめちゃめちゃ陽キャで自己紹介した流れで雑談タブでワイワイ出来たので良かったです。黙々とキャラ作成してたからさ…あの、終了ちょっと前の雑談で少し近づけた気がしました。
おひとり「みんなキャラ設定決めるの早いな??!」ってなってましたが、実際名前とか考えてたら何日もかかる…二日前に別卓のキャラ作成回があってその流れで使えそうなのをメモしてたので……実際先の方はまだ仮の名前なので…タイミングが良かったのです…。あとやっぱり神官は誰を信じるか決めなきゃいけないのが大変ですよね。まだまだ出来る気がしない。
その他振れるところは全部ダイスで決めてるからね。伴侶がいる・いたって経歴が出たとして、その生死もダイスで決めるからね。だから落とし込むのに時間がかかる時と、スッとRP出来る時に差があるんだなあ(戒め)。
ところでPCガジェに続いて何らかの罪を犯して絶賛逃亡中っぽい経歴になったので、ダイスの女神は残酷。でもキャラシで「よく覚えてない!(GMにお任せ」って書いとけばアンシン!GMが調理してもしなくてもいい!RPで後ろめたさも思い出した時にやればいい!
そうして出来上がりつつあるのが後輩キャラっぽいティエンス・ベガ。
ラァラといい、女性PCで陽の者寄りのイメージをすると、どうにも厚かましさが前面でちゃうの、なんでやろな!つまりRPで暴走しやすいかもしれないので、第一話までに微調整入れていきたいです。
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旅野
旅野たぬき
2022/05/09 19:53[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 前菜とエール第一話~第二話
たぬきさん、コメントありがとうございます。
二回分のコメントを一気に返す所業!毎回GMが日記に反応して下さるので続いています。
どのセッションも1話の日記はキャラ作成についても書いてるので長くなる…おや?関係なくどんどん長くなっているな…?

開始直後は大丈夫かと不安になったパーティーですが、思いのほかRPで話を進めやすくて(感覚ですがGMが口を挟む隙が他卓より少ないくらいにはワイワイしてる気がする…)
PCのボケとツッコミのバランスが良いととてもRPしやすいんだなぁと思いました。おちゃらけつつ話を進めるタイプのPCもやりやすいことに気づきました。だから話数が延びるんだな(気づき)。
圧死しても仕方なしと思ってたんですかぁ!庇えて良かった!!
今まで地味にまもちきでデータ抜けてなくてもHPはわかる仕様だった(気がする)ので、戦闘途中であまりにも倒れないからチャット欄遡って計算し始めてしまいました。ツヨカッタ…
次回開催が少し遠目なので、展開忘れないよう、PCシグルの感覚を忘れないように頑張ります。
今後もグリフォンを守ってゆく所存…^^
旅野
旅野ミドリガニ
2022/05/09 19:24[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔導学院CP第三話日記
ミドリガニさん、コメントありがとうございます。
ですよね…ゴーレム作るぞ~ってなった時に管理するデータ多くなるけど大丈夫?ってどなたかに言われたのをひしひしと感じております…!上手く運用できるようになりたいです。
システム
システム旅野
2022/05/07 00:01[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【キャンペーン】邪龍殺しの冒険譚」の参加が承認されました。
ミドリガニ
ミドリガニ旅野
2022/05/05 23:14[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔導学院CP第三話日記

旅野さん、こんばんは。
既にお気付きのご様子ですが、ゴーレムや騎獣は戦闘用サマリーデータを作っておくと運用が楽ですよ~。
たぬき
たぬき旅野
2022/05/05 07:56[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 前菜とエール第二話日記
罠発動でグリコ(仮名)が圧死しても致し方なしと思っていた悪魔のGMが通ります。
感想文ありがとうございます。
楽しまれていただけているようで何よりです。

そうですね、スカウトツールは買っておきましょう。w
魔動機を捕まるという大目標がお宝一個に存在で揺らいでしまうという銭ゲバパーティならではの展開に妙に納得してました。

初戦闘お疲れさまです。
ネタバラシですが、あの魔動機は魔物LV3としてはやや強い部類で、HPは42ありました。
マモチキでデータが抜けないとどこまで削れてるのか不明なためヤキモキし易いと思いますが、よくぞ倒してくれましたー!
でも、遺跡探索はこれからが本番。
想定では3~4話程度でしたが、現在のペースだとたぶん長引きます。
5~6話とお考え下さい。
(’◇’)ゞ

