使用人さんの過去のタイムライン
2018年12月
使用人 | |
2018/12/22 20:18[web全体で公開] |
使用人⇒しろまめ | |
2018/12/18 20:40[web全体で公開] |
んー、そこは考えてませんでしたね 範囲攻撃なら3倍で受けてもいいかもしれません サクサク感と難易度を下げないことが目的なので パーティに合わせて調整が無難かな
しろまめ⇒使用人 | |
2018/12/18 20:35[web全体で公開] |
> 日記:新モンスター案の戦争シナリオ (すみませ……日本語が不自由でした) その小隊が攻撃を食らう場合はどうなりますか? たとえば範囲攻撃の場合、PLは通常の三倍の威力で攻撃できる?
使用人⇒しろまめ | |
2018/12/18 20:33[web全体で公開] |
なりませぬ モンスター自体は一体の扱いなので、PLはそれに対して通常通り攻撃 モンスターからは三体なので、三回攻撃なだけでございます
チョコチップ⇒使用人 | |
2018/12/16 16:54[web全体で公開] |
ありがとうございます! じっくり読むつもりなのでプレイそのものはかなりあとになるかと思いますが、そのときになりましたらよろしくお願いします。
使用人 | |
2018/12/16 16:52[web全体で公開] |
😶 高レベルキャンペーン用装備 これは11レベルで始める予定のキャンペーン用装備である。そのためアンコモンのカバンである以下の中に全ての装備が入っている (他の方が参考にする分にはお好きにどうぞ。) DMキャンペーン、アイテムリスト ・バッグ・オヴ・ホールディング Bag of Holding/物入れ袋 その他の魔法のアイテム、アンコモン この袋を外側から見た大きさは、口の直径約 2 フィート、深さ 4 フィート。だが中の空間はそれよりずっと大きい。この袋は重 量500ポンド(約230kg)以内、かつ容量64立方フィート(約 1800 リットル)以内のものを収めることができる。しかも袋の 重さは、中にどれだけ物が入っていても、常に15ポンド(約7kg)である。この袋の中から 1 つのアイテムを取り出すには 1 回 のアクションを要する。 この袋の内容量が上限を超えたり、袋が突き破られたり引き裂 かれたりしたなら、袋は破裂して破壊されてしまい、中のものは アストラル界に散乱する。袋を裏返したなら、中身は損害を受け ることなくこぼれ出し、袋はもう一度裏返して元通りにするまで は使えなくなる。呼吸をするクリーチャーはこの袋の中で(10 ÷ 袋の中のクリーチャー数)分まで生存できる(最低 1 分)。この時 間が過ぎたなら、中のクリーチャーは窒息しはじめる。 この袋をヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック、ポータブル・ ホールその他のアイテムの生み出す異次元空間の中に置いたなら ば、双方のアイテムが瞬時に破壊され、アストラル界へのゲート(次元門)が生れる。このゲートは一方のアイテムがもう一方のアイテムの中に置かれたまさにその場所に出現する。このゲートから 10 フィート以内のクリーチャーはみな、ゲートに吸いこまれ、 アストラル界のランダムな場所に放り出される。しかるのちゲートは閉じる。このゲートは一方通行であり、再び開かれることはない。 ・油×3 3ポンド ・秘術焦点道具(ワンド)×2 2ポンド ・瓶×10 10ポンド ・普通の服×5 15ポンド ・ポーションオブヒーリング×3 1.5ポンド ・保存食(1日分)×25 50ポンド ・毛布×5 15ポンド ・松明×3 3ポンド ・ランプ×5 5ポンド ・錬金術師の火×5 5ポンド ・ロープ×5 50ポンド ・耐毒剤(小瓶)×10 ・基本的な毒(小瓶)×10 ・インク(1オンス入りの瓶)×3 ・小瓶×10 ・鏡×2 1ポンド ・シャベル 5ポンド ・釣具 4ポンド ・つるはし×2 20ポンド ・鎖 10ポンド ・聖水×10 10ポンド ・テント(2人用)×3 60ポンド ・チョーク×5 ・石鹸×10 ・砥石×5 5ポンド ・ペン×5 ・ベル×5 ・ポーチ×5 5ポンド ・矢筒×5 5ポンド ・アロー(20本セット)×5 5ポンド ・クロス・ボルト・ケース×4 4ポンド ・クロスボウ・ボルト(20本セット)×4 6ポンド ・携帯用寝具×5 35ポンド ・携帯用炊事道具×5 5ポンド ・ショートボウ×2 4ポンド ・ライトクロスボウ×2 10ポンド ・ダガー×6 6ポンド ・盗賊道具×2 2ポンド ・変装用具 3ポンド ・調毒道具 2ポンド ・薬師道具 3ポンド ・よろず修理道具 10ポンド ここまでで400ポンド 残り100ポンドは予備や報酬などを入れるためのスペースである
使用人⇒チョコチップ | |
2018/12/16 12:51[web全体で公開] |
> 日記:D&D5版のルルブを購入 卓がしてえ!ってなったらお声かけください よろしければ体験卓用の単発立てます シナリオ自体はありますので、割と準備はすぐにできますゆえ…
使用人⇒DD | |
2018/12/16 12:47[web全体で公開] |
> 日記:DnD5e レベル10シナリオ セッション感想 和食定食がまた食べたくなったらご相談ください 次をまた用意しておきます(笑) (私も食べたい)
使用人⇒チョコチップ | |
2018/12/15 00:01[web全体で公開] |
> 日記:CD&Dのベーシックルールを読んでいる お伝え遅れてすみません 卓はそのまま続行しました(無謀でもありましたが…) よろしければ今後ご縁がありますように
使用人 | |
2018/12/14 23:59[web全体で公開] |
😊 10レベル卓終了 ひゃあこれだから辞められねえ! まずはハプニングから紹介しよう! 今回のシナリオはデーモン(悪鬼)が町の人々を生贄にするのを防ぐことだ! そんなデーモンは混沌にして悪の絶対的暴力主義の怪物達、人に関わらず全ての生物を殺したがり力こそ全ての連中だ! そんなデーモンに対して三人で情報はなしで町へと捜査に行くところから始まるはずだった! しかしPLの1人が体調不良でダウン! 2人旅のデーモン討伐バディアクションへと様変わりさ! しかもこのシナリオ、レベル10という強い冒険者達を想定したデーモン。例えるならゲームの中ボス戦で、主戦力の1人が消えた縛りプレー状態だ! そこでDMの私は考えた、その日のうちに調整するのは不可能! ならどうする? 冒険者を強くすればいい!こうして冒険者達に魔法の剣と鎧を持たせ、魔法薬を持たせた!(これでも不利だ?その通りだよ!) こんな逆境を2人は背中合わせに戦い抜いた! しかもキチンと必要のない動物は殺さず逃し、筋道の情報を断片的に広いながら、冒険者としてのお手本プレーだ! 片方は武器でデーモンを切り刻み! 片方は相棒を鼓舞し、デーモンの呪文を封じた! これほどの連携プレーも、流れの綺麗なプレーも滅多に見ない! 今夜は本当に良い夜だぜ! 追伸 私にバディができる日は来るのでしょうか?PLがしたいものですね…
DD⇒使用人 | |
2018/12/13 16:08[web全体で公開] |
連絡遅れてすみません。 キャラシの完成度合いは80%です。 仕事が詰まっていて仕上げは明日のセッションの直前になりそうです…。 予定通りパラディン5ソーサラー5の10レベルで組んでいます。
使用人 | |
2018/12/12 16:36[web全体で公開] |