次回もよろしくお願いします。
(≧◇≦)
旅野
旅野日記
2022/05/05 03:07[web全体で公開]
😶 SW2.5 前菜とエール第二話日記
インディジョーンズ的冒険。PLの隠し部屋への嗅覚が鋭すぎる。

スカウトなのにスカウト用ツールを買い忘れるPCシグル。ウカツ!
直前まで足りないのセージだと思ってたのをスカウトに変えたので、すっかり頭から抜けておりました。
そして防護点ゼロに痛すぎる罠……いや防護点ゼロなのは自分が悪いんやで。
一緒に居る幼体グリフォンにもダメージ入りますね!って言われて絶望しましたが、ダメージ肩代わりできてよかったです。かなり後出しで言った提案だったので、許してくれたGM優しい…。
あとあとグリフォンのステータス出たのを見たら、ダメージ量的に生死判定振ってただろくらい入ってたので、本当に肩代わり出来て良かったです。
今回冒頭(というか前回終盤)からリカントPCが獣変貌してたので、がうがう言ってて可愛かった。通訳できるPCが居て良かったです。
そして、ようやく探していた魔動機に出会えた…と思ったら、戦闘です。そりゃそうなるよね。魔動機と別PTとどっちかとは絶対戦闘だろうなとは思っていたので。
やっと先制後方スタートで弓が打てました!!!弓めっちゃ気持ちいいな!!まもちき失敗してたので、前衛が前にでる前に防護点知れたのは良かったです。
そこから長引く戦闘。回復担当として作ったPCシグルでしたが、妖精魔法のためそんなに回復量あるわけではない。なんで回復やろうと思って妖精使いにしたんだっけね…ちょっと覚えてないけども。
土属性のスネア、状態の転倒ってどんなもんかな~と相談しつつ打てたの勉強になりました。抵抗されて消滅してしまったけども。
鎧貫き良いな~!なんか他PCが使ってるとかっこいいな~いいな~!って思うことが多い。
そしてやはりドワーフの一撃は当たるとでかい。もうちょっと防護点盛れてたらファナティシズムをおススメしたかった。
コンジャラーの支援についてちょこちょこ補足出来たのは、実際コンジャラーやってるからです。先輩風をガンガンに吹かせたね!!

次回戦闘があれば、できるだけ拡大・数で回復を担って、コンジャラーがバフと攻撃に専念できるように動きたいですね。回復量が少ないのはどうにもならないんですが…攻撃が散ってくれた方がありがたいという。
そして経験点が足りないのでどうあがいてもターゲッティングはとれない……残すところ一話か二話なので、少しでも役に立てるようにスカウトを…上げるかなぁ…。ワンチャン…ワンチャン予備日まで延びてフェアテ上げられる可能性にかけて伸ばさずにいるか……悩みどころさん…。
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旅野
旅野tshi001
2022/05/04 16:31[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 前菜とエール第一話日記
ウソコさん、コメントありがとうございます。
ドゥーマーさんの一貫して貪欲で若干ゲスいところ、「キャラが立つのが早い…!」と感心してました。
でも90年も初期作成レベルで止まってるあたり、憎めない抜けた雰囲気が出てて好きです。
階段転げ落ちて「グワーッ」「おっさーーん?!」「ヘルメットがなければ死んでた(無傷」の流れ、楽しかったです。
気安くおっさん呼びできるのも、このPCならして構わんっていう空気を勝手に感じているからです。
多分ですがPLとしてちょっぴり先輩ですし、初心者歓迎卓なので「今どの判定をすれば?」って時はどんどん聞いてください。一緒にSW世界に慣れていきましょう。
旅野
旅野コンヤ
2022/05/04 16:22[web全体で公開]
> 日記:続々々々々々・初SW2.5プレイ日記 最終回
コンヤさんも最終話?お疲れ様でした~!

ラスボスさんのおうちはよく考えたらお泊りにめちゃめちゃ適した場所でしたね…
百歩譲って泊まる代わりに食事になりなさいって言われて精神抵抗とか振ることになるかもしれなかったですが…。
結局もう一度行くことに(多分)なるでしょうし、その時お泊りさせてもらえたら良いですね。
動画化したらここがこうだと面白い…っていうのは考えるだけで楽しいので、可能か不可能かは置いといて言うだけタダです!

PCとして一緒に前にいたPCが倒れて「うわーーー!?」って回避に全振りしてましたが、
城跡で某超強いアンデッド騎士さんに「情に訴える」がわかった時と同じく、
「頼めばやってくれるのでは?!」ってなった瞬間どわっと声をかける流れがPLとしては「自分筆頭だけど、現金だなぁ…」と笑ってしまったので^^
NPCが多いとGMの切り替えが大変そうですが、PLとしては楽しいことこの上ないですね。このキャラの心が動かされるのはなんだろうなぁと遡りつつ考えるの楽しい。

こちらこそ、これからもよろしくお願いします!
旅野
旅野日記
2022/05/03 01:31[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第三話日記
前々から言ってたように、ゴーレム難しいな~って言ってたらゴーレム回やるか!ってわざわざ回してくれた回だったんですけども

「強化パーツ買ってきたよ!(ドサドサ)」→「まって「かばう」使えないなら鋼玉の守護(効果特技ガーディアン)は何も能力がないのでは?」→/(^o^)\
「戦闘だ!ゴーレムを前に配置出来るな!そんでみんなにプロテクションと前衛にはバークメイルだ!」→「待って賦術は一人にしか効かんよ」→「そっかぁ(´・ω・‘)」→「……ターン終えてから気づいたけど自分のあとにゴーレム動かすの忘れたな!!?」/(^o^)\
「次のターンこそゴーレムで攻撃だ!その前にアースヒールをかけるぞ!」→「待って回復量はそのダイスではない」→「あわあわ」→「なんとか回復させたし攻撃も(回避されたけど)やったぜ!」→「……ターン終えて以下略だけど二回攻撃出来る強化パーツをわざわざ使ったじゃん!!!」/(^o^)\

こ の 体 た ら く 。ひたすら申し訳がない……。
ゴーレム関連じゃない部分でもポカが多いのと、データ見るの一生懸命でふと画面に目線戻したら謎のダイス(リザルト金額の計算と剥ぎ取りでした。)が出ていて、勝手に置いてきぼりになっています。画面見て下さい…。
うう…未だに命中力とかの読み方わかってないのほんとダメ…ちゃんとして……。
自分のターンだけ大変ぐだぐだわたわたしてしまいました。ちゃんとして……。せめて来週までにゴーレムのキャラシを作っておきます。

ゴーレム素材用意してて気になったのが、上記の「鋼玉の守護」。戦闘特技ガーディアンをとれるけど、これ術者本人はレベル5じゃなくていいのかな?っていう方向で質問しようと思ってたら、そもそも前提特技のかばうを持ってないからなんの意味もないで…っていう…ただ要らん部品突っ込んだだけになってしまった…。レベルは問題ないってよ。
あと仲間が新しくウォーリーダーをとったので、それもちゃんと効果を調べておく…発動されたの…かな…?どう…どういう…やつだっけね…(ペラペラサプリをくくるが当然セッション中に理解は出来ない)そして地味にバードさんも終律とか使ってるけど何をしてるのかわからんでみてるから……仲間の技能ももうちょっと予習しようね…どれ取るか相談できるキャンペーンなんだからね……
毎度反省が多いけど、どうにか…魔法…頑張ろうね……ついていけるようになりたいです。
そして終盤のミニゲーム的ダイス、操霊魔法学科の中間試験で「可」(ファンブルではないね)の成績になったので、ダイス目さんそんなところで空気読まなくていいじゃない…と思いました。
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たぬき
たぬき旅野
2022/05/02 14:46[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 前菜とエール第一話日記
こんなに長文の感想をありがとうございます。
楽しんでいただけているようでなによりです。

開始当初のPCの個性の噛み合わなさに、このパーティどうなるんだろ…(汗)でしたが、いざ冒険となると連携も取れ、意思の疎通もスムーズ。
何とも言えないノホホンとした雰囲気の銭ゲバパーティが面白い。w
GMにも展開や雰囲気が読み切れないところがTRPGの醍醐味ですねー。

はてさて、始まったばかりの本セッション。
目的のモノは入手できるのか?
先行する蛮族パーティの動向は?
遺跡の奥で4人を待ち構えるものは?
孵化した幼体にカッコイイ名前は付くのか?
乞うご期待!
(≧◇≦)
tshi001
tshi001旅野
2022/05/02 10:25[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 前菜とエール第一話日記
新着日記一覧に出ていたので覗かせてもらいました、例のドワーフです
最初から超貧困ダメ人間系でRPするつもりだったので、エール奢りは渡りに船でしたありがとうございます
初プレイの導入時にメシの恩というわかりやすい現金な関係性が生まれたので非常にやりやすかったです
旅野
旅野日記
2022/05/02 02:20[web全体で公開]
😶 SW2.5 前菜とエール第一話日記
タイトルにはシナリオ名ではなくメイン舞台名を入れればいいのでは?という発想はあった。
でもこれはパーティー名。