😰 忙しい! 卓が入って忙しいのは、良い 自業自得というかその忙しさも楽しみだから でもリアルが忙しくて趣味(TRPG)ができないのはダメだ 卓の準備を急がねば… これを終えたら、特技と魔法データ纏めに戻りたいと思う…(いつになるやら)
しろまめ⇒使用人 | |
2018/12/11 19:42[web全体で公開] |
こんですー。コメントありがとうございます。 物事を知るにはまず大局を把握せよ、ですね。リプレイを見るにしても、自分の目線は局所的で主観的でした。 初心者のつまらない意地で「手のかかる奴だと思われたくない!」っていうのもあって、閉鎖的になるうちに別の迷惑をかけていたように感じます。 GMから助け舟を出されるたびに、急かされたように感じて焦ってしまっていたのは、自分がひねくれすぎていたのかも。今なら、ヒントをくれていたんだな、と感じます。 ありがとうございました。またコミュでw
使用人⇒しろまめ | |
2018/12/11 09:18[web全体で公開] |
> 日記:涙でる……ありがとうございます(お礼と感想とその結果) 初心者GMをしてみて、他のPLさんの動きを参考にするのも良いかもしれません。 というのは半分冗談で、多分そんなことできたらやってる!なんて初心者の方も多いと思いますので… 一番は経験者の方が少数いる、初心者向けのセッションをするのが良いかと。 どの場面で助ければいいかわかってくれてる経験者の方なら尚良いですが…、そこら辺は初心者なのでと言ってGMの方にコソッと聞いてみても良いかも知れません(笑)
システム⇒使用人 | |
2018/12/07 19:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 使用人さんは12月14日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】5版 ウィーピング・ブライアでの暗き夜を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154417790679escape5
jet⇒使用人 | |
2018/12/06 22:53[web全体で公開] |
> 日記:広めたいスマホD&Dの輪 CD&Dならば楽にできるかと思います。これはずっとやっていたので… 新しいD&Dとかもやっていたことはあるのですが、情報の参照とか適当になってしまったり、 マクロが複雑になってしまったりしたので、これはうまくいかなかったっす。
使用人 | |
2018/12/06 22:21[web全体で公開] |
😶 広めたいスマホD&Dの輪 オンセンの話しになるんですが…、初心者の方もしたいって方いるんですよねぇ 問題は私がオンセンに弱いこと D&D自体のデータ量が多くなりがちで オンセンそのものに向かないこと んんー、前途多難
使用人 | |
2018/12/06 15:54[web全体で公開] |
😊 はじめてアプリで立ち絵を はじめてアプリで立ち絵を書いた… なんだこれ難しいぞ(笑) まあとにかく新生セバスチャンはオリジナルの立ち絵を作れた 満足である
使用人⇒DD | |
2018/12/05 20:50[web全体で公開] |
D&D4版の公式シナリオをコンバートしようかと思っておりますが、それで大丈夫ですか? 4版の公式シナリオノータッチなら良いのですが、4版をプレイしまくっていた玄人の方なら考え直します
使用人 | |
2018/12/04 23:12[web全体で公開] |