ガジェに続いて魔法職がやりたいな~と参加申請して、PTに足りないのは回復かな?じゃあフェアテにしよう
→やったことない種族でフェアテとれるやつでダイス振ろう、ということで出来上がったのが、ナイトメア生まれ射手フェアテくん。
……ナイトメア、生まれの選択肢が基本攻撃的!妖精使いの生まれがなくてめっちゃルルブ読み返しました。
野伏はあったけど学者はない…レンジャーは4人PTで既に2人居るから…という思考で、射手生まれ。
後衛で暇になっちゃうことも何度かあったので、自分でMPを気にせず遠距離攻撃できるのはなかなか良いのでは?と思ったんですが、特技がね…回復をある程度担うべく作ったので、拡大・数を取るよね…
ターゲッティングがない、つまり先制成功して場合に開幕で一本放つしかない…。そのために弓を持っている……。
これ実際戦闘どうなんだろう、まあやればわかるかな?と思ったら、今セッションでは戦闘がありませんでした!だからまだわかんないね!

魔法職希望以外は完全に他の方のPCを見て作ったので、男女比合わせようと男にしたんですね。
で、男で決まっているのが100歳くらいのドワーフだったので…おっさんがいる…ちゃらんぽらんでも止めてくれるかな?と…思ったんだ…そんなことはなかった。冒頭直後に悟ったね。
圧倒的にコメディリリーフを行くドワーフのおっさんに悪ノリするかハイテンションで止める兄ちゃんになりました。
ここでツッコミ寄りになるぶん、女性陣と絡む時はできるだけボケています。
気の良い兄ちゃん的なRP、根暗な自分に出来る…?と思ったけど、冒頭で相席した相手が無一文だったから気前よく奢ることで方向性が決まりました。
まさかその流れで自分のPCが暫定リーダーになると思ってなかったなあ。経歴:ガキ大将だったのでPC的にはあんまり考えずに受け入れたんですけど、PLはマジ…?大丈夫…?の顔でした。
目的が討伐ではないタイプだったので、ひたすら探索になったんですが、今回ほぼ野外だったのでレンジャーも役に立つ役に立つ。野伏生まれでも良かったかな?と思うくらい。ここは本当にシナリオによるなぁと思いました。
フェアリーウィッシュしつつ探索するの、楽しそうでやりたかったんだぁ!MPを減らすの忘れないように(教訓)
でも普通に他メンバーの出目が大変優秀だったので…6ゾロだしてないの自分だけだった…。がんばえー。

ナイトメアやるからにはツノ隠しRPをどっかしらでやったろうと思ったんです。唐突なカミングアウトになった(暗いから大丈夫だろという雑な慢心からのGMのキラーパス)けど、エモい感じに返してもらえて良かったです!!これでもうナイトメアとしての仕事は済んだな!!
戦闘で異貌化して初めて実はナイトメアだったんだ…ってやろうと思ってたけど、鎧も着てないし別に発声に難がある感じでもないので、今のところ異貌化の恩恵ゼロなんですよね!!…ですよね?!
よく考えたら別卓の後衛ナイトメアもまだ一回も異貌化してないの、特に恩恵ないからだったんだなぁ…。
き、金属鎧を着れるお金が入ったら異貌化できるから……(?)
道中で卵をゲットしました。シナリオのエピローグあたりで生まれるのかな~と思ったら、戦闘やる前に生まれました。
リカントとタビットがいるので、大分動物感つよいPTになりましたね。ドワーフもマスコットみたいな動きなので実質人間一人な気がしています。
みんなさくさく探索しつつRPでほどほどにふざけてくれるので、既にかなり愉快なPTになっています。楽しい。

魔導死骸区の外れ、お金にがめつい貧乏PTの行方は如何に。
…唯一お金がない!仕事をくれ!!ってしてなかったPCも、よく経歴を見たら裕福から一文無しになってるし探索で見つけたものを「これはいくらくらいで売れる」と流れるように言ったので、あ、これ全員がめついな…と思った次第です。異論は認める。
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旅野
旅野日記
2022/05/02 02:11[web全体で公開]
😶 SW2.5 詩人の描く世界放浪日記
4.30の日記です。セッション終了が2時越えだったので流石におねんねしました。
これ単発セッションはタイトル悩むって今更気づいた。シナリオ名ではないです。