😟 D&D 5eメンバー募集 四月以降は本当に時間がなくなる ということで、2月か3月には週一ペースぐらいで GM交代制のキャンペーンをしたいと思っています かといってキャンペーンは卓の雰囲気やメンバーが大切なこともまた事実 どうにかメンバーを集めたいので、12月や1月にセッションをしてメンバーになりえる人を探したいと思います 身内メンバーを捜すための単発セッションですね、基本は夜卓にする予定で、レベル帯は10以降を予定 初心者でも全然オーケーですので、良ければ一声ください、本当にキャンペーンしたいんですよぉ ブワッ( ;ω;)
使用人 | |
2018/12/04 11:02[web全体で公開] |
😆 私のキャラの作り方 TRPGのキャラメイクにはいくつかの方法があると思う。 どちらが悪い良いというのは無しにして2つに今回は大きく分けてみる。 まず「したいロールからキャラメイクに入る方法」 これはシンプルで、先に演じたいキャラから使える技能やレベルなどをゲームに合わせ取得していく。 これはけっこう多くの人がいるのではないだろうか? 私の場合は逆に「ほしい技能からキャラメイク」に入る。 というのもD&Dだけに限ることではないが、ファンタジーのパーティを組む前提のゲームは、役割の分担が大切なため。ここまでならゲームに合わせたキャラメイクというだけになるが… 私のキャラメイクの楽しみはむしろその後なのである。使いたい技能を選んだ後、これを取った理由は何かというのを煮詰めていく。 例えば先日作った「セバスチャン」 これは詳細は省くが使いたい技能のため、パラディンとソーサラーをクラスに固定し、種族はエルフである必要があった。 このパラディンは神に仕える騎士で、ソーサラーは血筋ゆえの魔導師である。こうなるとキャラのクラスに矛盾が出てくる。 そこで私は理由づけを考えた。 「セバスチャン・シダーシールド」は姓にシダーシールドとあり、これは昔貴人を武器が手元に無い時に近くにあった杉の木の枝(シダー)で守ったという逸話がある騎士家系である。 しかし、セバスチャン自身はパラディンとして才能がある方ではなかったので、パラディンとして見劣りするものだった。そこで父が目につけたのはセバスチャンに眠る竜の血筋であり、それを起こすことでソーサラーとして覚醒した。 こうしてパラディンでありながら正反対のソーサラーとなったのだ。 この背景の理由づけがたまらなく楽しい。
DD⇒使用人 | |
2018/12/04 06:11[web全体で公開] |
おはようございます。 テキセ統一でいきましょう。 私のテキセ経験は現在GMを1回やったのみです。 チャットパレットの上手い使い方がよく分かってなかったり、どどんとふの鯖によっては立ち絵をアップできなかったり(1鯖2鯖ではできました)してます。 PLは少なめ、多くても3名くらいがいいです。
使用人⇒DD | |
2018/12/03 23:35[web全体で公開] |
他のメンバーなどはどうしますか? これぐらいの人数が良いなどがあればお教えください あと私はテキセですが、ボイセ聴きながらのテキセも可能なのでそこらへんの擦り合わせもご希望がありましたら、お願いします パラディンとソーサラー鉄板ですよね! あれは良いものです
DD⇒使用人 | |
2018/12/03 23:25[web全体で公開] |
レベルは10でやりたいです。 レギュレーションはシナリオの都合もあると思うのでお任せします。 私がDMする際はダークファンタジーにして遊ぶので、 蘇生不可、生死判定失敗で長期負傷表、小休憩に1日、大休憩に1週間でやっております。 PLする際は重い設定からふざけた設定まで、世界観に合わせてキャラを作成します。 今回はパラディンとソーサラーのマルチで行こうかと考えています。
DD⇒使用人 | |
2018/12/03 22:21[web全体で公開] |
返信遅れました。 すみません、7日は予定が入っております。 14日はいかがでしょうか?? 私はGM、PLどちらでも大丈夫ですが、気持ちはPLやりたいなと思っております!
使用人 | |
2018/12/03 20:00[web全体で公開] |
😊 データ中毒者の嬉しい時 データ中毒者には色々なパターンがあると思います 他のPCと自分のPCを比べ合い勝つことが楽しみ 自分のPCで限界に挑むことが楽しみ 他の人が思いつかない組み合わせを考えるのが楽しみ 倒さないと想定しているデータを倒すことが楽しみ どれも素晴らしい意気込みかと 私は今日とても嬉しい発見がありました どうしても自分のキャラにさせたいことがありました、しかしどのようにここからレベルをあげてもできそうにない。 リビルドか…?いやセバスチャンは一度心身ともに強敵に打ち勝ったPCではないか?捨てるのか?…と悩みぬいていたころ、方向性を変えることに… DMGの魔法アイテム集に頼り、アイテムで補おうと考えたのです。 するとピッタリなアイテムがあるではありませんか! このような思考と試行の果ての発見 それが私をデータ中毒者たらしめる喜びでした。
使用人 | |
2018/12/03 17:38[web全体で公開] |
😶 お誘いとGM交代制のキャンペーンについて GM交代制のキャンペーンがしたいと以前から考えている。 というのもD&Dに限らずGMというのはやはりそれなりの負担がかかる。 であるからして、GMの分のキャラクターを含めて最初に卓メンバー全員分のキャラクターを作る。 自身がPLの時はもちろん自身のPCを使う。 その後、GMが自身にに回ってきたら、そのキャラクターをNPCとして扱い。他のメンバーを主軸にシナリオをする。 という方法である。 これの問題点と良い点は表裏一体で、GM交代制という問題からメンバーにそれなりのGMとしてシナリオ作成の時間を求められることにある。 というわけで、誰かー、一緒にダンドラ学園しませんか? 今ならキャラメイクについての談義もしますよー レベル12の普段できない卓ですよー 初心者でもベーシックルール(無料)があるから安心だよー GM本持ってなくても、それまでに出てきたキャラを使ったり、相談してくれたらボス案出すよー
使用人 | |
2018/12/03 09:15[web全体で公開] |
😶 踏み込まないD&D 5e(用語集) 今回は用語集あればみたいな声があると思うので、用語をまとめていくぞ! さすがに◯D◯みたいな、TRPG共通の簡単なものは省くぜ! ・d20 このゲームで最もよく振るダイス。一つの目で5%なのでわかりやすい。攻撃や技能でロールする。 ・習熟 キャラメイク時に決める種族やクラスや背景から得られる技能や装備に習熟がつく。この習熟がついたものは、レベルで徐々に上がる習熟ボーナスを加算でき、最初は2(+10%)だがどんどん上がっていく。 ・セーヴィングスロー(あるいは単にセーヴ) これは受動側(大抵はダメージor魔法)がするロールのことで、一番最初にとったクラスごとに習熟するロールが変わる。それ以降は取得する手段がほとんどないため、高レベルになる程、大切になる。マルチクラスでは2つ目以降のクラスで修得できないので気をつけよう。 ・AC(アーマークラス) 防御力のことで、鎧や盾の数値を足してこれを出す。このACはダメージを軽減する値ではなく、どこまでのダメージならいなせるかを表している。命中ロールでこれ以上の数値が出るとダメージを受ける。鎧が衝撃を吸収するのではなく、衝撃を弾くという考え方のためである。 この数値以上が命中なので同値命中は気をつけよう! ・攻撃ロール 攻撃の命中ロールのこと、非常にわかりづらいが公式は攻撃ロールで統一している。 これの基準は1d20+筋力の修正値で、これに持っている武器が習熟していれば、習熟ボーナスが加算される。 ・ダメージロール ヒット時のダメージを出すロール。問題点はモンスター類の公式での記載方法にある。 攻撃ロール +◯◯ ヒット◯◯ とありヒットの方がダメージである。 ・クリーチャー このゲームの動いて戦えるデータあるもの全てを指す。モンスターはこのクリーチャーの分類の1つのカテゴリーで、よく混同されがち。 これが基本中の用語集だ!後はプレイあるのみ!