フェンサー、コンジャラーと来て、硬い敵って本当に厄介だなぁと思ったので、硬い前衛をやろうと思いました。
1セッション完結っぽかったのもあってとにかくやってないことを試させてもらおう、と出来上がったのが、回避は捨てて庇うタイプのドワーフ!でも盾を持たなかった(お金が足りなかった)ので、やはり殴るに限るというスタイルが合っているのか…。
結果、チェインメイルを着て防護点が6、FPかけてもらって+1、エンハンサーのビートルスキンで+2。
敵さんが「ダメージ11点!」って出した時に「つまり通るのは2点ッ!!!」ガキィーン!!ってやるの、大変楽しかったです。
偶然炎タイプの敵さんだったので炎無効ヒャッホー!と意気揚々と庇いに行ったら、1発目が胴体(←庇う)2発目が炎ブレスというね。そしてブレスは庇えないっていうね。
炎無効のドワーフがずんぐりした体でごうごうとブレス吐かれながら「こんなの鍛冶場の入口みてえなもんだよ、大丈夫か嬢ちゃん」って振り返るのかっこよくないですかねえ……炎無効のドワーフは炎ブレスこそかばう発動したいんですデータ的にも絵面的にもロマンでしょお…と思う所存。
でも庇うは楽しいね。

初期作成レギュかつあんまり明るくない経歴と、装備に所持金突っ込んでセッション開始時点で一文無しという形になったので、まあ若いドワーフなんだろうと思って1d100を振りました。48歳。若い。しかしご一緒したのがみんな10代の女の子だったので、おっさんポジション頂きました。
ダンジョン飯でドワーフの名前に鉱物の要素があるっていう設定が好きだったので、お借りして名前はアイゼン。多分鉄のこと。
でもやっぱり上手く体型が描けなかったので、ドワーフにあるまじき「自分で髭を剃り落としてるので同族からはよく思われない」設定になりました。うーん精進して。
あ、ココフォリア内でのキャラ作ダイスどうやるのかな~が分かって良かった。次回の種族決めも個人的にココフォリアでチョイスダイス振りました。楽しい。

迷い込んだダンジョン(?)…結局魔剣の迷宮だったのか奈落だったのかわからなかったんですが、その世界の元になったのが詩人だったので、出てくる情報がとても詩的。宮沢賢治ワールドを旅してる気分でした。詩は引用だよ~と仰ってたので誰の詩~?って終わってから聞くのを忘れた。
謎かけもあったけれど、謎かけ部分にちょっと間違いがあった流れでGMがぶっちゃけ答えはなんでもええんやでって言った瞬間に、あっなるほどね??じゃあ既に提示されてる答えを出来るだけ詩的に返す大喜利だね?やったろうやないかァ!!とウキウキ回答したんですが、直前まで不愛想で詩とかよくわからんゾイってRPをしていたのに急に世界に適合してしまって、回答直後にアッ…って思いました。
他PCに「見かけによらず詩的な答え方するんですね~」って突っ込んでもらえたので救われました。突っ込まれなかったらただただ恥ずかしかったからね。

謎解きがあるタイプのシナリオは難しいですよね。Cocだったら「すまんKP、わからんのでアイデアロールさせて…」って言うくらい詰まりました。実際言おうとした。
なんやかんやあって実は詰まってた部分は謎解きじゃなかったんですが、個人的には軽い謎かけからの単純な問いの流れは結構好き。ヒントの出し方とかぶっちゃけるタイミングは人によりけりだけど、そこの見極めが難しいところさん。
ネタバラシされてから、なるほどね??じゃあ不愛想ながらめっちゃかっこよく宣言するぜ!って意気揚々と答えたんですが、他PLが…ン?ってなっててその説明に戻ったので、不愛想ドワーフおじさんがさっきから一番張り切ってる形になってるのすまんな…と思いました。そんなキャラじゃないのにドワーフおじさん!!
諸々長引いたのでエピローグはナシになってしまいましたが、なんか上手いことハッピーエンドになったんだと思います。戦闘勝ったからね!!
剥ぎ取りの時に「アイゼン、やっておしまい」「あらほらさっさ~」とPLがキャッキャしてたらピンゾロが出て大変申し訳ない気持ちになりました。なんでそんなところで出るんや。

終盤駆け足だったのもあってかまだリザルトが出てない(出てない…出てないよね?)んですが、またどこかの機会にPCアイゼンを使えたら良いな~と思います。
いいね! 13

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