使用人⇒DD | |
2018/12/02 21:56[web全体で公開] |
連投失礼します 一番近い7日の金曜晩も一応空いております そちらが空いている日で良いのでお誘いください GMもできますし(多少の準備は必要ですが…) PLもできます(こっちはキャラメイクも兼ねて時間次第)
DD⇒使用人 | |
2018/12/02 20:12[web全体で公開] |
そのモンクのビルドなら一方的に敵をはめる戦い方ができますね。 仲間との事前調整をどうするかも悩みそうですが、オシャレプレイだなと思います。 私は金曜か土曜の夜がオンセに参加できる時間です。 家族があるのでいつもではないですが、卓への参加や卓の開催をしていきますのでよろしくお願いします。
使用人⇒DD | |
2018/12/02 11:06[web全体で公開] |
種族 ドラウ 理由ダークネスを使える モンクレベル6暗影門、暗闇であれば60フィートまでボーナスで瞬間移動可能、更にその後はターン終了まで有利で攻撃。ダークネスを使える ローグレベル14サブクラスはお好きなように、14で音のみ聞こえていれば目が見えなくても相手に不利を得ない ↓ 自身を起点にダークネス、自身を中心に60フィートまでの魔法的な暗闇が出現 自身は聞こえているので、ボーナス移動後有利で急所攻撃が確定。 弱点、カウンタースペルとアンティマジックフィールドに完全に無効化されること。 こんな感じですね よろしければ、今後お暇な時に卓を囲みたいものです
DD⇒使用人 | |
2018/12/02 10:16[web全体で公開] |
声かけありがとうございます。 今後ともよろしくお願いしますね。 卓も是非ご一緒させてください。 使用人さんの文章は熱量があって面白いですね。 考察が深くてとても勉強になります。 レベルカンストモンクの強さとはどのようなものでしょうか…?? 私はデータ面に関してガチ勢ではなくエンジョイ勢なのですが、どうキャラを組めば効率よく強くなるかをある程度知った上で、あえて少し外すのがエンジョイの嗜みだと考えています。 外しすぎて他のPLの足を引っ張ってしまうと他の人とエンジョイできなくなってしまいますし。 こうしておけば周りと調和するのに必要な最低限の強さを確保できますよーという目線で情報発信しております。
使用人⇒DD | |
2018/12/02 09:00[web全体で公開] |
> 日記:独断と偏見のDnD5e不遇3クラス すごい、私が書いた日記と合わせて読むとこれほど噛み合った内容となるとは! 今日朝お互いに示し合わせ無しでこれを書いたかと思うと、なんとも言えない巡り合わせを感じます! よろしければ私の日記もご覧ください! なんというか、今後ぜひ一緒に卓を囲みたいものです! あ、モンクに関してはレベル20カンストのみで、強烈な組み合わせができるのですが、限定的すぎるので省いています…
使用人 | |
2018/12/02 08:05[web全体で公開] |
🤔 ドップリ踏み込んだD&D 5e さてさて、一昨日の夜はとても楽しい時間を共有させていただいた。学園モノ第一弾として私がPLで参加させていただいだが、めちゃくちゃ面白かった。 それはともかく、レベル12スタートというレギュレーションも兼ねて、今回は高レベルゆえの考察をしていきたい。特に焦点を当てるのはマルチクラスにおける物理戦闘についてだ! 初心者もこれを見れば個性を出しつつそのキャラだけの強みを作ることは間違い無し! ドップリしてってね☆ まずはクラス毎にこれ使えば強いよって言う汎用性高い能力の羅列とその説明。その物理編である(サポートという意味での呪文も含むぞ)。 ・ファイターサブクラス チャンピオン このクラスはレベル3にてクリティカル率を5%から10%に引き上げる。攻撃回数が多い高レベル帯において、長期戦および呪文などを使わないダメージソースとしてかなり有効。問題点は運ゲー!という一言で強さの強弱がバラける。 更に利点を上げるならファイター特性の戦闘スタイルも一緒に取れて、他のクラスとのマルチで本来2つ以上取れない戦闘スタイルが2つ以上とれること。またレベル4まで上げれば特技or能力値上昇、レベル5まで上げれば攻撃回数が増える。基本クラスをこれにして、そこから他のマルチをすれば全ての武器を扱えると物理系で優秀なクラス。弓も戦闘スタイルであるので、遠距離もできる。 ファイター特性としての怒涛のアクションも強力無比。こいつは驚くなかれ、回数はマルチだと一度きりだが、アクションとボーナスアクションを使わずもう一度攻撃できる。もちろんこの時点でターン終了まで系のバフはかかったままで殴れるので、ボスに遠慮なく叩き込んでやろう。 ・クレリックサブクラス 戦の領域 いきなりマジックユーザーかよ、と思うなかれこのクラスは大休憩までに、判断力修正値分の回数分ボーナスアクションで攻撃できる。これは武器種を選ばないので、両手武器系で特に重宝する。ボーナスを使う分怒涛のアクションと住み分けが出来ているが、こちらは最大5回までボス戦で攻撃回数を増えることを考えれば破格。この特性は特に判断力を呪文能力値とするレンジャーと相性が良い(後で詳しく)。 更に他にない利点は神性伝導という使い切りの能力、これは命中+10という文句なしの強個性。これも後述するものと組み合わせれば強い。 なによりこの戦クレリックは他のほとんどと違い、レベル2でサブクラスを取れるため、メインクラスをレベル18まで伸ばすor更にマルチクラスを増やすなどの選択が取れることが強み(もちろんクレリックの呪文も取れるので、メインヒーラーが倒れたら、回復のお鉢が回ってくるし、自身にブレス系の補助をかけることも選択肢)。 ・パラディン全般 クレリックと同じで少しばかりの回復呪文、ファイターと同じ戦闘スタイルが取れる。だが最大の特徴は神聖なる一撃をレベル2から取れること、レベル3のサブクラス選択でオーラを取得できることにある。オーラは他の近くにいるキャラにも効果があり、前衛線を引く時に目安になりやすい。神聖なる一撃は呪文スロットをダメージダイスに変える能力で、高呪文スロットであれば最大5d8までダメージを伸ばせる。これはヒット後に選択できるので腐らないし、クリティカルを見てから乗せれば最大10d8という唯一無二のパワー。 問題点はもちろんある、クレリックは特性上ロールがしにくい。というのも誓いというものを立ててサブクラスを選択し、その誓い(悪人は許さない、敵から逃げないなども)を破ればペナルティがある。それを上回る火力と汎用性があることは間違いないが…。更に問題点はマルチをすればパラディンレベルの半分で呪文スロット能力が伸びていくため、偶数分のレベルが効率が良いという点も微妙に選択肢に影響する。 ・ローグサブクラス アサシン レベル3にてアサシンをローグは取れるが、これも唯一無二の存在。1ターン目の先制攻撃であれば確定クリティカル!更にローグの特徴で急所攻撃も持ち、妙技の武器ならばダメージが更に上乗せでレベル3基本値2d6がクリティカルで4d6になる。 この上記の特性はパラディンの神聖なる一撃を運に頼らず2倍できるという強みがあり、敏捷に能力の重きを置くキャラならマルチをすべき。 問題点は先制を取れないとクリティカルが出ない点、一番良いのが不意打ちをこちらから仕掛けることだが、これは高レベルだとGMに制限されることも多い(高レベルゆえのインフレで1ターン目にバスが死ぬことも含めて、防ぐ手段が多い)。イニシアチブで上を取られると先制できずこのクラスの強みも死ぬ(これは特技「警戒」を取れば解決)。更に妙技の武器は全体的に火力が低くくなることも挙げられる。 ・バーバリアンサブクラス トーテム戦士の道(熊) 今まで火力に目を向けていたが、このクラスのレベル3は違う。「激怒」という自身への使い切り一時強化状態に限るが、[精神]以外の全てのダメージに耐性を得る。精神攻撃以外は半減するということはパワーアップ状態で殴り合うボス戦の間、HPが実質2倍となる。 更にこのクラス実は鎧わぬ守りという能力を持ち、鎧を着ていなければ、敏捷修正値+耐久修正値+10のACを得られる。良し悪しが分かれる個性だが、単純に敏捷系戦士なら相性は良いし、盾は持てる。問題点は鎧系の魔法のアイテムも使えないことだが、逆に言えば防具を奪われるなどのシナリオでも使える。一長一短なので、手持ちのアイテムと相談でも良い(他の前衛キャラに1つしかない鎧を譲るなど)。 ・ドルイドサブクラス 月の円環 またもやマジックユーザーだが、これも実は前衛でも使える。レベル2時点で脅威度1の陸上系野獣に変身できる。 具体例はライオンであろうか、移動速度も速く攻撃能力も高い。もしくはライディングホースになり味方前衛を乗せても良い。 このドルイドの変身は姿形で制限されない全ての能力を変身後に受け継ぐ。つまり変身した野獣がチャンピオンマルチならばクリティカル上昇と怒涛のアクションを使えるし、パラディンマルチなら神聖なる一撃を撃てる。 問題点は高レベルで出る敵に対して、野獣自体の能力が低く、攻撃が当てづらいこと。騎乗用の足としての運用ならば魔法で代用すれば良いことも大きい。また武器は変身するものによっては使えないが、それ以上のダメージを出せるの能力(ライオンなら噛みつきなど)があるので気にならない。また変身回数や解除の制限があることも大きく、ボス戦特化で、そこまではドルイド魔法を使うということもできなくはない(その場合マジックユーザーなのでHPは他のマルチに比べて低い)。 ここまで様々な特徴を挙げてきたが、お気に召すものがあるだろうか?なに、更に強い組み合わせを教えろ? よしきた!みんなでワイワイ行こうじゃないか! 戦クレリック+特技「大業物の使い手」or「射撃の名手」+レベル5以上戦闘職(二回攻撃持ちの中からお好みで) この2つの特技は命中-5のペナルティで、ダメージ+10にできる。固定ダメージを増やせるのは優秀であり、マルチクラスに限らない強みだが、命中を下げるのは痛い。ここに先ほどの戦クレリックの神性伝導、命中+5にダメージ+10という合わせ技に。更に外せないこの攻撃!という方にはブレスを自身にかけよう。 また、この組み合わせにレンジャー戦闘スタイル弓術は抜群に合う相性なので、後衛物理攻撃が欲しい場合はオススメ。更にレンジャーはカンジャーアニマルズという呪文で前衛を召喚でき(処理やコマの問題でGMには要相談、ルール上は全く問題ない)、全方向に抜かりない強さを発揮する。 アサシン+パラディン どこの暗殺教団だと言いたくなるが、このコンボは両方とも近接ということで相性は良い。更に筋力を捨ててもパラディンが取得できる片手武器戦闘などのスタイルがあるので大丈夫!なので敏捷系戦士なら速さだけで勝負できるし、上記の約束されたクリティカルは神聖なる一撃を乗せてお見舞いできる。ただしマルチするために筋力、敏捷、魅力の全てが13のステータスが必要。 月の円環+戦クレリック 両方ともマジックユーザーなのでHPは低く、二回攻撃は取れない。しかし魔法スロットはシングルと同じ数値の上、呪文も選択肢が広い。呪文能力値も同じ判断力なので、とりあえずなにを伸ばすかは迷わない。 変身すれば野獣の能力+戦クレリックの神性伝導と判断補正分のボーナスアクション(ただし呪文は変身中使えない)で前衛戦線において充分な活躍が期待できる(ドルイドレベル÷3の脅威度、最低1までしか変身できないのでそこも悩みどころ)。 なんともまあ、楽しい組み合わせばかりだ次回はマジックユーザーの考察をしようかと思う。
使用人 | |
2018/12/01 02:43[web全体で公開] |
😊 ダイダラボッチが教頭先生で ダイダラボッチが教頭先生だった しかも体がダンジョンになってる 中にはラグナロクの火を封印するとかいう ルーン文字の黄金の装飾に 明らかにニッポン製ではいミイラの群れ なんだこれ、超楽しい これは悪しきアンデッドを狩るパラディンの腕の見せ所 今日の感想やっぱりD&Dは最高! 学園モノも最高!フレンズできたし 相棒のPLもほんとに初心者かよ!?って動きするし これだからTRPGはやめられねえぜ ヒャアァ